Connor Thunderfell

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Clérigo / Tempestade / LVL 3 Soldado Lucax

Connor Thunderfell Anão (Montanha) Leal Neutro 0

Eu sou assombrado pelas memórias

16 +2
18 1 7,5m da guerra. Não consigo tirar aquelas
imagens da minha cabeça.
3
24
3
1 Bem Maior: Nosso destino é dar

12 -1
2 24 nossas vidas em defesa de terceiros.

4
1
Alguém salvou minha vida no campo de
2
batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo
nenhum amigo para trás.

15 1 1
Eu cometi um terrível erro em batalha, o que
2 -1 custou muitas vidas e eu farei de tudo para

5 d8 manter esse erro em segredo.

0
0
8 1
-1
Minerva +5 1d8 / 1d10 +3 - Raça / Anão -
-1 DarkVision: 18m.
0 Lança +5 1d6 / 1d8 +3 Resiliência Anã: VANT em testes contra
4
envenenamento e resistência contra
-1
dano de veneno.
15 2
4 - Classe / Clérigo -
2 -1
2 IRA DA TORMENTA
0 Também a partir do 1° nível, você pode

10 1
-1
repreender ataques violentamente.
- Quando uma criatura a 1,5 metro de
0 2 você que você possa ver, atingir você
com um ataque, você pode usar sua
reação para forçar a criatura a realizar
um teste de resistência de Destreza. A
12 201
- Conjunto de Roupas C criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou
- Baralho de trovão (à sua escolha) caso falhe no
- Dente de um Orc (Colar) teste, e metade desse dano caso seja
Armas: Martelos de Guerra e Leves, 30 - Martelo de Guerra bem sucedido.
Machadinhas, Machado de Batalha, - Cota de Malhas - Você pode usar essa característica
todas as Armas Simples e Marciais - Pacote do Aventureiro (Pé um número de vezes igual ao seu
Ferramentas: Ferreiro de Cabra, 10 Presilhas, 9 modificador de Sabedoria (mínimo uma
Idiomas: Anão e Comum 5 Tochas, Caixa de Fósforo, 10 vez). Você recupera todos os usos
dias de Ração, Cantil e 15m gastos após terminar um descanso
Armaduras: Leves, Médias e Escudo
de Corda) longo.
Veículo: Cavalo de Montaria
- Escudo
Kit de Jogos: Cartas de Baralho
- Símbolo Sagrado
- Lança
74 anos 1.32m 74kg

Connor Thunderfell Castanho Esverdeado Branca Ruivos

Antigo Grupo de Guerra


Raios do Amanhã

Minerva
Ordoom
Darius
Ikattis

Especialização em Rochas. Sempre que você


realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à
origem de um trabalho em pedra, você é considerado
proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu
bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de
proficiência normal.

Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire


proficiência em armaduras leves e médias.

Treinamento Anão em Combate. Você tem


proficiência com machados de batalha, machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra.

Proficiência com Ferramentas. Você tem


proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha
entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro
ou ferramentas de pedreiro.

PROFICIÊNCIA ADICIONAL
A partir do 1° nível, você adquire proficiência em armas
marciais e armaduras pesadas.
Clérigo SAB 12 4

Estabilizar
Tamartugia
Chama Sagrada

2 2

Raio Guiador
Benção
Escudo da Fé
Onda Trovejante
Névoa Obscurecente

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