Revista WarpZone 04 Fevereiro 2018

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Revista WarpZone nº 4 - É uma publicação e marca registrada da WarpZone Editora

Editor-Chefe: Cleber Marques • Diretor Editorial: Johnny Vila • Diretor de Redação: Rafael
Belmonte • Diretor de Arte: Leandro Cruz • Diagramador: Cleber Marques • Revisão: Rafael
Belmonte • Redatores desta edição: Johnny Vila, Alexandre Woloski, Thiago Gonçalves, Gabriel
Toschi, Fabio Reis, João Victor, Mauricio Silvério, Maicon Barbosa, Roberto Tadeu Rodrigues, Alan
Ricardo, Flávio Antônio de Assis Leite, Filipe Andrade, Mozart Geraldo, Zemo e Tiozão da WZ.
05... Shaq FU - A Legend Reborn
07.... Resident Evil 2: Remake
09... Speed Run: Você sabe o que é?
11..... Conhece o Mario? Mas conhece mesmo?
15.... TMNT: Turtles In Time Re-Shelled
18.... Splatterhouse
19.... The Punisher no Mega Drive
21.... Não contavam com a astúcia da TECTOY
27.... A saga da compra do SNES Classic Edition
29... Especial Cuphead
33... Super Mario Odyssey
35... Resident Evil 2: 20º Aniversário
39... A Magia Disney e o Master System - Parte 2
43... Pantera Cor de Rosa: Abracadabra
45... Surgical Strike: Nasce uma lenda
47.... O dia em que rapelei uma locadora
49... SNES vs Mega Drive
Você está lá, na maior nostalgia, jogando aquele game que
te faz lembrar tanto da infância. De repente, o game - ou
os continues - acabam, você para de jogar e começa a
pensar o seguinte: Poxa... esse jogo bem que podia ter tido
uma continuação. Bom, já que não há uma sequência oficial,
que tal uma continuação feita por fãs? Também não tem?!
Bom, aí, o jeito é apelar para o "faça você mesmo".

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esporadicamente. Por isso, é muito importante que você
aproveite as vagas que a GAMEscola abriu exclusivamente
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rápido possível porque as vagas são limitadas! No link tem
um vídeo que explica todos os detalhes do curso, então,
corre lá e garante a sua porque o valor está imperdível!!!
Piada ou hit? O novo
Shaq Fu é uma
luta lançado em 1994 (para SNES e
incógnita Mega Drive), destaques para a história
confusa e o péssimo efeito de colisão,
que torna o simples ato de acertar o
inimigo algo bem mais complexo do que
deveria ser.

Contrariando todas as expectativas,


uma sequência para o game foi
anunciada em 2014 e, após sucesso em
campanha de financiamento coletivo, o
projeto obteve mais de 450 mil dólares.
Depois de muito tempo, e pouquíssimas
informações sobre a produção, um
trailer foi apresentado pelo próprio

E strelado pelo ex-jogador de


basquetebol, Shaquille O'Neal, Shaq
Fu figura com frequência em listas com
Shaquille em 2015 no evento "The
Game Awards". Por incrível que pareça,
o jogo promete deixar para trás o legado
os piores games de todos os tempos. negativo de seu antecessor.
Entre os principais problemas do jogo de

5
O lançamento estava previsto para
2017, mas o game chegará mesmo em
2018. "Shaq Fu: A Legend Reborn" será
um beat 'n up com gráficos 3D e
jogabilidade 2D, que contará com efeitos
de câmera lenta, chefões de fase e até o
uso de armaduras e fantasias com
poderes especiais.

Cartucho de Ouro: Entre as


recompensas oferecidas durante a
campanha, uma das mais interessantes
é uma réplica de cartucho de SNES. Na
cor dourada e com autografo do próprio
Shaquille O'Neal, apenas 200 unidades
foram produzidas.

6
Resident Evil 2: Remake
Incógnitas, jogo feito por
fãs e confirmações. A
quantas anda este Remake?

N o mês do vigésimo aniversário de


Resident Evil 2, a Capcom está
matando de ansiedade os fãs da série.
Nos últimos dias, diversos rumores e
pistas deixadas pelos membros do ‘alto passaram a pressionar a empresa para
escalão’ da empresa dão conta de que lançar um com o segundo título também. No
podemos ter uma possível data de entanto, com a chegada da nova geração de
lançamento e mais detalhes sobre o consoles, e os lançamentos de Resident Evil
remake do jogo ainda este mês. Contudo, 4, 5 e 6, o movimento dos fãs acabou
embora todos falem abertamente sobre o perdendo intensidade.
assunto, até o fechamento desta edição
não houve nenhuma confirmação por Em 2014, o assunto voltou à tona quando a
parte da empresa. InvaderGames, um grupo de
desenvolvedores e fãs da franquia, produziu
A novela em torno do remake de Resident sua própria versão do jogo chamada
Evil 2 se estende desde o ano longínquo Resident Evil 2: Reborn. O grupo chegou a
de 2002, quando o remake de Resident lançar um trailer da Demo e pretendia
Evil 1 foi lançado e os fãs da franquia disponibilizar o jogo gratuitamente para PC.

7
Em meio ao furor deste jogo feito por fãs,
em 2015 a Capcom veio a público e
finalmente oficializa o título. Entretanto,
indo na contramão do que todos
imaginavam, a empresa toma uma
atitude inesperada acerca do projeto
dos fãs: convida os membros da
InvaderGames para atuarem como
consultores de Resident Evil 2: Remake.

Desde então, pouco se sabe sobre o


jogo e a quantas anda seu
desenvolvimento. A única
informação revelada é que o jogo será
totalmente refeito (do zero). Todo este
mistério em volta do Remake demonstra
que a Capcom está realmente
preocupada em entregar algo memorável
aos fãs que estão aguardando,
ansiosamente, desde 2002.

8
A o contrário do que o nome sugere,
Speedrun não é a prática de correr
rápido, mas a tentativa de finalizar um jogo
(ou parte de um jogo) no menor tempo
possível. Mas, quão rápido são as
speedruns? Na categoria “Any%”, em que o
único objetivo é chegar aos créditos, o
atual recorde mundial de Super Mario Bros, Para serem tão rápidos, os jogadores
por exemplo, é de 4m56s. Já o record de precisam estar extremamente
“Ocarina of Time”, é de 17m07s! familiarizados com o jogo. Por isso, é
mais comum ver Speedrun de jogos retrô,
É possível apontar dois jogos como “os afinal, jogar a mesma fita durante anos
pais da Speedrun”. O primeiro deles é a ajuda a conhecer as melhores estratégias.
série Metroid, que costuma “recompensar”
quem zera o jogo rapidamente. O segundo Quando se joga um mesmo jogo por tanto
precursor foi “DOOM”. Com algumas linhas tempo não é incomum encontrarmos
de comando era possível “filmar” suas alguns ‘glitches’ e ‘bugs’. Normalmente
ações no jogo como se fossem a ficamos frustrados com isso, pois eles
demonstração inicial (aqueles vídeos que podem atrapalhar a jogatina. Entretanto,
mostram a gameplay quando o jogador fica os speedrunners abraçam os glitches
muito tempo no menu sem fazer nada). como parte do jogo e os utilizam para
Essa possibilidade de gravar “in-game” foi atingir seus objetivos. Os glitches variam
essencial para a criação da comunidade de de jogo para jogo, às vezes eles permitem
speedrun. Os arquivos eram pequenos, o atravessar uma parede ou, no caso de
que facilitava o compartilhamento dessas “Ocarina of Time”, teleportar direto para o
“demos” pela internet dos anos 90. castelo do Ganon.

9
Não é possível falar de speedruns sem
falar sobre as incríveis maratonas de
caridade, sendo que a mais famosa entre
elas é a “GDQ” (ou ‘Games Done Quick’).
Esse evento acontece duas vezes por
ano e dura uma semana inteira, 24h por
dia. São quase 200 jogos por maratona,
desde os mais obscuros até os mais
populares. Os eventos costumam
beneficiar a “Prevent Cancer Foundation”
ou os “Médicos Sem Fronteiras”.
Atualmente, os GDQs arrecadam em
média 2 milhões de dólares por evento.
Ficou interessado em assistir? Se você está
apenas curioso, vá para o site As speedruns vieram para ficar e
www.speedrun.com e procure o recorde enquanto houverem malucos querendo
mundial de seu jogo favorito. Porém, a provar o quão bom eles são em seus
melhor maneira de assistir a uma speedrun jogos preferidos, pode ter certeza que
é ao vivo. A tensão de ver em tempo real elas continuarão existindo.
um jogador, com habilidades sobre-
humanas, reduzir em frações de segundos
seu recorde pessoal é impagável. Isso
acontece porque não se sabe se ele/ela vai
conseguir se superar (e a chance de falhar
deixa tudo mais emocionante). Para quem
quiser assistir, recomendo o site
www.speedrunslive.com, mas se você não
quiser assistir os gringos, pode usar o site
www.speedrunsbrasil.com.

10
Conhece o
Mario? Mas
conhece
mesmo?
A figura mais ilustre dos games… em Mario’s Bombs Away
seus jogos menos famosos.
Em algum momento de sua vida, Mario
colocou uma farda e foi para o campo de
óbvio que você conhece o
É personagem mais famoso do mundo batalha para estrelar “Mario’s Bombs
Away”, jogo da série “Game & Watch”,
dos consoles. Nos anos 90, ele era mais
lançado em 1983. Sua missão era
conhecido que o próprio Mickey Mouse.
simples: pegar bombas de um lado da
Com uma carteira de trabalho de dar
tela, acendê-las com as faíscas lançadas
inveja, o maior herói da história do Reino
pelos inimigos e entregá-las do outro
dos Cogumelos (e de outros reinos
lado sem que elas explodissem. Há
também) será sempre um dos maiores
quem diga que o jogo se passa durante
ícones do entretenimento.
a Guerra do Vietnã em razão do
vestuário do herói. O jogo não fez muito
Entretanto, como toda e qualquer
sucesso e só foi visto novamente em
personalidade, alguns de seus feitos
“Game & Watch Gallery 4” (GBA/Wii U).
caíram no esquecimento. Talvez por não
terem sido tão grandiosos, por serem
concebidos no momento errado, ou
ainda, deixados de lado de propósito por
algum motivo. De qualquer forma,
estamos aqui hoje para - no melhor
estilo anos 90 - ajustar o Capacitor de
Fluxo e lembrar alguns dos jogos mais
obscuros do bigodudo favorito.

4
11
Mario Teaches Typing Yoshi’s Cookie
Vamos piorar um pouco a sua fome ao
falar de Yoshi’s Cookie, um singelo
puzzle que ficou esquecido em 1992,
quando saiu para NES, SNES e Game
Boy. O jogo consistia em uma grade de
cookies, que sumiam quando uma linha
ou uma coluna fosse feita com o mesmo
tipo de biscoito.

Alguns acordos que a Nintendo fez nos


anos 90 não foram dos melhores. O
resultado de um deles foi o esquecido
— ainda bem! — “Mario Teaches
Typing”, lançado em 1991 para DOS (e
depois para Windows e Macintosh). A,
‘não tão animada’, aventura, retrata o
dia em que Mario explodiu a ‘Máquina de
Escrever Mágica’, depois de digitar de
forma errada uma frase, e decide
consertá-la para melhorar as suas
habilidades de digitação. Você só podia
passar de fase caso conseguisse
alcançar uma taxa razoável de palavras
Era possível apenas rotacionar linhas ou
por minuto e, a cada letra digitada, o
colunas para mudar a posição deles,
próprio Mario andava na tela, passando
resultando numa lógica que parecia até
por um inimigo, quebrando blocos ou
resolver um cubo mágico em 2D. Você
entrando em um cano.
podia jogar sozinho no modo infinito ou
em um modo VS. Ainda existia um modo
puzzle com quebra-cabeças feitos por
“Alexey Pajitnov”, ninguém menos que o
criador de Tetris.

12
Mario & Wario Mario Clash

OK, não é fácil esperar que alguém


lembre alguma coisa do Virtual Boy —
além do fracasso comercial que ele foi —
, mas o primeiro console 3D da Nintendo
Mario também protagonizou mais um teve a presença de Mario não só em seu
puzzle esquecido do Super Nintendo: primeiro jogo de tênis, mas também em
“Mario & Wario”, lançado apenas no Japão “Mario Clash”, lançado em 1995. O nosso
em 1993 e feito pela Game Freak, herói deveria derrotar Koopas e outros
desenvolvedora de Pokémon. Um dos inimigos nos esgotos lançando seus
poucos compatíveis com o SNES Mouse, cascos uns nos outros, mas, desta vez,
o jogo trazia Wario jogando baldes na também poderia ir para o plano de fundo
cabeça de Mario, Peach e Yoshi, que da fase e encontrar outros inimigos.
precisavam da ajuda da fada Wanda, ― Assim como o console, foi um fracasso
controlada pelo jogador, para os guiarem de vendas e só foi visto novamente como
pelos cenários. O game tinha uma pegada um dos microgames em WarioWare, de
parecida com a que veríamos anos depois Game Boy Advance.
em “Mario vs. Donkey
Kong” (principalmente as versões de NDS)
e, na opinião deste humilde redator,
Dance Dance Revolution:
poderia ser trazido de volta ao Switch em Mario Mix
uma belíssima continuação.

13
Mario Family
Para fechar a nossa lista, o mais estranho,
porque ele não é um jogo propriamente
dito, mas um software de costura Mario
Family foi lançado para Game Boy Color em
2001, só no Japão, e foi pensado para ser
usado com a máquina de costura “Jaguar JN
-100”, que tinha um incrível suporte ao
portátil. Era possível escolher entre vários
desenhos prontos de Mario e seus amigos,
em diferentes paletas de cores, ou (tentar)
Para a Nintendo, qualquer coisa pode
usar os recursos do jogo para fazer sua
ser um jeito válido de salvar o mundo,
própria estampa que era produzida de
incluindo dançar! Essa é a premissa de
verdade utilizando a máquina.
“Dance Dance Revolution: Mario Mix”,
lançado em 2005 para GameCube pela
Konami. Trata-se, basicamente, de uma
versão do tradicional jogo de dança com
tapetes, mas com o toque Mario,
incluindo um modo história, itens, mini
games e o chamado Mush Mode, no
qual inimigos clássicos da série
aparecem no lugar das setas, trazendo
diferentes mecânicas. Além disso, todas
as músicas são remixes de clássicos dos
jogos de Mario ou da história da música
(como Mozart e Strauss).

14
A pós o lançamento do filme ‘As
Tartarugas Ninjas: O Retorno’ (2007),
nossos heróis receberam novos games,
desta vez desenvolvidos pela francesa A grande dúvida era: “Como fazer um jogo
UbiSoft, em vez da japonesa Konami (que divertido como os antigos, mas
foi responsável pelos games da série nas aproveitando os novos recursos”? A
gerações 8 e 16 bits). solução: Remake! A primeira coisa que
temos que ter em mente é que “Teenage
Dentre os novos jogos da franquia, o Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-
primeiro deles foi baseado no filme e pouco Shelled” foi baseado na versão para
lembrava os jogos clássicos dos arcades e arcade de 1991 e não na versão do Snes
consoles antigos. Depois dessa experiência, — então, se você jogou a versão do
a Ubi resolveu que era o momento de tentar console, com certeza sentirá falta de
resgatar aquela jogabilidade que todos alguns elementos, como o Technodrome,
estavam acostumados. por exemplo.

15
mantendo uma movimentação muito
MODOS DE JOGO E JOGABILIDADE parecida com o original em pixel. As
Tartarugas seguem um estilo que mistura
Aqui temos Single Player, Multiplayer o desenho animado clássico com o filme
Offline e Online. A jogabilidade foi de 2007, entregando um visual bastante
influenciada pelos gráficos 3D, ou seja, carismático. As animações estão todas de
agora podemos atacar em oito direções, o volta, e isso é algo a se elogiar, afinal,
que diminui um pouco o fator diversão para todos os raios, tiros, magias, pedras
os saudosistas. No original, era possível caindo, geram onomatopeias e animações
usar de estratégias, afinal, cada hilárias, como no jogo original.
personagem atacava de um jeito e alcance
diferente, já nesta versão, elas parecem O ÁUDIO
bater de qualquer jeito, então, tanto faz
com quem você joga, o efeito é o mesmo. Os jogos da Konami são conhecidos por
terem músicas bem características a
O modo multiplayer dá uma percepção ponto de sabermos que um jogo era da
melhor do que estou dizendo, empresa só de ouvir o som. Nesta versão,
principalmente nos chefes, pois você temos algumas músicas do jogo clássico,
percebe que não precisa de uma estratégia, mas é impossível não sentir a ausência,
basta atacar e desviar dos golpes e pronto,
o chefe será derrotado rapidamente.

OS GRÁFICOS
Esse talvez seja o melhor quesito do jogo,
ele é moderno, mas traz todo o charme do
original. No primeiro estágio temos o Krang
gigante soltando raios pelos olhos, mas
16
por exemplo, da abertura cantada
(presente no árcade). O resultado da parte
sonora até que ficou parecido com o
original, você vai adorar aquele som de
teclado que está presente em tantos jogos.

As vozes foram atualizadas, mas frases


clássicas como: "Oh! Shellshock!", "Let's
Kick Shell!" e "Cowabanga!", estão todas de
volta. E tudo legendado para entender
melhor. Também há um locutor anunciando
cada uma das fases, como ocorria no
original. Os efeitos sonoros são bem
bacanas e acompanham bem a ação.

A HISTÓRIA
Destruidor cansou de raptar a April e
resolve, com a ajuda de Krang, roubar a
Estátua da Liberdade! Quando os quatro
adolescentes mutantes resolvem ir atrás, é
revelado que ele tinha um plano maior: bani
-los através do tempo!

“Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In


Time Re-Shelled” é sim uma ótima
homenagem ao clássico arcade, mas talvez
tenha deixado a sensação de que tenha
faltado alguma coisa, e de que talvez a
Konami deveria tentar voltar com a
parceria que começou nos anos 80 e
terminou nos anos 2000.

Esse jogo hoje é considerado raro, pois,


apesar de ser digital, ele foi retirado da
Xbox Live e da PSN assim que expirou o
acordo dos direitos com a UbiSoft.
Recentemente, a série recebeu um novo
game publicado pela Activision,
desenvolvido pela Platinum Games (de
Bayonetta), além dos personagens
marcarem presença como lutadores (via
DLC) em Injustice 2, da WB Games.

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L ançado pela Namco nos Arcades
japoneses em 1988, “Splatterhouse” é
um game do gênero beat’em up slasher, o
se predominantemente do mesmo game,
mas com as devidas diferenças gráficas
(fica evidente a superioridade gráfica da
famoso “briga de rua”, mas com muita versão Arcade). Entre as versões da NEC,
violência. houveram algumas diferenças: como a
máscara de Rick que, no mercado
No game, Rick e sua namorada, Jennifer, se americano, teve a cor alterada de branca
veem perdidos em meio a uma tempestade para vermelha (para evitar complicações de
e acabam se refugiando em uma misteriosa direitos autorais, dada a já citada
mansão, conhecida pelos rumores de que lá semelhança com Jason Voorhees); e um dos
são realizados terríveis experimentos. Ao chefes que, na versão japonesa, era uma
entrar, Jennifer desaparece e Rick perde a cruz invertida e foi substituído por um olho
consciência, acordando momentos depois — para evitar possíveis complicações com
em outro lugar e portando uma estranha órgãos reguladores (religião).
máscara com poderes além da
compreensão. A dificuldade também sofreu alterações,
ficando mais balanceada nas versões
Durante a busca de Rick por sua namorada, domésticas, uma vez que começamos com
o jogador encontrará uma grande variedade mais energia e ela é revitalizada (um pouco)
de monstros e, para enfrentá-los, terá a seu quando passamos de fase — diferente da
dispor vários tipos de armas, todas com versão árcade, que foi programada para
animação de ataque própria, tornando a consumir fichas sem dó e piedade, da
ação uma verdadeira carnificina. mesma forma com que Rick trata os
adversários.
Splatterhouse foi considerado um
dos jogos mais violentos de sua
geração e não fez sucesso apenas
por seu enredo, mas pela
semelhança com o serial killer mais
famoso dos cinemas: “Jason
Voorhees”, dos filmes "Sexta-Feira
13". O game possui gráficos
bonitos, um mapa imenso e um
clima sombrio
sem igual.

O game também ganhou versões


para o PcEngine/TurboGrafx, trata-
JUSTIÇA
COM AS
PRÓPRIAS MÃOS
O que você faria se sua esposa e filhos
fossem assassinados na sua frente?
Certamente ficaria muito abalado pelo
resto da vida. Mas não foi o que “Frank
Castle” escolheu fazer. Com ódio e
senso de justiça (com as próprias mãos,
é claro) nasceu "THE PUNISHER". Após o
sucesso nas HQs, os gamers finalmente
tiveram a oportunidade de sentir toda a
violência e agressividade de Frank Castle
com ‘The Punisher’, para Mega Drive,
obra prima de ‘tiroteio e porradaria’.

O game conta com seis fases


ambientadas em cenários urbanos e
suburbanos (imagine um “Bronx”), e
você não irá percorrê-los sozinho, pois
também é possível jogar com um amigo
controlando “Nick Fury”, que também
entrou nessa para acabar de vez
com o crime organizado —
liderado pelo mafioso, Rei do
Crime. Juntos, será possível fazer
‘miséria’ pela cidade, pois a
jogabilidade permite andar, pular e
explorar o cenário, aproveitando
tudo à volta, seja para quebrar ou
para ‘pegar’ os objetos.

Os inimigos são, em sua grande


maioria, punks e arruaceiros, mas
há também gângsteres e

19
criminosos mais espertos que irão
dificultar seu avanço durante as fases.
Para ajudar, você conta com um super
golpe especial, no qual Punisher
bombardeia a tela, fazendo os inimigos
‘desaparecerem’, literalmente (basta
apertar dois botões em seu joystick).

O som é belíssimo, dentro dos padrões


16 bits, com trilhas sonoras inspiradas
em filmes de ação. Você enfrenta seis
chefes linha dura que, com certeza, irão
lhe custar algum continue como
recordação! Se eu pudesse definir “The
Punisher” para Mega Drive, diria que é
uma “ANARQUIA TOTAL”!

20
Não contavam com último deles). Após localizar a chave que dá
acesso ao respectivo caixão, e despertando
a astúcia da TECTOY o sugador de sangue, Chapolin poderá
acionar as lâmpadas espalhadas pela
Confira muitas mansão para congelar temporariamente o
curiosidades sobre inimigo, tendo a oportunidade de causar
mais dano com sua “Marreta Biônica”.
Chapolin nesta
entrevista com Não apenas vampiros estarão no caminho
Alexandre Pagano de Chapolin, mas também múmias,
morcegos, fantasmas e outros monstros
marcam presença no game. A WarpZone
F igurando ao lado de “Chaves”, como uma
das maiores criações de Roberto Gómez
Bolaños, “Chapolin Colorado” fez (e ainda faz)
muito sucesso no Brasil desde que o seriado
começou a ser exibido em terras
tupiniquins, em 1984.

O polegar vermelho também marcou


presença nos games através de "Chapolim x
Drácula: Um Duelo Assustador", lançado pela
TecToy em 1993 para Master System.
Trata-se de uma adaptação de "Ghost
House", jogo lançado originalmente em
1986. O protagonista, Mick, foi substituído
pelo super-herói atrapalhado, juntamente
com sua Marreta Biônica como arma.

O título é composto por estágios onde o


nosso intrépido herói deverá encontrar e
derrotar cinco vampiros (sendo Drácula o
21
teve a oportunidade de conhecer um pouco recombinados parecem criar um novo
mais sobre a produção do jogo em uma sabor, porém, no fundo é o novo do
conversa com Alexandre Pagano, game mesmo. A indústria automobilística, há
designer da TecToy nos anos 90. Confira: muitos anos, traz novos lançamentos de
carros que são construídos nas mesmas
plataformas de veículos antigos. A única
Como surgiu a ideia para o coisa que realmente muda é a carcaça, ou o
desenvolvimento do game? "Ghost House" design externo do carro. As peças utilizadas
já havia sido escolhido para servir como neste novo modelo são às vezes 80% as
base para o novo título desde o princípio? mesmas do carro anterior.

[AP] Uma de nossas atividades na área de


desenvolvimento de games da TecToy era a
adaptação de títulos que ainda não tinham
sido lançados. Isto não era uma regra, mas
sim, desejável.

Na TecToy não era diferente, mesmo


porque, até então, não estávamos
desenvolvendo games do zero. Ainda
estávamos engatinhando na área de
desenvolvimento. Mas adaptar games
(Mods) era algo que já tínhamos knowhow.
Já dizia Cazuza, ninguém gosta de ir a um Se não me falha a memória, já tínhamos
“museu de grandes novidades”. Quando colocado no mercado pelo menos 5 games
falamos em comprar um “Lançamento”, não adaptados e uns 4 títulos traduzidos.
significa que ele seja novo! Por mais que
esta seja a mensagem subliminar, o que ela Uma das minhas atividades na TecToy era
realmente significa é que se trata de um fazer uma lista de personagens de
outro produto que esta empresa está animações, seriados e quadrinhos e
colocando no mercado. É uma estratégia relacioná-los a possíveis títulos não
muito utilizada, as indústrias fazem isto o lançados; porém, como o título "Ghost
tempo todo. House" tinha sido zerado em nossos
estoques, o lançamento dele já havia sido
Redes de fast food sempre lançam um novo há pelo menos um ano e o número de
sabor de lanche, com ingredientes que já são cartuchos colocado no mercado foi baixo,
utilizados em seus sanduíches, que aproximadamente 2000. O nosso

22
marketing adotou a estratégia de utilizar e aprovado pelo seu criador. Isto ocorreu
este título, pois ele casava direitinho com o com os títulos da Mônica, para o Mauricio
personagem (Chapolin). Eu particularmente de Sousa; o Pica-Pau, para o Walter Lantz
não gostava do jogo, "Ghost House", mas (que ainda era vivo); e com o Ayrton Senna,
com uma nova roupagem, sabe que até eu onde eu tive a oportunidade de conhecê-lo
achei que ficou bom! (risos). pessoalmente, jogar e apresentar-lhe o
‘seu’ game. Não sei se o Bolaños teve
participação neste projeto, mas acredito
que sim, pois até onde sei, ele era um
profissional muito centralizador.

Na grafia original do seriado escreve-se


Chapolin (com N), já no game foi escrito
"Chapolim". Saberia dizer o porquê de tal
modificação?

[AP] Lembro-me muito bem desta tela de


apresentação, pois ela foi a primeira que
desenhei sem a referência do papel
quadriculado. Fazendo uma analogia ao
traço livre, foi como desenhar a pixel livre.
Fiz a tela com o Chapolin com “N”, assim
que finalizei e colocamos no game beta, o
departamento de Marketing solicitou que
esta alteração fosse feita, ou seja, Chapolim
com “m”, por se tratar de uma
nacionalização do título. Isto provavelmente
já estava acordado comercialmente. Isto
Houve alguma negociação/contato não saiu da minha memória, pois, naquela
específico com Roberto Gomez Bolaños época, não tínhamos ferramentas gráficas
(criador do seriado) para viabilizar a como temos hoje.
produção?

[AP] Nosso departamento de marketing era


quem negociava diretamente com os
detentores dos direitos autorais.
Normalmente, existe um
responsável para tratar destes
assuntos comerciais nas
empresas. Mas, como este assunto
não era da alçada da área de
desenvolvimento, nunca tínhamos
muito contato com este tema. Eu
sei que, feito o produto, ele é apresentado

23
Não tinha como apenas trocar o N por M, ou Fui me especializando na área de games e,
simplesmente selecionar o desenho e arrastar em função da demanda, começamos a
para o lado. Eu tive que apagar “Chapolin x atender os clientes por telefone. Não
Drácula” e redesenhar tudo novamente, demorou muito para o departamento de
diminuindo a espessura das letras para que marketing perceber que ajudar os clientes a
coubesse na tela. Lembrando que fazíamos passar de fase finalizando seus games
estes desenhos com os botões direcionais do aumentavam as vendas, sendo assim, me
teclado para posicionar o cursor no pixel que tornei o primeiro atendente da Hotline, que
se queria marcar ou pintar e em seguida nada mais era que uma central de
confirmar apertando a tecla espaço. Era um atendimento ao consumidor, dedicada a
trabalho que levava horas e era muito, mas ajudar nossos clientes com dúvidas em
muito cansativo. nossos consoles e jogos. Este grupo cresceu
e o número de lançamentos e ligações
O seriado possui um episódio intitulado "O também, não dávamos conta de atender e
Vampiro". Houve alguma inspiração neste produzir as dicas. Então foi criada a vaga de
capítulo para a produção, uma vez que especialista de games. Minha função era
ambos apresentam a mesma temática? jogar e traduzir em dicas como passar as
fases nos locais mais complicados .

Como especialista, outras demandas


surgiram, como atender à imprensa
especializada em games, produzir material
para a Hotline, material publicitário, dar
treinamentos técnicos sobre a história do
vídeo game, como jogá-lo e como entendê-
lo como uma ferramenta de comunicação e,
principalmente, analisar futuros
lançamentos, apontando seu potencial
mercadológico. Até então, não tínhamos
computadores, tecnologia e, principalmente,
[AP] Sim, sim! A inspiração partiu exatamente knowhow para desenvolver jogos, porém,
deste episódio, fora que o personagem em uma de minhas análises, comentei com
“Drácula” é tão bom que, mesmo depois de minha gerente na época que um jogo com
décadas de seu lançamento, ainda desperta muitos textos, que era fantástico, não
curiosidade e encantamento no público. poderia ser lançado se não fosse traduzido.

Conte-nos um pouco sobre sua participação Foi aí que o engenheiro Claudio Oyamagushi
no processo de desenvolvimento do game. conseguiu, através de engenharia reversa,
abrir e localizar, dentro dos códigos do
[AP] Para que todos entendam como foi game, os carácteres de texto. É claro que
minha participação no processo de estamos falando do jogo Phantasy Star para
desenvolvimento de games na TecToy, vou Master System. Começamos então a
voltar um pouco no tempo. Comecei minha elaborar a tradução de jogos na TecToy. A
carreira na TecToy em 1989, na área de princípio, estávamos com foco apenas nos
promoções respondendo às ‘cartinhas’ de caracteres de texto para a elaboração das
consumidores.
24
traduções, porém, o que aconteceu foi que o tudo do zero. Criamos roteiros, elaboramos
Claudio e sua equipe também encontraram MemoryMaps (um tipo de Storyboard do
os caracteres gráficos. game), escrevemos GDD (Game Design
Documents), desenvolvemos nossa
Podíamos agora trocar e adaptar caracteres metodologia e colocamos em prática.
gráficos, ou seja, redesenhar objetos, Sendo assim, meu papel na área de
cenários, telas, menus, e, principalmente, desenvolvimento era coordenar a equipe de
personagens. Depois de muitos projetos de desenvolvedores, viabilizar processos e
traduções e adaptações, surgiu a procedimentos referentes ao
oportunidade elaborarmos um game do desenvolvimento dos games, produzir e
zero. É por este motivo que sempre coloco elaborar gráficos, cenários e animações em
que a equipe da TecToy era realmente pixel art, desenvolver e produzir efeitos
excepcional. Mesmo não tendo nenhum sonoros e as trilhas de nossos games,
respaldo da Sega, sem metodologia, sem produzir material publicitário de nossos
ferramentas gráficas, sem códigos fontes e, games, produção de dicas para a Hotline, e
principalmente, sem a menor ideia de como produzir e elaborar metodologia de teste até
desenvolver jogos, nos reunimos e criamos que o game fosse aprovado.

Espero ter colaborado com a matéria e me


coloco sempre à disposição para trazermos
assuntos dos primórdios do desenvolvimento
de games no Brasil. Grande abraço.

25
INSCREVA-SE
A saga da compra do de dez minutos. É óbvio que os lojistas
acharam ridículo a Nintendo disponibilizar
Super NES Classic uma quantidade tão pequena de consoles
e, por isso, não sabiam informar se no dia
Edition 29 haveriam mais unidades para venda
nas lojas. Eu tinha que tentar, então fiz o

D ivulgado há alguns meses, o


lançamento do SNES Classic causou,
da mesma forma que ocorreu em 2016
cadastro de reserva em algumas lojas,
para o caso de alguma receber.

com o lançamento do NES Classic, Quando chegou o tão esperado dia, fui
euforia e ansiedade na comunidade até uma loja duas horas antes de abrir na
gamer. Porém, mesmo com a Nintendo esperança de garantir pelo menos uma
produzindo o dobro de unidades para o unidade. Claro que, quando cheguei, já
lançamento, não conseguiu suprir a tinha fila de espera. Haviam pessoas de
demanda (como muitos já esperavam). várias idades, dos 16 aos 40 anos,
aparentemente. Cheguei a perguntar a
Dias antes de seu lançamento nos um jovem de 16 anos o motivo de ele
Estados Unidos (em 29 de Setembro de desejar um Super NES e ele respondeu:
2017), fui a várias lojas de games para “O videogame que fez parte da minha
perguntar sobre o console. Todas infância foi o Playstation 2, mas eu sou
confirmaram a mesma coisa: elas só gamer. Gosto de tudo, incluindo retrô.
receberiam dez unidades para pré-venda Atualmente, tenho 40 consoles e o SNES
e todas haviam sido vendidas em menos será o meu 41º”.

Versão EUA, do lado esquerdo, e versão Japonesa/


Européia, do lado direito. Fonte: Play-Asia.

27
Comparação entre o
SNES original e o MINI.
Fonte: Ars Technica.

Para conseguir minha


unidade, o jeito foi
recorrer ao Ebay.
Paguei o dobro do
valor (mais o frete),
sem contar com o
prazo de entrega de
mais de uma semana.
Depois de dois dias da
E então, chegou a hora tão aguardada. A compra, um amigo me ligou dizendo que o
loja abriu, o coração bateu mais forte, os WallMart tinha recebido 12 unidades. Ele
olhos brilharam, a adrenalina foi a mil, até havia comprado uma para ele e restavam
que um vendedor informou: "Se vocês apenas quatro. Peguei o carro e fui até lá.
estão atrás do Super NES Classic Edition, Foram 30 minutos que pareceram duas
lamento, mas não recebemos nenhuma horas. Chegando lá, na vitrine só havia duas
unidade extra. Só para quem comprou na unidades. Nisso, chega um cara e fala: "Um
pré-venda”. O vendedor jogou um balde de é meu!”.
agua fria em todos. Acredito que alguém
por perto tenha chorado, pois ouvi suspiros. Sim, eu consegui pegar a última unidade.
Depois disso, todos dispersaram, correndo Paguei 79 dólares, mais 6,5% de imposto.
para os grandes varejistas. E olha que Perguntei à pessoa responsável pelo setor
estávamos em uma das maiores redes de de games quando iriam receber mais
games dos EUA! unidades. Ele respondeu que, no mínimo, 30
dias, e que as 12 unidades foram vendidas
Infelizmente, a mesma situação se repetiu: em menos de uma hora.
todos os lojistas receberam pouquíssimas
unidades, causando frustração geral. Vai Ter a honra de rever a caixa do Super NES,
entender a Nintendo. Como sempre, ela cria novinha, em uma vitrine de loja, foi
um hype enorme e, talvez, para criar a emocionante. Voltei 25 anos no tempo,
imagem de que o seu produto se esgotou quando fui à loja comprar um com o meu
rapidamente, acaba enviando poucas pai. Hoje, fui com a minha filha no colo. A
unidades aos lojistas. Isso frustra o vida é feita de pequenos grandes momentos
consumidor que tem o dinheiro para e esse, sem dúvida, foi um deles.
comprar, mas não o produto para levar.

28
MORRENDO
E APRENDENDO
de NES em uma distante época na qual
F inalmente Cuphead foi lançado, lá vou
eu em uma sessão de pura nostalgia e
diversão! Primeira fase: sucesso após três
não haviam checkpoints, energia
recarregável, vidas ou continues infinitos e
tantas outras facilidades que os games
mortes! Algo normal, afinal estou me
atuais dispõem para "facilitar" a vida dos
habituando ao novo game. Primeiro chefe,
jogadores.
morte. Vamos de novo: Outra morte. Mais
uma tentativa: Morte novamente...aff...que
É, realmente os tempos mudaram! O
jogo &¨%¨$%!
stress e a dinâmica agitada da vida atual
fizeram com que a indústria de games
Algo não está indo bem, o jogo é muito
criasse tais recursos, tornando a
difícil? Será mesmo? Alguns segundos de
experiência, principalmente dos ‘novos
reflexão. Voltei no tempo para a época em
gamers’, menos árdua e mais casual. Nada
que eu tinha a idade representada por
de ter que jogar o game do início ao fim e,
apenas um digito e passava os dias como
ao se deparar com o triste "game over",
se não houvesse amanhã, jogando games
ter que recomeçar tudo.

29
Mas como veterano "nesta indústria vital", Megaman e Gunstar Heroes. Foi
me senti como "Rocky Balboa" se desenvolvido pelo estúdio MDHR, criado
preparando para uma nova luta após um pelos irmãos canadenses Chad e Jared
longo período distante dos ringues. Moldenhauer e composto por uma equipe
Ignorando o cansaço nos olhos e a dor nas de apenas 14 pessoas. A inspiração visual
articulações, parti com tudo para a velha e para o título são os desenhos dos anos 30,
boa jogatina baseada em decorar padrões: como os primórdios de Mickey, da Disney,
novamente o mesmo chefe, boa sequência e as animações da Fleischer Studios (Betty
de danos e...morte! Outra tentativa: indo Boop, Bimbo, Popeye).
muito bem, avancei mais alguns instantes
na batalha e...morte. Vamos de novo, Todas as animações foram
desta vez mais longe ainda e: cuidadosamente feitas à mão. Trabalho
“KNOCKOUT!” Ah! Que satisfação! Os tão árduo, realizado com tamanho esmero
tempos mudaram, mas o jogador e dedicação que o projeto acabou
insistente do passado ainda está lá, apresentando um considerável ciclo de
apenas um pouco sedentário com a desenvolvimento, uma vez que foi iniciado
facilidade imposta pelo padrão dos games originalmente em 2010. Em 2014 teve
atuais. Os bons e sádicos tempos estão de seus primeiros momentos exibidos ao
volta! público durante a apresentação da
Microsoft para a imprensa em sua coletiva
DE VOLTA AO PASSADO na E3, no qual foi anunciado como título
exclusivo para Xbox One e Microsoft
Cuphead é um game de plataforma no Windows (STEAM e GOG). Na ocasião, o
estilo side-scrolling, focado no gênero Run título estava com cerca de 40% do
and Gun e altamente influenciado por processo de animação concluído. A trilha
clássicos como: Contra, Metal Slug, sonora apresenta mais de duas horas de

30
gravações de jazz composta Antes das batalhas contra os chefes, o
especificamente para o game pelo jogador tem a opção de escolher entre a
talentoso Kris Maddigan, em gravações ao dificuldade da partida "Simple" ou
vivo em estúdio. "Regular", sendo a segunda a opção
necessária para "capturar" a alma do
NEGOCIANDO COM O DIABO devedor (requisito para chegar ao final do
game). A dificuldade "Simple" acaba
Cuphead e Mugman levavam uma vida servindo apenas como uma opção de
inocente e feliz até o dia em que erraram o aprendizagem para que o jogador decore a
caminho para casa e foram parar em um movimentação do chefe, podendo assim
cassino. Lá descobriram o prazer da encarar ele em sua verdadeira forma e
jogatina e, após uma sequência de vigor.
vitórias, foram desafiados pelo dono do
local (o Diabo em pessoa!). Seduzido pela Originalmente, o game não iria contar com
proposta de mais uma partida, desta vez "fases" no estilo side-scrolling, porém,
valendo todo o lucro do estabelecimento, devido aos pedidos da comunidade, os
Cuphead não pensou duas vezes ao desenvolvedores resolveram incluir
apostar sua alma (e a de Mugman). Assim, algumas. Todas apresentam design único
após a previsível derrota, apenas uma e desafiador e servem para a coleta de
alternativa salvaria os irmãos cabeça de moedas que podem ser utilizadas na
cerâmica: Coletar a alma de uma série de compra de novas armas e upgrades.
devedores do cassino.

E assim começa a jornada em Cuphead. O


jogador é apresentado a um hub world e
lá terá acesso às fases e batalhas contra
os chefões (e é aí que o jogo brilha). A
variedade apresentada através destas
batalhas é tão grande que o jogo nunca
aparenta ser repetitivo, seja em razão das
transformações dos inimigos ao longo da
luta ou das variações na jogabilidade (com
direito, inclusive, a níveis com estilo
shoot'em up).

31
Aliás: as armas são parte vital na jogatina, Cuphead não é um jogo para qualquer um,
afinal, com a dificuldade elevada do título, mas é um jogo para todos. Não há o que
será necessário escolher bem qual usar culpar, o design é magistral e a
em cada partida (até duas podem ser jogabilidade é impecável. Sim, a
equipadas por vez). A "clássica", com dano dificuldade está lá em toda sua
e alcance moderados; o "tiro teleguiado", imponência, mas exige apenas que o
que causa baixo dano, mas é muito útil em jogador resolva encará-la de braços
situações onde o inimigo se movimenta abertos (ou dedos apontados neste caso).
muito rapidamente; ou as de baixo Não adianta tentar vender sua alma ao
alcance, mas com alto fator destrutivo. capeta, pois só a insistência fará com que
Outra função bem importante na você avance no game, então: jogue, morra
jogabilidade é o "Parry" em que, ao e jogue de novo até morrer novamente,
pressionar o botão de pulo quando tocar mas acima de tudo, divirta-se, afinal, este
em objetos que aparecem na tela (na cor é o objetivo principal.
rosa, por exemplo), o personagem
acumula o disparo especial.

O modo coop é apenas local (um modo


online talvez seja a principal ausência no
game) e garante ainda mais diversão.
Ainda que a jogatina fique mais insana
com dois jogadores, devido ao elevado
volume de informação na tela, com um
pouco de prática as batalhas ficam mais
acessíveis conforme aumenta o
sincronismo entre os jogadores.

32
P arece que a Nintendo trouxe o Switch
ao mercado para transformá-lo no
videogame que terá os melhores jogos
poder de Mario 64 e são indispensáveis
para completar a Odisseia (de Mario).
para suas maiores franquias.
Que ele está nesta aventura para resgatar
Desde a revolucionária transição do 2D
a princesa Peach das mãos de Bowser
para o 3D, a Nintendo sempre vem
não é nenhuma novidade, porém,
acertando ao inovar em jogo após
desta vez o vilão também
jogo da franquia Mario, fazendo com
sequestrou a irmã de Cap (o
que cada novo título apresente
chapéu com olhos das
uma aventura única, com
imagens de divulgação).
novas fórmulas e mecânicas.
Falando nele, a inclusão do
Porém, está muito claro que
personagem na aventura
Super Mario Odyssey
faz total diferença, já que,
recebeu um destaque
com ele, Mario é capaz de
especial nessa filosofia de
tomar a forma dos
desenvolvimento, uma vez
inimigos, algo indispensável
superou as vendas iniciais de
para o progresso na
todos os outros jogos da série.
aventura, além de tornar a
variedade de gameplay um
O Segredo desse sucesso
fator sem igual. Mario pode
está totalmente ligado às
transformar-se, por
novas diretrizes adotadas
exemplo, em uma gota de
pela Nintendo para
Lava para nadar em um mar
desenvolver o game,
incandescente ou em um
deixando um pouco de
sapo para saltar longas
lado a linearidade que
distancias e alturas. Por
marcou presença em
fim, Cap também traz
“Super Mario Galaxy”, para
mais agilidade e
desenvolver algo inspirado
maleabilidade ao
em “Super Mario 64”, com
personagem, permitindo saltos
fases baseadas em pequenos
e movimentos que farão
mundos abertos repletos de
toda a diferença.
“Luas” que tomam o
A grande proposta
lugar das estrelas do
de Super Mario
33
Mario” e “Mario Paint”. Foi uma forma
muito inteligente que a Nintendo elaborou
para motivar ainda mais o jogador na busca
pelos 100% de cada reino do game.

De fato, não há nenhum exagero em


afirmar que esta é a mais grandiosa
aventura do encanador e que vemos uma
Nintendo inteligente, que soube renovar-se
em um momento estratégico.
Odyssey é a exploração de cada um dos Seguramente, este não será o último título
reinos, permitindo que cada jogador
construa sua aventura de forma
única. Pouquíssimas Luas são
alcançadas de forma linear, o que
traz a possibilidade para que o
jogador crie seu próprio caminho
para alcançá-la, tornando a
experiência diferente para cada
jogador. A Nintendo acertou em
cheio nesse quesito, pois abordou
muito bem a liberdade e forneceu
todas as ferramentas necessárias
para a exploração, aguçando a do nosso querido encanador, mas o que me
criatividade de cada jogador! pergunto agora é o quão inovadora a
Os reinos apresentam um grande Nintendo será no próximo game da
franquia. Afinal, para superar Odyssey, ela
precisará de muita criatividade e trabalho.
Então, mãos à obra Big N, mal podemos
esperar pela próxima ‘Odisseia’!

número de colecionáveis, obtidos


através das moedas (douradas e roxas),
que permitem a compra de adesivos e
adereços para a nave Odyssey, além de
uma infinidade de roupas temáticas para
o Mario — roupas estas que não irão
alterar suas habilidades, mas trarão
muita nostalgia ao dar ao personagem o
visual de jogos como “Mario Maker”, “Dr.

34
20º ANIVERSÁRIO

E m 2018, Resident Evil 2 para PS1


comemora 20 anos e, enquanto não é
lançado o tão esperado remake, vamos
relembrar o que as principais revistas da
época escreveram sobre o jogo.
cenários que foram totalmente
Os previews começaram em dezembro de modificados na versão final. Na edição 47,
1996, com a edição Nº 33 da Super de fevereiro de 1998, a “SGP”, em parceria
GamePower, que citava os dois novos com a americana GamePro, trazia uma
personagens que fariam parte da trama: entrevista com “Shinji Mikami”, principal
“Leon S. Kennedy” e a universitária “Elza produtor do jogo. Acompanhe alguns
Walker”, que como todos sabemos, foi trechos dessa entrevista fenomenal:
substituída por “Claire Redfield” na versão
final. O destaque dessa reportagem são as
fotos do jogo, com os ‘’Por que Resident Evil 2 foi adiado por
tanto tempo?

“Sentimos muito pelo adiamento, mas


queríamos que o jogo fosse melhor que
a primeira versão e do que os jogadores
esperavam”.

‘’O que se pode esperar de Resident 2?”

“Uma sensação de horror muito maior


e gráficos e efeitos melhores. Se você
gravar no Memory Card tudo que faz
jogando com Leon, e depois resolver
jogar com Claire, tudo estará
diferente”.

“Você acha que hoje um jogo tem de


ser violento e sangrento para fazer
sucesso?”

“Nós achamos que RE2 é


entretenimento. Portanto,

35
tentamos evitar o uso de violência que
não contribuísse com a diversão.
Estamos tentando encontrar uma
maneira de criar suspense e horror
dentro de um certo limite”.

Na edição de Nº 48 (de março de


1998), o game foi lançado e analisado
por “Marcelo Kamikaze”, que citou as
mudanças em relação ao primeiro jogo
e deu nota máxima em todos os
quesitos. Na edição Nº 49 (de abril de
1998), veio o esperado detonado com
10 páginas.

Mas não foi só a versão de PS1 que a


SGP mostrou. Na edição Nº 62 (de
maio de 1999) foi à vez do Preview
da excelente versão de Nintendo 64,
em que eles diziam que os gráficos
foram reconstruídos em alta
resolução e que daria para mudar a
cor do sangue. Na edição Nº 69 (de
dezembro de 1999), essa versão foi Na edição 125 (de março de 1998), a
analisada pela “Chris Combo”, que citou os revista apresentou uma matéria
longos carregamentos mesmo com o jogo caprichada sobre o jogo, que ainda recebeu
sendo em cartucho, e deu a nota 4.8, de o famoso selo “The Best of Ação Games”,
cinco. além de muitos elogios: “O jogo está
animal! Ótimos gráficos, excelente
Já na Ação Games, o game foi mostrado na jogabilidade, efeitos sonoros macabros e
cobertura da E3 de 1997, na edição Nº um desafio instigante fazem deste um dos
118. A revista já citava o game como um melhores jogos de ação já vistos. Terror
dos melhores lançamentos do ano puro!”.
seguinte e confundiu o sobrenome de
Leon, escrevendo como Leon Walker Na edição 133 (de novembro de 1998), foi
(Provável confusão com o sobrenome de apresentado o detonado do modo
Elza Walker, a personagem que foi “Extreme Battle”, da nova versão lançada
excluída da versão final). Já em dezembro também para PS1 chamada Director’s Cut,
de 1997, era lançada a edição Nº 122 da com suporte ao novo controle Dual Shock
Ação Games, na qual o jogo levou nota 9,5 da Sony. Em fevereiro de 1999, na Ação
e ainda dizia: “Versão caprichadíssima. Games Nº 136, na seção Shots, a revista
Gráficos delirantes, jogabilidade e desafio destacou o lançamento para Nintendo 64.
mais simples. Obrigatório!”.

36
Na edição Nº 147 (de janeiro de 2000), sequência aproveitando-se do sucesso do
enfim o jogo foi lançado e levou nota 9,6 da primeiro. Pelo contrário, não fosse pelo
revista em um Review escrito por sistema de jogo e storyline dando
“Humberto Martinez” (hoje editor da continuidade às desventuras de Chris e Jill,
revista Playstation Oficial). poderíamos dizer que será um game
completamente novo.” E, por fim,
Já a revista Gamers deu um tremendo terminavam o texto dizendo que este jogo
destaque para o lançamento do jogo, promete ser um dos melhores da história -
foram muitas revistas contando em - e realmente acertaram em cheio.
detalhes a história e produção do jogo – e
até mesmo a versão de Dreamcast foi Na edição 27 (fevereiro de 1998), o game
mostrada. Tudo começou na edição 23 foi analisado e levou nota 4.9, sendo que a
(outubro de 1997), em que mostravam, em máxima era 5.0, e, nos prós, citavam uma
duas páginas, muitas informações e fotos variedade maior de inimigos e armas, bem
do game. como itens e, por apresentar duas
aventuras completamente diferentes para
Na edição 25 (dezembro de 1997), o texto cada personagem, proporcionando maior
começava bem animador: “Agora em dois diversão. Nos contras, a revista não
CDs, Resident Evil 2 prova, a cada nova destacou nenhum ponto negativo.
informação dada pela Capcom, que não
será apenas uma Na edição seguinte foi mostrado o
detonado com todos os segredos e
estratégias com Claire, em oito páginas,
e na edição 29 (abril de 1998) a
estratégia com Leon.
Já na edição 40 (maio de 1999), foi
mostrado o Preview da versão de
Nintendo 64. Em um dos trechos
comentavam: “Haverá cenas em CG.
Mas, como isso? A resposta é
simples: o tamanho do cartucho de
512 Mbit! O dobro da capacidade de
The Legend of Zelda: Ocarina of
Time, o que mais utilizava da
capacidade de armazenamento dos
cartuchos”.

Na Gamers Nº 45 (novembro de
1999), mais um Preview. Mas
curiosamente o jogo apareceu
como “Resident Evil 64”, em que
falavam de algumas mudanças e
novidades em relação à versão de
PS1.

37
Na análise do lançamento, realizada na Pra fechar a trajetória de RE 2 na Gamers,
edição 46 (dezembro de 1999), quando a a edição Nº 53 ( fevereiro de 2000)
revista passou a ser semanal, o texto mostrou a versão de Dreamcast, que levou
destacava: “A versão do Angel Studios nota 4.1, além de citar: “Gráficos em alta
difere das versões anteriores, logo de cara, resolução e todos os segredos da versão
em seu sistema gráfico”. O game que PS já disponíveis entre coisas mais; um
ninguém acreditava poder ser lançado para demo de RE: Code Veronica”. Nos contras,
o 64-bits da Nintendo, possui um modo ressaltaram que poderiam ter
exclusivo de alta resolução e todas as reaproveitado todos os elementos do
sequências de CG existentes no original. game e ter acrescentado muito mais a se
explorar.
Como isso é possível? Simples! A
combinações de ótimas técnicas de E assim, relembramos a cobertura de RE 2
compressão e um cartucho de 512 Mbit nas revistas nacionais. Um clássico
(64 MB, a décima parte de um CD), o maior absoluto que marcou uma geração no fim
já desenvolvido para o console, com a dos anos 1990, e em breve será revivido
mesma capacidade de armazenamento de com o tão sonhado e esperado remake.
um Disk Drive. Tudo isso para
gráficos que, colocando em pratos
limpos, parecem muito mais nítidos
que uma versão para 32-bit.
Enquanto algumas texturas foram
altamente comprimidas (e por isso
parecem meio distorcidas),
nenhuma delas realmente parece
granulada, da mesma forma que
os cenários, que não parecem
perder em nada quanto aos
detalhes. Aliás, pré-texturizado
ou não, Resident Evil 2 parece
tão bom quanto qualquer outro
game para o console.

E as sequências de FMV? Estão


tão boas quanto no CD? A
resposta é “NÃO”. As cenas
realmente estão lá, mas de
alguma forma parecem mais
embaçadas e quadro-a-
quadro, mas funcionam bem e
impressionam”. Mas, apesar
dos elogios, estranhamente a
revista deu nota 3,5.

38
O fantástico mundo Disney retorna às
páginas da WZ na segunda parte do
especial sobre os jogos do estúdio para
o Master System. Dessa vez, com sua
principal estrela: Mickey Mouse, o rato
mais famoso de todos os tempos.

Castle of Illusion

do arco-íris que estão escondidas ao


longo de cinco divertidas fases. Ao
reunir as 7 gemas, Mickey consegue
passagem através do arco-íris até o
castelo da bruxa (parte final da
aventura).

O jogo conta com uma jogabilidade


excelente, com destaque para a forma
inusitada como o personagem ataca
seus inimigos: uma “bundada mortal”.
A primeira aparição de Mickey no Master Além disso, ele consegue pegar e atirar
System foi nostálgica e sensacional: objetos que também podem ser usados
“Castle of Illusion”, jogo com cores para superar obstáculos e acessar
vibrantes, visual incrível e músicas partes inacessíveis do cenário. São
inesquecíveis. Lançado em 1990, o vários labirintos e itens escondidos que
game apresenta Mickey na missão de ajudam Mickey a enfrentar os desafios.
salvar Minnie das garras da bruxa As fases são muito criativas e os
Mizrabel, que a raptou enquanto os dois inimigos divertidos, condizentes com
se divertiam. Mickey a persegue até cada uma das temáticas propostas.
chegar ao Castelo das Ilusões e, para ter Contudo, os chefes são muito fáceis de
sucesso, deve encontrar as sete gemas serem derrotados.

39
mágico (flauta, poção de encolher,
corda, sapatos de nuvem e feijão
mágico) que será utilizado nas fases
seguintes de diferentes formas. As
fases podem ter um caminho mais
fácil, que levam o personagem direto
ao final e caso não sejam exploradas
corretamente, Mickey terá que
retornar para coletar os itens
mágicos que o permitirão superar os
obstáculos adiante.

Dessa forma, é fundamental que o


jogador explore bem o cenário. Nessa
busca, ele encontrará 14 estrelas ao
longo do jogo e, caso tenha êxito,
terá 1.000.000, isso mesmo, um milhão de
Land of Illusion pontos adicionados ao placar final. Isso
proporciona um fator replay
Em sua segunda aventura no Master interessantíssimo, pois essas estrelas nem
System, Mickey está lendo seu livro
de contos de fadas numa tarde
chuvosa, quando pega no sono. Ao
acordar, ele se depara em um lugar
completamente estranho e
assustador e se dá conta de que foi
parar dentro do livro.

Mickey, então, escuta um grito e vê


uma garota sendo carregada por um
monstro e corre para salvá-la. Ele
descobre que um terrível fantasma
que habita as nuvens roubou o
cristal mágico que protegia a vila e,
por isso, uma magia negra acabou
por dominar o mundo. Nosso herói
deve, então, encontrar a princesa do sempre são fáceis de serem encontradas.
bem, Minnie, que indicará a melhor A jogabilidade, os gráficos e sons são tão
forma de chegar ao castelo e recuperar incríveis quanto os do primeiro jogo, com
o cristal. destaque para os itens extras a serem
coletados, imprescindíveis para finalizar a
Mickey passa por 13 fases antes de missão. Sem dúvida alguma, Land of
chegar lá, e, em algumas delas, deverá Illusion, juntamente com Castle of Illusion,
encontrar um determinado objeto estão entre os melhores jogos do console.

40
Legend of
Illusion
Na última aventura da
trilogia, lançada em
1994 e com
exclusividade para o
Brasil pela Tectoy,
Mickey é um simples
ajudante de lavanderia,
trabalhando no castelo
do Rei Pete (Bafo de
Onça), que não é tão
popular entre os
habitantes de seu reino
(mas estes viviam
felizes, apesar de tudo).

Certo dia, o reino é


coberto por nuvens
escuras e todos se tornaram infelizes. conselheiros que isso poderia lhe custar
Os conselheiros, com a ajuda de antigos o reinado, pois, caso tenha sucesso em
pergaminhos, informam que “um rei” sua jornada, os demais habitantes
deverá partir para uma jornada à poderiam tornar Mickey o novo rei. Mas
procura da cura. O Rei Pete era um Pete não se preocupa e diz que o jogaria
covarde e torna Mickey rei honorário, lhe no calabouço, caso isso acontecesse.
entregando a coroa. Informado por seus
A jogabilidade é diferente dos jogos
anteriores. Mickey agora ataca seus
inimigos com barras de sabão
‘esquecidas’ em seus bolsos ao sair
da lavanderia. Ele também pode
arremessar objetos sobre os
inimigos. Os saltos e demais
movimentos não deixam a desejar.
Os gráficos são bons e o som não
desagrada. Os chefes continuam
bem fáceis, com exceção dos dois
últimos que dão um pouco mais de
trabalho. Apesar de um pouco
inferior aos dois primeiros títulos,
Legend of Illusion é um bom e
divertido jogo.

41
Mickey’s Ultimate Challenge

A última aventura de Mickey no Master


System também é exclusiva do Brasil,
mas é bem diferente das demais. Não é O jogo não chega a ser de todo ruim,
um jogo de plataforma, mas sim de mas é bem simplório e curto, ainda mais
quebra-cabeças (puzzle). O jogador deve se comparado aos anteriores. Ao
resolver cinco enigmas diferentes para resolver os cinco testes, e conseguir os
descobrir o mistério que está feijões mágicos, Mickey segue para as
assombrando os moradores de nuvens, no melhor estilo “João e o Pé de
Beanwick: barulhos assustadores vindos Feijão”, para resolver o último quebra-
do céu. cabeça e finalizar o jogo.

Conhecemos, nessa segunda parte do


especial Disney e Master System, os
quatro jogos de Mickey Mouse que
saíram para o videogame. Podemos
dizer que o ratinho também fez sucesso
no console da SEGA. Não perca na
próxima edição a última parte do
especial com os jogos do Pato mais
querido do mundo: o Pato Donald!

42
N uma época em que os famosos jogos
"point & click" para PC estavam em
evidência, a “Wanderlust Interactive”
realmente, parecem saídos dos
desenhos da Pantera Cor de Rosa.
Nosso herói viaja para diversos lugares
nos presenteou com "Abracadabra". No auxiliado por “Spot”, um buraco negro
game, a Pantera Cor de Rosa resolve mágico que serve como
deixar sua vida de investigação criminal “teletransporte”. Tudo parece ter
para se tornar vendedor ambulante de personalidade própria, criando uma
livros. ambientação divertida por meio de
ótimos cenários e personagens
Nathan, filho de um casal rico, rouba um criativos.
livro de magias de um feiticeiro e,
enquanto os pais de Nathan estão Não podemos também deixar de
dando uma festa, a filha de um dos mencionar o fato de que o jogo é
convidados entra no quarto dele para totalmente em português, com um
chamá-lo para brincar, mas, sem saber trabalho de dublagem primoroso.
que ele estava praticando magia, ela é Embora a movimentação da boca dos
acidentalmente transformada num personagens seja repetitiva e não se
marsupial falante. Pantera,
que viu todo o ocorrido, precisa
encontrar os ingredientes
necessários para ajudá-lo a
reverter o feitiço.

A jogabilidade é típica de jogos


do gênero, em que usamos o
mouse para falar com
personagens, pegar e usar
objetos em determinados
lugares e interagir com o
cenário. Os gráficos são pré-
renderizados e muito bonitos
para a época. Os personagens
são todos carismáticos e,

43
encaixe com o que está sendo dito E, para os mais afobados, existe a opção
(mesmo na versão em inglês), as atuações de “super dicas”, que revelam a solução
são ótimas, os diálogos são inteligentes, completa, ajudando assim a evitar
com rimas na narração, e os personagens momentos de frustração.
são cativantes e cheios de frases
engraçadas. Isso sem mencionar as Embora o jogo seja bom em vários
diversas referências à cultura pop, como o aspectos, a maior dificuldade, talvez,
filme "Mudança de Hábito 16" ou "Coisas seja rodá-lo numa versão atual do
Firmes com Jane Sonda". Além disso, o Windows. Mas, se você gosta de jogos
jogo tem clipes musicais que, além de inteligentes, e de um bom point & click,
divertidos, são educativos. Aliás, este é o esforço certamente valerá à pena!
um dos méritos do jogo: ele é educativo,
mas divertido, sem forçar ou ser clichê.

Embora alguns puzzles possam


não parecer muito óbvios no
começo, a seção de ajuda dispõe
de uma área com dicas, na qual
recebemos pistas do que deve ser
feito adiante.

44
A história do
resgate de uma
lenda do passado
NASCE UMA LENDA
D e certa forma, WarpZone e Vídeo Game
Data Base caminham lado a lado em
uma jornada na qual o objetivo é preservar e Em meados dos anos 90, o jogo chegava
resgatar a memória do mundo dos vídeo ao mercado norte americano. Era ação
games. Seja por meio das publicações com tiro em formato FMV (full-motion
cheias de nostalgia da revista, com suas vídeo), para o periférico Sega CD do Mega
ilustrações e textos que remetem aos anos Drive. O mais interessante, contudo, não
90, ou pelo acervo digital do VGDB — que era o jogo em si, mas a oferta que vinha
busca catalogar cada jogo lançado no estampada na caixa dizendo: “Free 32X
planeta, sempre fornecendo imagens e CD Offer Inside!”, que prometia a entrega
informações bem completas. Em ambos os da versão aprimorada para o Sega 32X do
casos, é possível ver um sentimento em game a todos que enviassem o ticket
comum: a paixão pelos games! promocional que acompanhava o título
Mas nem sempre é tarefa fácil reunir (em seu lançamento). Entretanto, isso
informações sobre os títulos do passado, jamais aconteceu, pois com as vendas
pois, às vezes, uma simples imagem aquém do esperado pela Sega, a versão
demanda esforço imenso. E quando o jogo aguardada foi aparentemente cancelada,
em questão é considerado uma lenda (por e aqueles que enviaram seus cupons
muitos), então? Esse foi o caso de “Surgical receberam o jogo “Wirehead” no lugar.
Strike”, para 32X CD.

45
DE ONDE MENOS ESPERAVA forma semelhante ao de seu lançamento
original: com prensagem profissional, caixa
Por muitos anos, acreditava-se, de fato, e manual, animando todos aqueles que
que jamais existiu uma versão finalizada de desejavam ter uma cópia legítima em sua
Surgical Strike (para o 32X CD), até que, em coleção. Esta pontualidade cirúrgica deu a
2008, um usuário do fórum digitalpress oportunidade de recuperar um item que
alegou não somente que o jogo havia sido pensávamos ter se perdido com o tempo e
lançado como também possuía uma cópia nas coleções da galera por aí.
em mãos. Pouco tempo depois, tais relatos Além disso, o VGDB também disponibilizou
foram confirmados por meio de fotos e de o título gratuitamente em formato digital
um vídeo do membro em questão, Norian (.iso/.bin+cue), permitindo que jogadores no
Munhoz, que era um dos maiores mundo todo tivessem acesso a aventura.
colecionadores do Brasil. Infelizmente, ele
faleceu em 2010 e muitas dúvidas O tempo é implacável para tudo e todos,
permaneceram no ar. mas enquanto projetos como a WarpZone e
o VGDB existirem, o passado e a história
Eis que, em 2015, ao ser entrevistado pelo dos games no mundo, e sobretudo no
site Sega-16, o co-fundador da Tectoy, Brasil, estarão a salvo.
Stefano Arnhold, confirmou que, de fato,
Surgical Strike 32X CD havia sido lançado,
acabando de vez com os rumores acerca da
existência do título. Arnhold também
divulgou que, aproximadamente,
50 mil unidades do Sega CD foram
vendidas no Brasil e somente 3 mil
unidades do acessório 32X foram
comercializadas. Ele afirmou que
cerca de 500 cópias de Surgical
Strike foram vendidas no país.
Surgical ressurge!

Destas 500 unidades comercializadas,


apenas duas chegaram ao conhecimento
do grande público: a cópia de Norian
Munhoz, em 2008, e a cópia do usuário
“Jamanto”, do Forum Sega-Brasil. Depois ,
um colecionador do Japão postou uma foto
mostrando a caixa do jogo, mas nunca
confirmou se possuía o título realmente.

A boa notícia é que a cópia que pertenceu a


Norian chegou às mãos competentes do
colecionador Ricardo Wilmers, Edson
Godoy e da galera do VGDB que, por sua
vez, se prontificaram a relançar o jogo de
46
finalmente descolei um trabalho e comecei
a ter algum dinheiro, sempre acabava me
lembrando daquela cena das locadoras
fechando e ficava sonhando com um dia me
deparar com aquilo, com um salário intacto
na mão - mas sempre consciente de que
era improvável, já que praticamente não
havia mais nenhuma para fechar.

Certo dia, um camarada me convida para ir


conhecer a casa dele em São Vicente e
pegar uma praia. Aceitei na hora! E, quando
chegou o dia, fui com a minha namorada,
um “chinelo havaiano” no pé e uma mochila
quase vazia nas costas! Chegando lá, a
grande decepção: céu nubladaço e chuva

N os tempos de molecagem, quando a


responsabilidade era apenas ir para a
escola e depois fazer a lição de casa, a
desde a estrada até a casa do parça - miou
o passeio na praia. Bem chateados,
almoçamos com o truta e ele resolveu fazer
turma costumava frequentar bastante as um city tour para nos alegrar e apresentar
locadoras. Eu mesmo não tinha muito o que São Vicente, afinal, éramos marinheiros de
alugar, já que torrava as merrecas que primeira viagem por lá.
arrumava com as maravilhosas revistas de
games da época, como “Videogame” e Rodamos, rodamos e ele foi contando
“Ação Games”, mas graças a isso eu era sobre os locais interessantes: aqui é isso,
uma espécie de banco de dados ambulante ali é aquilo, neste bairro minha prima tinha
de lançamentos, dicas e truques, já que lia o uma locadora, mas tá fechando, ali é não
dia inteiro as revistas e sabia em qual sei o quê…
edição estava o truque para cada jogo.
Desse modo, eu sempre acabava sendo Naquela hora, deu um estalo na minha
convidado a ir a uma locadora ajudar a mente:
escolher os jogos, ou mesmo quando os
caras alugavam jogos escondidos, sempre - Sua prima tinha uma o quê?
acabavam me procurando para descolar - Uma locadora de videogame, mas como
aquele truque de seleção de fases ou ela, na verdade, já fechou e agora só está
invencibilidade e aí eu acabava me enfiando vendendo os jogos, achei que não
na jogatina. interessava levar vocês lá para mostrar.
- Eu quero ir lá, agora! - e fomos.
Como todos sabem, estes verdadeiros
templos da jogatina um dia acabaram não Era uma locadora clássica de garagem, com
sendo mais lucrativos e foram fechando as as paredes da garagem servindo de
portas um por um. Neste momento, eu mostruário, com um balcão ao fundo. Ao
ainda não tinha poder aquisitivo algum e via ser apresentado à prima dele, fui direto ao
aqueles lotes de caixas enormes de jogos ponto: queria ver os jogos para “quem
indo embora sei lá para onde. Quando sabe” levar algum de lembrança para casa.
47
Fui informado de que muito já havia sido - Sim.
vendido e o que restava estava - E os de Mega Drive?
“amontoado ali”. - Oito reais também.

Que visão! Uma montoeira de jogos de SNES Sorri com todos os músculos da cara e
e Mega Drive, a grande maioria nas caixas quase tive espasmos. Fiz uma conta
originais. O meu sonho realizado! Fui com mental, selecionei cerca de metade da pilha
toda a paixão inspecionar os jogos e separei anterior e perguntei quanto ficava. Ficava
cada jogo que poderia interessar para uma barbada! Voei para o banco, saquei o
comprar, caso valesse a pena. Cada jogo que dinheiro sorrindo de orelha a orelha,
me interessava eu abria a caixa, dava uma entreguei a grana para a moça e agradeci
olhada no manual - quando tinha, é claro - e mil vezes a ela e ao meu amigo com os mais
agradecia a Deus. Minha namorada ia sinceros agradecimentos. Sacola de jogos
ficando cada vez mais impaciente, dizendo nas mãos, eu não queria mais saber de São
coisas cada vez menos gentis, mas eu nem Vicente! Queria era me teletransportar para
ligava. Estava em outra dimensão! casa, mas podem apostar que foi a viagem
de duas horas mais longa da minha vida!
Quando finalmente terminei o “serviço”,
haviam uns 50 jogos selecionados e chegava Alguns jogos que me lembro de ter pegado
à fatídica e temível hora de perguntar o lá: SNES: MMX e X3, War of the Gems,
preço dos jogos! WildCats, Warlock, Earthworm Jim 1 & 2,
Nigel Mansell, Pocky & Rocky 2, Yoshi’s
- Quanto é o jogo de Super Nintendo? Island, Adventures of Batman & Robin, Turn
- Oito reais. & Burn, Clayfighter 1 e 2. MD: Punisher e
- Esses aqui, com caixa e tudo? Wolverine.

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*Essa crônica precisa de título? :)
No fim dos anos 90, a guerra entre Mega
Drive e Super Nintendo era de arrepiar: um
querendo lançar coisas mais importantes;
outro querendo chamar mais a atenção... Num dos calmos domingos um amigo
era lindo de acompanhar cada lançamento falou, "vamos comparar? Traga seu SNES e
que chegava. eu levo meu Mega, vamos comparar o que
for possível". Eu disse que naquele dia não
Apesar da evolução, tínhamos muitos daria, afinal, tinha um ou outro jogo apenas
títulos multiplataforma. Eu, é claro, sempre para os dois consoles, mas no próximo final
defendendo a Nintendo, meu sonho de de semana eu já iria separar alguns títulos,
consumo – não gostava do Mega Drive. e assim foi. Separei alguns títulos, disse o
Sempre que havia lançamento de jogos que faríamos e a dona da locadora não
iguais para os dois sistemas, era aquele reclamou. No domingo, ligamos as duas
'pega' na locadora: acusações, brigas, gritos, TVs, os dois consoles e começamos a
só para falar qual era melhor que o outro e, comparar (o que era só uma desculpa pra
sem duvida, sobrava pra eu responder. juntar 4 amigos e passar o dia jogando o
Minhas respostas permanecem as mesmas que a gente quisesse).
até hoje: “Eu gosto de videogame, não
importa qual” ou, pra os mais chatos, “eu só
curto fliperama”.
49
Do nada um controle de Mega voa!
Espatifa na prateleira aos gritos de: “SONIC
é infinitamente superior ao Mario!”, e, do
nada, um soco voa no ar com um controle
pendurado na mão, não acerta ninguém,
mas lá se foi um SNES pro chão (a TV
alguém segurou)! Empurra-empurra,
berros e mais brigas! Me lembro de
desligar a chave geral de energia, todo
mundo ficou quieto. Liguei novamente,
desliguei as TVs, os games, recolhi tudo,
peguei os papéis com as analises, rasguei e
joguei fora! Guardei tudo sem abrir a boca,
Lembro-me claramente de ter separado todo mundo fez o mesmo, parecia um
os clássico: Street Fighter, Mortal cemitério, todo mundo sabia que havíamos
Kombat, Fifa, Rei Leão, Earthworm Jim, passado do limite.
Samurai Shodown, e também algumas
'exclusividades': Mario, Sonic, Mansell, O silencio só foi quebrado por um amigo
Mônaco GP, entre outros. Não eram nem que, do nada, grita: “MARIO É
10h e já estava tudo pronto, os amigos de MELHORRRRR!!!”, e sai correndo pra fora
prontidão, os games ligados, as TVs em da loja. Já o outro amigo, defensor do
cima do balcão, as cadeiras no meio da Sonic, foi atrás...até me preocupei! Cinco
loja e... começou! Pega o Street: um acha minutos depois, voltam os dois abraçados,
uma coisa; outro acha outra, tudo no rindo, com 'cocas' na mão. Colocam no
papel, e tira ponto, e põe ponto, e faz uma balcão da locadora e dizem: “Bota um filme
avaliação completa vendo todos os aí pra gente ver antes de fechar”. Era
pontos do jogo, jogando a mesma tela, assim a locadora: Bagunça, briga e
fazendo as mesmas coisas, muda o jogo, diversão, mas no fundo, todos AMIGOS,
coloca Samurai, coloca Earthworm Jim, nada nos separava! E vocês, já brigaram
Aladdin e vai anotando ponto-a-ponto, por games???
avaliando som, imagem, tudo!

Por volta das 14h, tínhamos jogado quase


tudo, aí partimos pros exclusivos. E assim
começaram as brigas! Põe o Mansell, põe
o Mônaco GP, já quase saímos no tapa!
Um defende uma coisa, outro defende
outra e começam as discussões. Clientes
entravam e saíam estranhando a
situação, não entendiam como a diversão
causava tanta discussão. As TVs e os
games não paravam, já não estávamos
em quatro, mas nuns 14! Todo mundo
querendo jogar, todo mundo querendo
opinar, começou uma treta enorme (kkkk).
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