Revista WarpZone 04 Fevereiro 2018
Revista WarpZone 04 Fevereiro 2018
Revista WarpZone 04 Fevereiro 2018
Editor-Chefe: Cleber Marques • Diretor Editorial: Johnny Vila • Diretor de Redação: Rafael
Belmonte • Diretor de Arte: Leandro Cruz • Diagramador: Cleber Marques • Revisão: Rafael
Belmonte • Redatores desta edição: Johnny Vila, Alexandre Woloski, Thiago Gonçalves, Gabriel
Toschi, Fabio Reis, João Victor, Mauricio Silvério, Maicon Barbosa, Roberto Tadeu Rodrigues, Alan
Ricardo, Flávio Antônio de Assis Leite, Filipe Andrade, Mozart Geraldo, Zemo e Tiozão da WZ.
05... Shaq FU - A Legend Reborn
07.... Resident Evil 2: Remake
09... Speed Run: Você sabe o que é?
11..... Conhece o Mario? Mas conhece mesmo?
15.... TMNT: Turtles In Time Re-Shelled
18.... Splatterhouse
19.... The Punisher no Mega Drive
21.... Não contavam com a astúcia da TECTOY
27.... A saga da compra do SNES Classic Edition
29... Especial Cuphead
33... Super Mario Odyssey
35... Resident Evil 2: 20º Aniversário
39... A Magia Disney e o Master System - Parte 2
43... Pantera Cor de Rosa: Abracadabra
45... Surgical Strike: Nasce uma lenda
47.... O dia em que rapelei uma locadora
49... SNES vs Mega Drive
Você está lá, na maior nostalgia, jogando aquele game que
te faz lembrar tanto da infância. De repente, o game - ou
os continues - acabam, você para de jogar e começa a
pensar o seguinte: Poxa... esse jogo bem que podia ter tido
uma continuação. Bom, já que não há uma sequência oficial,
que tal uma continuação feita por fãs? Também não tem?!
Bom, aí, o jeito é apelar para o "faça você mesmo".
5
O lançamento estava previsto para
2017, mas o game chegará mesmo em
2018. "Shaq Fu: A Legend Reborn" será
um beat 'n up com gráficos 3D e
jogabilidade 2D, que contará com efeitos
de câmera lenta, chefões de fase e até o
uso de armaduras e fantasias com
poderes especiais.
6
Resident Evil 2: Remake
Incógnitas, jogo feito por
fãs e confirmações. A
quantas anda este Remake?
7
Em meio ao furor deste jogo feito por fãs,
em 2015 a Capcom veio a público e
finalmente oficializa o título. Entretanto,
indo na contramão do que todos
imaginavam, a empresa toma uma
atitude inesperada acerca do projeto
dos fãs: convida os membros da
InvaderGames para atuarem como
consultores de Resident Evil 2: Remake.
8
A o contrário do que o nome sugere,
Speedrun não é a prática de correr
rápido, mas a tentativa de finalizar um jogo
(ou parte de um jogo) no menor tempo
possível. Mas, quão rápido são as
speedruns? Na categoria “Any%”, em que o
único objetivo é chegar aos créditos, o
atual recorde mundial de Super Mario Bros, Para serem tão rápidos, os jogadores
por exemplo, é de 4m56s. Já o record de precisam estar extremamente
“Ocarina of Time”, é de 17m07s! familiarizados com o jogo. Por isso, é
mais comum ver Speedrun de jogos retrô,
É possível apontar dois jogos como “os afinal, jogar a mesma fita durante anos
pais da Speedrun”. O primeiro deles é a ajuda a conhecer as melhores estratégias.
série Metroid, que costuma “recompensar”
quem zera o jogo rapidamente. O segundo Quando se joga um mesmo jogo por tanto
precursor foi “DOOM”. Com algumas linhas tempo não é incomum encontrarmos
de comando era possível “filmar” suas alguns ‘glitches’ e ‘bugs’. Normalmente
ações no jogo como se fossem a ficamos frustrados com isso, pois eles
demonstração inicial (aqueles vídeos que podem atrapalhar a jogatina. Entretanto,
mostram a gameplay quando o jogador fica os speedrunners abraçam os glitches
muito tempo no menu sem fazer nada). como parte do jogo e os utilizam para
Essa possibilidade de gravar “in-game” foi atingir seus objetivos. Os glitches variam
essencial para a criação da comunidade de de jogo para jogo, às vezes eles permitem
speedrun. Os arquivos eram pequenos, o atravessar uma parede ou, no caso de
que facilitava o compartilhamento dessas “Ocarina of Time”, teleportar direto para o
“demos” pela internet dos anos 90. castelo do Ganon.
9
Não é possível falar de speedruns sem
falar sobre as incríveis maratonas de
caridade, sendo que a mais famosa entre
elas é a “GDQ” (ou ‘Games Done Quick’).
Esse evento acontece duas vezes por
ano e dura uma semana inteira, 24h por
dia. São quase 200 jogos por maratona,
desde os mais obscuros até os mais
populares. Os eventos costumam
beneficiar a “Prevent Cancer Foundation”
ou os “Médicos Sem Fronteiras”.
Atualmente, os GDQs arrecadam em
média 2 milhões de dólares por evento.
Ficou interessado em assistir? Se você está
apenas curioso, vá para o site As speedruns vieram para ficar e
www.speedrun.com e procure o recorde enquanto houverem malucos querendo
mundial de seu jogo favorito. Porém, a provar o quão bom eles são em seus
melhor maneira de assistir a uma speedrun jogos preferidos, pode ter certeza que
é ao vivo. A tensão de ver em tempo real elas continuarão existindo.
um jogador, com habilidades sobre-
humanas, reduzir em frações de segundos
seu recorde pessoal é impagável. Isso
acontece porque não se sabe se ele/ela vai
conseguir se superar (e a chance de falhar
deixa tudo mais emocionante). Para quem
quiser assistir, recomendo o site
www.speedrunslive.com, mas se você não
quiser assistir os gringos, pode usar o site
www.speedrunsbrasil.com.
10
Conhece o
Mario? Mas
conhece
mesmo?
A figura mais ilustre dos games… em Mario’s Bombs Away
seus jogos menos famosos.
Em algum momento de sua vida, Mario
colocou uma farda e foi para o campo de
óbvio que você conhece o
É personagem mais famoso do mundo batalha para estrelar “Mario’s Bombs
Away”, jogo da série “Game & Watch”,
dos consoles. Nos anos 90, ele era mais
lançado em 1983. Sua missão era
conhecido que o próprio Mickey Mouse.
simples: pegar bombas de um lado da
Com uma carteira de trabalho de dar
tela, acendê-las com as faíscas lançadas
inveja, o maior herói da história do Reino
pelos inimigos e entregá-las do outro
dos Cogumelos (e de outros reinos
lado sem que elas explodissem. Há
também) será sempre um dos maiores
quem diga que o jogo se passa durante
ícones do entretenimento.
a Guerra do Vietnã em razão do
vestuário do herói. O jogo não fez muito
Entretanto, como toda e qualquer
sucesso e só foi visto novamente em
personalidade, alguns de seus feitos
“Game & Watch Gallery 4” (GBA/Wii U).
caíram no esquecimento. Talvez por não
terem sido tão grandiosos, por serem
concebidos no momento errado, ou
ainda, deixados de lado de propósito por
algum motivo. De qualquer forma,
estamos aqui hoje para - no melhor
estilo anos 90 - ajustar o Capacitor de
Fluxo e lembrar alguns dos jogos mais
obscuros do bigodudo favorito.
4
11
Mario Teaches Typing Yoshi’s Cookie
Vamos piorar um pouco a sua fome ao
falar de Yoshi’s Cookie, um singelo
puzzle que ficou esquecido em 1992,
quando saiu para NES, SNES e Game
Boy. O jogo consistia em uma grade de
cookies, que sumiam quando uma linha
ou uma coluna fosse feita com o mesmo
tipo de biscoito.
12
Mario & Wario Mario Clash
13
Mario Family
Para fechar a nossa lista, o mais estranho,
porque ele não é um jogo propriamente
dito, mas um software de costura Mario
Family foi lançado para Game Boy Color em
2001, só no Japão, e foi pensado para ser
usado com a máquina de costura “Jaguar JN
-100”, que tinha um incrível suporte ao
portátil. Era possível escolher entre vários
desenhos prontos de Mario e seus amigos,
em diferentes paletas de cores, ou (tentar)
Para a Nintendo, qualquer coisa pode
usar os recursos do jogo para fazer sua
ser um jeito válido de salvar o mundo,
própria estampa que era produzida de
incluindo dançar! Essa é a premissa de
verdade utilizando a máquina.
“Dance Dance Revolution: Mario Mix”,
lançado em 2005 para GameCube pela
Konami. Trata-se, basicamente, de uma
versão do tradicional jogo de dança com
tapetes, mas com o toque Mario,
incluindo um modo história, itens, mini
games e o chamado Mush Mode, no
qual inimigos clássicos da série
aparecem no lugar das setas, trazendo
diferentes mecânicas. Além disso, todas
as músicas são remixes de clássicos dos
jogos de Mario ou da história da música
(como Mozart e Strauss).
14
A pós o lançamento do filme ‘As
Tartarugas Ninjas: O Retorno’ (2007),
nossos heróis receberam novos games,
desta vez desenvolvidos pela francesa A grande dúvida era: “Como fazer um jogo
UbiSoft, em vez da japonesa Konami (que divertido como os antigos, mas
foi responsável pelos games da série nas aproveitando os novos recursos”? A
gerações 8 e 16 bits). solução: Remake! A primeira coisa que
temos que ter em mente é que “Teenage
Dentre os novos jogos da franquia, o Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-
primeiro deles foi baseado no filme e pouco Shelled” foi baseado na versão para
lembrava os jogos clássicos dos arcades e arcade de 1991 e não na versão do Snes
consoles antigos. Depois dessa experiência, — então, se você jogou a versão do
a Ubi resolveu que era o momento de tentar console, com certeza sentirá falta de
resgatar aquela jogabilidade que todos alguns elementos, como o Technodrome,
estavam acostumados. por exemplo.
15
mantendo uma movimentação muito
MODOS DE JOGO E JOGABILIDADE parecida com o original em pixel. As
Tartarugas seguem um estilo que mistura
Aqui temos Single Player, Multiplayer o desenho animado clássico com o filme
Offline e Online. A jogabilidade foi de 2007, entregando um visual bastante
influenciada pelos gráficos 3D, ou seja, carismático. As animações estão todas de
agora podemos atacar em oito direções, o volta, e isso é algo a se elogiar, afinal,
que diminui um pouco o fator diversão para todos os raios, tiros, magias, pedras
os saudosistas. No original, era possível caindo, geram onomatopeias e animações
usar de estratégias, afinal, cada hilárias, como no jogo original.
personagem atacava de um jeito e alcance
diferente, já nesta versão, elas parecem O ÁUDIO
bater de qualquer jeito, então, tanto faz
com quem você joga, o efeito é o mesmo. Os jogos da Konami são conhecidos por
terem músicas bem características a
O modo multiplayer dá uma percepção ponto de sabermos que um jogo era da
melhor do que estou dizendo, empresa só de ouvir o som. Nesta versão,
principalmente nos chefes, pois você temos algumas músicas do jogo clássico,
percebe que não precisa de uma estratégia, mas é impossível não sentir a ausência,
basta atacar e desviar dos golpes e pronto,
o chefe será derrotado rapidamente.
OS GRÁFICOS
Esse talvez seja o melhor quesito do jogo,
ele é moderno, mas traz todo o charme do
original. No primeiro estágio temos o Krang
gigante soltando raios pelos olhos, mas
16
por exemplo, da abertura cantada
(presente no árcade). O resultado da parte
sonora até que ficou parecido com o
original, você vai adorar aquele som de
teclado que está presente em tantos jogos.
A HISTÓRIA
Destruidor cansou de raptar a April e
resolve, com a ajuda de Krang, roubar a
Estátua da Liberdade! Quando os quatro
adolescentes mutantes resolvem ir atrás, é
revelado que ele tinha um plano maior: bani
-los através do tempo!
17
L ançado pela Namco nos Arcades
japoneses em 1988, “Splatterhouse” é
um game do gênero beat’em up slasher, o
se predominantemente do mesmo game,
mas com as devidas diferenças gráficas
(fica evidente a superioridade gráfica da
famoso “briga de rua”, mas com muita versão Arcade). Entre as versões da NEC,
violência. houveram algumas diferenças: como a
máscara de Rick que, no mercado
No game, Rick e sua namorada, Jennifer, se americano, teve a cor alterada de branca
veem perdidos em meio a uma tempestade para vermelha (para evitar complicações de
e acabam se refugiando em uma misteriosa direitos autorais, dada a já citada
mansão, conhecida pelos rumores de que lá semelhança com Jason Voorhees); e um dos
são realizados terríveis experimentos. Ao chefes que, na versão japonesa, era uma
entrar, Jennifer desaparece e Rick perde a cruz invertida e foi substituído por um olho
consciência, acordando momentos depois — para evitar possíveis complicações com
em outro lugar e portando uma estranha órgãos reguladores (religião).
máscara com poderes além da
compreensão. A dificuldade também sofreu alterações,
ficando mais balanceada nas versões
Durante a busca de Rick por sua namorada, domésticas, uma vez que começamos com
o jogador encontrará uma grande variedade mais energia e ela é revitalizada (um pouco)
de monstros e, para enfrentá-los, terá a seu quando passamos de fase — diferente da
dispor vários tipos de armas, todas com versão árcade, que foi programada para
animação de ataque própria, tornando a consumir fichas sem dó e piedade, da
ação uma verdadeira carnificina. mesma forma com que Rick trata os
adversários.
Splatterhouse foi considerado um
dos jogos mais violentos de sua
geração e não fez sucesso apenas
por seu enredo, mas pela
semelhança com o serial killer mais
famoso dos cinemas: “Jason
Voorhees”, dos filmes "Sexta-Feira
13". O game possui gráficos
bonitos, um mapa imenso e um
clima sombrio
sem igual.
19
criminosos mais espertos que irão
dificultar seu avanço durante as fases.
Para ajudar, você conta com um super
golpe especial, no qual Punisher
bombardeia a tela, fazendo os inimigos
‘desaparecerem’, literalmente (basta
apertar dois botões em seu joystick).
20
Não contavam com último deles). Após localizar a chave que dá
acesso ao respectivo caixão, e despertando
a astúcia da TECTOY o sugador de sangue, Chapolin poderá
acionar as lâmpadas espalhadas pela
Confira muitas mansão para congelar temporariamente o
curiosidades sobre inimigo, tendo a oportunidade de causar
mais dano com sua “Marreta Biônica”.
Chapolin nesta
entrevista com Não apenas vampiros estarão no caminho
Alexandre Pagano de Chapolin, mas também múmias,
morcegos, fantasmas e outros monstros
marcam presença no game. A WarpZone
F igurando ao lado de “Chaves”, como uma
das maiores criações de Roberto Gómez
Bolaños, “Chapolin Colorado” fez (e ainda faz)
muito sucesso no Brasil desde que o seriado
começou a ser exibido em terras
tupiniquins, em 1984.
22
marketing adotou a estratégia de utilizar e aprovado pelo seu criador. Isto ocorreu
este título, pois ele casava direitinho com o com os títulos da Mônica, para o Mauricio
personagem (Chapolin). Eu particularmente de Sousa; o Pica-Pau, para o Walter Lantz
não gostava do jogo, "Ghost House", mas (que ainda era vivo); e com o Ayrton Senna,
com uma nova roupagem, sabe que até eu onde eu tive a oportunidade de conhecê-lo
achei que ficou bom! (risos). pessoalmente, jogar e apresentar-lhe o
‘seu’ game. Não sei se o Bolaños teve
participação neste projeto, mas acredito
que sim, pois até onde sei, ele era um
profissional muito centralizador.
23
Não tinha como apenas trocar o N por M, ou Fui me especializando na área de games e,
simplesmente selecionar o desenho e arrastar em função da demanda, começamos a
para o lado. Eu tive que apagar “Chapolin x atender os clientes por telefone. Não
Drácula” e redesenhar tudo novamente, demorou muito para o departamento de
diminuindo a espessura das letras para que marketing perceber que ajudar os clientes a
coubesse na tela. Lembrando que fazíamos passar de fase finalizando seus games
estes desenhos com os botões direcionais do aumentavam as vendas, sendo assim, me
teclado para posicionar o cursor no pixel que tornei o primeiro atendente da Hotline, que
se queria marcar ou pintar e em seguida nada mais era que uma central de
confirmar apertando a tecla espaço. Era um atendimento ao consumidor, dedicada a
trabalho que levava horas e era muito, mas ajudar nossos clientes com dúvidas em
muito cansativo. nossos consoles e jogos. Este grupo cresceu
e o número de lançamentos e ligações
O seriado possui um episódio intitulado "O também, não dávamos conta de atender e
Vampiro". Houve alguma inspiração neste produzir as dicas. Então foi criada a vaga de
capítulo para a produção, uma vez que especialista de games. Minha função era
ambos apresentam a mesma temática? jogar e traduzir em dicas como passar as
fases nos locais mais complicados .
Conte-nos um pouco sobre sua participação Foi aí que o engenheiro Claudio Oyamagushi
no processo de desenvolvimento do game. conseguiu, através de engenharia reversa,
abrir e localizar, dentro dos códigos do
[AP] Para que todos entendam como foi game, os carácteres de texto. É claro que
minha participação no processo de estamos falando do jogo Phantasy Star para
desenvolvimento de games na TecToy, vou Master System. Começamos então a
voltar um pouco no tempo. Comecei minha elaborar a tradução de jogos na TecToy. A
carreira na TecToy em 1989, na área de princípio, estávamos com foco apenas nos
promoções respondendo às ‘cartinhas’ de caracteres de texto para a elaboração das
consumidores.
24
traduções, porém, o que aconteceu foi que o tudo do zero. Criamos roteiros, elaboramos
Claudio e sua equipe também encontraram MemoryMaps (um tipo de Storyboard do
os caracteres gráficos. game), escrevemos GDD (Game Design
Documents), desenvolvemos nossa
Podíamos agora trocar e adaptar caracteres metodologia e colocamos em prática.
gráficos, ou seja, redesenhar objetos, Sendo assim, meu papel na área de
cenários, telas, menus, e, principalmente, desenvolvimento era coordenar a equipe de
personagens. Depois de muitos projetos de desenvolvedores, viabilizar processos e
traduções e adaptações, surgiu a procedimentos referentes ao
oportunidade elaborarmos um game do desenvolvimento dos games, produzir e
zero. É por este motivo que sempre coloco elaborar gráficos, cenários e animações em
que a equipe da TecToy era realmente pixel art, desenvolver e produzir efeitos
excepcional. Mesmo não tendo nenhum sonoros e as trilhas de nossos games,
respaldo da Sega, sem metodologia, sem produzir material publicitário de nossos
ferramentas gráficas, sem códigos fontes e, games, produção de dicas para a Hotline, e
principalmente, sem a menor ideia de como produzir e elaborar metodologia de teste até
desenvolver jogos, nos reunimos e criamos que o game fosse aprovado.
25
INSCREVA-SE
A saga da compra do de dez minutos. É óbvio que os lojistas
acharam ridículo a Nintendo disponibilizar
Super NES Classic uma quantidade tão pequena de consoles
e, por isso, não sabiam informar se no dia
Edition 29 haveriam mais unidades para venda
nas lojas. Eu tinha que tentar, então fiz o
com o lançamento do NES Classic, Quando chegou o tão esperado dia, fui
euforia e ansiedade na comunidade até uma loja duas horas antes de abrir na
gamer. Porém, mesmo com a Nintendo esperança de garantir pelo menos uma
produzindo o dobro de unidades para o unidade. Claro que, quando cheguei, já
lançamento, não conseguiu suprir a tinha fila de espera. Haviam pessoas de
demanda (como muitos já esperavam). várias idades, dos 16 aos 40 anos,
aparentemente. Cheguei a perguntar a
Dias antes de seu lançamento nos um jovem de 16 anos o motivo de ele
Estados Unidos (em 29 de Setembro de desejar um Super NES e ele respondeu:
2017), fui a várias lojas de games para “O videogame que fez parte da minha
perguntar sobre o console. Todas infância foi o Playstation 2, mas eu sou
confirmaram a mesma coisa: elas só gamer. Gosto de tudo, incluindo retrô.
receberiam dez unidades para pré-venda Atualmente, tenho 40 consoles e o SNES
e todas haviam sido vendidas em menos será o meu 41º”.
27
Comparação entre o
SNES original e o MINI.
Fonte: Ars Technica.
28
MORRENDO
E APRENDENDO
de NES em uma distante época na qual
F inalmente Cuphead foi lançado, lá vou
eu em uma sessão de pura nostalgia e
diversão! Primeira fase: sucesso após três
não haviam checkpoints, energia
recarregável, vidas ou continues infinitos e
tantas outras facilidades que os games
mortes! Algo normal, afinal estou me
atuais dispõem para "facilitar" a vida dos
habituando ao novo game. Primeiro chefe,
jogadores.
morte. Vamos de novo: Outra morte. Mais
uma tentativa: Morte novamente...aff...que
É, realmente os tempos mudaram! O
jogo &¨%¨$%!
stress e a dinâmica agitada da vida atual
fizeram com que a indústria de games
Algo não está indo bem, o jogo é muito
criasse tais recursos, tornando a
difícil? Será mesmo? Alguns segundos de
experiência, principalmente dos ‘novos
reflexão. Voltei no tempo para a época em
gamers’, menos árdua e mais casual. Nada
que eu tinha a idade representada por
de ter que jogar o game do início ao fim e,
apenas um digito e passava os dias como
ao se deparar com o triste "game over",
se não houvesse amanhã, jogando games
ter que recomeçar tudo.
29
Mas como veterano "nesta indústria vital", Megaman e Gunstar Heroes. Foi
me senti como "Rocky Balboa" se desenvolvido pelo estúdio MDHR, criado
preparando para uma nova luta após um pelos irmãos canadenses Chad e Jared
longo período distante dos ringues. Moldenhauer e composto por uma equipe
Ignorando o cansaço nos olhos e a dor nas de apenas 14 pessoas. A inspiração visual
articulações, parti com tudo para a velha e para o título são os desenhos dos anos 30,
boa jogatina baseada em decorar padrões: como os primórdios de Mickey, da Disney,
novamente o mesmo chefe, boa sequência e as animações da Fleischer Studios (Betty
de danos e...morte! Outra tentativa: indo Boop, Bimbo, Popeye).
muito bem, avancei mais alguns instantes
na batalha e...morte. Vamos de novo, Todas as animações foram
desta vez mais longe ainda e: cuidadosamente feitas à mão. Trabalho
“KNOCKOUT!” Ah! Que satisfação! Os tão árduo, realizado com tamanho esmero
tempos mudaram, mas o jogador e dedicação que o projeto acabou
insistente do passado ainda está lá, apresentando um considerável ciclo de
apenas um pouco sedentário com a desenvolvimento, uma vez que foi iniciado
facilidade imposta pelo padrão dos games originalmente em 2010. Em 2014 teve
atuais. Os bons e sádicos tempos estão de seus primeiros momentos exibidos ao
volta! público durante a apresentação da
Microsoft para a imprensa em sua coletiva
DE VOLTA AO PASSADO na E3, no qual foi anunciado como título
exclusivo para Xbox One e Microsoft
Cuphead é um game de plataforma no Windows (STEAM e GOG). Na ocasião, o
estilo side-scrolling, focado no gênero Run título estava com cerca de 40% do
and Gun e altamente influenciado por processo de animação concluído. A trilha
clássicos como: Contra, Metal Slug, sonora apresenta mais de duas horas de
30
gravações de jazz composta Antes das batalhas contra os chefes, o
especificamente para o game pelo jogador tem a opção de escolher entre a
talentoso Kris Maddigan, em gravações ao dificuldade da partida "Simple" ou
vivo em estúdio. "Regular", sendo a segunda a opção
necessária para "capturar" a alma do
NEGOCIANDO COM O DIABO devedor (requisito para chegar ao final do
game). A dificuldade "Simple" acaba
Cuphead e Mugman levavam uma vida servindo apenas como uma opção de
inocente e feliz até o dia em que erraram o aprendizagem para que o jogador decore a
caminho para casa e foram parar em um movimentação do chefe, podendo assim
cassino. Lá descobriram o prazer da encarar ele em sua verdadeira forma e
jogatina e, após uma sequência de vigor.
vitórias, foram desafiados pelo dono do
local (o Diabo em pessoa!). Seduzido pela Originalmente, o game não iria contar com
proposta de mais uma partida, desta vez "fases" no estilo side-scrolling, porém,
valendo todo o lucro do estabelecimento, devido aos pedidos da comunidade, os
Cuphead não pensou duas vezes ao desenvolvedores resolveram incluir
apostar sua alma (e a de Mugman). Assim, algumas. Todas apresentam design único
após a previsível derrota, apenas uma e desafiador e servem para a coleta de
alternativa salvaria os irmãos cabeça de moedas que podem ser utilizadas na
cerâmica: Coletar a alma de uma série de compra de novas armas e upgrades.
devedores do cassino.
31
Aliás: as armas são parte vital na jogatina, Cuphead não é um jogo para qualquer um,
afinal, com a dificuldade elevada do título, mas é um jogo para todos. Não há o que
será necessário escolher bem qual usar culpar, o design é magistral e a
em cada partida (até duas podem ser jogabilidade é impecável. Sim, a
equipadas por vez). A "clássica", com dano dificuldade está lá em toda sua
e alcance moderados; o "tiro teleguiado", imponência, mas exige apenas que o
que causa baixo dano, mas é muito útil em jogador resolva encará-la de braços
situações onde o inimigo se movimenta abertos (ou dedos apontados neste caso).
muito rapidamente; ou as de baixo Não adianta tentar vender sua alma ao
alcance, mas com alto fator destrutivo. capeta, pois só a insistência fará com que
Outra função bem importante na você avance no game, então: jogue, morra
jogabilidade é o "Parry" em que, ao e jogue de novo até morrer novamente,
pressionar o botão de pulo quando tocar mas acima de tudo, divirta-se, afinal, este
em objetos que aparecem na tela (na cor é o objetivo principal.
rosa, por exemplo), o personagem
acumula o disparo especial.
32
P arece que a Nintendo trouxe o Switch
ao mercado para transformá-lo no
videogame que terá os melhores jogos
poder de Mario 64 e são indispensáveis
para completar a Odisseia (de Mario).
para suas maiores franquias.
Que ele está nesta aventura para resgatar
Desde a revolucionária transição do 2D
a princesa Peach das mãos de Bowser
para o 3D, a Nintendo sempre vem
não é nenhuma novidade, porém,
acertando ao inovar em jogo após
desta vez o vilão também
jogo da franquia Mario, fazendo com
sequestrou a irmã de Cap (o
que cada novo título apresente
chapéu com olhos das
uma aventura única, com
imagens de divulgação).
novas fórmulas e mecânicas.
Falando nele, a inclusão do
Porém, está muito claro que
personagem na aventura
Super Mario Odyssey
faz total diferença, já que,
recebeu um destaque
com ele, Mario é capaz de
especial nessa filosofia de
tomar a forma dos
desenvolvimento, uma vez
inimigos, algo indispensável
superou as vendas iniciais de
para o progresso na
todos os outros jogos da série.
aventura, além de tornar a
variedade de gameplay um
O Segredo desse sucesso
fator sem igual. Mario pode
está totalmente ligado às
transformar-se, por
novas diretrizes adotadas
exemplo, em uma gota de
pela Nintendo para
Lava para nadar em um mar
desenvolver o game,
incandescente ou em um
deixando um pouco de
sapo para saltar longas
lado a linearidade que
distancias e alturas. Por
marcou presença em
fim, Cap também traz
“Super Mario Galaxy”, para
mais agilidade e
desenvolver algo inspirado
maleabilidade ao
em “Super Mario 64”, com
personagem, permitindo saltos
fases baseadas em pequenos
e movimentos que farão
mundos abertos repletos de
toda a diferença.
“Luas” que tomam o
A grande proposta
lugar das estrelas do
de Super Mario
33
Mario” e “Mario Paint”. Foi uma forma
muito inteligente que a Nintendo elaborou
para motivar ainda mais o jogador na busca
pelos 100% de cada reino do game.
34
20º ANIVERSÁRIO
35
tentamos evitar o uso de violência que
não contribuísse com a diversão.
Estamos tentando encontrar uma
maneira de criar suspense e horror
dentro de um certo limite”.
36
Na edição Nº 147 (de janeiro de 2000), sequência aproveitando-se do sucesso do
enfim o jogo foi lançado e levou nota 9,6 da primeiro. Pelo contrário, não fosse pelo
revista em um Review escrito por sistema de jogo e storyline dando
“Humberto Martinez” (hoje editor da continuidade às desventuras de Chris e Jill,
revista Playstation Oficial). poderíamos dizer que será um game
completamente novo.” E, por fim,
Já a revista Gamers deu um tremendo terminavam o texto dizendo que este jogo
destaque para o lançamento do jogo, promete ser um dos melhores da história -
foram muitas revistas contando em - e realmente acertaram em cheio.
detalhes a história e produção do jogo – e
até mesmo a versão de Dreamcast foi Na edição 27 (fevereiro de 1998), o game
mostrada. Tudo começou na edição 23 foi analisado e levou nota 4.9, sendo que a
(outubro de 1997), em que mostravam, em máxima era 5.0, e, nos prós, citavam uma
duas páginas, muitas informações e fotos variedade maior de inimigos e armas, bem
do game. como itens e, por apresentar duas
aventuras completamente diferentes para
Na edição 25 (dezembro de 1997), o texto cada personagem, proporcionando maior
começava bem animador: “Agora em dois diversão. Nos contras, a revista não
CDs, Resident Evil 2 prova, a cada nova destacou nenhum ponto negativo.
informação dada pela Capcom, que não
será apenas uma Na edição seguinte foi mostrado o
detonado com todos os segredos e
estratégias com Claire, em oito páginas,
e na edição 29 (abril de 1998) a
estratégia com Leon.
Já na edição 40 (maio de 1999), foi
mostrado o Preview da versão de
Nintendo 64. Em um dos trechos
comentavam: “Haverá cenas em CG.
Mas, como isso? A resposta é
simples: o tamanho do cartucho de
512 Mbit! O dobro da capacidade de
The Legend of Zelda: Ocarina of
Time, o que mais utilizava da
capacidade de armazenamento dos
cartuchos”.
Na Gamers Nº 45 (novembro de
1999), mais um Preview. Mas
curiosamente o jogo apareceu
como “Resident Evil 64”, em que
falavam de algumas mudanças e
novidades em relação à versão de
PS1.
37
Na análise do lançamento, realizada na Pra fechar a trajetória de RE 2 na Gamers,
edição 46 (dezembro de 1999), quando a a edição Nº 53 ( fevereiro de 2000)
revista passou a ser semanal, o texto mostrou a versão de Dreamcast, que levou
destacava: “A versão do Angel Studios nota 4.1, além de citar: “Gráficos em alta
difere das versões anteriores, logo de cara, resolução e todos os segredos da versão
em seu sistema gráfico”. O game que PS já disponíveis entre coisas mais; um
ninguém acreditava poder ser lançado para demo de RE: Code Veronica”. Nos contras,
o 64-bits da Nintendo, possui um modo ressaltaram que poderiam ter
exclusivo de alta resolução e todas as reaproveitado todos os elementos do
sequências de CG existentes no original. game e ter acrescentado muito mais a se
explorar.
Como isso é possível? Simples! A
combinações de ótimas técnicas de E assim, relembramos a cobertura de RE 2
compressão e um cartucho de 512 Mbit nas revistas nacionais. Um clássico
(64 MB, a décima parte de um CD), o maior absoluto que marcou uma geração no fim
já desenvolvido para o console, com a dos anos 1990, e em breve será revivido
mesma capacidade de armazenamento de com o tão sonhado e esperado remake.
um Disk Drive. Tudo isso para
gráficos que, colocando em pratos
limpos, parecem muito mais nítidos
que uma versão para 32-bit.
Enquanto algumas texturas foram
altamente comprimidas (e por isso
parecem meio distorcidas),
nenhuma delas realmente parece
granulada, da mesma forma que
os cenários, que não parecem
perder em nada quanto aos
detalhes. Aliás, pré-texturizado
ou não, Resident Evil 2 parece
tão bom quanto qualquer outro
game para o console.
38
O fantástico mundo Disney retorna às
páginas da WZ na segunda parte do
especial sobre os jogos do estúdio para
o Master System. Dessa vez, com sua
principal estrela: Mickey Mouse, o rato
mais famoso de todos os tempos.
Castle of Illusion
39
mágico (flauta, poção de encolher,
corda, sapatos de nuvem e feijão
mágico) que será utilizado nas fases
seguintes de diferentes formas. As
fases podem ter um caminho mais
fácil, que levam o personagem direto
ao final e caso não sejam exploradas
corretamente, Mickey terá que
retornar para coletar os itens
mágicos que o permitirão superar os
obstáculos adiante.
40
Legend of
Illusion
Na última aventura da
trilogia, lançada em
1994 e com
exclusividade para o
Brasil pela Tectoy,
Mickey é um simples
ajudante de lavanderia,
trabalhando no castelo
do Rei Pete (Bafo de
Onça), que não é tão
popular entre os
habitantes de seu reino
(mas estes viviam
felizes, apesar de tudo).
41
Mickey’s Ultimate Challenge
42
N uma época em que os famosos jogos
"point & click" para PC estavam em
evidência, a “Wanderlust Interactive”
realmente, parecem saídos dos
desenhos da Pantera Cor de Rosa.
Nosso herói viaja para diversos lugares
nos presenteou com "Abracadabra". No auxiliado por “Spot”, um buraco negro
game, a Pantera Cor de Rosa resolve mágico que serve como
deixar sua vida de investigação criminal “teletransporte”. Tudo parece ter
para se tornar vendedor ambulante de personalidade própria, criando uma
livros. ambientação divertida por meio de
ótimos cenários e personagens
Nathan, filho de um casal rico, rouba um criativos.
livro de magias de um feiticeiro e,
enquanto os pais de Nathan estão Não podemos também deixar de
dando uma festa, a filha de um dos mencionar o fato de que o jogo é
convidados entra no quarto dele para totalmente em português, com um
chamá-lo para brincar, mas, sem saber trabalho de dublagem primoroso.
que ele estava praticando magia, ela é Embora a movimentação da boca dos
acidentalmente transformada num personagens seja repetitiva e não se
marsupial falante. Pantera,
que viu todo o ocorrido, precisa
encontrar os ingredientes
necessários para ajudá-lo a
reverter o feitiço.
43
encaixe com o que está sendo dito E, para os mais afobados, existe a opção
(mesmo na versão em inglês), as atuações de “super dicas”, que revelam a solução
são ótimas, os diálogos são inteligentes, completa, ajudando assim a evitar
com rimas na narração, e os personagens momentos de frustração.
são cativantes e cheios de frases
engraçadas. Isso sem mencionar as Embora o jogo seja bom em vários
diversas referências à cultura pop, como o aspectos, a maior dificuldade, talvez,
filme "Mudança de Hábito 16" ou "Coisas seja rodá-lo numa versão atual do
Firmes com Jane Sonda". Além disso, o Windows. Mas, se você gosta de jogos
jogo tem clipes musicais que, além de inteligentes, e de um bom point & click,
divertidos, são educativos. Aliás, este é o esforço certamente valerá à pena!
um dos méritos do jogo: ele é educativo,
mas divertido, sem forçar ou ser clichê.
44
A história do
resgate de uma
lenda do passado
NASCE UMA LENDA
D e certa forma, WarpZone e Vídeo Game
Data Base caminham lado a lado em
uma jornada na qual o objetivo é preservar e Em meados dos anos 90, o jogo chegava
resgatar a memória do mundo dos vídeo ao mercado norte americano. Era ação
games. Seja por meio das publicações com tiro em formato FMV (full-motion
cheias de nostalgia da revista, com suas vídeo), para o periférico Sega CD do Mega
ilustrações e textos que remetem aos anos Drive. O mais interessante, contudo, não
90, ou pelo acervo digital do VGDB — que era o jogo em si, mas a oferta que vinha
busca catalogar cada jogo lançado no estampada na caixa dizendo: “Free 32X
planeta, sempre fornecendo imagens e CD Offer Inside!”, que prometia a entrega
informações bem completas. Em ambos os da versão aprimorada para o Sega 32X do
casos, é possível ver um sentimento em game a todos que enviassem o ticket
comum: a paixão pelos games! promocional que acompanhava o título
Mas nem sempre é tarefa fácil reunir (em seu lançamento). Entretanto, isso
informações sobre os títulos do passado, jamais aconteceu, pois com as vendas
pois, às vezes, uma simples imagem aquém do esperado pela Sega, a versão
demanda esforço imenso. E quando o jogo aguardada foi aparentemente cancelada,
em questão é considerado uma lenda (por e aqueles que enviaram seus cupons
muitos), então? Esse foi o caso de “Surgical receberam o jogo “Wirehead” no lugar.
Strike”, para 32X CD.
45
DE ONDE MENOS ESPERAVA forma semelhante ao de seu lançamento
original: com prensagem profissional, caixa
Por muitos anos, acreditava-se, de fato, e manual, animando todos aqueles que
que jamais existiu uma versão finalizada de desejavam ter uma cópia legítima em sua
Surgical Strike (para o 32X CD), até que, em coleção. Esta pontualidade cirúrgica deu a
2008, um usuário do fórum digitalpress oportunidade de recuperar um item que
alegou não somente que o jogo havia sido pensávamos ter se perdido com o tempo e
lançado como também possuía uma cópia nas coleções da galera por aí.
em mãos. Pouco tempo depois, tais relatos Além disso, o VGDB também disponibilizou
foram confirmados por meio de fotos e de o título gratuitamente em formato digital
um vídeo do membro em questão, Norian (.iso/.bin+cue), permitindo que jogadores no
Munhoz, que era um dos maiores mundo todo tivessem acesso a aventura.
colecionadores do Brasil. Infelizmente, ele
faleceu em 2010 e muitas dúvidas O tempo é implacável para tudo e todos,
permaneceram no ar. mas enquanto projetos como a WarpZone e
o VGDB existirem, o passado e a história
Eis que, em 2015, ao ser entrevistado pelo dos games no mundo, e sobretudo no
site Sega-16, o co-fundador da Tectoy, Brasil, estarão a salvo.
Stefano Arnhold, confirmou que, de fato,
Surgical Strike 32X CD havia sido lançado,
acabando de vez com os rumores acerca da
existência do título. Arnhold também
divulgou que, aproximadamente,
50 mil unidades do Sega CD foram
vendidas no Brasil e somente 3 mil
unidades do acessório 32X foram
comercializadas. Ele afirmou que
cerca de 500 cópias de Surgical
Strike foram vendidas no país.
Surgical ressurge!
Que visão! Uma montoeira de jogos de SNES Sorri com todos os músculos da cara e
e Mega Drive, a grande maioria nas caixas quase tive espasmos. Fiz uma conta
originais. O meu sonho realizado! Fui com mental, selecionei cerca de metade da pilha
toda a paixão inspecionar os jogos e separei anterior e perguntei quanto ficava. Ficava
cada jogo que poderia interessar para uma barbada! Voei para o banco, saquei o
comprar, caso valesse a pena. Cada jogo que dinheiro sorrindo de orelha a orelha,
me interessava eu abria a caixa, dava uma entreguei a grana para a moça e agradeci
olhada no manual - quando tinha, é claro - e mil vezes a ela e ao meu amigo com os mais
agradecia a Deus. Minha namorada ia sinceros agradecimentos. Sacola de jogos
ficando cada vez mais impaciente, dizendo nas mãos, eu não queria mais saber de São
coisas cada vez menos gentis, mas eu nem Vicente! Queria era me teletransportar para
ligava. Estava em outra dimensão! casa, mas podem apostar que foi a viagem
de duas horas mais longa da minha vida!
Quando finalmente terminei o “serviço”,
haviam uns 50 jogos selecionados e chegava Alguns jogos que me lembro de ter pegado
à fatídica e temível hora de perguntar o lá: SNES: MMX e X3, War of the Gems,
preço dos jogos! WildCats, Warlock, Earthworm Jim 1 & 2,
Nigel Mansell, Pocky & Rocky 2, Yoshi’s
- Quanto é o jogo de Super Nintendo? Island, Adventures of Batman & Robin, Turn
- Oito reais. & Burn, Clayfighter 1 e 2. MD: Punisher e
- Esses aqui, com caixa e tudo? Wolverine.
48
*Essa crônica precisa de título? :)
No fim dos anos 90, a guerra entre Mega
Drive e Super Nintendo era de arrepiar: um
querendo lançar coisas mais importantes;
outro querendo chamar mais a atenção... Num dos calmos domingos um amigo
era lindo de acompanhar cada lançamento falou, "vamos comparar? Traga seu SNES e
que chegava. eu levo meu Mega, vamos comparar o que
for possível". Eu disse que naquele dia não
Apesar da evolução, tínhamos muitos daria, afinal, tinha um ou outro jogo apenas
títulos multiplataforma. Eu, é claro, sempre para os dois consoles, mas no próximo final
defendendo a Nintendo, meu sonho de de semana eu já iria separar alguns títulos,
consumo – não gostava do Mega Drive. e assim foi. Separei alguns títulos, disse o
Sempre que havia lançamento de jogos que faríamos e a dona da locadora não
iguais para os dois sistemas, era aquele reclamou. No domingo, ligamos as duas
'pega' na locadora: acusações, brigas, gritos, TVs, os dois consoles e começamos a
só para falar qual era melhor que o outro e, comparar (o que era só uma desculpa pra
sem duvida, sobrava pra eu responder. juntar 4 amigos e passar o dia jogando o
Minhas respostas permanecem as mesmas que a gente quisesse).
até hoje: “Eu gosto de videogame, não
importa qual” ou, pra os mais chatos, “eu só
curto fliperama”.
49
Do nada um controle de Mega voa!
Espatifa na prateleira aos gritos de: “SONIC
é infinitamente superior ao Mario!”, e, do
nada, um soco voa no ar com um controle
pendurado na mão, não acerta ninguém,
mas lá se foi um SNES pro chão (a TV
alguém segurou)! Empurra-empurra,
berros e mais brigas! Me lembro de
desligar a chave geral de energia, todo
mundo ficou quieto. Liguei novamente,
desliguei as TVs, os games, recolhi tudo,
peguei os papéis com as analises, rasguei e
joguei fora! Guardei tudo sem abrir a boca,
Lembro-me claramente de ter separado todo mundo fez o mesmo, parecia um
os clássico: Street Fighter, Mortal cemitério, todo mundo sabia que havíamos
Kombat, Fifa, Rei Leão, Earthworm Jim, passado do limite.
Samurai Shodown, e também algumas
'exclusividades': Mario, Sonic, Mansell, O silencio só foi quebrado por um amigo
Mônaco GP, entre outros. Não eram nem que, do nada, grita: “MARIO É
10h e já estava tudo pronto, os amigos de MELHORRRRR!!!”, e sai correndo pra fora
prontidão, os games ligados, as TVs em da loja. Já o outro amigo, defensor do
cima do balcão, as cadeiras no meio da Sonic, foi atrás...até me preocupei! Cinco
loja e... começou! Pega o Street: um acha minutos depois, voltam os dois abraçados,
uma coisa; outro acha outra, tudo no rindo, com 'cocas' na mão. Colocam no
papel, e tira ponto, e põe ponto, e faz uma balcão da locadora e dizem: “Bota um filme
avaliação completa vendo todos os aí pra gente ver antes de fechar”. Era
pontos do jogo, jogando a mesma tela, assim a locadora: Bagunça, briga e
fazendo as mesmas coisas, muda o jogo, diversão, mas no fundo, todos AMIGOS,
coloca Samurai, coloca Earthworm Jim, nada nos separava! E vocês, já brigaram
Aladdin e vai anotando ponto-a-ponto, por games???
avaliando som, imagem, tudo!