Betim Bardo PDF
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Tiefling
ANTECEDENTE
Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
10 5 9
FORÇA
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 17
Força
17
DESTREZA ● +2 Destreza
11 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Sabedoria
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
15 ● +7 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.
Besta leve 12 1d8
+2 História (Int) Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
de fogo.
Intimidação (Car) 1 Adaga 1d4 Legado Infernal. Você conhece o truque
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá
espada lng 1d8 (1d10) conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de
13
Investigação (Int) 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão
Lidar com Animais (Sab) Pergaminho encantar pessoas
Medicina (Sab) Você criou uma segunda identidade que inclui
+1 documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
Natureza (Int)
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
Percepção (Sab) cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
CARISMA exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
Persuasão (Car)
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você está tentando copiar.
● +2 Prestidigitação (Des) Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes
Religião (Int) benefícios:
+3 Sobrevivência (Sab)
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de ataque contra você por não serem visíveis por você
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Ilusão menor
Proteção contra lâminas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Enfeitiçar pessoas
Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
Onda trovejante
2 2
Despedaçar
Repreensão Infernal
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