Caderno-Educativo QUADRINHOS
Caderno-Educativo QUADRINHOS
Caderno-Educativo QUADRINHOS
CAdERNO EduCATIVO
QUADRINHOS
ARTE SEQUENCiAL NA SALA DE AULA
Clarita Gonzaga
Coordenadora do Programa Educativo da Casa Fiat de Cultura
Aprendizado e
experimentação
Sempre com mostras inéditas, a instituição desenvolve um Programa
Educativo que é peça fundamental nesse trabalho de valorização e
ampliação do conhecimento proporcionado ao público. Para cada
exposição, são idealizados conceitos e temáticas que são trabalhados em
atividades educativas, em um modelo de Ateliê Aberto, que proporciona
aos visitantes um espaço de experimentação livre e participação nos
processos do fazer criativo.
Com enfoque nos estudantes e professores de escolas públicas, mas
atendendo a todos os segmentos da sociedade, o programa promove,
nas discussões educativas, uma interdisciplinaridade de temas —
pondo a arte em diálogo com a matemática, a história, a geografia, a
política, a filosofia e a literatura, por meio de infinitas possibilidades de
debate. Complementa-se, assim, o aprendizado dos jovens e dos alunos,
expandindo os limites da sala de aula e promovendo novas e instigantes
discussões do mundo contemporâneo, muito além das fronteiras didáticas.
Para cada público, uma abordagem especial é adotada, com o intuito
de encantar e transformar, de maneira positiva, o imaginário de cada
visitante, de maneira a oferecer acesso a crianças, jovens, adultos, idosos
e públicos especiais, atendendo às suas necessidades.
Introdução
O que os homens das cavernas desenhavam nas paredes?
O que os egípcios registravam em suas pirâmides e monumentos?
E as pinturas gregas, romanas?
A Via Sacra, o que ela apresenta?
Estariam contando histórias, certo?
Então, precisamos pensar nas Histórias em Quadrinhos como uma
transformação na forma de contar histórias!
E que forma divertida de contar histórias.
HQs, Histórias em Quadrinhos, Banda Desenhada, Tirinha, Gibi, Revistinha,
Comics, Graphic Novel, Mangá, e, ainda, Narrativas Visuais e Arte
Sequencial. Nomes diversos para a mesma linguagem.
GÊNEROS PRESENTES
NAS HQs
Nascida da irreverência e crítica características dos cartoons, charges e
tirinhas de jornais, a arte das HQs é dotada em sua essência de grande
liberdade temática e de forma e, por isso mesmo, possui uma infinidade
de gêneros:
aventura;
biográfico (as autobiografias são um subgênero);
esportivo;
humorístico;
histórico (os faroestes são um subgênero);
jornalístico;
policial;
romance (as Graphic Novels são um subgênero);
superaventura;
terror;
guerra, entre outras.
CARACTERÍSTICAS DAS
HQs
Gênero artístico-literário e narrativo-discursivo, que pode variar entre
cartum de quadro único, uma tira ou uma história em quadrinhos longa.
Apresenta como características marcantes:
ação contada por imagens quadro a quadro sequencialmente;
fragmentação das ações;
personagens fixos, em grande maioria das publicações;
diálogos por balões.
ELEMENTOS
PRESENTES EM
UMA HQ
VINHETA
Exemplo de vinheta
CALHA
A CALHA ou SARJETA é um elemento importante na relação do leitor
com a obra, pois esses espaços entre as imagens são preenchidos pela
imaginação do leitor.
Exemplo de calha
BALÃO E
RECORDATÓRIO
Exemplo de recordatório
LETREIRAMENTO
LETREIRAMENTO é o estilo de letra/fonte usado na composição da HQ.
A letra deve ser encarada como um elemento estético dentro da HQ,
basta pensar que ela faz parte das imagens e, portanto, deve estar em
harmonia com cada quadro e com todo o trabalho desenvolvido.
GRAFISMOS
GRAFISMOS são recursos gráficos usados para compor a cena, são
muito usados para dar a sensação de movimento. Simulam uma poeira
numa queda, por exemplo.
Exemplo de grafismo
ONOMATOPeIAS
ONOMATOPEIA é uma figura de linguagem da língua portuguesa usada
para reproduzir sons naturais ou não. Nas HQs ganha representação
gráfica que vai além do uso das letras e palavras (fonemas) para criar
dinamismo nas cenas, assim como os grafismos.
Exemplo de onomatopeias
HQ, PROJETOS
EM SALA DE AULA
CONCEITO GERAL
O uso das Histórias em Quadrinhos como material paradidático é quase
tão antigo quanto as próprias HQs modernas, remontando à revista
“O Tico-Tico” (1905). Elas têm sido amplamente utilizadas como recurso
de estímulo e desenvolvimento da leitura como lazer. A partir da Lei
de Diretrizes e Bases da Educação (LDB 9394/96) e o estabelecimento
dos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs), materiais antes usados de
forma “alternativa” ganharam o aval de especialistas em educação para
seu uso como apoio complementar no ensino formal.
Contudo, as HQs podem ser mais que um material pronto para uso em
sala. Elas podem funcionar como um mecanismo, em forma de atividade/
projeto, para abordar qualquer conteúdo, em qualquer disciplina.
Pensando nisso, foi elaborado um roteiro simplificado para a criação de
uma HQ, de forma que os professores, conhecendo os elementos básicos
que compõem uma História em Quadrinhos, possam ter um mecanismo de
suporte para usar na produção de uma HQ como atividade de apoio
à aprendizagem, em qualquer disciplina e conteúdo. Afinal, as HQs são
o território da liberdade temática.
IMPORTÂNCIA DA
LIBERDADE TEMÁTICa
A Arte Sequencial nasce com a força da liberdade de abordagem
temática, que vem de sua origem como veículo de crítica em jornais, nos
cartoons, charges e tirinhas.
Essa característica é, sem dúvida, um dos maiores facilitadores de adesão
dos alunos ao projeto de construção/criação, coletiva ou individual, de
uma HQ.
Sugerimos que a temática parta dos próprios alunos dentro de conteúdos
relacionados ou correlacionados à disciplina que adotar o projeto como
uma atividade.
O roteiro é, portanto, uma ferramenta para realização desse projeto,
dando autonomia aos professores e aos próprios alunos, a partir do
momento que entendam os conceitos existentes na construção de uma
história em quadrinhos.
1) ARGUMENTO:
É a história propriamente dita. É preciso pensar no “quê” será contado
e não no “como” será contado. O desenvolvimento do argumento é
composto por princípio, meio e fim (é bom que seja linear para que se
compreenda sobre o que é a história), e deve conter:
TEMA: a essência, sobre o que trata a história, a mensagem principal;
UNIVERSO: contextualização, ambientação para a história e a criação
dos personagens;
ORIGINALIDADE: como contar a história da maneira mais criativa possível
sem perder a coerência.
2) PERSONAGENS:
Atribua características a eles de forma que sejam reconhecíveis e, até
mesmo, cheguem a provocar identificação do leitor. Desenvolva/construa
bem a personalidade dos personagens no argumento. Isso dá consistência
à história.
O que faz um personagem crível é não ser perfeito, possuir qualidades
e defeitos. Exemplos:
a) VULNERABILIDADE, FRAQUEZA, MEDO: vivenciar tensões que
humanizem o personagem.
b) DILEMAS MORAIS: tanto vilões quanto heróis.
c) IDENTIFICAÇÃO: gerar relações entre o leitor e o personagem,
da simpatia ou à antipatia, por exemplo.
d) DIVERSIDADE FÍSICA E PSICOLÓGICA: a dica é observar as
pessoas ao redor, percebendo os diversos perfis físicos, psicológicos,
sociais, etc.
3) ROTEIRO:
Diferentemente do ARGUMENTO, que é a primeira delineação do que é a
história, o ROTEIRO é o momento de se planejar como essa história será
contada. Aquela linearidade (início, desenvolvimento e fim) aconselhável
no argumento não é necessária no roteiro. Por exemplo, a história pode
ser contada a partir de um fato do final, para depois contar como e
porque se chegou naquele resultado. A quebra da linearidade é um
recurso criativo que pode ser usado, cuidando apenas para manter a
história compreensível.
i) PLANO GERAL: é a
visão geral, ambienta a cena.
Normalmente, é uma paisagem
urbana ou da natureza, que
pode ser interna ou externa.
5) TÉCNICAS POSSÍVEIS:
a) DESENHO
b) COLAGEM
c) FOTOGRAFIA
d) TÉCNICAS MISTAS
QUESTÕES
ATIVADORAS PARA A
SALA DE AULA
Histórias em Quadrinhos são arte? Por quê?
Quais Histórias em Quadrinhos você conhece?
Você já imaginou como as HQs são produzidas?
Você já pensou em criar uma história no formato de Quadrinhos?
INDICAÇÕES E
REFERÊNCIAS
IMAGENS:
YELLOW KID<https://en.wikipedia.org/wiki/The_Yellow_Kid#/media/
File:YellowKid.jpeg
LIVROS:
APLICATIVOS:
GRANDES NOMES:
CONHECER: