Enigmas e Puzzles
Enigmas e Puzzles
Enigmas e Puzzles
Após luta contra 12 Ghouls Knight, os heróis (jogar o D100 resultados 1-50 enfrenta Flora
Baltimore e 2 servas, de 51-100 os jogadores estão livres para explorar área .na área estão 6
itens (nos alojamentos 2 armas e 1 armadura, nos quartos 1 anel misterioso e um pergaminho
e no corpo de um dos knights tem 1 anel de altera-se. Nesse piso térreo vai ser solto os cães
carniçais e se forem todos abatidos vão soltar a vovó.
Enigmas
Além da estátua que está posicionada no centro da sala, outras estatuas estão
na frente de cada uma das portas mencionadas acima. Se os jogadores
tentarem atacar ou destruir qualquer uma das estátuas, elas vão revidar e
proporcionar o combate de um turno a cada vez que forem incomodadas. Ao
final do turno elas voltam a ficar petrificadas.
Segunda Etapa
Os players estão nas selas onde serão torturados pelo da Débora, porém o interesse de Bella
por Hao aumentará é ele tentará persuadi-lo com todos os meios possíveis pata que ele venha
para o lado da deusa Shar. Aumentando o ódio de Flora por ele (ela odeia a irmã e a vida que
tem) nisso os players passam 2 semanas angustiantes de tortura e sofrimentos. Até que
alguém ajuda eles com a fugir ( eles acham que é uma das guardas sóbrias war Maiden, mas
não foi elas e sim Flora. Ela de nenhuma forma será vista ajudando e parece ser louca para os
players. O objetivo primário de Flora é destruír a Bella ,porém sozinha ela não seria bélica o
bastante.
Ela ajuda na tortura individual de cada player, porém em segredo ela está mascarando os
ferimentos CD 20 em cura para entender o que ela está fazendo. Todos os dias as 20:00 de
cada dia Bella toca a mesma música em seu órgão, isso é sempre o presságio dos início das
torturas que estão por vir. Já com a padre ela vai mostrar sei destino e que ela foi Shar que
protegeu e guiou o Hao até ele em fase adulta, inclusive mostra uma marca de nascença que
só ele é o Aegon possui. Teste de Vontade 28 contra a Sedução que ela lança sobre ele, e as
promessas vazias de poder. Neste ponto o padre vai decidir em qual caminho ele segue
(Mácula ou Luz) enquanto isso o terror psicológico continua nos players. Vão brincar com cada
sentido (Maxx será tentado com a visão da Betty sendo vigiada e vulnerável, Armitanol vai ser
tentado e vão arrancar um dos olhos dele, nisso vão mostrar o esforço homérico e o grande
erro fatigo que Violet estar a cometer ato de guerra contra Neverwinter ,colocando a Máquina
bélica anã contra a joia do norte. Uma guerra como nunca vista pode eclodir dando
seguimento aos planos do Culto). Com estas variáveis os players vão decidir se irão ceder ou se
manterão resolutos e suportar as consequências de suas escolhas, porém após 1 mês em
cárcere e tortura, receberam um auxílio misterioso para conseguir fugir no andar inferior tem
um baú em uma sala segura inicial. No baú tem e pergaminhos de restauração, 1 joia de cura
completa e 4 poções de curar ferimentos graves maximizado e potencializado.