Enigmas e Puzzles

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Primeira Etapa

Após luta contra 12 Ghouls Knight, os heróis (jogar o D100 resultados 1-50 enfrenta Flora
Baltimore e 2 servas, de 51-100 os jogadores estão livres para explorar área .na área estão 6
itens (nos alojamentos 2 armas e 1 armadura, nos quartos 1 anel misterioso e um pergaminho
e no corpo de um dos knights tem 1 anel de altera-se. Nesse piso térreo vai ser solto os cães
carniçais e se forem todos abatidos vão soltar a vovó.

Enigmas

1. O que é, o que é? Clara e salgada. Cabe em um olho. E Pesa uma tonelada.


Tem sabor de mar. Pode ser discreta. Inquilina da dor. Morada predileta.
2. “Os homens levam os animais, os monstros levam os homens, os dragões
levam os monstros e eu levo todos.”(Tempo ou Morte)
“Sou tua companheira, lhe guardo e aguardo, alguns me temem, outros me
idolatram, mas lhe digo, quero somente ti, pelo menos até eu lhe conseguir,
porém enquanto você viver terei que tomar os outros.”
“Invisível, porém presente, mutável, mas sempre constante, me apresento de
várias formas, mas nenhuma será bela, diga-me quem sou.”
“Você me verá claramente apenas uma vez em sua vida, porém eu lhe seguirei
até o seu último suspiro.”
3. Se você tiver um grid de batalha à sua disposição fica mais simples para fazer o
famoso “mova as peças corretas para conseguir progredir” e essa progressão
pode ser a abertura de uma porta, o cancelamento de um encantamento ou
coisas do gênero.
4. Imagine uma sala onde tem várias alavancas.
Um jogador decide investigá-las e percebe que nelas existem imagens e no
portal da porta que está tranca tem uma frase:
“Quando o Sol subir pela montanha, as aves irão voar para caçar as serpentes
que estão no chão.”
Essa frase, além de dizer a ordem que as alavancas devem ser mexidas,
também diz se deve ser colocada para cima, para baixo ou deixar no meio.
5. Mais perguntas
“É mais poderoso que os deuses, mais maligno que os demônios. É algo que os
pobres têm e os ricos precisam. Se você comê-lo, você morre. O que é isto?”
Resposta:O nada
“Sempre quando chego trago a tristeza
Mas sempre chego na hora certa
As vezes venho depois de uma doença
E outras, depois de um ato de violência”
Resposta: morte
“Diga o que sou e eu desapareço. O que sou eu?”
Resposta:O silencio
“O que é que sempre corre, mas nunca anda? As vezes murmura, mas nunca
fala? Possui um leito, mas nunca dorme? Nasce, mas nunca morre?”
Resposta:Um rio
“Nunca para frente
Sempre para trás
Para crianças sou muito devagar
Para adultos fui muito rápido”
Reposta:Infância
“Nos vire ao avesso
E abra nossas vísceras
Você será o mais sábio dos homens
Mas, sem nós, será um idiota.”
Resposta:Livros
6. Os dois Guardas
Seu grupo se encontra diante de duas portas guardadas por dois guardas. Um
guarda não diz nada além da verdade, enquanto o outro não diz nada além de
mentiras. O grupo tem uma pergunta para descobrir qual porta leva à
segurança e qual porta leva à destruição certa.
A solução? O grupo deve fazer a um guarda a seguinte pergunta: “Que porta o
outro guarda me diria que leva à segurança?” Com base na resposta, o grupo
saberá escolher a porta oposta ao que o guarda disse a eles.
7. A Contagem Regressiva
Esse puzzle é ideal para jogadores de nível avançado e jogadores iniciantes. Os
jogadores se encontram em uma sala trancada com nada além de um botão
no centro. Na parede, há uma espiral de números. Assim que os jogadores
pressionam o botão, os números começam a se iluminar, em contagem
regressiva. Então, se o botão for pressionado novamente, a contagem
regressiva é reiniciada. A solução fácil: deixe o cronômetro chegar a zero e a
porta se abrirá.
A sua narrativa é essencial nesse puzzle de Dungeons and Dragons. Prepare
um cenário que cause calafrios até no paladino mais orgulhoso da party.
Separe uma trilha sonora que remeta os jogadores a um suspense terrível.
Embora seja apenas um “puzzle de mentira” os jogadores vão passar por uma
forte adrenalina, permita que os personagens escutem sons misteriosos a cada
vez que a contagem regressiva chega perto do fim, isso aumentará o clima de
mistério.
8. O Loop temporal
Certamente um dos maiores atributos de qualquer jogador de D&D é a
curiosidade. Esse é um puzzle que pode durar uma sessão inteira. Os
jogadores estão em uma estrada e avistam uma enorme mansão ou castelo
que está dando uma festa. Se o grupo chegar cedo, eles vão ver a preparação,
os convidados chegando, bons momentos e então… todo mundo sendo
envenenado de repente! Mas, no dia seguinte, o dia inteiro foi zerado, e todos
estão se preparando para o mesmo evento.
Mesmo que no dia seguinte os jogadores fujam da mansão, o dia é reiniciado,
até que resolvam o mistério de quem está causando o loop ou quem está
envenenando as pessoas. A solução pode ser uma maldição que foi lançada no
local ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Seus jogadores terão
que investigar todas as áreas da mansão, desarmar a maldição e libertar todos
de repetir o mesmo ciclo indefinidamente.
9. As Estatuas indestrutíveis
Ao fim de uma dungeon, labirinto ou estrada os jogadores estão em um sala
grande com 4 portas, as portas estão fechadas e o único caminho que está
aberto é de onde os jogadores vieram. No centro da sala está uma enorme
estatua, direcionada para o caminho de onde os jogadores vieram.

Além da estátua que está posicionada no centro da sala, outras estatuas estão
na frente de cada uma das portas mencionadas acima. Se os jogadores
tentarem atacar ou destruir qualquer uma das estátuas, elas vão revidar e
proporcionar o combate de um turno a cada vez que forem incomodadas. Ao
final do turno elas voltam a ficar petrificadas.

Então, a solução é que os jogadores consigam colocar uma estatua contra a


outra, pois elas possuem apenas uma fraqueza, sendo o combate contra outra
estátua. Decerto esse é um dos puzzles de Dungeons and Dragons que vai
animar os jogadores que gostam de combates. Para que as coisas fiquem mais
emocionantes, coloque o objetivo central ou liberação do próximo caminho
em apenas uma das portas. Nas outras 3 portas coloque recompensas que
anime os jogadores.

Segunda Etapa

Os players estão nas selas onde serão torturados pelo da Débora, porém o interesse de Bella
por Hao aumentará é ele tentará persuadi-lo com todos os meios possíveis pata que ele venha
para o lado da deusa Shar. Aumentando o ódio de Flora por ele (ela odeia a irmã e a vida que
tem) nisso os players passam 2 semanas angustiantes de tortura e sofrimentos. Até que
alguém ajuda eles com a fugir ( eles acham que é uma das guardas sóbrias war Maiden, mas
não foi elas e sim Flora. Ela de nenhuma forma será vista ajudando e parece ser louca para os
players. O objetivo primário de Flora é destruír a Bella ,porém sozinha ela não seria bélica o
bastante.

Ela ajuda na tortura individual de cada player, porém em segredo ela está mascarando os
ferimentos CD 20 em cura para entender o que ela está fazendo. Todos os dias as 20:00 de
cada dia Bella toca a mesma música em seu órgão, isso é sempre o presságio dos início das
torturas que estão por vir. Já com a padre ela vai mostrar sei destino e que ela foi Shar que
protegeu e guiou o Hao até ele em fase adulta, inclusive mostra uma marca de nascença que
só ele é o Aegon possui. Teste de Vontade 28 contra a Sedução que ela lança sobre ele, e as
promessas vazias de poder. Neste ponto o padre vai decidir em qual caminho ele segue
(Mácula ou Luz) enquanto isso o terror psicológico continua nos players. Vão brincar com cada
sentido (Maxx será tentado com a visão da Betty sendo vigiada e vulnerável, Armitanol vai ser
tentado e vão arrancar um dos olhos dele, nisso vão mostrar o esforço homérico e o grande
erro fatigo que Violet estar a cometer ato de guerra contra Neverwinter ,colocando a Máquina
bélica anã contra a joia do norte. Uma guerra como nunca vista pode eclodir dando
seguimento aos planos do Culto). Com estas variáveis os players vão decidir se irão ceder ou se
manterão resolutos e suportar as consequências de suas escolhas, porém após 1 mês em
cárcere e tortura, receberam um auxílio misterioso para conseguir fugir no andar inferior tem
um baú em uma sala segura inicial. No baú tem e pergaminhos de restauração, 1 joia de cura
completa e 4 poções de curar ferimentos graves maximizado e potencializado.

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