Detonado Violet - Guia de Campanha
Detonado Violet - Guia de Campanha
Detonado Violet - Guia de Campanha
Este guia de estratégias é a primeira matéria de uma série em três partes cobrindo cada
uma das tramas do jogo para lhe auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas.
Cobrimos da melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes do jogo possuem
níveis pré-determinados, a estratégias que podem ser utilizadas. Nesta primeira parte,
focamos na Victory Road, o caminho dos ginásios para a Liga Pokémon.
Em Cortondo, o desafio consiste em rolar uma azeitona gigante por um pequeno curso de
obstáculos. Não há muitas dificuldades aqui, basta seguir em frente, tomando cuidado para
que a azeitona não saia para fora das pequenas cercas.
Ao completar o teste, você poderá enfrentar a líder Katy, dona de um pequeno café no local.
Seu time consiste em:
Lembre-se de que todos os líderes de ginásio utilizam um último Pokémon que não possui o
tipo de seu ginásio e utilizam a mecânica Tera para alterar o monstrinho para seu tipo de
especialidade. É importante ficar atento para não levar monstros que tenham algum tipo de
desvantagem ao tipo natural do Pokémon, já que eles ainda possuem um boost de dano nos
golpes de seu tipo original. Como Katy usa Teddiursa, que é do tipo Normal, aqui não há
muito o que se preocupar.
Caso você tenha algum monstrinho do tipo Fogo, Voador ou Pedra, este ginásio não trará
muitos problemas, ainda mais caso seu inicial tenha sido o Fuecoco. Próximo de Cortondo, há
algumas opções de captura que você pode realizar para superar Katy.
Brassius lhe enfrentará assim que você passar de seu teste. Seu time consiste em:
Esteja estocado com Awakening para caso Petilil tente lhe colocar para dormir e tome muito
cuidado com o Sudowoodo. Ele ainda terá um golpe do tipo Pedra que pode atrapalhar seus
monstrinhos do tipo Fogo, Voador ou Inseto, portanto, tenha golpes do tipo Veneno para
enfrentá-lo.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar para enfrentar o ginásio pelas
redondezas de Artazon:
Treinadores do Ginásio
#1 - Luxio (Elétrico) - Nível 22
#2 - Tynamo (Elétrico) - Nível 22, Flaffy (Elétrico) - Nível 22
Após suceder no teste, a streamer Iono lhe aceitará para a batalha. Seu time consiste em:
A maioria de seus monstrinhos cai para Pokémon do tipo Terra, enquanto Wattrel pode penar
contra golpes do tipo Pedra. É bom ficar atento, no entanto, com seu Mismagius, já que, ao
utilizar a terastalização, ele fica sem desvantagem alguma graças à sua habilidade Levitate,
que o deixa imune a golpes do tipo Terra. Tente derrubar o Mismagius com seu monstrinho
mais forte resistente ao tipo Elétrico antes que ele comece a aumentar seu ataque especial
com Charge Beam.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de Levincia
para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
Ao chegar lá, você precisará ajudá-lo em um leilão, que servirá como seu teste de ginásio,
mas antes deverá enfrentar seu ajudante em uma batalha:
Treinadores do Ginásio
#1 - Floatzel (Água) - Nível 28, Clauncher (Água) - Nível 28
Após derrotar o treinador, não há muito segredo: basta seguir selecionando o valor mais alto
que sobressaia os outros, já que o líder lhe empresta uma quantidade de dinheiro antes do
evento iniciar.
Quando terminado o leilão, você estará apto a enfrentar Kofu. Retorne a Cascarrafa e fale
com a equipe do ginásio para iniciar a batalha. O time do líder consiste em:
Não há muito segredo em como derrotar este ginásio, basta seguir com Pokémon do tipo
Elétrico ou Grama e você não terá problemas. Um dos tipos originais de Crabominable é Gelo
e isso poderia acarretar problemas aos monstrinhos tipo Grama, mas, como o Pokémon não
sabe nenhum golpe do tipo Gelo, então a luta deve ser tranquila mesmo nessa situação.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Cascarrafa para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
Próximo de Cascarrafa, mais ao norte, temos a localidade do ginásio seguinte, Medali. O teste
aqui é um pouco mais elaborado: o objetivo é descobrir qual é o pedido secreto do restaurante
local e, para isso, você precisará pegar dicas de treinadores de ginásio espalhados pela
cidade.
A primeira dica está com uma criança próximo ao restaurante e seu time consiste em:
A segunda dica está com um treinador, no corredor de restaurantes, que utilizará o seguinte
time em batalha:
Ele dirá para você escutar o “Pokémon pássaro”, o Squawkabilly nos ombros de um piloto de
Táxi Voador. Se você Águardar, verá que ele cita a palavra “médio”.
A terceira e última dica está com uma treinadora próximo a uma das saídas da cidade. Ela lhe
desafiará para uma batalha com o seguinte time:
Após a derrota, ela dirá que a dica está em um “local escuro rodeado por escadas”.
Basicamente, trata-se do pequeno palco que fica à frente de onde a treinadora encontra;
basta descer as escadas e interagir com o pequeno portão, para então ler a palavra-chave
“Fire Blast”.
Feito isso, retorne ao restaurante e interaja com o funcionário. Ele perguntará os detalhes do
pedido e responda de acordo com as dicas que recebeu:
Ao realizar o pedido, o teste será concluído e você estará apto a enfrentar o líder Larry. Seu
time especializado no tipo Normal consiste em:
Pokémon do tipo Lutador devem suceder contra a maior parte do time de Larry, exceto
Staraptor. Como Staraptor possui um golpe do tipo Voador, é bom não colocar algum
monstrinho desse tipo contra o pássaro, então tente utilizar seu membro mais forte ou algum
outro Pokémon que tenha golpes do tipo Lutador, mas não tenha o tipo.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de Medali
para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 25 contendo o golpe Facade, um golpe do tipo Normal
que dobra o dano base caso o usuário esteja com alguma condição de status, e obter controle
de obediência sobre Pokémon acima do nível 45.
Treinadores do Ginásio
#1 - Shuppet (Fantasma) - Nível 40, Greavard (Fantasma) - Nível 40
#2 - Haunter (Fantasma/Veneno) - Nível 40, Misdreavus (Fantasma) - Nível 40
#3 - Sableye (Fantasma/Noturno) - Nível 40, Drifblim (Fantasma/Voador) - Nível 40
Em todas as batalhas, a plateia ficará atenta e começará a torcer para você em alguns
momentos, aumentando os stats dos seus Pokémon. Assim que derrotar todos, você estará
apto a enfrentar a rapper Ryme. A líder utiliza o seguinte time em uma batalha em duplas:
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Montenevera para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 114 contendo o golpe do tipo Fantasma Shadow Ball e
obter controle de obediência sobre Pokémon acima do nível 50.
Durante o exercício, você será interrompido duas vezes pelos treinadores do ginásio. Eles
utilizarão os seguintes times:
Treinadores do Ginásio
#1 - Gothita (Psíquico) - Nível 40, Kirlia (Psíquico/Fada) - Nível 40
#2 - Grumpig (Psíquico) - Nível 40, Indeedee (Normal/Psíquico) - Nível 43, Medicham
(Psíquico/Lutador) - Nível 43
Terminado o teste, você estará apto a enfrentar a líder Tulip. O time que ela utiliza na batalha
consiste em:
Pokémon do tipo Noturno podem levar com calma Farigiraf e Espathra, enquanto os Pokémon
do tipo Fantasma estão mais seguros contra Florges e Gardevoir, já que ambos possuem
golpes do tipo Fada e podem causar problemas aos tipo Noturno. Monstrinhos do tipo Inseto
também podem obter sucesso durante boa parte da batalha.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Alfornada para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 114 contendo o golpe Psíquico Psychic e obter controle
de obediência sobre Pokémon acima do nível 55.
O último ginásio da nossa ordem recomendada fica no meio da Montanha Glaseado, próximo
a Montenevera. O teste de ginásio é um minijogo em que você deve deslizar com seu lendário
por uma trilha pela montanha em menos de 90 segundos. Lembre-se de passar pelos
marcadores arco-íris ou receberá uma penalização de 5 segundos para cada um que você
desviar.
Concluído o teste, Grusha lhe esperará para sua luta de ginásio. O time do líder consiste em:
Os Pokémon do tipo Gelo possuem inúmeras fraquezas, então você terá muitas opções de
enfrentar essa batalha. Tenha em seu time monstrinhos do tipo Fogo, Lutador, Pedra ou Metal
e você estará tranquilo durante todo o confronto. Caso use algum do tipo Fogo, tome cuidado
com os golpes de tipo Água, de Beartic e Cetitan, e com o golpe do tipo Voador de Altaria,
caso você use um monstrinho do tipo Lutador.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Montanha Glaseado para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:
A jornada continua
Ao finalizar os ginásios, você estará apto a realizar a Pokémon League. Fique atento que os
próximos guias irão cobrir os outros chefes das duas outras tramas, para que você consiga
lidar com toda a campanha principal sem problemas. Qualquer dúvida deixe nos comentários!
Este guia de estratégias é a segunda matéria de uma série em três partes cobrindo cada
uma destas tramas para lhe auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas. Cobrimos da
melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes possuem níveis pré-
determinados, a estratégias que podem ser utilizadas. Nesta segunda parte, focamos no Path
of Legends, o caminho em que devemos lutar contra Pokémon gigantes com a ajuda de
Arven.
O primeiro titã recomendado está localizado a leste da região, após Mesagoza, na Província
do Sul Três. Os encontros no Path of Legends normalmente são os mais simples de iniciar:
basta encontrar o titã, que a batalha iniciará. Arven sempre te avisará quando você se
aproximar da localidade do chefe, que você também pode checar pelo mapa.
Ao encontrar Klawf subindo pelas paredes, a batalha contra ele começa. O Pokémon terá os
seguintes parâmetros:
Pokémon e golpes do tipo Grama, Água ou Lutador podem ser muito úteis na luta, ainda mais
caso sua escolha de inicial tenha sido Sprigatito ou Quaxly. Quando você causar uma
determinada quantidade de dano no Klawf, ele fugirá e você deverá segui-lo para iniciar uma
segunda fase. As mesmas regras se aplicam nela, com a diferença de que você terá ajuda de
Arven com seu Shellder.
Caso você não tenha monstrinhos adequados à batalha, seguem algumas opções de captura
pela Província do Sul - Área Três que podem ajudar:
Nossa segunda recomendação de titã fica na Provincía do Oeste - Área Um, próxima a uma
área com uma mesa de piquenique. Você saberá que chegou ao local ao ver um conjunto de
pedras gigantes caindo de uma montanha; desvie delas e suba para encontrar Bombirdier, o
chefe do lugar.
O segundo titã também possui uma habilidade nova, mas ela é menos perigosa que a de
Klawf: seu único efeito é aumentar o dano de golpes do tipo Pedra. Você não terá muitas
dificuldades trazendo monstrinhos do tipo Elétrico, Pedra ou até mesmo Fada, considerando o
tipo Noturno do pássaro.
Após a primeira fase, mais uma vez há um segundo encontro contra o titã, em que sua vida é
recuperada e Arven chega para auxiliar. Desta vez, o nosso amigo usa um Nacli e a batalha
continua seguindo as mesmas recomendações de antes.
Caso você não tenha algum monstrinho adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Província do Oeste - Área Um que podem ajudar:
Para iniciar o encontro, você deverá segui-lo enquanto ele foge pelos túneis subterrâneos que
cavou pela área; utilize a habilidade de impulso do Koraidon/Miraidon caso esteja com
dificuldade em acompanhá-lo. Ao conseguir fazer contato a batalha iniciará e o Pokémon terá
a seguinte configuração de golpes e habilidade:
Fique atento à habilidade Earth Eater, pois ela deixa Orthworm imune a golpes do tipo Terra e
até mesmo cura o HP do bichão. Por causa disso, nossas recomendações para essa batalha
são de Pokémon e golpes do tipo Fogo e Lutador.
Após o primeiro encontro, siga o titã até que ele eventualmente coma um pouco da Herba
Mystica e inicie a segunda fase. Arven surgirá novamente e desta vez te ajudará utilizando um
Toedscool. Lembre-se de aplicar as mesmas recomendações da primeira fase.
Caso você não tenha algum Pokémon adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Província do Leste - Área Três que podem ajudar:
Voltando ao lado oeste da região, o quarto titã está no Deserto Asado e possui uma
peculiaridade: há uma diferença de desafiante entre as versões. Great Tusk será o chefe caso
você esteja jogando Scarlet e Iron Treads caso esteja jogando Violet; ambos compartilham o
tipo Terra.
Este titã talvez seja um dos mais poderosos do jogo, o que não significa não temos opções
para derrotá-lo. Um Pokémon ou golpes do tipo Água funcionam contra ambos, enquanto que
para Great Tusk e Iron Treads separadamente você pode ter a ajuda de ataques do tipo
Grama e Lutador, respectivamente.
A habilidade de ambos é perigosa, mas por sorte ela não será ativada durante os confrontos.
O chefe segue o mesmo esquema dos anteriores: derrote-o na primeira fase para iniciar a
segunda, em que Arven te auxiliará.
Caso você não tenha algum monstrinho adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Deserto Asado que podem ajudar:
O último titã habita o Lago Casseroya, na região norte de Paldea. Para achá-lo, vá até a
pequena ilha do lago marcada no mapa e interaja com um dos Tatsugiri deitados pelo local
que estiver dizendo “Taaitan”. Isso iniciará o nosso primeiro encontro contra o peixe-bagre
Dondozo.
Para a primeira fase, tenha Pokémon e golpes do tipo Grama ou Elétrico para derrubar o titã
de forma mais fácil. Dondozo terá a seguinte configuração de golpes e habilidade:
Não há muito segredo contra ele além dos tipos de vantagem: ao acabar a primeira etapa,
siga-o pelo lago até que ele se recupere com uma Herba Mystica. Na segunda fase, Arven lhe
auxiliará mais uma vez utilizando um Greedent. Siga as mesmas regras do primeiro encontro
para derrotá-lo facilmente.
A surpresa do confronto é que há uma terceira batalha! Ao derrubar Dodonzo, o Tatsugiri que
estava dentro dele e com o qual interagimos no início tentará nos derrubar, utilizando os
seguintes golpes e habilidade:
Contra o pequeno Pokémon sushi, utilize monstrinhos e golpes do tipo Fada ou até mesmo
Dragão para conseguir derrotá-lo. Por ele ser pouco resistente, a batalha não deve se
estender muito.
Caso você não tenha algum monstrinho adequado, seguem algumas opções de captura pelo
Lago Casseroya que podem ajudar:
A jornada continua
Ao finalizar os titãs, você poderá explorar toda a região sem restrições com seu lendário.
Fique atento, que a próxima matéria irá cobrir os chefes da terceira e última trama, finalizando
nosso guia de campanha de Scarlet/Violet. Qualquer dúvida, deixe nos comentários!
Este guia de estratégias é a terceira e última matéria de uma série cobrindo cada uma
dessas tramas para o auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas. Cobrimos da
melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes possuem níveis pré-
determinados, às estratégias que podem ser utilizadas. Nesta última parte, focamos
no Operation Starfall , o caminho em que devemos lutar contra os membros da Equipe Star.
A primeira base da Equipe Star que recomendamos derrubar se encontra pelo lado oeste de
Paldea, mais especificamente na área da Província do Oeste - Área Um. Quando você chegar
no local, terá algumas orientações de Cassiopeia por seu celular e ajuda ativa de Clivel.
Antes de invadir uma base, é necessário passar pelo portão e por uma batalha enfrentando o
guardião. É uma batalha bem simples contra um treinador da Equipe Star, que usa o seguinte
time:
Treinadores da Base:
#1 - Murkrow (Noturno/Voador) - Nível 19
Ao concluir a luta, você estará apto a invadir o esquadrão do tipo Noturno. As invasões da
Equipe Star usam a mecânica de batalhas “Let's Go”, em que você manda um Pokémon de
sua equipe para fora da pokébola e eles lutam contra os monstros de forma automática. A
ideia é derrotar 30 Pokémon que aguardarão pelo mapa em menos de 10 minutos usando três
monstrinhos de sua equipe.
Para ter sucesso durante a invasão, recomendamos que você coloque três monstrinhos que
tenham vantagem de tipo e estejam em um nível acima do recomendado. No caso deste
esquadrão, tente utilizar monstrinhos do tipo Fada, Lutador ou Inseto, por volta do nível 20.
Quando estiver com os três escolhidos no topo da sua festa, interaja com o portão para
adentrar e iniciar a invasão. Utilize o botão R para soltar seus Pokémon e, caso algum
monstrinho esteja com pouco HP ou nocauteado, interaja com as máquinas de itens de cura
ou com Clive. Caso os três membros da sua equipe sejam nocauteados, você terá de refazer
a luta, portanto cuidado!
Quando isso terminar, você enfrentará o líder do esquadrão, Giacomo. Ele utiliza o seguinte
tempo:
Todos os membros da Equipe Star usam algum Starmobile, um enorme carro que é
“abastecido” por um Revavroom, o motor Pokémon. O Starmobile de Giacomo possui uma
habilidade Intimidate (diminui o ataque do adversário), portanto, cuidado ao usar monstrinhos
que usam golpes físicos. Tipos de lutadores devem ter imensa vantagem contra Pawniard,
mas quanto ao carro as recomendações que demos na parte da invasão ainda se aplicam.
Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Oeste - Área Um que pode ajudar:
O segundo esquadrão da Equipe Star fica ao lado oposto, na Província do Leste - Área
Um. Mela é quem comanda essa base e os monstrinhos aqui usados são todos do tipo Fogo,
por isso, é bom já checar se sua equipe possui Pokémon que conseguem superar esta
tipagem.
Nossa recomendação é usar monstrinhos do tipo Terra, Pedra ou Água e que estejam por
volta do nível 26. Lembrando que o esquema da base anterior se repete aqui (e em todas as
outras): há uma parte de invasão utilizando a mecânica “Let's Go ” e uma segunda parte
lutando contra o líder do esquadrão.
Assim que você chegar à base, haverá uma pequena luta contra um Grunt que estará
protegendo o portão. Ele utiliza em seu tempo:
Treinadores da Base:
#1 - Houndour (Fogo/Noturno) - Nível 25
Derrotando-o, inicie a invasão com os três monstrinhos no topo da sua festa conforme nossas
recomendações de tipo e nível. Lembre-se das opções de cura caso você entre em apuros e
complete uma missão antes de dez minutos. Feito isso, iniciaremos a batalha contra Mela:
Torkoal deve iniciar a batalha colocando o clima de sol forte com sua habilidade, o que faz
com que os golpes do tipo Fogo invadem mais fortes, enquanto o Starmobile de Mela terá
uma habilidade Speed Boost, que aumenta a velocidade a cada curva. Evite usar monstrinhos
que tomem dano neutro ou super efetivo de Fogo, por causa do clima, e derrube o carro
rapidamente antes que ele fique muito acelerado com sua habilidade.
Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Oeste - Área Um que pode ajudar:
A terceira base do Team Star é comandada por Atticus e fica em Tagtree Thicket, na área
leste da região. A base do tipo Veneno estará protegida por uma pequena criança treinadora
que utilizará o próximo tempo para defender-la de você:
Treinadores da Base:
#1 - Gulpin (Veneno) - Nível 30, Shroodle (Normal/Veneno) - Nível 31
Esteja preparado com seu grupo de monstrinhos dos tipos Psíquico e Terra, e tenha certeza
que eles estarão por volta do nível 31. Colocando os três escolhidos no topo da festa, inicie a
invasão que segue as mesmas regras das anteriores: 10 minutos, derrote 30 Pokémon com
seus escolhidos e utilize os botões de cura se necessário.
Não utilize monstrinhos ou golpes do tipo Psíquico contra Skuntank, o tipo Terra é mais eficaz
contra ele. Muk pode cair com os tipos Psíquico e Terra, enquanto Revavroom leva dano
quádruplo do tipo Terra.
Quanto ao Navi Starmobile, ele pode cair pelos mesmos tipos que Muk, mas tome cuidado
com sua habilidade Toxic Debris: ao tomar dano, ele coloca Toxic Spikes no campo, o que
pode envenenar o seu próximo monstrinho caso ele toque no chão. Aliás, recomendamos que
você tenha um estoque de antídotos para essa batalha para evitar envenenamento tanto de
golpes quanto dos Toxic Spikes.
Caso você não tenha monstrinhos adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Tagtree Thicket (no caso, a Província do Leste - Área Três) que podem ajudar:
Treinadores da Base:
#1 - Morgrem (Noturno/Fada) - Nível 48, Hattrem (Psíquico/Fada) - Nível 49
Tendo o caminho livre para adentrar à base após a vitória, prepare seu tempo para mais uma
invasão, seguindo as mesmas regras. Tenha no seu tempo os três primeiros monstrinhos da
equipe por volta do nível 50 e compartilhando os tipos Veneno e/ou Metal.
Ortega aparecerá assim que você derrotou os Grunts em menos de 10 minutos, para uma
grande batalha utilizando o seguinte tempo:
Wigglytuff, Dachsbun e Starmobile podem cair para os golpes do tipo Veneno e Metal,
enquanto Azumarill leva neutro de Metal mas, em contrapartida, sofre contra os tipos Grama e
Elétrico. A habilidade do carro especial é Misty Surge, que coloca Misty Terrain e beneficia os
Pokémon Fada, mas em geral deve ser uma batalha tranquila caso você esteja seguindo
nossas recomendações.
Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Norte - Área Três que podem ajudar:
A última base que iremos invadir é a liderada por Eri que foca no tipo Lutador. O esquadrão se
encontra por volta da Província do Norte - Área Dois, próximo da base anterior. Ao chegar no
local, mais uma vez teremos uma batalha rápida inicial contra um membro da Equipe Star que
guarda o portão:
Treinadores da Base:
#1 - Croagunk (Veneno/Lutador) - Nível 54, Primeape (Lutador) - Nível 55
Ganhando a batalha, posicione seu tempo para realizar sua última invasão. Coloque
monstrinhos do tipo Fada, Psíquico ou Voador no topo da sua equipe e certifique-se que eles
possuem o nível por volta de 55.
Todos os monstrinhos, exceto Lucario, podem cair contra golpes e Pokémon do tipo Voador,
enquanto que para o Lucario seria bom ter uma alternativa com o tipo Fogo em sua
equipe. Tome cuidado com o Starmobile de Eri, pois ele é o mais perigoso: possui a
habilidade Stamina, que aumenta a defesa a cada dano recebido, e o golpe Shift Gear que
aumenta a velocidade e ataque quando usado.
Combinando os buffs da skill e do golpe, o carro pode ficar perigoso de derrubar, portanto,
tente nocauteá-lo o mais rápido possível. Fique atento também com o ataque Rage Fist de
Annihilape, que aumenta seu dano a cada golpe recebido e pode destruir vezes caso você
não o derrube rapidamente.
Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Norte - Área Dois que podem ajudar:
Com isso, finalizamos todas as dicas para as três campanhas da história principal de
Pokémon Scarlet/Violet. Qualquer dúvida quanto a algum chefe, fique livre para deixar nos
comentários. Também nos diga qual parte do jogo você teve maior ou menor dificuldade e
conte a razão!