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Laptop ou Notebook?
Muita gente tem dúvida sobre qual a diferença entre Laptop ou Notebook. No entanto, essa
diferença não existe. Os dois nomes têm origem na língua inglesa Notebook=caderno, uma
referência às dimensões do computador e à forma que ele é aberto. Já Laptop, pelo fato de ser
facilmente usado sobre o colo. Lap=colo e Top= topo. Cuidado para não confundir os termos
Notebook com Netbook. Este último é um computador com dimensões ainda menores que os
laptops tradicionais, o que pode ser entendido com um subgrupo de notebooks. São
computadores leves, de baixo custo e na maioria dos casos, sem muitos recursos, focados
principalmente em acessar programas disponíveis na Internet.
Daí, somando os resultados dos produtos, encontramos o valor correspondente, o número decimal 25.
Devemos levar em conta que os valores da base 2, não serão alterados. Então, podemos criar marcadores fixos que
facilitam muito o cálculo nesse tipo de questão. Sendo assim, considerando um número binário de oito bits,
podemos afirmar que da direita para a esquerda, teremos os números: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128.
Note que basta iniciar com 1 e preencher os valores à esquerda sempre utilizando o dobro do número anterior.
Vejamos o cálculo, tomando como exemplo o número binário 10010001.
Devemos somar os valores setados, ou seja, os valores decimais que correspondem ao valor 1 do número binário.
Assim, temos: 128+16+1 = 145. Ou seja, o número [10010001]2 = [145]10
Reveja o quanto o processo é simples, basta anotar o número binário e escrever o número 1 acima do dígito mais à
direita. Em seguida, anote acima do próximo dígito à esquerda o dobro do valor anterior. Por exemplo, no número
binário 110010
1º) Anote o número 110010
2ª) Marque com o número 1 o dígito mais à direita e em seguida, marque os próximos dígitos à esquerda sempre
com o dobro do número anteriormente anotado
3ª) Some somente os valores anotados acima do dígito 1, do número binário. Ou seja, em nosso exemplo o
resultado será igual a 50 (decimal).
Todo número binário terminado com o dígito zero é PAR e todo número binário terminado com 1
é ÍMPAR.
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Conversão de números Decimais para Binários
Poderemos aproveitar o mesmo método simplificado para convertermos o valor decimal para binário. Uma vez que
encontramos o valor binário somando, basta agora utilizarmos a subtração. Por exemplo, digamos que o número
205 seja o valor decimal que desejamos converter para binário. Devemos localizar na tabela abaixo o valor menor ou
igual ao número pretendido, mais próximo deste. Ou seja, 128. Marcamos sua posição com um número 1 e fazemos
a subtração 205-128=77. E repetimos o procedimento, ou seja, marcamos o número menor ou igual mais próximo de
77, que é o 64. Assim, sucessivamente. Logo todos os passos serão:
Lembre-se! Você não deve marcar o valor mais próximo (16) e sim o valor menor ou igual mais aproximado (8).
Logo, podemos afirmar que o número decimal 205 corresponde ao valor binário 11001101, ou [205]10 = [11001101]2.
UNIDADES DE MEDIDA
Os sistemas computacionais utilizam uma série de unidades de medidas para as mais diversas finalidades, por
exemplo:
Hertz – para designar a freqüência de trabalho de vários componentes de hardware, como processador, placa-mãe e
hardware. Normalmente
DPI – Dots per Inch (Pontos por polegada) é uma unidade para definir resolução de imagem. Ou seja, define a
qualidade de impressão ou da tela.
Byte – o termo Byte foi inventado para designar qualquer caractere do computador. O caractere é uma unidade
básica de armazenamento de informação na maioria dos sistemas. A regra geral é de um caractere em cada byte.
Nos primórdios da computação, cada computador possuía seu próprio código para representar cada caractere. Com
o passar dos anos, surgiu a necessidade de se criar um código padrão. O padrão mais utilizado no mundo é o ASCII –
American Standard Code for Information Interchange, o que pode ser traduzido para algo como: Código Padrão
Americano de Intercâmbio de Informação. Neste padrão, cada byte possui oito bits.
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Tanto para quantificar a memória do equipamento quanto para indicar a capacidade de armazenamento, são usados
múltiplos de Byte. Como por exemplo: KB, MB e GB, ou respectivamente, Kilobyte, Megabyte e Gigabyte. É
interessante para facilitar cálculos rápidos no dia-a-dia, associarmos o termo Kilo, ao valor Mil, Mega a Milhão e Giga
a Bilhão.
Para que tenhamos uma compreensão mais precisa, saiba que nosso sistema de numeração é o Decimal e utiliza a
base 10, de dez dígitos. Já o computador utiliza, conforme já vimos, o sistema Binário de base 2, com apenas dois
dígitos. Portanto, na representação das medidas computacionais, convencionaram-se os padrões 210, 220, 230 e assim
sucessivamente como múltiplo de medidas. Logo, 1 KB equivale a 1024 Bytes e não 1000 Bytes, uma vez que
210=1024.
Significa ainda dizer, por exemplo, se um texto qualquer gravado em um computador ocupa 1.380 KB. Logo, para
descobrir quantos bytes este possui, deve se multiplicar 1380 por 1024.
Para sabermos quantos KB serão ocupados em arquivo um texto que possui 62.000 bytes, devemos dividir. Logo,
teremos:
÷
!"# $%&"
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" " !
0*12- ) 34(5*0.'/(* ' 6 4'()*) ) 7 )()*
Normalmente, o usuário só tem contato com a parte mais externa do Gabinete ou Case, equivocadamente chamado
de CPU, ele contém: a Placa-mãe, as memórias, as unidades de disco rígido e discos removíveis. Ou seja, os principais
componentes do computador estão contidos no gabinete, inclusive a CPU que é o mesmo que processador. Os
dispositivos que ficam fora do gabinete são conhecidos como
periféricos e são classificados como: Periféricos de Entrada ou
Periféricos de Saída, conforme cada caso. Por exemplo:
Placa-Mãe
A placa-mãe também é conhecida como motherboard ou mainboard. É uma placa de circuito eletrônico impresso,
considerado a principal placa que compõe um computador. É através da placa-mãe que o processador se comunica
com os periféricos instalados na máquina. Na placa-mãe encontramos não só o processador, mas também a
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memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots de conexão dos barramentos PCI e AGP
(depende de cada modelo de computador) e o(s) Chipset(s), que são os principais circuitos integrados da placa-mãe
além de responsáveis pelas comunicações entre o processador e os demais componentes.
Podemos dizer que diversos dispositivos de computador estão ligados pela placa-mãe, como: processador, memória,
placa de vídeo, disco rígido, teclado, mouse, etc. Muitos autores citam os modelos de placa-mãe como AT ou ATX.
Mas, vale lembrar que o modelo ATX é o mais comumente utilizado. Uma vez de que o modelo AT deixou de ser
produzido desde 1997. O modelo ATX, ou Advanced Technology Extend (Extensão de Tecnologia Avançada), como o
próprio nome sugere resulta de melhorias do padrão anterior. As principais vantagens do modelo ATX são:
A Placa-Mãe NÃO fica dentro da CPU. É a CPU que fica acoplada à Placa-Mãe.
OnBoard ou OffBoard
É comum classificar as placas-mãe como "Onboard" ou “Offboard”, conforme cada caso. Onboard é um termo
empregado para placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos de expansão integrados. Por exemplo: vídeo,
som, modem e interface de rede. A vantagem de se utilizar modelos onboard é a redução de custo do computador,
uma vez que não há necessidade de adquirir determinados dispositivos que já estão integrados à placa-mãe. Em
contrapartida, a quantidade de itens onboard pode comprometer o desempenho final da máquina. Isso acontece,
porque os dispositivos integrados acabam tendo de utilizar os recursos de memória e de processador para executar
muitas de suas funções. Placas de som e rede onboard não influenciam significantemente no desempenho do
equipamento, mas placas de vídeo e modems sim.
Computadores adquiridos para uso doméstico ou em um pequeno negócio, cuja as principais aplicações não
requeiram muito desempenho, é bem mais viável adquirir um computador com placa-mãe onboard. Já aqueles que
desejam adquirir um computador para executarem aplicações mais pesadas como jogos, editoração eletrônica ou
ferramentas CAD, deve considerar adquirir uma placa-mãe "offboard", isto é, com nenhum item integrado, ou no
máximo, com placa de som ou rede onboard.
Barramento
É um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como o CPU, a memória e
outros periféricos. O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que
podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potências de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.
Também pela velocidade da transmissão medida em bps (bits por segundo) por exemplo: 10 bps, 160 Kbps, 100
Mbps, 1 Gbps etc.
Seriais e Paralelos, em função do número de fios que transportam a informação. Em função do tipo de informação
transferida existem, por exemplo, os barramentos de Dados, de Endereço, de Controle e Multiplexados. Em função
da localização física, podem ser citados os barramentos internos às placas, os barramentos globais e os
barramentos, também conhecidos como de Entrada e Saída.
Já o Barramento de Entrada e Saída, também chamado de E/S ou I/O é um conjunto de circuitos e linhas de
comunicação que se ligam ao resto do computador com a finalidade de possibilitar a expansão de periféricos e a
instalação de novas placas. Ele permite conexão com placas de vídeo, mouse, teclado, modem, redes, placa de som,
etc. ISA, VESA, PCI, PCI EXPRESS, AGP, CNR, VLB são alguns exemplos de Barramento de Entrada e Saída.
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Slots
Os slots de expansão são encaixes, presentes na placa-mãe, para conectar placas de expansão. São exemplos de
placas de expansão: placa de vídeo, placa de rede, placa de captura de imagens, placa de fax-modem, etc. Quando
usamos Offboard conectados à placa-mãe, devemos encaixa-los nos slots disponíveis. Lógico que daí, fica clara a
necessidade de sabermos se há slots disponíveis em nosso computador, compatíveis com a tecnologia de placa de
expansão que desejamos utilizar. Cada tipo de slot está associado a um tipo de barramento de entrada e saída. Por
exemplo, o barramento PCI ou Peripheral Component Interconnect é uma tecnologia para conectar diferentes
periféricos na Placa-mãe. Já as placas-mãe mais antigas dispunham de outras tecnologias, hoje obsoletas, com os
barramentos ISA, EISA e VESA.
O slot de barramento AGP ou Accelerated Graphics Port é uma tecnologia de grande desempenho para
processamento de imagens, desenvolvida pela Intel. Ou seja, no slot AGP só se pode conectar placas de vídeo!
Visualmente, as placas AGP excedem um pouco em tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP vem sendo substituída
por slots de padrão PCI Express. A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais
conexões seriais.
Barramento Externo
O termo é comumente empregado em provas de concursos públicos como referência às conexão externas para
periféricos. São responsáveis por interligar o Chipset (circuitos internos da placa-mãe) aos equipamentos que se
encontram fora do gabinete (como teclado, mouse, impressora, scanner, etc.). Assim como os barramentos internos,
os barramentos externos fazem parte da placa-mãe e normalmente, não podem ser vistos pelo usuário. As únicas
partes dos barramentos que ficam expostas são os encaixes que se mostram, em sua maioria, na parte traseira do
gabinete (os encaixes onde ligamos os cabos dos equipamentos). É comum chamarmos esses encaixes de portas.
Barramento PS/2
É um barramento comumente utilizado para teclado e mouse. É lento e funciona de forma serial, ou seja, transfere
apenas 1 bit por vez. A maioria dos PCs apresentam duas portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e
uma para o teclado.
O conector mais comum para o barramento serial é o DB-9 (9 pinos) e DB-15 (15 pinos), antigamente também era
usado o DB-25 (25 pinos). Este barramento usa apenas um único canal de transmissão de dados, ou seja, transmite
apenas 1 bit por vez. A velocidade média de comunicação é de 115 Kbps (kilobits por segundo), o equivalente a 14,4
KB/s.
Barramento Paralelo
Barramento obsoleto, cada vez mais difícil de encontrarmos em computadores em atividade. A porta paralela usa
conector DB-25, que inicialmente foram utilizados em conexões seriais do padrão RS-232. É usado para conectar
equipamentos que exigem um tráfego mais intenso de dados, como impressoras, scanners, zip drive. Nas portas
paralelas, a taxa de transmissão chega a 9,6 Mbps, o equivalente a 1,2 MB/s.
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Um cabo paralelo possui duas extremidades com conectores diferentes. O conector que é encaixado no computador
é chamado Conector DB-25 e o conector que é encaixado no equipamento é chamado Centronics. Qualquer questão
que sugira a inversão desse cabo para solução de algum problema é FALSA, pois os dois conectores (formato) são
incompatíveis.
Barramento USB
O USB (Universal Serial Bus) é o padrão para a conexão de periféricos externos. Seus principais atrativos são a
facilidade de uso e a possibilidade de se conectar vários periféricos em uma única porta. Assim como o cabo
paralelo, o cabo dos equipamentos USB possui conectores distintos em cada uma das pontas. Logo, qualquer
questão sugerindo a inversão do cabo como resolução do problema é FALSA. Uma porta USB é capaz de conectar até
127 periféricos a uma única saída USB em fila, ou seja, conectando o primeiro periférico à saída USB da placa mãe e
conectando os demais a ele (Hub USB). Sua taxa de transferência é de 1,5MB/s (12Mbps), para USB 1.0. No entanto,
o padrão mais usado atualmente é USB 2.0, cuja taxa é 40 vezes maior, chegando a 60MB/s (480Mbps). Em fase de
lançamento, temos o modelo USB 3.0, o novo formato é até 10 vezes mais rápido que seu antecessor. Chamado
comercialmente por USB SuperSpeed, já começa a figurar em alguns produtos desde a metade de 2009 e só chegará
ao consumidor em 2010. A velocidade de transferência da nova versão é de 4,8 Gbps. Ambos os tipos continuarão
compatíveis, apesar da nova variante ter transmissão de dados bidirecional. Estão previstas funcionalidades de
gerenciamento de energia e de apoio a estados ociosos de transferência, na nova versão. Ele poderá fornecer mais
energia, aumentando a velocidade de recarga dos aparelhos conectados a ele.
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Barramento PCMCIA (PC CARD)
Muito utilizado em notebooks, principalmente os mais antigos. Encontramos todo tipo de equipamento nesse
formato, como modems, placas de som, placas de rede, e até discos rigidos. Devido a suas dimensoes reduzidas, os
equipamentos portáteis, como notebook, raramente apresentam maneiras de expansão interna. Na maioria das
vezes utiliza-se um equipamento PC CARD (no formato de um cartão). Hoje, é muito mais comum encontrarmos
esses equipamentos conectados à portas USB.
Wi-Fi é um conjunto de especificações para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area Network) baseada no
padrão IEEE 802.11. O nome Wi-Fi é tido como uma abreviatura do termo inglês "Wireless Fidelity". Em provas, o
termo pode ser apresentado como Wi-Fi, WiFi, Wi-fi ou até mesmo wifi. Todas essas denominações se referem à
mesma tecnologia.
Com a tecnologia Wi-Fi, é possível implementar redes que conectam computadores e outros dispositivos
compatíveis (telefones celulares, consoles de videogame, impressoras, etc) que estejam próximos geograficamente.
Essas redes não exigem o uso de cabos, já que efetuam a transmissão de dados através de radiofreqüência. Esse
esquema oferece várias vantagens: permite ao usuário utilizar a rede em qualquer ponto dentro dos limites de
alcance da transmissão por não exigir que cada elemento conectado use um cabo, permite a inserção rápida de
outros computadores e dispositivos na rede, evita que paredes sejam furadas ou adaptadas para a passagem de fios,
entre outros. É comum encontrar redes Wi-Fi disponíveis em hotéis, aeroportos, rodoviárias, bares, restaurantes,
shoppings, escolas, universidades, escritórios, hospitais, etc, que oferecem acesso à internet, muitas vezes de
maneira gratuita. Genericamente, esses locais são conhecidos como hotspot.
Tecnologia Bluetooth
Usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios (através de ondas eletromagnéticas –
radiofreqüência). A faixa de freqüência usada por esse sistema é 2,4GHz e seu raio de ação ideal é de 10 metros.
Existem uma série de dispositivos que utilizam a impressoras, mouses, teclados, monitores, dentre outros. A taxa de
transferência do Bluetooth é de cerca de 1MB/s, ou seja, um pouco menor que o barramento USB. Bluetooth é um
protocolo padrão de comunicação primariamente projetado para baixo consumo de energia com baixo alcance,
(dependendo da potência: 1 metro, 10 metros, 100 metros) baseado em microchips transmissores de baixo custo em
cada dispositivo. O Bluetooth possibilita a comunicação desses dispositivos uns com os outros quando estão dentro
do raio de alcance. Os dispositivos usam um sistema de comunicação via rádio, por isso não necessitam estar na
linha de visão um do outro, e podem estar até em outros ambientes, contanto que a transmissão recebida seja
suficientemente potente.
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Em outras palavras, podemos dizer que PROCESSAMENTO DE DADOS é a transformação de informações iniciais em
outras que representam um resultado desejado. Para que as três etapas do processamento possam ocorrer é
necessário que tenhamos equipamentos para cada uma delas.
CPU ou UCP
Do inglês: CPU – Central Process Unit. Pode ainda ser citada em provas de concursos públicos como UCP – Unidade
Central de Processamento, processador ou microprocessador. Trata-se de circuito eletrônico responsável pela etapa
de processamento. Basicamente composto pela Unidade de Controle (UC), Unidade Lógica e Aritmética (ULA) e
Registradores. A etapa de processamento é quando os dados de entrada serão analisados, comparados e calculados
para que se apresente algum resultado (saída). Para a UC (Unidade de controle) são trazidas, uma a uma, essas
instruções e, então, em relação a cada uma delas é feita uma análise. Depois da análise se for o caso de utilização de
dados, esses são buscados também na memória e a instrução é processada na ULA.
O processador fica encaixado em um socket na placa-mãe, devendo observar que cada placa-mãe foi desenvolvida
para determinados modelos de processador, não aceitando assim um tipo qualquer de processador. Cada tipo de
processador tem características que o diferenciam de outros modelos, a quantidade de pinos, por exemplo, ou na
velocidade de processamento.
Clock
A velocidade do processador é calculada em MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo), no entanto, essa medida é
muito pouco conhecida no dia-a-dia e normalmente toma-se como referência o clock interno do processador, que é
a freqüência na qual o processador trabalha. Portanto, num Core2 Duo de 2GHz, o "2 GHz" é seu clock interno.
Interessante saber que é comum a utilização do clock como uma medida de desempenho, embora este de fato não
seja. Acontece que o clock é tratado como uma forma de indicar o número de instruções que podem ser executadas
a cada segundo (ciclo). Sua medição é feita em Hz – Hertz, sendo que KHz corresponde a mil ciclos, MHz corresponde
a 1000 KHz e GHz corresponde a 1000 MHz. Assim, um processador Pentium II 800 MHz, indica que o mesmo pode
realizar 800 milhões de ciclos por segundo. Algumas instruções podem precisar de vários ciclos para serem
executadas, enquanto outras, somente um ciclo.
A mais nova tendência de mercado é produzir processadores com vários núcleos, ou seja, mais de um processador
em um único encapsulamento. Genericamente, são conhecidos como processadores Multicore. Antes disso, para se
processar mais dados em um computador adicionavam-se vários processadores, que ocupavam fisicamente mais de
um espaço na placa-mãe e obrigavam a modificações mais drásticas nessas placas. Com a nanotecnologia e a
intensificação da guerra entre os fabricantes surgiu o processador multicore (Dual Core, Core2 Duo, Athlon X2, Core2
Quad): em uma mesma pastilha de silício foram adicionados dois ou mais núcleos. Essa evolução permite que os
processadores rodem mais aplicações simultaneamente, sejam mais rápidos (dividindo as tarefas entre os núcleos),
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tudo com pelo menos a mesma velocidade dos processadores de núcleo simples. A idéia é fazer mais de uma coisa
ao mesmo tempo, ao invés de fazer as mesmas coisas mais rapidamente.
CPUs são fabricadas por empresas como Cyrix, IBM, Motorola, Intel e AMD, sendo as duas últimas citadas os
principais fabricantes de CPUs do mercado atualmente. A Unidade de Controle (UC) contém o conjunto de todas as
instruções que a CPU é capaz de executar. As CPUs que são fabricadas por empresas diferentes possuem conjunto de
instruções diferentes. Modelos de CPUs fabricadas pela mesma empresa também podem conter, cada uma, um
conjunto de instruções diferentes. Por isso, os fabricantes agrupam CPUs em famílias com conjunto de instruções
semelhantes. No caso da Intel, são exemplos dessas famílias de processadores: Pentium, Celeron, Core2, # $ $ %
& $% '
A aplicação de cada família de processador, deve levar em conta o tipo de computador no qual será empregado, se
será usado em um computador de mesa (Desktop), laptop ou servidor. Variando assim sua capacidade de
processamento. Para computadores de mesa a Intel oferece atualmente as linhas Celeron, Pentium 4, Pentium-D,
Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Core 2 Quad. Já a AMD oferece as linhas Duron, Sempron, Athlon 64 e Phenom.
Memória ROM
O termo também tem origem inglesa e quer dizer Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura. É conhecida
como memória permanente e possui informações essenciais para o funcionamento do computador. Trata-se de
Firmware (programa ou dados de computador que são armazenados permanentemente em um chip de memória de
hardware) que possui instruções pré-escritas que são lidas todas as vezes que o computador é ligado. Na ROM um
conjunto de programas básicos armazenados conhecidos genericmaente como BIOS, embora hajam outros
programas, é o sistema BIOS quem controla todos eles. Os principais programas contidos em um chip de memória
ROM são:
− " : ( Basic Input Output System ) * + , -+ ' . $ . * /. 0 +1 $+-2 1 ' $ )+
. + . +1 + 2 + , $ 0, $3 , 45 + . . 6
− : ;!, ( 1 , 7) 1 , ' $3 ) 48 . 7) 1 , $ 1 ++ $. $3 , 45 + 1 9:*
− , :; ( Power-On Self Test + 3 ; 7) + + ' ,1 $ $ + . , ' , )+' . 2 $ ) + +
Há algumas variações da memória ROM, conforme a tecnologia empregada em seu desenvolvimento e da época em
que foi fabricada: PROM, EPROM, EEPROM e FlashROM.
Memória RAM
A RAM (Random Acess Memory) ou Memória de Acesso Aleatório é conhecida também como Memória de Trabalho
ou Memória Temporária, por armazenar os dados que estão sendo trabalhados e que serão perdidos, em caso de
interrupção da alimentação elétrica do computador. As placas-mãe mais antigas trabalhavam com módulos de
memória conhecidos como SIMM, SDRAM ou DIMM, atualmente o padrão mais usado é o DDR (Double Data Rate),
podendo variar para DDR2 ou DDR3. As memórias RAM também trabalham com velocidade (clock) diferentes,
dependendo do tipo. As DDRs mais comuns trabalham com 266, 333, 400 e 533MHz. Já os módulos de DDR2,
trabalham a velocidades de 533 e 677 MHz. Juntamente com a ROM, compõe o que chamamos de Memória
Principal.
Com relação à capacidade de instalação de memória RAM nas placas-mãe mais antigas chagava a 32 MB ou 64 MB,
entretanto hoje é comum micros com 512 MB, 1024 MB (1GB), 2048 MB (2 GB) e podendo expandir (dependendo da
placa-mãe) até 3GB ou 4GB. Como em tecnologia a capacidades de memória aumentam em uma velocidade muito
grande, é possível que ao ler este texto a capacidade média seja superior.
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Memória Cache
Trata-se de uma pequena quantidadedade de memória estática (ou seja, não necessitam
sitam de
d realimentação tempo a
tempo) de alto desempenho, tendo o por fi
finalidade aumentar a performance do processa
rocessador realizando uma busca
antecipada na memória RAM. O acesso
cesso a mmemória cache é muito mais rápido do que
ue o acesso
ace a memória RAM, 5 ns
contra 70 ns. O que tornaria muito
o mais interessante
in a construção de computadores
res somente
som utilizando tecnologia
de memória cache. No entanto, seu cu custo muito mais elevado do que as tecnologi
ecnologias hoje empregadas em
construção de memória principal.. Daí a solução
s foi incorporar ao computador uma
ma pequena
peq porção de memória
cache, localizada no processador, funcionando
funciona como um espelho da RAM.
Memórias cache também são VOLÁTEIS, LÁTEIS, isto é, dependem de estarem energizadasdas para
par manterem gravado seu
conteúdo. Na execução de um programarograma, quando a memória principal busca determina
eterminado trecho de código e o
encontra na cache, dá-se um "cache ache hit",
hit enquanto se o dado não estiver presente
esente na cache será necessário
requisitar o mesmo à memória RAM, AM, aca
acarretando atraso no processamento e dá-se se um "cache miss" ou "cache
fault". O índice de cache hit ou taxaa de ace
acerto da cache é geralmente acima de 90%.
Registrador
A CPU contém pequenas unidade de mem memória de acesso rápido para auxiliar no o armazenamento
armaz temporário de
informação durando o processamento.
nto. Esse
Ess tipo de memória é conhecida como Registrado
egistrador. O acesso entre a CPU e
o Registrador é mais rápido que o acesso a memória cache. Durante a execução de um p programa de computador,
alguns dados são movidos da memória principal para os registradores, as instruçõesinstruçõ são executadas pelo
processador, e finalmente, os dadoss são m
movidos de volta para a memória principal.
Chipset
É o chip responsável pelo controlele de diversos
di dispositivos de entrada e saída como o barramento, o acesso à
memória, o acesso ao HD, dispositivos
ivos on
on-board, comunicação do processador com a memória
mem RAM e componentes
da placa-mãe. Placas antigas, normalmente
almente só possuíam um chipset. Nas atuais é comum
omum eencontrarmos dois chipset:
Ponte Norte (North Bridge) e Pontee Sul ((South Bridge).
O chipset Ponte Sul geralmente é responsável
respon pelo controle de dispositivos de entrada
entrad ou saída (I/O) como as
interfaces IDE/ATA que ligam os disco--rígidos, CD e DVD-ROMs e drives de disquete
quete ao processador. Controlam
também as interfaces Serial ATA (SATA).
(SATA) Geralmente cuidam ainda do controle dee dispositivos
dispos on-board como, por
exemplo, o som e PS/2.
Já o chipset Ponte Norte faz o trabalho
balho mais
ma pesado e por isso geralmente requer um dissipador
diss de calor devido ao
seu aquecimento elevado. Cabe ao o chipset norte as tarefas de controle do FSB (Front Side
Si Bus) – velocidade na qual
o processador se comunica com a memória RAM e com os componentes da placa-mãe.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
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, ? $ , $ . $3 , 48 ,1 > A +' B/ . % ACA% #A% . +7) % 1 $D.
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Disco Rígido
O Disco Rígido (Hard Disk) ou HD, também conhecido como Winchester. Trata-se da memória permanente do
computador, onde as informações ficam realmente gravadas. Não é volátil, ou seja, os dados não são perdidos
quando o computador é desligado. Ele fica instalado dentro do gabinete, protegido em um bloco fechado possuindo
grande capacidade de armazenamento.
O sistema é composto de discos de metal recobertos por material magnético onde os dados são gravados através de
cabeçotes de leitura e gravação. Externamente revestido por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do
computador por parafusos
Se faz necessário porque o conteúdo da memória RAM é apagado quando o computador é desligado (volátil). Desta
forma, temos um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados da próxima vez
em que o computador for ligado. O disco rígido é também chamado de memória de massa. Nos sistemas
operacionais mais recentes, o disco rígido é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de
memória virtual.
Existem vários tipos de discos rigidos diferentes: IDE/ATA, SATA, SCSI, Fibre channel.
SSD
Acrônimo de Solid-State Drive, que significa unidade de estado sólido, é um tipo de dispositivo sem partes móveis
para armazenamento não volátil de dados digitais. Tipicamente, são construídos em torno de um circuito integrado
semicondutor, o qual é responsável pelo armazenamento, diferentemente, portanto, dos sistemas magnéticos (HD)
ou óticos (CD). Alguns dos dispositivos mais importantes usam memória RAM, e há ainda os que usam memória
flash.
CD-ROM
O CD-ROM é um meio de armazenamento somente capaz de ler os dados contidos nele. Daí o significado de seu
nome Compact Disk - Read Only Memory (Memória Somente de Leitura).
CD-R
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Blu-ray
Também conhecido como BD (Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro
(igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. O disco Blu-Ray
faz uso de um laser de cor violeta, cujo comprimento de onda é 405 nanometros, permitindo gravar mais informação
num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650
nanometros). Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser ("blue ray" em inglês significa "raio azul").
A letra "e" da palavra original "blue" foi eliminada porque, em alguns países, não se pode registar, para um nome
comercial, uma palavra comum.
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Este raio azul mostra um comprimento
ento dde onda curta de 405 nm e conjuntamente nte com outras técnicas, permite
armazenar substancialmente mais dados que um DVD ou um CD. A Blu-ray Discc Association
Associa (BDA) é responsável
pelos padrões e o desenvolvimentoto do disco
d Blu-ray. A tecnologia Blu-Ray hoje já é fortimente empregada em
plataformas de video-games PlayStation
tation 3 da Sony. Discos Blu-Ray, normalmente são encontrados
enc com capacidade
de 25 GB em formato simples e 50 GB em Dual-Layer. Mas, há protótipos de discos de até
té 200GB.
2
Fitas Magnéticas
A unidade de fita (streamer, hexabyte ou DAT)
DAT é um meio de armazenamento de grande
ande cap
capacidade. Uma fita plástica
revestida de material magnético, assim comoc as fitas de áudio ou vídeo. Normalment
malmente utilizada em cópias de
segurança (Backup). Possuem diferentes
entes apresentações:
ap
a) Carretel ou Rolo – a gravação
ção é feita
fei em trilhas paralelas e possuem grandee capac
capacidade de armazenamento,
chegando à casa do TB (Terabyte).
b) Cartucho (Fita Streamer ou Cartrid
ridge Tape) – nela, o armazenamento chega até 4 GB.
GB
c) Cassete – as mesmas utilizadas
izadas em áudio convencional. Nela, os caracteresres são gravados em apenas uma
trilha.
d) Fita DAT (Digital Audio Tape) – Vita de Audio Digital, tem capacidade de armazenar
azenar até
a 40 GB.
USB Flashdisk
Popularmente conhecido como Pen-driv rive, consiste em um dispositivo de armazenament
enamento
constituído por uma memória flash h tendo uma fisionomia semelhante à de um isqueiro
queiro ou
o
chaveiro e uma ligação USB permitindo
tindo a sua
s conexão a uma porta USB de um computado
putador.
As capacidades atuais, de armazenamento
amento, são 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 64
6
GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:
trada:
Em condições ideais as memórias flash
lash pod
podem armazenar informação durante 10 anos.
Universal Serial Bus (USB) é um tipo
ipo de conexão
c Plug and Play (ligue e use) que permite a
conexão de periféricos sem a necessidade
essidade de desligar o computador. Capaz de conectar
onectar os mais variados tipos de
periféricos como: dispositivos de armazenamento
armaze de dados, placas de rede, mouse,
ouse, impressora,
i etc. Podendo
conectar até 127 dispositivos ao mesmo
esmo tempo.
te
Discos Flexíveis (Disquetes)
Apresentado originalmente no formato
mato de 8 polegadas, os disquetes tiveram ao longongo do tempo seu
tamanho reduzido aos atuais 3,5 (3 ½)) polegadas
po e a sua capacidade de armazenamento
amento ampliada.
Saltando de 360 KB para 1,44 MB. O disqu
disquete é um disco de plástico maleável coberto
erto por uma tinta
magnética na forma gasosa (óxido do de ferro),
fe alojado em um invólucro de plástico
ástico d
duro ou de
papelão. Existem ainda os disquetes
es de alt
alta capacidade e sua utilização está associada
iada a aquisição
aq de
um hardware próprio para cada modelo.
odelo.
− LS 120: Disquete de alta capacidade,
capacida também conhecido como Super Drive.
rive. É produzido
p pela 3M e pode
armazenar até 120 MB.
− ZIP DRIVE: Também se trata
ata de uum disquete de alta capacidade, é fabricado
ricado p
pela Iomega e possui três
apresentações, em 100 MB,B, 250 MB
M e 750 MB.
PERIFÉRICOS
São dispositivos que se comunicam m com a CPU, enviando ou recebendo dados desta. Os periféricos podem ser
classificados como Periféricos de Entrada
ntrada ou
o Periféricos de Saída de dados.
Periféricos de Entrada
Os periféricos de entrada ou inputt device são utilizados como interface homem máquina,
máquina servindo como meio de
comunicação capaz de enviar dadoss à CPU.
Teclado
É o mais conhecido e importante dispositvio
dispositv de entrada de dados. Normalmente,, os teclados
tecla são divididos em três
partes:
a) Teclado Numérico – compostosto pelos
pelo números de teclas de movimentação.. Para qu
que os números possam ser
digitados, necessita o acionament
namento da tecla Num Lock, o que pode ser feito automaticamente
au quando o
computador é iniciado.
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b) Teclado Alfanumérico – composto pelos caracteres alfabéticos, normalmente dispostos no padrão QWERTY,
números e teclas especiais: ESC, ENTER, ALT, SHIFT, CTRL, BARRA DE ESPAÇO, TAB e CAPS LOCK.
c) Teclas de função – Teclas que vão de F1 a F12 e que têm seu uso associado à uma função do software.
O modelo do teclado do computador pode mudar de um país para outro, segundo as normas técnicas estabelecidas
para cada localidade. O teclado brasileiro é caracterizado pela presença do caractere Ç (cedilha) e se chama ABNT2.
Há uma linha de estudiosos que defedem a criação de um novo teclado Brasileiro Nativo que se adapte melhor às
nossas necessidades lingüísticas.
Mouse
O mouse permite deslocar o cursor na tela do computador e apontar o objeto desejado com o clique. Utilizado em
ambientes gráficos, possui três funções básicas:
a) Selecionar – Um clique no botão esquerdo (padrão).
b) Executar – Dois cliques com o botão esquerdo.
c) Atalho – Clique com o botão direito.
Há variações de modelos de mouse, mas, que cumprem bem sua função. O mouse utilizado em computadores
portáteis são chamados de Mouse Touch Pad, ou Mouse sensível ao toque. Já os que possuem uma esfera que
orientam o posicionamento do cursor Mouse TrackBall. O nome trackball pode ser utilizado tanto para indicar a
esfera que alguns mouses possuem em sua parte superior, quando para as tradicionais bolinhas na parte
inferior. Alguns aparelhos não utilizam essa bolinha e sim um sensor de laser em seu lugar, estes são conhecidos
como Mouse Óptico.
Scanner
O scanner é um periférico digitalizador de imagens, textos e fotos. De certa forma, podemos dizer que o scanner
realiza um processo inverso ao da impressora. Uma vez que ele realiza varreduras em documentos e imagens
transformando os em arquivos digitais, capturando a imagem, gerando impulsos elétricos através de um captador de
reflexos permitindo seu armazenamento em mídia. Pode ser classificado em quatro categorias:
a) Scanner de Mão – Semelhante a um mouse de tamanho maior, pouco utilizado nos dias atuais devido a
baixa qualidade das imagens e geração de ruídos (imagens distorcidas) na transferência. A captura da
imagem se dá passando-o por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador.
b) Scanner de Mesa – Se assemelha à uma máquina fotocopiadora. A captura da imagem dar-se de maneira
idêntica ao processo de fotocópia. Basicamente, basta colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho
ou texto seja então transferido para o computador.
c) Scanner de Tambor, também conhecido como Drum Scanner. Trata-se de um scanner de alta resolução,
onde a imagem capturada é girada em torno de um cabeçote onde será digitalizada.
d) Scanner 3D – Esse tipo tem a capacidade de capturar imagens de objetos em suas três dimensões: largura,
altura e profundidade.
Leitor de Código de Barras
Consiste em um sistema que lê opticamente o código de barras e transforma a informação em número que o
computador pode processar.
Touch Screen
Sistema no qual o usuário pode transmitir informações ao computador, simplesmente tocando na tela. É acoplado
ao monitor de vídeo um sistema sensível ao toque informando à CPU a operação que deve ser feita de acordo com o
local tocado.
Leitor de Cartões
É utilizado em sistema bem específicos que utilizam cartões marcados com tinta de cor azul ou preta.
Webcam
Câmeras que captam imagens externas e as envia para o computador, especialmente utilizadas em conversações via
internet.
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
Os periféricos de entrada ou output device geram saídas, resultados do processamento.
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Monitor de Vídeo
É o dispositivo de saída mais conhecido de um computador. Permite a visualização instatânea das informações,
assemelhando-se a uma aparelho televisor. Existem duas tecnologias disponíveis na fabrição de seus circuitos
geradores de imagens: CRT e LCD. A superfície da tela onde a imagem é apresentada é chamada de ecrã ou écran.
CRT quer dizer Tubo de Raios Catódicos, em inglês Cathode Ray Tube também conhecido como cinescópio. Nada
mais é do que a tecnologia mais antiga utilizadas nos tubos de imagens de monitores e aparelhos de TV.
LCD é acrônimo de Liquid Cristal Display ou Tela de Cristal Líquido, trata-se de uma tecnologia mais nova que
apresenta algumas vantagens e desvantagens diante da tecnologia CRT.
Vantagens:
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Impressora
Permite uma visualização permanente das informações, pois as imprime em papel. Exclusivamente de saída de
dados podem ser apresentadas em diversos modelos que permitem diferentes velocidades de impressão, qualidade
de texto e imagens impressas. A velocidade de impressão pode ser medida em: CPS (Caracteres por Segundo); LPM
(Linhas por Minuto) ou PPM (Páginas por Minuto).
Quanto ao sistema de impressão, as impressoras podem ser classificadas como:
IMPRESSORAS DE IMPACTO – utilizam fita de tinta sobre o papel.
a) Matriciais: utilizam uma cabeça de impressão formada por uma matriz de agulhas, normalmente de 9 a 24 agulhas;
b) De Linha: utilizam uma cinta metálica onde os caracteres são impressos em alto relevo
c) Margarida: utilizam uma engrenagem de impressão em forma circular, com os caracteres moldados na ponta da
lâmina.
IMPRESSORAS NÃO-IMPACTO – são todas as impressoras que imprimem sem pressionar mecanicamente o papel.
a) Laser: geram a imagem através de um tambor que atrai e mantém preso o toner, que é uma espécie de pó químico.
Quando a folha passa pelo tambor, retira o toner fixando-o no papel, em seguida a folha é aquecida para que a imagem
seja fundida ao papel.
b) Jato de Tinta: esse tipo de impressora é composto por cabeçote de impressão que possui um cartucho de tinta. Através
do aquecimento ou vibração, a tinta evapora e com isso micro-partículas de tinta são enviadas ao papel, por pequenos
furos baseados nos padrões de caracteres ou gráficos que serão gerados. As impressoras jato de tinta (deskjet) têm a
vantagem de uma qualidade de impressão bem próxima das impressoras laser, mas, seu custo é inferior, por isso são as
preferidas dos usuários domésticos.
c) Térmica: impressoras que utilizam pinos que são aquecidos e entram em contato levemente com um tipo especial de
papel. Quando entram em contato com o calor, o papel é descolorido, gerando assim o caractere. É sistema similar ao
utilizado em aparelos de Fax e com a mesma desvantagem da imagem se desfazer com o tempo conforme a maneira
como foi guardada.
d) Cera: normalmente utilizada em confecções de capas de livros, revistas, folders e cartazes que necessitem de alta
definição gráfica. A impressão pode ser através de sublimação ou derretimento térmico, de acordo com o modelo
empregado. No caso do derretimento, o processo é semelhante ao das impressoras térmicas, só que ao invés dos pinos
aquecerem o papel, aquecem uma fita saturada de cera e em cores diferentes. Este tipo de impressora têm um custo
razoável e manutenção cara. Além disso, a velocidade de impressão é baixa.
Plotter
Uma plotter ou lutter é uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes
dimensões, com elevada qualidade e rigor, como por exemplo plantas arquitetônicas,
mapas cartográficos, projectos de engenharia e grafismo.
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Primeiramente destinada a impressão de desenhos vetoriais, actualmente encontram-se em avançado estado de
evolução, permitindo impressão de imagens em grande formato com qualidade fotográfica, chegando a 2400 dpis de
resolução.
Conhecidas como plotters de impressão, dão saída como as impressoras desktop convencionais, utilizando
programas específicos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas
impressoras podem usar diversos suportes como papel comum, fotográfico, Pelicula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e
tecidos especiais.
Uma outra variação é a plotter de recorte, na qual uma lâmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado
previamente no computador, através de um programa vectorial. O material assim produzido é utilizado por exemplo
na personalização de frotas de veículos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confecção de banners,
luminosos, placas, faixas, entre outros.
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E) Uma placa de fax tem a finalidade de apenas enviar dados, ao contrário da placa de modem que possui o papel de
somente receber mensagens via fax e Internet.
13 – (TRT 8ª REGIÃO/FCC/2004) Uma placa de hardware, tal como placa de vídeo, placa de som ou placa de rede,
por exemplo, que fica “dentro” da placa-mãe e não pode ser retirada é uma placa
A) Host.
B) Slave.
C) Offboard.
D) Onboard.
E) Guest.
14 – (PCDF/ FUNIVERSA / 2006) Sobre os componentes de hardware utilizados num PC, assinale a alternativa
correta:
A) A memória RAM é o fator que determina o desempenho global do computador: quanto mais memória, mais
rápido funcionará o PC.
B) Considerando que sejam iguais todos os elementos (processador, memória e periféricos), diferenciando apenas o
modelo da placa mãe: um PC montado com uma placa do tipo “on board” possui melhor desempenho do que um
PC montado com uma placa do tipo “off board”.
C) O disco rígido (HD) é um dispositivo de armazenamento capaz de manter gravados arquivos e programas, mesmo
depois de o PC ter sido desligado da energia elétrica.
D) Os modens são aparelhos que fazem modulação e a demodulação de sinais analógicos e digitais de comunicação
de dados, são estes aparelhos que fazem a conexão de PCs à Internet de linha ADSL.
E) Os monitores LCD são mais caros que os monitores CRT, pois são fabricados com tubo de imagem de maior
potência e luminosidade.
15 – (MPOG/FUNRIO/2009) Se você está digitando um texto no computador e a energia elétrica acaba você perde
tudo que digitou. Isso seria evitado se o seu computador estivesse ligado a um
A) Filtro de linha.
B) Estabilizador.
C) Switch.
D) Access Point.
E) Nobreak.
16 – (TEC. PENITENCIÁRIO / FUNIVERSA / 2008) Analise a seguintes afirmativas, considerando conceitos de
hardware e software para o ambiente de microinformática e assinale a alternativa correta.
I – A memória RAM pode ser lida ou gravada pelo computador. As informações gravadas na RAM não são perdidas
quando o computador é desligado.
II – A memória ROM é um circuito semicondutor que contém informações que originalmente não podem ser
modificadas.
III – Barramento é uma espécie de linha de comunicação usada para transferência de dados entre os componentes
de um sistema de computador. Essencialmente, um barramento permite que diferentes partes do sistema
compartilhem dados.
IV – O gerenciador de tarefas é um utilitário que fornece informações sobre programas e processos em execução no
computador.
A) Todas as afirmativas estão erradas.
B) Há apenas uma afirmativa certa.
C) Há apenas duas afirmativas certas.
D) Há apenas três afirmativas certas.
E) Todas as afirmativas estão certas.
17 – (TER-PI/FCC/2002) Uma porta RS-232, que utiliza um conector do tipo DB25, normalmente é denominada.
A) porta paralela.
B) porta serial.
C) barramento.
D) slot de conexão.
E) conector USB.
18 – (AFRF/ESAF/2005) Analise as seguintes afirmações relacionadas à organização, à arquitetura e aos
componentes funcionais de computadores:
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I. O termo SCSI (Small Computer System Interface) é usado para definir uma interface paralela padrão de alta
velocidade utilizada para conectar microcomputadores a dispositivos periféricos, como discos rígidos e
impressoras.
II. A IDE (Integrated Device Eletronics) é um tipo de interface de unidade de disco na qual os circuitos eletrônicos do
controlador residem na própria unidade, eliminando a necessidade de uma placa adaptadora separada.
III. Um driver de rede é uma placa de circuito que fornece a interface física, isto é, um conector e o hardware para
permitir que um computador acesse uma rede.
IV. Usando conexão serial RS-232 é possível conectar e desconectar dispositivos sem desligar ou reiniciar o
computador. É possível usar uma única porta RS-232 para conectar vários dispositivos periféricos, incluindo
gravadoras de CD, joysticks, unidades de fita, teclados, scanners e câmeras digitais.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
A) I e II
B) II e III
C) III e IV
D) I e III
E) II e IV
19 – (AFPS/ESAF/2002) Um usuário tinha impressora instalada e funcionando corretamente em um velho
computador. Comprou um novo computador e resolveu transferir para ele a impressora. Após concluir a
instalação da impressora, observou que, ao enviar um documento para impressão, este era impresso de uma
forma incompreensível, isto é, o texto ou imagem enviados para impressão eram substituídos por uma série de
caracteres completamente diferentes do original. A causa provável do problema é
A) a inversão dos conectores do cabo da impressora.
B) a instalação de um driver incorreto.
C) a utilização de um cabo USB usado pelo computador novo no lugar de um cabo paralelo usado pela impressora
antiga.
D) utilização de alimentação 220 volts na impressora quando deveria ser 110 volts.
E) a existência de outro equipamento em conflito com a impressora.
20 – (IBGE/CESGRANRIO/2006) Uma impressora compatível com o padrão 802.11g:
A) possui uma placa de rede de 11 Gbps.
B) imprime 11 páginas por segundo.
C) pode fazer parte de uma rede sem fio.
D) é própria para gráficos vetoriais.
E) tem resolução mínima de 9000 DPI
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25 – (MD/CESGRANRIO/2006) O) 1 48 . )$ . . ' $ . 1 ' ++ , $ # J 3 ) 1 45 + @ ' +
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26 – (MJ/FUNRIO/2009) Na especificação de memória de computador, costuma-se utilizar como unidade de
medida o Byte e seus múltiplos (KByte, MByte, GByte, etc.). Dentre as alternativas abaixo, qual corresponde ao
valor equivalente a 1 MByte (um megabyte)?
A) 1.000 KBytes
B) 1.000 Bytes
C) 1.024 KBytes
D) 1.024 Bytes
E) 1.000.000 Bytes
27 – (DEPEN/FUNRIO/2008) Qual, dentre os dispositivos periféricos listados abaixo, é o único que serve apenas
como dispositivo de entrada?
A) Alto falante
B) Impressora
C) Monitor
D) Pen drive
E) Teclado
28 – (MF/ESAF/2009) Considere a seguinte configuração de um computador e assinale a opção correta.
Pentium V 2 GHz, 1GB de RAM e 40GB de disco rígido
A) A capacidade total do disco rígido é 41GB.
B) A capacidade dos dispositivos de entrada/saída é 40 GB.
C) A capacidade da memória somente de leitura é 41 GB.
D) A capacidade do sistema operacional é 1 GB.
E) A capacidade da memória principal é 1GB.
Julgue os itens abaixo.
29 – (SEJUS-ES/CESPE/2007) O termo hardware é usado para designar o conjunto de programas instalados no
computador que permite a execução de diversas tarefas.
29 – (PV-ES/CESPE/2007) Por usar tecnologia magnética, o disquete de 3½", muito usado atualmente, permite o
armazenamento de uma quantidade de dados maior que o CD do tipo R/W.
GABARITO
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
C E B B D A D C D C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
D C D C E D B A B C
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
E E E C A C E E E E
21