Chacal Licantropia RPG
Chacal Licantropia RPG
Chacal Licantropia RPG
LICANTROPIA RPG
Licenciado para - Lucas Candinho - 13969305900 - Protegido por Eduzz.com
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CRIADO POR
ÁLEC OPER
UZ
Vila de
Tabagoosh
Conhecidos como Nortistas
Cidade de
Nova Canaã
Conhecidos como Líderes de Uz
Tribo
Aldeia Uzitas
Nanomami Conhecidos como Canibais
E QUAIS SÃO AS
QUEM É VOCÊ? SUAS HABILIDADES?
Escolha uma ocupação abaixo ou role 1d6
Distribua 6 pontos entre as perícias abaixo:
Veja as atribuições
da sua Ocupação.
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2
Cidade de 3
Nova Canaã Vila de
Moram os Governantes e líderes da ilha
A cidade mais desenvolvida e rica de
Tabagoosh
Uz ores e caçadores
Onde reside o único porto e mercado Vilarejo pobre de pescad
ond e tem templos
Local religioso,
ícil ace sso por cau sa das montanhas
Dif
1 Porto Santos
2 Bar Portuário
3 Praia de Pedras 1 Cabana Velha
4 Escritório 2 Barco de Pesca
5 Biblioteca 3 Meio da Floresta
6 Antiquário 4 Bar de Pescador
5 Entrada Templo
6 Pântano
4
Aldeia 5
Nanomami Tribo
1 -1e de SORTE
role de novo 6 +1 de SORTE
e role de novo
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QUAL SEU
OBJETIVO?
NPC’s e Personagens
Encontrou um NPC aleatório durante a sua aventura?
Você pode rolar 1d6 e escolher um personagem abaixo.
1 2 3 4 5
6 1 2 3 4
5 6 1 2 3
4 5 6 1 2
3 4 5 6 1
E se eu encontrar um CHACAL?
Existem 5 formas de um Chacal. Você pode encontrar um
deles sem ao menos saber que ele é uma criatura mortal.
Eles podem se transformar quando e como quiserem.
5 6 Nada
1 Ninguém
3
4
+2 +3 +4 +3 +2
Hominídeo Glabo Crinos Hispo Lupino
X Durante o jogo, caso encontre um Chacal, role o dado e descubra, em que fase
LEGENDA
está o Chacal que você encontou. Simbolizado pelo círculo laranja e número branco.
+X Bônus que um Chacal recebe em todas as jogadas físicas, em cada etapa evolutiva.
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Transformação
A dor devora sua alma e sua carne enquanto
quebra todos seus ossos, na transformação.
A raiva feral dilacera sua todos os conceitos
de humanidade dentro de você.
BÔNUS
Você recebe seus bônus de acordo
com sua transformação. Conforme
informado na página anterior.
Bônus não acumulativo.
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Magias de
Licantropo
Todos os Chacais (seja seu personagem, um
inimigo ou um NPC), independente do estágio
de sua transformação, possuem a aptidão de
conjurar magias, sempre pagando seu custo.
Nome da Magia:
Transformar
Custo: Pontos de Vida (Dano) +1 Mana
Glabo 2
Crinos 4
Hominídeo
Hispo 6
Lupino 8
Hominídeo 2
Crinos 4
Glabo
Hispo 6
Lupino 8
Hominídeo 2
Glabo 4
Crinos
Hispo 6
Lupino 8
Hominídeo 2
Glabo 4
Hispo
Crinos 6
Lupino 8
Hominídeo 2
Glabo 4
Lupino Crinos 6
Hispo 8
Ao transmutar de uma força para outra, seus ossos se quebram e/ou esticam
de forma dilaceral, dando dano em si mesmo em uma dor lacinante.
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Uivo
Custo: 1d6 de Mana
Rastrear
Custo: 1d6 de Mana
Efeito: Efeito:
Faz com que as rolagens Você se torna ciente dos inimigos
e inimigos dentro do alcance ao seu redor, sabendo suas
tenham penalidade de -1. posições no mapa. Consegue
A corpo a corpo, atordoe até rastrear um alvo a quilometros
3 inimigos por 2 rodadas. de distância.
Lacerar
Custo: 1d6 de Mana
Alerta
Custo: 1d6 de Mana
Efeito: Efeito:
Mova-se em direção ao seu alvo, Seus instintos aumentam,
atacando-o por 1d6 de dano garantindo +1 em rolagens
+ bônus de raça (Glabo +3 ou defensivas.
Crinos +4), e causando 2
de dano pelas próximas
2 rodadas (sangrando).
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Magias Ocultas
Poucos conhecem as artes místicas da magia, mas os
poucos que conhecem esta lendaria feitiçaria sempre tomam
muito cuidado ao conjurá-la, pois temem o desconhecido.
Custos
Cada feitiço tem seu custo calculado a partir das seguintes tabelas,
somando o custo para cada aspecto da magia.
Tempo para
Custo
Conjurar
Efeito Custo
Instantâneo 3 Dano 1 para cada
1 rodada 2 d6 de dano
2 rodadas 2 Lentidão 2
3 rodadas 1 Atordoamento 3
4 rodadas 1 Envenenamento 3
5 rodadas 0 Cegueira 2
Lentidão 3
Medo 2
Sangramento 3
Outros efeitos 2
Funcionamento
O jogador irá descrever como será a magia que ele conjurará, tendo
como base as 4 tabelas acima. Ele dirá o efeito, o alcance, o tempo de
duração da magia e o tempo que ele precisará para conjurá-la. Então
independente de qual magia será (sempre tendo o direcionamento
do narrador das possibildiades), saberemos o custo a ser pago.
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Nome: Centelha
Nome: Visão
Alcance: Corpo a Corpo (+2) Noturna
Alcance: Pró
Tempo: Instantâneo (+3) prio (+1)
Tempo: 1 ro
Duração: 1 rodada (+2) dada (+2)
ama Duração: 4
Efeito: Cria uma pequena ch rodadas (+5
)
Efeito: Perm
na mão do conjurador. (+2) ite que o
conjurador e
nxergue
na no escuro. (+
Custo Total: 9 pontos de Ma 2)
Custo: 10 po
ntos de Man
a
Nome: Esporos Venenoso
s
Alcance: Médio (+5)
Tempo: Instantâneo (+3)
Duração: 3 rodadas (+4)
Efeito: Cria uma nuvem
de Nome: Rugido Selvagem
esporos que causa
Alcance: Global (+10)
Envenenamento (+3), caus
ando Tempo: Instantâneo (+3)
dano de 1d6 (+1) por roda
da. Duração: 5 rodadas (+6)
Efeito: Um rugido viceral que
Custo: 16 Pontos de Mana
pode ser ouvido a quilometros
de distância que gera Medo e
Pânico (+2 ), gerando
penalidades em teste coragem
.
Sempre consulte o seu Mestre e sanidade a todos os ouvintes
para validar suas magias,
custos e possibilidades. Custo: 21 Pontos de Mana
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11 0 0 0
22 30 45 60
33 70 110 140
E quando evoluir...
O que acontece?
Quando se passa de nível, o
personagem ganha 1 Ponto,
para distribuir em qualquer lugar da
ficha. Com o auxílio do Mestre, o
jogador poderá aumentar uma
habilidade que já tenha ou escolher
uma nova perícia para seru
personagem, melhorar um atributo,
adiquirir uma nova magia etc...
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VEÍCULOS
VEÍCULO DUAS RODAS
PROTEÇÃO
ROUPA DE PROTEÇÃO Funcionamento de Proteção
ARMAS
ARMAS DE FOGO ARMAS BRANCAS
Jogador(a)
a
Nome e Idade
Ocupação
Itens e Equipamentos
Proteções Habilidade Ativa
Costas Cabeça
Torço
Braços
Pernas
Pés
Dinheiro
Anotação Nível e Experiência
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Jogador(a)
a
DICA: Crie seu personagem
imaginando ele como uma
Atributos: Escolha quais serão seus Atributos
pessoa real. Com vantagen
Primário (4 pontos), Secundário (3 pontos)
e defeitos. Use a ficha como
e Terceário (2 pontos), entre Corpo, Mente e
Nome e Idade uma ferramenta
Ocupação para apri-
Poder e distribua os pontos da coluna entre
morar suas interpreação e
os Sub-Atributos. Veja abaixo um exemplo:
imersão de jogo.
4 2 3
Lista de habilidades
2 do seu personagem.
2 Força 1 Percepção Vontade
1 Destreza Persuasão Magia Exemplo:
1 Vigor 1 Sapiência 1 Sorte
Dinheiro
Dinheiro no bolso Anotação Nível e Experiência
No círculo coloque o nível
Dinheiro no Banco na caixa ao lado a experiência total
e a Exp necessária para evoluir
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MECaNICA
Rolagem Base Rolagem contra NPC
Sempre que acontecer
Funciona da mesma maneira,
um momento decisivo,
porém o valor adicional, além
que seja necessário rolar
do resultado do dado é o
dados, usa-se uma jogada
valor de atributo do NPC.
padrão. 2 dados diferentes
Exemplo de um combate:
Sendo um em favor do
personagem e um sendo
Dado do NPC: 3
e nível de dificuldade do (+2 Destreza)
teste ou oponente.
Dado do personagem: 5
(+2 Destreza)
Por exemplo. O personagem
precisa escalar uma árvore.
A dificuldade da árvore é +1.
Dano
Rola-se 2d6 diferentes. O dano sempre será a
diferença entre um resultado
Dado de dificuldade: 4 (+1) e outro, no exemplo acima,
Total de 5.
foi 5 (do NPC) contra 7 (do
Dado do personagem: 2 personagem). Então o NPC
(+ 2 Força). Total de 4 recebe 2 de dano, pois é a
diferença entre os resultados.
Personagem não consegue.
a
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