Ficha Tormenta

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JOGADOR

brok drimwel
PERSONAGEM
trog gladiador bárbaro 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 1 0 2 Acrobacia 1 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 15 17 12 11 14
✔ Atletismo 8 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
36 13 6 1 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
machado taurico 2d8/3x 20 corte curto Furtividade 1 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
2 mini foice 2d6/3x 19 corte curto
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
proficiencia em escudo leve, arma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 2 + 4 + 0 + 3 marcial e exotica e proteção leve
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
gibão de pele 4 3 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

machado taurico 0.00 0.00

gibão de peles 12.00 0.00


mini foice 4.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.00 de 54 180 T$:


9
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

sangue frio: eu sofro 1 ponto de dano adicional por dado de dano de frio
pão e circo: Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a penalidade de–5
estilo de duas mãos: recebo +5 de dano se eu estiver usando amrca corpo a corpo com
duas mãos

habilidades de raça e origem


mordida: 1pm para causar um ataque corpo a
corpo extra causando 1d6 de dano, critico x2,
perfuraçao
mau cheiro: gasto uma açao padrão e 2pm para
expelir um gas fetido de alcance curto e pessoa
dica enjoada por 1d6 de rodada e a pessoa deve
lançar um teste de constituição e se ela passar ela
fica imune por um dia CD=(10+metade no
nivel+modificador)
reptiliano: recebo visão no escuro e +1 em defesa e
se eu tiver sem armadura ou rpupa pesada eu
recebo +5 em futividade

habilidades de classe e poderes


fúria: +2 em teste de ataque e +2 em dano (2PM)
conjurar arma: conjuro uma arma e recebo +1 de
dano e +1 no teste de ataque (1PM)
pele de ferro: recebo +2 em defesa se eu nao
estiver usando armadura pesada
sangue de ferro: recebo +2 de dano e recebo 5 de
resistência a dano 5 (1PM)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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