The Long Dark Perguntas e Respostas

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Hinterland


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Postou Sexta-feira às 17:00

Ei comunidade!

Foi outra semana louca e agitada no Hinterland - a


equipe tem trabalhado com os dedos até os ossos
(<- não literalmente) em fazer ótimas coisas
novas para você. Eu vou estar montando um post
maior do Diario para você na próxima semana ou
no seguinte, fornecendo uma atualização maior
sobre o progresso do desenvolvimento, etc. Mas
nesse meio tempo, aqui está outro Envio rápido
para responder algumas de suas perguntas
urgentes sobre Largo escuro.

Uma nota rápida como um ponto de


esclarecimento! Tenho notado uma tendência de
as pessoas fazerem perguntas especulativas,
como "você já pensou em adicionar X", e quando
eu respondo "Sim, pensamos em adicionar X",
elas fazem um acompanhamento ao longo das
linhas "Não posso esperar que o X seja adicionado
ao jogo!" Dizer que pensamos em adicionar algo
não é uma promessa de adicioná-lo ao jogo. Eu
só faço essa distinção para que, como com nosso
antigo Roadmap público, não tenhamos membros
da comunidade voltando a usar e dizendo "No
Despacho N você prometeu que adicionaria X ...
onde diabos está?".

Não que alguém fizesse isso.

Eu só acho que é útil esclarecer as expectativas


para todos, então não há mal-entendidos. A
menos que eu tenha escrito as palavras "Estamos
trabalhando no X e planejamos enviá-lo em uma
atualização futura", você deve assumir "sim, nós
pensamos em adicionar isso" é
uma frase puramente aspiracional . Como você
sabe, pensamos em adicionar muitas coisas que,
até o momento, não apareceram no jogo.

Aproveite o Despacho desta semana!

*****
Pergunta do @RangerDanger :
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Você já pensou em adicionar bigfoot? Mesmo que


ele estivesse apenas em um modo de desafio, eu
acho que ele seria legal, e definitivamente se
encaixaria no ambiente selvagem de TLD.

Sim! Tivemos várias discussões sobre como seria


divertido jogar um pouco de sasquatch no jogo,
mas fazer com que a chance de desova fosse tão
baixa que ela aparecesse apenas para talvez 1-2
jogadores no máximo, e então apenas aparecesse
como um Um vislumbre passageiro durante uma
nevasca ou algo assim, para que qualquer um que
alegasse ter visto um deles fosse imediatamente
recebido com descrença. Claro, preferimos gastar
nosso tempo trabalhando em adicionar mais vida
selvagem que * todos * podem ver.

*****

Pergunta do @NinJay :
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O que você acha de trabalhar mais de perto com


os modders para adicionar conteúdo oficial? Por
exemplo, adicionando Relentless Night como um
modo de jogo baunilha suportado? Eu entendo se
você não quer um monte de randos estragando
seu jogo, é claro.

Quando pudermos fornecer ferramentas e


documentação oficiais de modding, estamos
ansiosos para trabalhar com a comunidade para
promover o melhor conteúdo gerado pelo
usuário! Estamos muito animados para ver que
tipos de novas experiências as pessoas podem
criar. Mas eu não tenho nenhuma informação para
compartilhar com você sobre esse esforço no
momento.

Por enquanto, a nossa posição sobre modding não


oficial é a mesma que sempre foi - nós não apoiá-
lo e prefere que as pessoas não usam mods não
oficiais como eles podem criar solicitações de
apoio para nossa equipe ou dar aos espectadores
casuais a impressão errada de nosso jogo.

*****

Pergunta do @iGlugi :
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Podemos esperar atualizações do sistema de água


como congelamento se deixado de fora na neve,
bônus de calor por beber neve derretida
recentemente e limitações de armazenamento
como uma cantina e recipientes? (de onde saem
todas essas malditas garrafas de água !!)

Sem criar micro-gerenciamento não-convincente,


gostaríamos de acrescentar mais profundidade ao
gerenciamento da água no jogo. Removendo as
garrafas de água auto-desova tem sido na nossa
lista por um tempo. Ele tem apenas um impacto
em cascata em vários outros sistemas e opções de
balanceamento. As correções que fizemos para
cozinhar e produzir água em VIGILANT FLAME são
um bom primeiro passo, e eu gostaria de
continuar evoluindo esses sistemas ainda mais.
Infelizmente, também temos que estar
conscientes de que nem todos os nossos
jogadores gostam deste tipo de gestão - como
evidenciado por uma recente onda de críticas
negativas das pessoas que sentem que
"arruinamos" o jogo, alterando o sistema de
cozinhar / água. Então, se você gosta do novo
sistema e gostaria de vê-lo mais adiante,
certifique-se de torná-lo conhecido em lugares
como comentários de usuários, onde ele é visível
para nós. Muitas vezes ouvimos muito sobre o que
as pessoas NÃO gostam, mas não o suficiente
sobre o que elas gostam, o que significa que
podemos nos arriscar a mudar as coisas para um
pequeno grupo de jogadores que pode deixar um
grande grupo de jogadores infelizes. E antes de
sugerir - tornar tudo opcional nem sempre é
viável, ou até mesmo uma boa ideia!

*****

Pergunta de @velonews :
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Um artigo em 2015 disse que a equipe do


Hinterland estava dividida pela metade e metade
entre o estúdio Cumberland e o modelo
distribuído. Como é a distribuição em 2018, agora
que a Hinterland tem um estúdio no centro de
Vancouver, mais funcionários e está mais bem
estabelecida?

A equipe tem cerca de 1/2 no estúdio de


Vancouver, e 1/2 espalhados por uma variedade
de locais, com alguns pequenos "clusters" aqui e
ali (ex. Temos 4 devs em Edmonton). Nós só
temos um estúdio físico e está em Vancouver. Eu
mesmo trabalho sozinho em um estúdio -
Hinterland Bunker # 1.

(Não é realmente chamado isso.)

*****

Pergunta do @Spakerman :
Citar

Você pode nos dar uma pequena informação sobre


outro jogo em que você está trabalhando?

Embora eu tenha um quadro de 4 a 5 idéias para


os conceitos que gostaria de fazer em seguida,
todo o time de desenvolvedores da Hinterland está
trabalhando apenas em The Long Dark.

*****

Pergunta de @ Jparks785 :
Citar

Você já considerou mais opções de


armazenamento para o sobrevivente do estilo
prepper? Como possivelmente adicionando
prateleiras você pode criar ou mover? Tipo como
os que você encontra em todo o mundo. Seria
épico se abrigar e ter uma quantidade massiva de
suprimentos em estantes.

Sim, nós discutimos isso às vezes. Eu gosto da


idéia, assim como outras "melhorias na
segurança" que você poderia usar para
personalizar seu espaço e torná-lo mais
valioso. Nós nunca deixaríamos você construir
uma casa ou algo do tipo, mas eu sempre gostei
da idéia de ser capaz de criar "safehouses" mais
personalizados e ter 2-3 deles espalhados pelo
mundo, então eu tenho um lugar para Quando eu
preciso.

Curiosidade - o Cabin's Trapper's na verdade é


chamado de "SafehouseA" no projeto Unity para o
jogo, já que o conceito original (em 2013) era que
você teria especificamente esses pequenos lugares
reservados que seriam seus principais objetivos a
longo prazo. abrigos no mundo.

*****

Pergunta de @ Baukster77 :
Citar

Quando eu comecei a tocar o Long Dark alguns


anos atrás, havia cerca de 9 pessoas trabalhando
no Hinterland Studio, se bem me lembro ...
Quantas pessoas trabalham lá agora? O estúdio
cresceu muito?

Há cerca de 30 pessoas no Hinterland agora. Isso


inclui toda a equipe de desenvolvimento + equipe
de suporte, pessoas que você precisa para
administrar um negócio e manter um estúdio em
funcionamento. Nós não temos 9 anos desde
2014, no entanto. Nós atingimos cerca de 25 em
2015 e ficamos praticamente nesse nível desde
então - adicionando algumas novas pessoas este
ano. É maior, mas não tão grande assim. Nós
provavelmente vamos crescer um pouco mais.
*****

Obrigado a todos pelas ótimas perguntas, e espero


que você aproveite as respostas. Até próxima
semana!

- Raphael

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