Detonado Chrono Cross, Gamescast
Detonado Chrono Cross, Gamescast
Detonado Chrono Cross, Gamescast
Prólogo
Fort Dragonia
Você começará com Serge, Kid e um terceiro personagem aleatório, após a
conversa, siga pela direita, na sala seguinte vá seguindo em frente até sair numa
área externa, se quiser, pode lutar com os monstros aqui, mas não é necessário.
Siga pela porta seguinte e vá sempre em frente, ignorando as escadas, na sala
seguinte examine o cristal negro, volte e pise no círculo luminoso para ser
transportado para o alto do forte, após a conversa, tente abrir a grande porta e
você verá algumas cenas estranhas, logo você descobrirá que tudo não passou de
um sonho de Serge.
CAPÍTULO 1 – Um chamado além do tempo
Arni Village
Examine a cama para pegar 200G, saia do quarto e fale com a mãe de Serge, ela
diz que Leena esteve aqui perguntando por ele, pois eles tinham um encontro,
saia e fale com todos, um garoto diz que um presente muito popular entre as
garotas é um colar feito com escamas de Komodo, mas que eles são muito
perigosos.
Entre no restaurante e fale com a garota de vestido laranja, logo depois entre no
quarto a frente e examine a cama para pegar um HECKRAN BONE, saia do
restaurante e entre na casa logo acima, desça as escadas no final e fale com o
homem lá dentro.
Após a conversa ele te dará um SHARK TOOTH, saia da casa e fale com o homem
perto do grande peixe, escolha a segunda opção e ele lhe dará um KOMODO
SCALES, agora vá até o garoto perto do restaurante, aperte quadrado e use
o KOMODO SCALES, escolha a primeira opção para dar o objeto ao garoto e ele
lhe dará um Uplift. Agora siga pelo caminho a sudoeste, fale com Poshul (a
cadelinha rosa) e use o HECKRAN BONE nela, ela então se juntará ao grupo, agora
fale com Radius e escolha a primeira opção para aprender um pouco sobre o
sistema de batalha.
ATAQUES: Ao escolher a opção Attack, você terá três opções de ataque: Leve,
médio e pesado, que consomem 1, 2 e 3 pontos de stamina respectivamente. Se
sua stamina chegar a zero ou menos, você não poderá realizar mais nenhuma
ação com aquele personagem, a stamina será recarregada quando os outros
personagens realizarem suas ações. Cada ataque tem um taxa de acerto diferente,
sendo que o leve é maior e o pesado é menor, conforme você ataca, essa taxa de
acerto vai aumentando. Uma boa estratégia é começar usando o ataque leve
depois o médio e por último o pesado, isso aumenta as suas chances de realizar
ataques bem sucedidos.
ELEMENTS: São as magias em Chrono Cross, existem 6 tipos de elements
representados por cores, são eles:
Vermelhos: Magias de fogo
Azuis: Magias de cura, água e gelo
Verdes: Magias de cura, vento e planta
Amarelos: Magias de terra e trovão
Brancos: Magias de cura e luz
Pretos: Magias de trevas
Para usar um element você deve primeiro usar ataques físicos para aumentar o
nível do Element Grid, que é onde você equipa os elements, os ataques leve,
médio e pesado aumentam o nível em 1, 2 e 3 respectivamente. Depois que fizer
isso você pode escolher a opção “Element” para usar um que esteja equipado, ao
fazer isso seu nível elemental irá diminuir de acordo com nível do element que
você escolheu, ou seja, se você escolheu um element de nível 2.
Seu nível irá diminuir em dois e você terá que aumentá-lo novamente no próximo
turno, você só poderá usar um element uma vez na batalha, mas existem elements
que ao serem usados desaparecem. São os “consumíveis” e são quase na sua
totalidade elements de cura ou remoção de status negativos. Repare que no canto
superior esquerdo tem um círculo de três níveis.
Aquilo é o Field Effect e cada vez que você usa um element de uma certa cor, um
nível do círculo será preenchido naquela cor. Quando os três níveis estiverem da
mesma cor, a eficiência dos elements daquela cor será aumentada
consideravelmente, ou seja, as magias de ataque causarão muito mais dano e as
magias de cura recuperarão mais HP.
Após a lição, volte para a área anterior e siga pelo caminho a noroeste. Fale com
Leena e ela diz para Serge ir pegar algumas escamas de Komodo para fazer um
colar para ela em Lizard Rock. Ela diz que três escamas devem ser suficientes,
quando ele terminar deve ir encontrá-la em Opassa Beach. Bom, vamos para lá,
mas antes compre alguns elements com a mulher de vestido vermelho na área
principal da vila. Saia de Arni e siga para Lizard Rock a oeste.
Lizard Rock
Tire a pedra do caminho, derrote o monstro a direita e pegue um Fireball no baú,
siga pelo caminho sudeste e você verá um Komodo, mas ele fugirá de você. Suba
pela planta ao norte para chegar na plataforma, tire os monstros do caminho e
fique na beirada, espere o momento certo e aperte x para pular em cima do
Komodo.
Derrote-o para conseguir a primeira KOMODO SCALES. Empurre a pedra no canto
sudoeste para a água e pegue um Silver Loupe no baú, volte para a área anterior
e empurre a pedra a esquerda de modo a bloquear a passagem, dê a volta e o
Komodo ficará cercado, acabe com ele para pegar mais uma KOMODO SCALES,
siga pela esquerda e pegue um Tablet no baú ao sul.
Agora siga pelo caminho de cima e vá até um buraco na parte sudoeste, entre
nele para sair em outro lugar, pegue um Bone no baú que está na ilha, entre na
caverna ao norte e siga até um baú com um Ivory Helmet, volte pelo buraco e
corra atrás do Komodo até alcançá-lo, derrote-o e mãe deles vem tirar satisfações
com você.
CHEFE: Mama Komodo
ELEMENTO: Azul
Ela usa um ataque físico, nada preocupante, Aqua Beam pode causar uns 20 HP
de dano então tome cuidado e cure se necessário, no mais, use alguns Fireballs e
ela não deve durar muito, ao derrotá-la você ganhará mais um espaço no seu
Element Grid para equipar elements, será assim sempre que derrotar um chefe,
mas nem sempre um personagem ganhará um espaço, isso varia para cada um.
Bom, agora que temos as três escamas, vamos encontrar Leena, siga pela
esquerda para sair desse local.
Opassa Beach
Ande um pouco e Leena vai aparecer, Serge entrega a ela as escamas e ela diz
que fará um belo colar, os dois tem uma conversa, escolha a segunda opção duas
vezes para agradá-la, isso será muito importante em um evento futuro, após
algum tempo Serge ouve alguém chamando por ele, então ele começa a ter
algumas visões e uma estranha luz o envolve fazendo-o desmaiar.
Cape Howl
Siga em frente pegando os ítens Electro Jolt e Bone nos baús, mate os monstros
se quiser, na área seguinte e examine o túmulo para descobrir que Leena falou a
verdade, alguém chamado Serge está sepultado alí, então três sujeitos chegam e
dizem que Serge deve ir com eles, mas ele não está disposto a acompanhá-los,
uma garota aparece e decide ajudá-lo, vamos lá.
CHEFES: Karsh, Solt e Peppor
ELEMENTOS: Verde, amarelo e amarelo
Ataque primeiro Karsh pois seus ataques podem causar um dano razoável, use
Uplift e Electro Jolt que ele deve cair logo, Solt e Peppor não serão problema,
mande ataques normais e algumas magias para acabar com eles.
O trio se manda, mas Karsh diz que isso não vai ficar assim, a garota se apresenta
como Kid e se oferece para acompanhar Serge, escolha a segunda opção três
vezes para recusar, não se preocupe, ela se juntará ao grupo mais tarde, depois
que ela for você estará de volta a Arni, Leena diz que irá acompanhá-lo até
Termina e se junta ao grupo (se Kid estivesse no grupo, ela não se juntaria).
Vá falar com o homem do espantalho, mostre novamente o SHARK TOOTH e tente
sair, o espantalho Mojo ganha vida e se junta ao grupo, coloque-o no grupo de
batalha se quiser, saia de Arni Village e siga para Fossil Valley ao norte.
Shadow Forest
Siga em frente até a próxima área, derrote o monstro e pegue um Aero Saucer no
baú, siga em frente e você verá um homem falando com uma criatura, siga atrás
dele e você o verá sendo atacado por algumas criaturas, vá ajudá-lo.
CHEFES: Casorway x3
ELEMENTO: Amarelo
Fácil, apenas use elements como Bushwhacker e Aero Saucer e também as Techs,
é aconselhável ter Poshul no grupo com elements de cura para qualquer
emergência.
O homem entra em uma caverna atrás de uma pequena cachoeira, vá atrás dele e
você descobrirá que se trata de Nikki, ele diz que acha que a irmã dele está na
mansão e pede para ir junto com o grupo, escolha a primeira opção para aceitar e
depois escolha qualquer opção para não ouvir sua música, entre novamente na
caverna e leia a carta, ela dá instruções de como passar pelo monstro que
bloqueia o caminho, você encontrará também o ítem ANGRY SCAPULA, pegue o
ítem AROMA POUCH no baú, saia da caverna e examine a planta perto dela, uma
bolinha verde irá te seguir, volte para a área anterior e chegue perto da criatura
verde, agora corra dela e ela irá te seguir, não deixe ela comer a bolinha verde ou
terá que fazer tudo de novo, atraia ela até o montro que bloqueia o caminho e ele
irá devorá-la, agora você deve derrotar o monstro para poder seguir caminho, na
área seguinte, você encontrará Solt, Peepor e outro membro dos Acacia Dragoons,
Zoah, vamos a luta:
CHEFES: Zoah, Solt e Peppor
ELEMENTOS: Amarelo (os três)
Solt e Peepor vem com os mesmo ataques de antes e com algumas trapalhadas
novas, Zoah também não representa muito perigo, pois é muito lento, acabe logo
com ele usando elements verdes e em seguida cuide dos dois palhaços, se tiver
Kid no grupopode tentar roubar um Knee Pad de Zoah.
Pegue um Heal no baú e entre na árvore, pegue um Magma Bomb no baú e siga
em frente, na próxima área, derrote o monstro que está na frente da pedra e
empurre a mesma em direção ao buraco de onde saem os insetos, agora siga em
frente até ver um baú com um inseto em cima, por enquanto não podemos pegá-
lo, então entre pelo buraco e você estará no fundo de um poço, o grupo decide
esperar até o anoitecer, siga pela direita e depois norte para entrar no estábulo.
CAMINHO 2 – O Mago
Siga para o bar e fale com o homem de branco a esquerda, seu nome é Guile
(não, ele não é militar e nem lança bumerangues sônicos!) e ele diz que fez uma
aposta com um advinho que conserguiria roubar um certo ítem de Viper Manor,
escolha a primeira opção e ele entrará no grupo, coloque-o no grupo de batalha e
siga para o local onde está o túmulo de Dario e você verá Korcha, dê a volta e
passe por baixo da casa para chegar onde ele está, fale com ele e pague 100 G
para que ele os leve em seu bote, Guile irá guiá-los até um penhasco na parte de
trás da mansão, ao chegar, vá subindo pela parede, os soldados irão ver o grupo
e começarão a jogar pedras, elas podem causar algum dano se te atingirem e
ainda podem te derrubar, continue subindo e a esquerda tem uma subida com um
jato d’água que pode te derrubar, espere o momento certo para prosseguir, suba
pelo canto esquerdo até um baú com um Meteorite, volte e suba pelo meio, na
área seguinte suba um pouco e siga pela esquerda, suba por alí tendo cuidado
com o jato d’água e as pedras, no final tem um baú com um Trap Element Free
Fall, volte e desça um pouco, suba pela direita até ver uma pequena descida a
esquerda, siga por ela e suba para chegar ao topo, os soldados irão atacar.
CHEFE: Acacia Private x2
ELEMENTO: Amarelo
Eles são apenas soldados rasos, então você não tem muito com o que se
preocupar, use suas Techs e elements como Bushwhacker e Aero Saucer e não
deve ter problemas.
O soldado joga uma pedra no grupo, mas erra e ela acaba acertando um monstro
que não fica nada feliz com isso, suba para enfrentá-lo:
CHEFES: King Moaman, Blue Moaman, Red Moaman
ELEMENTOS: Preto, Azul e Vermelho
Esses caras vão dar trabalho, acabe primeiro com os dois lacaios pois eles usam
magias de assistência no rei deles, use ataques físicos e guarde os elements para
o chefão, mande Meteorite, Photon Ray e Dash & Slash para acabar com ele, deixe
Guile responsável pela cura, pois seus ataques não são muito eficientes contra ele.
O grupo resolve esperar até o anoitecer para entrar na mansão, siga norte para
entrar no estábulo.
CAMINHO 3 – O Herói (Em breve)
Siga para a loja de Zappa e entre pela porta a noroeste, fale com o sujeito de
roupa espalhafatosa, seu nome é Pierre e ele diz que surgiu um vaga entre os 4
Dragoon Devas e ele pretende ocupá-la, mas ele perdeu sua medalha de herói e
sem ela, com certeza será chutado de lá, saia pelo noroeste e fale com o garoto
de vermelho, ele te entregará a HERO’S MEDAL, fale com Pierre e entregue a
medalha para ele, fale com ele novamente e ele se juntará ao grupo, agora saia de
Termina e siga para Viper Manor, fale com os soldados e eles mandam Pierre
embora, escolha a primeira ou a segunda opção e Pierre resolve partir para o
ataque, acabe com os soldados e logo depois os seus superiores aparecem:
CHEFE: Acacia Sargent
ELEMENTO: Amarelo
Eles são apenas soldados rasos, então você não tem muito com o que se
preocupar, use suas Techs e elements como Bushwhacker e Aero Saucer e não
deve ter problemas.
Entre e você será recebido por Solt e Peepor, desta vez eles trarão uma ajuda
enorme (literalmente)
CHEFES: Ketchop, Solt e Peppor
ELEMENTO: Amarelo (os três)
Este é sem dúvida o chefe mais bizarro do jogo (TOOOMATTTOOOOOO!!!), mas
não vacile pois ele é bem forte, logo de cara ele deverá matar um personagem,
mas não se preocupe, o idiota do Solt irá revivê-lo logo depois, concentre seus
ataques no grandão e logo ele mesmo nos poupará o trabalho de acabar com Solt
e Peppor, continue atacando e logo esse descerebrado irá cair.
Pegue no baú um Turn Yellow, o grupo decide esperar anoitecer para entrar na
mansão, na área seguinte, siga leste e depois norte para chegar ao estábulo.
S.S. Invicibile
O grupo será recebido pelo capitão Fargo, ele acha que eles são lacaios de Lynx,
mas após algumas explicações, ele acredita que eles estão lutando contra ele, mas
quer testá-los primeiro e manda alguns mosntros te atacarem, acabe com eles e
Fargo chamará seu bichinho de estimação:
CHEFE: Polly
ELEMENTO: Vermelho
Seu ataque mais forte, Wing Slap, pode matar na hora se atingir alguém do
elemento azul, então tome cuidado, use Ice Blast e Aqua Ball para acabar com ele
rapidinho, tente roubar dele um Sight Scope.
Fargo fica impressionado com a sua vitória e decide ele mesmo aplicar o teste
final:
CHEFE: Fargo
ELEMENTO: Azul
Ele usa ataques físicos e elements azuis e também Streghten para aumentar sua
força, mande seus melhores ataques e não use elements azuis, pois eles não serão
muito eficientes contra ele.
Após a vitória, o grupo é atingido por dardos tranquilizantes.
Obs.: Se tiver escolhido procurar a cura para Kid, Polly e Fargo serão apenas sub-
chefes, ou seja, eles não darão estrelas ao serem derrotados.
Termina (HW)
As coisas aqui são um pouco diferentes, mas no geral, tudo está no mesmo lugar,
então vá até a loja de armas e fale com Zappa, após a conversa, fale com ele de
novo e escolha a primeira opção para ele se juntar ao grupo, você ganhará o ítem
SMITH SPIRT que permite forgar equipamentos em um save point ou no mapa-
mundi, agora siga para a casa de Van, tudo é o oposto da versão de Another
World, aqui eles são pobres, o pai de Van, Gogh, é que é pintor enquanto que Van
só pensa em ganhar dinheiro e acha que as pinturas do pai não tem futuro, entre
no quarto a direita e fale com Van, escolha a primeira opção e o grupo verá a
dona da casa dizer que se Gogh não pagar o que deve irá despejá-lo, Van pede
mais tempo a ela pois ele irá encontrar a Frozen Flame, escolha a primeira opção
para confirmar a história dele, a mulher não acredita muito, mas decide dar mais
tempo a Van, depois que ela se for, Van terá uma discussão com seu pai e diz que
vai encontrar uma maneira de sair dessa, ele entra no quarto e pega algumas
coisas, ao sair, pergunta porque ainda estamos aqui, eles respondem que
realmente estão atrás da Frozen Flame e Van decide ir com eles e se junta ao
grupo, saia da casa e volte para a área inicial, fale com o soldado a esquerda e ele
diz que ninguém pode passar sem a permissão do Comandante Norris (Será que é
o Chuck?) e que ele está em Viper Manor, então saia de Termina e siga para lá.
City Ruins
Pegue um Resistence Ring no baú logo a esquerda, desça um pouco e entre na
casa a esquerda, lá dentro está um baú com um Kung Fu Shoes, mais ao sul tem
outro baú com um Stamina Ring, siga pelo sudeste para sair deste local, pegue
um Anti Green no baú e siga para a próxima pirâmide.
Tower of Geddon
Suba a escada até o segundo andar, siga pela esquerda até um baú com um
Feather, volte e suba ao terceiro andar, siga pela direita até um baú com um
Mithril, agora siga pela esquerda e examine o mecanismo no final para operar o
elevador, escolha 1F, desça ao primeiro andar e pegue um Trashy Tiara no baú,
suba ao segundo andar e entre na porta com luz azul a direita, fale com o
fantasma a direita e siga-o até ele sumir, procure neste local até encontrar o ítem
STATION PASS, suba no vagão ao sul e pegue um Purify no baú, siga norte e
pegue um Holy Light no baú, saia pela esquerda e pegue no baú ao sul o
MEDICAL BOOK, volte tudo até a área inicial e suba ao terceiro andar, entre na
parte iluminada a esquerda, Serge verá o fantasma de uma garotinha sair
correndo, siga pelo caminho a esquerda até um baú com um Feather, agora siga
pelo caminho da direita até um baú com um Cure Plus, na área verde ao norte,
examine a espada encravada no chão para pegar a PROP SWORD, a esquerda tem
mais um baú com um Heal All, siga pela porta a esquerda, desta vez Serge verá o
fantasma de um garoto que também sairá correndo, siga pelo caminho da
esquerda e suba a escada, siga até o final e pegue um Seal All no baú, volte suba
a escada no meio do caminho, lá em cima procure por um baú escondido com um
Mithril, volte e siga pelo caminho ao norte, você verá imagens do General Viper e
seus homens e verá também o fantasma do garoto indo em direção ao portal ao
norte, siga-o e você chegará a um save point, a direita dele tem um Enertron,
quem jogou Chrono Trigger deve lembrar dele, ele recupera HP e remove todos
os status negativos, use-o se precisar e salve.
Siga em frente e você verá os dois fantasmas de antes e mais um, se você tiver
jogado Chrono Trigger vai reparar que eles são bem familiares, depois que eles se
forem pegue um Hell Bound e um Screwy Dress nos baús, siga pelo caminho ao
norte e examine a placa a esquerda do sino, trata-se do Sino de Nadia, a princesa
de Guardia, mas ele nunca mais irá tocar, dizem os fantasmas, eles culpam Serge
pelo mundo acabar desse jeito depois que eles trabalharam tão duro para salvá-
lo, isso mesmo meus amigos, esses três fantasmas são ninguém menos que Crono,
Marle e Lucca, os heróis de Chrono Trigger, um homem então aparece e diz que
Serge não deve se importar com o que eles dizem pois são meras ilusões, aquele
homem é Miguel, o amigo de Wazuki e pai de Leena que saiu junto com o pai de
Serge em busca de uma cura para a grave doença que Serge tinha, eles chegaram
a um lugar onde uma voz mandou Wazuki levar Serge até ele, o que aconteceu
depois Miguel não conta, ele diz que o tempo é feito de escolhas e cada escolha
determina o futuro, este lugar representa o futuro que foi negado ao não se fazer
certas escolhas, ele diz que tudo é controlado por Fate e pergunta a Serge se ele
não quer ficar aqui com ele, escolha qualquer opção e Miguel diz que se Serge
quiser restaurar o portal para a outra dimensão terá que derrotá-lo, prepare-se:
CHEFE: Miguel
ELEMENTO: Branco
Ele usa vários elements brancos e também Anti Black, tenha Lynx equipado com o
Daemon Charm para evitar isso, ele também usa Turn Black seguido de Holy
Dragon Sword que pode causar mais de 300 HP de dano, em Lynx isso pode
significar morte certa, use as techs de Lynx e Free Fall, além de outros elements
poderosos.
Miguel fica impressionado com a força de Serge e diz que talvez ele consiga
derrotar Fate, ele irá contar como um ser chamado Lavos chegou a este planeta
há muito tempo atrás e começou a devorá-lo através dos séculos até que no ano
de 1999 A.D. ele surgiu e espalhou a destruição, mas um grupo de herois que
acidentalmente foi parar no ano de 2300 A.D, descobriu o que aconteceu e
decidiu impedí-lo, viajando de época em época eles lutaram bravamente e
venceram Lavos, só que ao fazer isso eles criaram um paradoxo temporal, pois
com Lavos derrotado, ele não destruiu o planeta em 1999 e consequentemente,
os heróis não poderiam saber de sua existência pois o futuro para onde eles
foram não existe mais, essa série de fatores criou uma nova linha do tempo, onde
eles deixaram de existir e vieram parar neste lugar, Miguel revela ainda que Viper
e seus homens vieram aqui atrás da Frozen Flame, mas como somente o escolhido
poderia pegá-lo, tudo o que encontraram foi a morte, o local começa a tremer e
Miguel diz que Fate está destruindo tudo para que não atrapalhemos seus planos
e manda nós sairmos daqui o mais rápido possível, o grupo corre mais vê que não
conseguirá escapar a tempo, então um dragão aparece e os resgata, já do lado de
fora, ele diz que se quiserem chegar onde está Fate devem procurar a ajuda dos
seis deuses dragões e vai embora, certo, o portal em Opassa Beach está
novamente aberto, vamos para lá.
Termina (AW)
A cidade está tomada por soldados de Porre, fale com o soldado na entrada e
entre no Bar, uma mulher pede para você seguí-la, entre pela porta a esquerda e
examine a parede a esquerda da mulher para entrar numa sala secreta, aqui você
encontrará Karsh e Zoah, eles dizem que o General Viper está vivo e contou a eles
o que aconteceu em Fort Dragonia, eles pedem a ajuda de Serge para resgatar
Riddel que está presa em Viper Manor, eles te entregarão o ítem TEAR OF HATE,
em seguida você terá que escolher um dos dois para se juntar ao grupo, enquanto
o outro permanece aqui para colher informações, escolha Karsh e não se
preocupe, Zoah irá se juntar mais tarde, ponha Karsh e Van no grupo, siga para a
casa de Van e fale com o pai dele no quarto a esquerda, ao ver o porquinho de
Van, Gogh fica feliz que ele esteja se interessando por finanças e entrega a ele um
porquinho maior, agora siga para a entrada de Termina e você encontrará o outro
Norris, após a conversa, Norris vai embora, saia e siga para Viper Manor.
EVENTOS OPCIONAIS
Guldove (AW)
Você verá Orlha dando uma surra em alguns soldados de Porre, o chefe deles
pede a Lynx que cuide dela e Orlha parte pra cima da gente.
SUB-CHEFE: Orlha
ELEMENTO: Azul
Nada muito preocupante, seus ataques não causam mais do que 100 de dano,
use um Turn Blue nela e mande elements como Magma Burst e Inferno, se tiver
Fargo no grupo pode roubar dela um Kung Fu Shoes.
Serge manda o soldado embora, no consultório de Doc, Orlha entrega a ele o ítem
SAPHIRE BROOCH e diz que quando Serge recuperar a sua forma original deve
voltar aqui e devolver a ela, agora vá falar com a Shaman Direa e mostre a ela o
TEAR OF HATE, ela te entregará o ítem DRAGON EMBLEM e diz que isso ajudará a
conseguir a ajuda do Shaman da outra dimensão, saia de Guldove, ponha Norris e
Zoah no grupo e siga para Viper Manor, entre na mansão e siga pelo corredor da
direita, entre no último quarto, ponha Zoah na frente e pegue no baú sua Tech de
nível 7 Toss & Spike, agora vá até algum Save Point e coloque Viper e Karsh no
grupo, da primeira sala, siga norte e vá pelo corredor a esquerda, empurre as
estátuas nos quadrados no chão e um baú aparecerá, abra ele por trás e você
encontrará um bilhete de Solt e Peepor dizendo para Karsh encontrá-los em Isle of
the Dammed, agora siga para o escritório de Viper e mexa na estátua da esquerda
para abrir a passagem secreta, lá dentro examine a escrivaninha até encontrar
uma mensagem sobre como desativar o sistema de segurança de uma sala, volte
até a entrada da mansão e siga pelo corredor da direita, desça a escada e entre
na primeira porta, pegue o escudo da parede e coloque na estátua que está sem
escudo, derrote o grupo de inimigos e empurre a estátua de cobra para o espaço
ao lado da outra estátua, isso abrirá uma passagem secreta, não entre ainda,
examine a tocha no canto superior esquerdo para encontrar um botão, aperte-o e
agora sim, entre pela passagem secreta, pegue nos baús um Viper Venon, arma
para Viper e um Raibow Shell, agora saia de Viper Manor e com Karsh no grupo
siga para Isle of the Dammed.
Chronopolis
As sombras a esquerda falarão sobre uma certa experiência a ser realizada e
dizem que Fate garantiu que ia dar certo, siga em frente e um robô irá te atacar.
CHEFE: Polis Police
ELEMENTO: Branco
Seus ataques mais perigosos são Rocket Fist que causa uns 200 de dano em um
personagem e Bazooka que deverá matar quem for atingido, tenha Grobyc no
grupo e reze para ele não ser alvo desse ataque, mande Free Fall e as techs de
Grobyc, os outros usam seus melhores elements e curam sempre que necessário.
Desça a escada a esquerda e siga até um baú com um Yellow Brooch, volte e siga
para a área seguinte, desça pelo alçapão a direita, siga até um painel de controle
para operar um robô, se pisar nas partes escuras ele afundará e você terá que
começar de novo, pegue nos baús um White Brooch e um Cure All, siga para a
rampa ao norte e então siga pela direita até um botão luminoso na parede,
examine-o para ativar uma ponte, aperte triângulo para deixar o robô e aperte o
outro botão luminoso ao norte da escada por onde você veio, agora suba pela
próxima escada, se quiser aperte o botão azul em cima da mesa para abrir a porta
ao sul, siga norte e depois entre na porta a direita, pegue no baú embaixo da
escada um Forget-me-not-Pot, ao equipar este acessório em um personagem que
não seja Sprigg, permitirá que ela adquira os monstros que ele derrotar, bom,
suba até o segundo andar e siga pela porta, passe pelo laser e derrote o monstro
se quiser, a porta ao norte está trancada, então siga pela porta ao sul, passe pelo
elevador e entre na porta seguinte, você verá um painel no chão mostrando o
arquipélago de El Nido, fale com a sombra em cima dele e ela dirá que antes El
Nido era só oceano, 10000 anos atrás Fate colocou ilhas alí, criou os Elements e
também os Record of Fate (save points) que guiariam os habitantes do local, as
pessoas que trabalhavam em Chronopolis passaram a viver neste arquipélago e
desde então Fate vem observando suas vidas e de seus descendentes, tudo corria
na mais perfeita harmonia até que 14 anos atrás um garoto entrou em contato
com a Frozen Flame.
Examine o painel com uma luz rosa piscando para destrancar aquela porta ao
norte, siga para lá com Grobyc no grupo, examine o baú a direita para pegar sua
tech de nível 7 Strong Arm, há uma porta a esquerda, mas você precisa de um
código de dois dígitos para abrí-la, o problema é que ele varia de jogo para jogo,
por isso não posso ajudá-lo, se quiser ir tentando até conseguir saiba que atrás
dela tem o element Recharge, um dos melhores e mais raros do jogo pois ele
permite que você reutilize um element já usado na batalha, bom, siga para o
elevador e vá para o terceiro andar, entre na porta a esquerda e entre na sala ao
norte para encontrar um baú contendo um Rainbow Shell, se quiser examine os
paineis para obter algumas informações sobre Lavos, saia e siga pela porta da
direita e fale com as sombras para saber que Fate manipula a mente das pessoas
através dos Record of Fate, entre na porta a sudeste, derrote o robô e pegue um
Hell Bound no baú, siga para o elevador e vá para o quarto andar, siga pela porta
da direita e você verá uma cena onde as sombras conversam sobre a teoria da
viagem no tempo usada por Lucca, em seguida eles dizem que não podem iniciar
a experiência sem que o chefe esteja presente, siga pela porta a esquerda para
chegar nas escadas, pegue um Magnify no baú e fale com a sombra, ela diz que o
chefe deve estar nas docas, volte até o elevador e desça para o primeiro andar,
siga pelo caminho da esquerda para chegar nas docas, fale com a sombra na
parte mais alta e ela voltará ao laboratório, salve e volte para o quarto andar, siga
pela porta da esquerda e examine o painel no centro, você descobrirá que Fate
manipulava as duas dimensões, para tentar impedir que algum evento impedisse
que ele nascesse no ano de 2400, se isso acontecesse poderia causar uma grande
catástrofe, mas algo fez com que ele perdesse o controle de uma das dimensões,
derrote o robô a esquerda e pegue um CARD KEY no baú, se quiser, examine o
painel com a luz azul para ouvir uma gravação estranha, envolvendo Kid, Serge e
um tal de Magil, parece que eles formavam um grupo chamado de Radical
Dreamers e estavam lutando contra Lynx.
Saia desta sala e siga para o elevador, agora que você tem o CARD KEY pode ir
para o subsolo (B1), derrote um dos robôs (ou os dois se quiser) e examine o
mecanismo ao lado da porta, ele irá reconhecer Serge como o “Arbitro” e vai
liberar o acesso á sala onde está o Frozen Flame, lá você encontrará Lynx e Kid,
que está inconsciente, Lynx diz que colocou a alma dela para dormir pois não
queria que ela interferisse, ele conta que Wazuki e Miguel chegaram aqui com um
garoto gravemente doente, ele havia sido envenenado por uma pantera e nenhum
médico de Termina ou Guldove sabia como curá-lo, eles então partiram para
Marbule para consultar o Sábio, mas a tempestade os levou até aqui, onde Serge
entrou em contato com a Frozen Flame e foi curado, mas ele também foi
registrado com o Árbitro, o que atrapalhou os planos de Fate, esse contato só foi
possível graças a um circuito secreto implantado na Frozen Flame por Lucca, Lynx
então diz que é a encarnação de Fate e revela sua verdadeira forma, prepare-se:
CHEFE: Fate
ELEMENTO: Preto
Se tiver a Mastermune, essa batalha será um moleza, ele usa vários elements
pretos e inicia uma contagem regressiva que se chegar a zero resulta em um
poderoso ataque (que eu esqueci o nome) que pode acabar com todo o grupo no
ato, então tente acabar com ele antes que isso aconteça, logo no começo use
Eagle Eye em Serge e então ataque Fate com golpes fortes seguidos de um
element ou tech brancos, umas três sequências dessas devem dar conta dele.
Fate desaparece e Kid desperta, ela segue em direção a Frozen Flame, então Harle
aparece e tenta impedí-la, em vão, então, numa reviravolta chocante, a verdade é
revelada, no ano de 2400 Chronopolis foi levada 10000 anos no passado por
Lavos, para tentar impedir sua própria destruição, mas ao chegar lá Fate
conseguiu selar seu poder, dividindo-o em seis partes, os seis dragões, isso
mesmo amigos, desde o começo os dragões estavam nos usando para realizar seu
plano de eliminar Fate e agora que nós fizemos o trabalho sujo, eles se unem para
realizar sua vingança contra a humanidade se transformando em um enorme
dragão chamado de Time Devourer, Harle então segue em direção a Frozen Flame
e desaparece, Kid volta a ficar inconsciente, então em Sky Dragon Island, uma
enorme torre emerge do oceano e flutua no ar, essa é Terra Tower e é lá que está
o Time Devourer, já no Invincibile, o grupo pensa em uma maneira para entrar em
Terra Tower, você fica sabendo que Kid está em Hermit’s Hideout, então vamos
para lá.
CAPÍTULO 20 – Pegos em um eco do tempo
Hermit’s Hideout (AW)
Entre no esconderijo e examine Kid que está deitada na cama, os espíritos que
estão na Mastermune irão levar Serge até o passado dela, você estará numa casa
em chamas, a casa de Lucca, fale com o robô Gatto e examine a máquina perto da
porta, aperte nessa ordem os botões L2, Triângulo, R2, Triângulo e você irá obter
a tech de nível 7 de Kid, Hot Shot, examine a mesa e um garoto sairá de lá, fale
com ele e ele comenta sobre uma arma de gelo que Lucca inventou, examine o
relógio no canto superior direito para encontrar outra criança, fale com ela e
escolha a primeira opção para ganhar um Rainbow Shell, siga pela porta ao norte,
entre na outra porta ao norte e pegue um Stardust Cape no baú, volte e suba a
escada da esquerda, procure na parte norte pelo ítem ICE GUN, ao encontrá-lo um
de seus companheiros irá sumir, siga pela porta ao sul e pegue um Diva Dress no
baú, volte, suba a escada da direita e siga pela porta ao sul, derrote o monstro e
fale com o garoto, ele te dará um Nostrum e dirá que outra criança está embaixo
da cama, volte a sala anterior e examine a cama, uma garota sai de lá, ela te dará
um Rainbow Shell e dirá que Lucca e Kid foram pelo alçapão no canto superior
direito, desça por ele e saia pelo sul, outro companheiro irá sumir, use a ICE GUN
nas chamas a direita e entre na porta seguinte, você verá Lynx e Harle, mas eles
logo somem, Serge então tira Kid da casa em chamas, ela diz que perdeu todos os
seus amigos e pergunta se Serge também irá abandoná-la, escolha a segunda
opção e Serge voltará ao mundo real, Kid se recupera e retorna para o grupo,
Radius diz que Luccia quer falar com ela em Viper Manor, ponha Kid no grupo e
siga para lá.