Trabalho de Ed - Fisica

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TRABALHO

DE
EDUCAÇÃO FÍSICA

Nome: Ana Caroliny Jardim Costa


Turma: 1c (manhã)
Escola: CDS
Professor(a): Cleide Duarte
Sumário

Futsal............................................................................
.

Voleibol..........................................................................

Handbol.........................................................................

Basquete.......................................................................

Queimada......................................................................
Futsal
Obs: O futsal feminino não é mais uma categoria separada e agora tem o mesmo
status do futsal masculino.

1. Número de jogadores
O jogo é disputado por duas equipes, cada uma com no máximo cinco jogadores, sendo
que um deles deve ser o goleiro. Um jogo não pode começar ou continuar se qualquer
uma das equipes tiver menos de três jogadores.

Se uma equipe tiver menos de três jogadores porque um ou mais jogadores deixaram
deliberadamente a quadra, os árbitros não são obrigados a interromper o jogo, podendo
aplicar a lei da vantagem, mas o jogo não deve continuar após a bola ter saído de jogo se
uma equipe não tem o número mínimo de três jogadores.

Se as regras da competição determinarem que todos os jogadores e substitutos devem


ser relacionados antes do início do jogo e uma equipe começa um jogo com menos de
cinco jogadores, apenas os jogadores e substitutos relacionados nas listas das equipes
podem participar do jogo após sua chegada.

2. Número de substituições e substitutos


Um número ilimitado de substituições pode ser feito durante um jogo.

Competições oficiais:
Um máximo de nove substitutos podem ser usados em um jogo disputado em uma
competição oficial organizada pela FIFA, confederações ou associações membros. As
regras da competição devem estabelecer quantos substitutos podem ser relacionados.

Outros jogos:
Em jogos não oficiais da seleção nacional “A”, um máximo de dez substitutos podem ser
usados. Em todos os outros jogos, um maior número de substitutos pode ser relacionado
e usado, desde que:
 As equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre um número máximo;
 Os árbitros devem ser informados antes do jogo.
Se os árbitros não forem informados, ou se não houver acordo entre as equipes antes do
jogo, não serão permitidas mais de dez substituições.

3. Apresentação da relação de jogadores e substitutos


Em todos os jogos, os nomes dos jogadores e suplentes devem ser comunicados aos
árbitros antes do início do jogo, estejam ou não presentes. Qualquer jogador ou substituto
cujo nome não seja fornecido aos árbitros neste momento não pode participar no jogo.
Voleibol
1. Marcando Ponto:
Uma equipe marca um ponto caso:
-Tenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária;
-Quando a equipe adversária cometa uma falta;
-Quando a equipe adversária recebe uma penalidade.

2. Falta:
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo, ou violando-as de
outra maneira. Os árbitros julgam as faltas e determinam as consequências de acordo
com as regras:
-Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a primeira é marcada.
-Se duas ou mais faltas são cometidas, por jogadores de equipes adversárias
simultaneamente, uma FALTA DUPLA é cometida, repetindo-se o rally.

3. Para vencer um set:


Vencerá um set, (exceto o decisivo 5º set), a
equipe que primeiro alcançar a marca de 25
pontos, com uma diferença mínima de 2
pontos. Em caso de empate em 24 x 24, a
partida continua até que a diferença de dois
pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).

4. Para vencer uma partida:


- Vencerá a partida a equipe quem vencer três
sets.
- No caso de um empate em sets por 2x2, o
decisivo 5º set será jogado até que uma das
equipes alcance a marca de 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos.
Handbol
1. A Duração da Partida:
-A duração normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou
acima de 16 anos é de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é normalmente de 10
minutos.
-A duração normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre 12 e 16 anos
é de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 8 e 12 anos o tempo é de 2 x 20 minutos.
Em ambos os casos, o intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos.

2. Critérios para a tomada de decisão:


Para julgar qual é a sanção disciplinar apropriada para uma infração específica, aplicam-
se os seguintes critérios de tomada de decisão. Estes critérios serão usados numa
combinação que seja apropriada para cada situação.
a. a posição do jogador que comete a infração (posição frontal, pelo lado ou por trás);
b. a parte do corpo contra a qual é dirigida a ação ilegal (tronco, braço de arremesso,
pernas, cabeça/garganta/pescoço);
c. a dinâmica da ação ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou uma infração
cometida quando o adversário está em velocidade total);
d. o efeito da ação ilegal:
• O impacto sobre o corpo e o controle da bola;
• A diminuição ou impossibilidade da capacidade de mover-se;
• O impedimento da continuidade do jogo. Para o julgamento das infrações, também é
relevante a situação de jogo (por exemplo, ação de arremesso, correr para ocupar um
espaço vazio, situações com alta velocidade de movimento)

3. Gol:
- Um gol é marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol (ver figura nº
4), desde que nenhuma infração às regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por
algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou durante o arremesso. O árbitro de
gol confirma a validade do gol com dois apitos curtos e mostra ao mesmo tempo a
sinalização nº 12.
Um gol deve ser validado se houver uma violação das regras por um defensor, mas
mesmo assim, a bola entrar na baliza.
Não se pode validar um gol se um árbitro, o cronometrista ou o Delegado interromper o
jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol.
Deve-se validar um gol para a equipe adversária se um jogador lançar a bola para dentro
de sua própria baliza, exceto na situação que o goleiro esteja executando um tiro de meta
(12:2 2º parágrafo).
-Um gol que tenha sido validado não poderá ser anulado se o árbitro apitar para executar
o tiro de saída (ver, contudo, a Regra 2:9 Comentário).
Os árbitros devem deixar bem claro (sem o tiro de saída) que eles validaram um gol, se o
sinal de término soar imediatamente após um gol ter sido convertido e antes de que o tiro
de saída possa ser executado.
-A equipe que marcar mais gols do que o adversário é a vencedora. O jogo será
considerado empatado se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols ou não
converterem nenhum gol (ver 2:2).

Basquete
1.O jogo:
-O jogo de basquetebol Basquetebol é jogado por 2 equipes de cinco 5 jogadores cada. O
objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos oponentes e evitar que a outra
equipe pontue. O jogo é conduzido pelos árbitros, oficiais de mesa e um comissário, se
presente.
-Cesta: dos oponentes/própria A cesta que é atacada por uma equipe é a cesta dos
oponentes e a cesta que é defendida por uma equipe é sua própria cesta.
-Vencedor de um jogo A equipe que marcou o maior número de pontos de jogo ao final do
tempo de jogo será a vencedora.

2.Jogadores: Lesão e assistência:


-No caso de lesão de jogador (es), os árbitros podem parar o jogo.
-Se a bola estiver viva quando ocorrer uma lesão, o árbitro não deverá apitar até que a
equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle da
bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessário para proteger o
jogador lesionado, os árbitros podem interromper o jogo imediatamente.
-Se o jogador lesionado não puder continuar a jogar, imediatamente (dentro de
aproximadamente 15 segundos) ou, se ele receber um tratamento ou uma assistência
feita pelos técnicos, membros de equipe e/ou membros acompanhantes de equipe de sua
equipe, ele deve ser substituído, a menos que a equipe fique reduzida a menos de 5
jogadores na quadra de jogo.
-Técnicos principais, assistentes técnicos, substitutos, jogadores excluídos e membros
acompanhantes de equipe podem entrar na quadra de jogo, somente com a permissão de
um árbitro, para atender o jogador lesionado antes que ele seja substituído.
-Um médico pode entrar na quadra de jogo, sem a permissão de um árbitro se, no
julgamento dele, o jogador lesionado necessitar de tratamento médico imediato.
-Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta
deverá ser substituído. Ele pode retornar à quadra de jogo somente após o sangramento
ter parado e a área afetada ou a ferida estiver completa e seguramente coberta.
-Se o jogador lesionado ou qualquer outro jogador estiver sangrando ou tenha uma ferida
aberta, recuperar-se durante uma solicitação de tempo debitado por
qualquer uma das equipes, antes do cronometrista soar o sinal
sonoro para a substituição, este jogador poderá continuar jogando.
-Jogadores que tenham sido designados pelo técnico para iniciar
o jogo ou que receberem tratamento entre lances livres
podem ser substituídos no caso de uma lesão. Neste caso, os
oponentes também terão o direito de substituir o mesmo número de jogadores, se assim
desejarem.

3.Localização de um jogador e um árbitro:


-A localização de um jogador é determinada por onde ele está tocando o piso. Enquanto
ele estiver no ar, ele mantém o mesmo status que ele possuía quando tocou o piso por
último. Isto inclui a linha limítrofe, a linha central, a linha de 3 pontos, a linha de lance
livre, as linhas que delimitam a área restritiva e as linhas que delimitam a área
semicircular sem carga.
-A localização de um árbitro é determinada da mesma maneira que a de um jogador.
Quando a bola toca um árbitro, é o mesmo que tocar o piso que este árbitro se encontra.

Queimada
1. O jogo:
-Os dois times se posicionam num campo dividido por uma linha central. Esta não pode
ser ultrapassada, mas, caso isto ocorra, o jogador infrator terá que ir para a área do
queimado.
-O jogador deve arremessar a bola contra o time adversário, com o objetivo de acertá-lo.
Se isso acontecer, o jogador adversário fica, temporariamente, eliminado (queimado) do
jogo. Por outro lado, os adversários tentam se espalhar no campo, para não serem
atingidos pela bola.
-Vence o time que conseguir "queimar" o maior número de jogadores.

2. Substituições:
-As substituições só podem acontecer no intervalo entre sets;
-Em caso de lesão ou exclusão de algum Atleta que não seja por meio de Cartão
Vermelho, o time permanecera com um jogador a menos até o final do set, mas este não
será considerado Queimado.

3.Cartões e Exclusões:
-O Atleta que receber cartão vermelho pode ficar fora do jogo seguinte, a julgamento dos
árbitros quanto a gravidade da infração;
-O Atleta que receber cartão vermelho está automaticamente fora da partida em
andamento;
-Após o segundo cartão amarelo no mesmo jogo o atleta será excluído da partida;
-O Atleta expulso não poderá ser substituído no set em andamento;
-O Atleta expulso durante um set será considerado Queimado, contabilizando um ponto
para o time adversário.

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