Artefatos Chico

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Espada de Zariel Vínculo.

Estou disposto a morrer por aqueles


Arma (espada longa), artefato (requer que lutam ao meu lado, não me importam
sintonização com uma criatura que a espada suas imperfeições.
julgue digna) Defeito. Não deixo nada atrapalhar minha
cruzada para erradicar o mal do multiverso.
Esta espada longa pertencia ao anjo Zariel
antes de cair em desgraça. Forjada em aço Luz Divina. A espada lança luz plena num
celestial, ela emite um brilho tênue e um raio de 1,5 metro e penumbra no 1,5 metro
zumbido. A arma escolhe quem pode ou não se seguinte. Corruptores acham a luz da espada
sintonizar com ela. A espada deseja um desconcertante e dolorosa, mesmo que não
usuário que personifique a bravura e o consigam vê-la, e têm desvantagem nas
heroísmo. jogadas de ataque feitas na área de luz plena
da arma. Usando uma ação bônus, você pode
Sintonização. A espada permite que você se aumentar a intensidade da luz da espada,
sintonize imediatamente com ela, sem fazendo-a lançar luz plena num raio de 4,5
precisar fazer um descanso curto. Ao fazê-lo metros e penumbra nos 4,5 metros seguintes,
pela primeira vez, você vai se transformar ou fazê-la voltar à intensidade normal.
numa versão celestial e idealizada de si
mesmo, abençoado com uma beleza Propriedade Benéfica Menor (01–20).
sobrenatural e um vestígio do paraíso em seu Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
coração. Não há magia nem intervenção divina você ganha proficiência em uma perícia, à
capaz de reverter essa transformação. Seu escolha do Mestre. (Intuição)
alinhamento passa a ser Leal e Bom e você Propriedade Benéfica Menor (41–50).
adquire as características a seguir: Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
você tem resistência contra um tipo de dano, à
Língua dos Anjos. Você fala, lê e escreve escolha do Mestre. (Cortante)
Celestial.
Radiância Abrasadora. A espada inflige 9
Resistência Celestial. Você tem resistência (2d8) pontos adicionais de dano radiante a
a dano necrótico e radiante. qualquer criatura que ela atinja com um
ataque bem-sucedido, ou 16 (3d10) de dano
Presença Divina. Seu valor de Carisma radiante se você empunhar a arma com as
passa a ser 20, a menos que já seja igual ou duas mãos. Uma criatura má que sofrer esse
superior a 20. dano radiante terá de fazer uma salvaguarda
bem-sucedida de Constituição CD 17 para não
Asas Emplumadas. Você desenvolve um belo ficar cega até o fim do próximo turno dela.
par de asas emplumadas que lhe concedem
deslocamento de voo de 27 metros e a Senciência. A Espada de Zariel é um item
capacidade de pairar. Se já tiver outro tipo de senciente, leal e bom, com Inteligência 10,
asas, as antigas vão cair e serão substituídas Sabedoria 20 e Carisma 18. Tem visão e
pelas novas. audição normais a até 18 metros. A espada se
comunica transmitindo emoções para a
Visão Verdadeira. Seus olhos se criatura que a carrega ou empunha.
transformam em lagos luminosos de prata.
Você enxerga no escuro, seja a escuridão Dom de Enxergar a Verdade. Enquanto
normal ou mágica, vê criaturas e objetos segurar a espada, você terá vantagem em
invisíveis, detecta automaticamente ilusões todos os testes de Sabedoria. (Intuição)
visuais e tem sucesso em salvaguarda contra
elas, percebe a forma original de um Destruição da Espada. Zariel é capaz de
metamorfo ou de uma criatura transformada destruir a espada simplesmente ao segurá-la.
por meios mágicos e enxerga o Plano Etéreo, Não se animou afazer isso quando era um
tudo isso com um alcance de 18 metros. anjo, mas, como arquidiaba, ela não tem o
menor escrúpulo em livrar o mutliverso dessa
Personalidade Nova. Você ganha novos arma. Se matarem Zariel de uma vez por
traços de personalidade. Esses traços anulam todas (ou seja, se ela morrer nos Nove
qualquer traço de personalidade, ideal, vínculo Infernos), a espada não será mais difícil de
ou defeito conflitante. destruir do que uma espada longa normal.
Traço de Personalidade. Nunca minto.
Ideal. Todas as criaturas são capazes de
mudar para melhor. (Redenção)
Mastix, Chicote de Érebo Chapéu de Chico
Arma (chicote), artefato (requer sintonização) Item maravilhoso, artefato (requer
sintonização com Chico Carrero)
Érebo empunha Mastix, um chicote capaz de
se estender como uma sombra Ao infundir a vontade de seu portador com a
impossivelmente longa. Nas mãos do deus dos matéria de Shadowfell, o chapéu que um dia
mortos, o chicote prende os mortos relutantes
pertenceu ao falecido pai de Chico, agora é um
e arrasta eles em seu reino. Quando Érebo
receptáculo de poder, que irá proteger Chico
concede sua arma para um seguidor mortal,
normalmente é para reclamar uma poderosa Carrero até o último de seus dias.
alma ou humilhar Heliode. Caso o chapéu não esteja na cabeça de
seu portador, Chico pode dizer uma palavra de
Chicote dos Mortos. O chicote de comando para que o chapéu magicamente se
Érebo ferve com energia enervante do teletransporte de volta para sua cabeça.
Submundo. Este chicote mágico concede +3 de
bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com Pressão de Ki. Enquanto vestir este item,
ele. Quando você acertar com um ataque você ganha um bônus de +3 na CDs dos testes
usando este chicote, o alvo sofre 9 (2d8) de de resistência de suas características de ki.
dano necrótico extra e você recupera pontos de
vida igual à metade da quantidade de dano
Recuperação de Ki. No início de cada um de
necrótico causado. Além disso, quando você faz
seus turnos faça um teste de Sabedoria CD
um ataque com o chicote no seu turno, você
(30 − Nível de Personagem). Caso tenha
pode aumentar o alcance do ataque para 90
metros. Esta propriedade da arma não pode sucesso, recupere 1 ponto de ki.
ser usada novamente até o próximo anoitecer.
Maestria em Ki. Ao gastar um ponto de ki,
Propriedade Benéfica Maior (31-40). escolha um dos efeitos abaixo. Você pode se
Quando você atinge com um ataque com arma beneficiar de apenas um efeito dessa
enquanto está sintonizado com o artefato, o característica por vez.
alvo sofre 4 (1d6) de dano extra do tipo de
dano da arma.  Passos de ki. Até o final de seu
Propriedade Benéfica Maior (51-60). turno, seu movimento aumenta em
Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um valor em metros igual ao seu dado
você pode usar uma ação para conjurar uma de Artes Marciais e você não provoca
magia de 7° nível (Dedo da Morte) através ataques de oportunidade.
dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em  Ataque de ki. Seu próximo ataque é
um resultado de 1–5, você não poderá conjura- feito com vantagem. Caso atinja,
la novamente até o próximo anoitecer.
cause dano adicional igual ao seu
Propriedade Prejudicial Maior (01-05).
dado de Artes Marciais.
Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
seu corpo apodrece ao longo de quatro dias,  Defesa de ki. Na próxima vez que
após isso, o apodrecimento para. Você perde for alvo de um ataque, você pode
seu cabelo ao final do dia 1, unhas ao final do adicionar seu dado de Artes Marciais
dia 2, lábios e nariz ao final do dia 3 e orelhas a sua CA para esse ataque.
ao final do dia 4. A magia regeneração  Resistência de ki. Na próxima vez
restaura partes do corpo perdidas. que for alvo de um efeito que o
obrigue a fazer um teste de
Reivindicação de Érebo. Enquanto resistência, você pode adicionar seu
empunhar o chicote, você pode usar uma ação dado de Artes Marciais ao teste dessa
para conjurar círculo da morte ou dominar salvaguarda.
monstro (visando apenas mortos-vivos) a
partir do chicote. A CD de salvaguarda desses Iluminação de ki. Enquanto vestir este
feitiços é 18. Depois de usar o chicote para chapéu e começar o seu turno caído a 0 pontos
conjurar um feitiço, esse feitiço não pode ser de vida, energias de puro ki emergirão do
conjurado novamente até que o próximo
chapéu e farão Chico se reerguer, recuperando
anoitecer.
lhe 1 ponto de vida e uma quantidade de
pontos de ki igual ao seu dado de Artes
Destruindo o Chicote. Para destruir o
chicote, ele deve ser levado às alturas do Marciais. Esta propriedade não pode ser usada
Monte Hiastos em Nyx, desvendado por um novamente até o próximo amanhecer.
Ressurgido, e deixado para receber a luz do
dia contínua por um mês.
Propriedade Benéfica Menor (41-50).
Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
você tem resistência contra um tipo de dano, à
escolha do Mestre. (Contundente)
Propriedade Benéfica Menor (91-00).
Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
você ganha +1 de bônus na Classe de
Armadura.
Propriedade Benéfica Maior (01-20).
Enquanto estiver sintonizado com o artefato,
um de seus valores de habilidade aumenta em
2, até o máximo de 24. (Sabedoria)

Destruindo o Chapéu. Para destruir o


chapéu, é necessário desfazer o vínculo dele
com Chico. Caso a sintonização do item seja
desfeita, o chapéu irá se desmanchar em fios
de matéria negra instantaneamente.

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