A Espada de Zariel concede poderes celestiais a quem se sintoniza com ela, transformando-o em uma versão idealizada de si mesmo. Ela emite luz radiante que causa dano a corruptores e pode ser intensificada. A espada deseja um portador corajoso e heroico que personifique a bravura.
A Espada de Zariel concede poderes celestiais a quem se sintoniza com ela, transformando-o em uma versão idealizada de si mesmo. Ela emite luz radiante que causa dano a corruptores e pode ser intensificada. A espada deseja um portador corajoso e heroico que personifique a bravura.
A Espada de Zariel concede poderes celestiais a quem se sintoniza com ela, transformando-o em uma versão idealizada de si mesmo. Ela emite luz radiante que causa dano a corruptores e pode ser intensificada. A espada deseja um portador corajoso e heroico que personifique a bravura.
A Espada de Zariel concede poderes celestiais a quem se sintoniza com ela, transformando-o em uma versão idealizada de si mesmo. Ela emite luz radiante que causa dano a corruptores e pode ser intensificada. A espada deseja um portador corajoso e heroico que personifique a bravura.
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Espada de Zariel Vínculo.
Estou disposto a morrer por aqueles
Arma (espada longa), artefato (requer que lutam ao meu lado, não me importam sintonização com uma criatura que a espada suas imperfeições. julgue digna) Defeito. Não deixo nada atrapalhar minha cruzada para erradicar o mal do multiverso. Esta espada longa pertencia ao anjo Zariel antes de cair em desgraça. Forjada em aço Luz Divina. A espada lança luz plena num celestial, ela emite um brilho tênue e um raio de 1,5 metro e penumbra no 1,5 metro zumbido. A arma escolhe quem pode ou não se seguinte. Corruptores acham a luz da espada sintonizar com ela. A espada deseja um desconcertante e dolorosa, mesmo que não usuário que personifique a bravura e o consigam vê-la, e têm desvantagem nas heroísmo. jogadas de ataque feitas na área de luz plena da arma. Usando uma ação bônus, você pode Sintonização. A espada permite que você se aumentar a intensidade da luz da espada, sintonize imediatamente com ela, sem fazendo-a lançar luz plena num raio de 4,5 precisar fazer um descanso curto. Ao fazê-lo metros e penumbra nos 4,5 metros seguintes, pela primeira vez, você vai se transformar ou fazê-la voltar à intensidade normal. numa versão celestial e idealizada de si mesmo, abençoado com uma beleza Propriedade Benéfica Menor (01–20). sobrenatural e um vestígio do paraíso em seu Enquanto estiver sintonizado com o artefato, coração. Não há magia nem intervenção divina você ganha proficiência em uma perícia, à capaz de reverter essa transformação. Seu escolha do Mestre. (Intuição) alinhamento passa a ser Leal e Bom e você Propriedade Benéfica Menor (41–50). adquire as características a seguir: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem resistência contra um tipo de dano, à Língua dos Anjos. Você fala, lê e escreve escolha do Mestre. (Cortante) Celestial. Radiância Abrasadora. A espada inflige 9 Resistência Celestial. Você tem resistência (2d8) pontos adicionais de dano radiante a a dano necrótico e radiante. qualquer criatura que ela atinja com um ataque bem-sucedido, ou 16 (3d10) de dano Presença Divina. Seu valor de Carisma radiante se você empunhar a arma com as passa a ser 20, a menos que já seja igual ou duas mãos. Uma criatura má que sofrer esse superior a 20. dano radiante terá de fazer uma salvaguarda bem-sucedida de Constituição CD 17 para não Asas Emplumadas. Você desenvolve um belo ficar cega até o fim do próximo turno dela. par de asas emplumadas que lhe concedem deslocamento de voo de 27 metros e a Senciência. A Espada de Zariel é um item capacidade de pairar. Se já tiver outro tipo de senciente, leal e bom, com Inteligência 10, asas, as antigas vão cair e serão substituídas Sabedoria 20 e Carisma 18. Tem visão e pelas novas. audição normais a até 18 metros. A espada se comunica transmitindo emoções para a Visão Verdadeira. Seus olhos se criatura que a carrega ou empunha. transformam em lagos luminosos de prata. Você enxerga no escuro, seja a escuridão Dom de Enxergar a Verdade. Enquanto normal ou mágica, vê criaturas e objetos segurar a espada, você terá vantagem em invisíveis, detecta automaticamente ilusões todos os testes de Sabedoria. (Intuição) visuais e tem sucesso em salvaguarda contra elas, percebe a forma original de um Destruição da Espada. Zariel é capaz de metamorfo ou de uma criatura transformada destruir a espada simplesmente ao segurá-la. por meios mágicos e enxerga o Plano Etéreo, Não se animou afazer isso quando era um tudo isso com um alcance de 18 metros. anjo, mas, como arquidiaba, ela não tem o menor escrúpulo em livrar o mutliverso dessa Personalidade Nova. Você ganha novos arma. Se matarem Zariel de uma vez por traços de personalidade. Esses traços anulam todas (ou seja, se ela morrer nos Nove qualquer traço de personalidade, ideal, vínculo Infernos), a espada não será mais difícil de ou defeito conflitante. destruir do que uma espada longa normal. Traço de Personalidade. Nunca minto. Ideal. Todas as criaturas são capazes de mudar para melhor. (Redenção) Mastix, Chicote de Érebo Chapéu de Chico Arma (chicote), artefato (requer sintonização) Item maravilhoso, artefato (requer sintonização com Chico Carrero) Érebo empunha Mastix, um chicote capaz de se estender como uma sombra Ao infundir a vontade de seu portador com a impossivelmente longa. Nas mãos do deus dos matéria de Shadowfell, o chapéu que um dia mortos, o chicote prende os mortos relutantes pertenceu ao falecido pai de Chico, agora é um e arrasta eles em seu reino. Quando Érebo receptáculo de poder, que irá proteger Chico concede sua arma para um seguidor mortal, normalmente é para reclamar uma poderosa Carrero até o último de seus dias. alma ou humilhar Heliode. Caso o chapéu não esteja na cabeça de seu portador, Chico pode dizer uma palavra de Chicote dos Mortos. O chicote de comando para que o chapéu magicamente se Érebo ferve com energia enervante do teletransporte de volta para sua cabeça. Submundo. Este chicote mágico concede +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com Pressão de Ki. Enquanto vestir este item, ele. Quando você acertar com um ataque você ganha um bônus de +3 na CDs dos testes usando este chicote, o alvo sofre 9 (2d8) de de resistência de suas características de ki. dano necrótico extra e você recupera pontos de vida igual à metade da quantidade de dano Recuperação de Ki. No início de cada um de necrótico causado. Além disso, quando você faz seus turnos faça um teste de Sabedoria CD um ataque com o chicote no seu turno, você (30 − Nível de Personagem). Caso tenha pode aumentar o alcance do ataque para 90 metros. Esta propriedade da arma não pode sucesso, recupere 1 ponto de ki. ser usada novamente até o próximo anoitecer. Maestria em Ki. Ao gastar um ponto de ki, Propriedade Benéfica Maior (31-40). escolha um dos efeitos abaixo. Você pode se Quando você atinge com um ataque com arma beneficiar de apenas um efeito dessa enquanto está sintonizado com o artefato, o característica por vez. alvo sofre 4 (1d6) de dano extra do tipo de dano da arma. Passos de ki. Até o final de seu Propriedade Benéfica Maior (51-60). turno, seu movimento aumenta em Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um valor em metros igual ao seu dado você pode usar uma ação para conjurar uma de Artes Marciais e você não provoca magia de 7° nível (Dedo da Morte) através ataques de oportunidade. dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em Ataque de ki. Seu próximo ataque é um resultado de 1–5, você não poderá conjura- feito com vantagem. Caso atinja, la novamente até o próximo anoitecer. cause dano adicional igual ao seu Propriedade Prejudicial Maior (01-05). dado de Artes Marciais. Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu corpo apodrece ao longo de quatro dias, Defesa de ki. Na próxima vez que após isso, o apodrecimento para. Você perde for alvo de um ataque, você pode seu cabelo ao final do dia 1, unhas ao final do adicionar seu dado de Artes Marciais dia 2, lábios e nariz ao final do dia 3 e orelhas a sua CA para esse ataque. ao final do dia 4. A magia regeneração Resistência de ki. Na próxima vez restaura partes do corpo perdidas. que for alvo de um efeito que o obrigue a fazer um teste de Reivindicação de Érebo. Enquanto resistência, você pode adicionar seu empunhar o chicote, você pode usar uma ação dado de Artes Marciais ao teste dessa para conjurar círculo da morte ou dominar salvaguarda. monstro (visando apenas mortos-vivos) a partir do chicote. A CD de salvaguarda desses Iluminação de ki. Enquanto vestir este feitiços é 18. Depois de usar o chicote para chapéu e começar o seu turno caído a 0 pontos conjurar um feitiço, esse feitiço não pode ser de vida, energias de puro ki emergirão do conjurado novamente até que o próximo chapéu e farão Chico se reerguer, recuperando anoitecer. lhe 1 ponto de vida e uma quantidade de pontos de ki igual ao seu dado de Artes Destruindo o Chicote. Para destruir o chicote, ele deve ser levado às alturas do Marciais. Esta propriedade não pode ser usada Monte Hiastos em Nyx, desvendado por um novamente até o próximo amanhecer. Ressurgido, e deixado para receber a luz do dia contínua por um mês. Propriedade Benéfica Menor (41-50). Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem resistência contra um tipo de dano, à escolha do Mestre. (Contundente) Propriedade Benéfica Menor (91-00). Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha +1 de bônus na Classe de Armadura. Propriedade Benéfica Maior (01-20). Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um de seus valores de habilidade aumenta em 2, até o máximo de 24. (Sabedoria)
Destruindo o Chapéu. Para destruir o
chapéu, é necessário desfazer o vínculo dele com Chico. Caso a sintonização do item seja desfeita, o chapéu irá se desmanchar em fios de matéria negra instantaneamente.