Loid
Loid
Loid
+2
+2
+2
+0
10 verdade, vigilância
14 +5
+3 Pelor,deus do sol e da cura
+0 +1
+2
Maça +1 1d6-1
Fogo Astral: Você conhece um dos seguintes truques à sua
escolha: Luzes Dançantes , Luz ou Chama Sagrada .
10 +2 Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de
conjuração (escolha quando selecionar esta raça).
+1 Raio Guia +5 4d6
Visão no escuro: Você pode ver uma luz fraca a até 18 metros
+5 de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão
Ataque desarmado
+1 1 como se fosse uma luz fraca. Você discerne as cores na
+0
+3 +3
escuridão apenas como tons de cinza.
+1 +2
+2
desocupado que você possa ver. Você pode usar esta
característica um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um
descanso longo.
12 +3 Transe Astral. Você não precisa dormir, e a magia não pode
fazer você dormir. Você pode terminar um descanso longo em
4 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante
a um transe, durante a qual permanecer consciente. Sempre
que terminar este transe, você ganha proficiência em uma
habilidade de sua escolha e com uma arma ou ferramenta de
15 Maça sua escolha, selecionada no Livro do Jogador . Você
magicamente adquire essas proficiências extraindo-as da
Besta leve memória élfica compartilhada e das experiências de entidades
20x Setas de besta no Plano Astral, e você as retém até terminar
ARMADURAS Amuleto
Armadura Leve , Armadura Média , Escudo
Escudos Brunea
ARMAS Caixa de esmolas
Armas Simples Mochila(
FERRAMENTAS cobertor
Nenhuma bloco de incenso
LÍNGUAS vela
Celestial , Comum , Dracônico , caixa de fosforo
Elfico )
37 1.85 70 Kg
TRUQUE ADICIONAL
Quando você escolhe esse domínio no 1° nível, você ganha
o truque luz se você ainda não o conhecia.
LABAREDA PROTETORA
Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz
divina entre você e uma criatura atacante. Quando você
for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que
você pode ver, você pode usar sua reação para impor
desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de
luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um
atacante que não puder ser cegado é imune a essa
característica.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.
Clérigo SAB 13 +5
Orientação
Luz
Estabilizar
Chama Sagrada
Luzes Dançates
2
Abençoar
Curar Feridas
Raio Guia
Palavra De Cura
Mãos Flamejantes
Fogo Das Fadas