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guerreiro 2 pirata nicholas

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

draconato n
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA eu nunca deixo uma aposta amigavel
14 +2 9m passar

+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
+5 Força aspiracão, um dia terei meu proprio barco
DESTREZA para velejar
+2 Destreza
17
+2 +3 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +1 Sabedoria em um cidade portuaria eu tenho uma


+1 Carisma amante que quase me tirou dos mares, eu
nunca me esquecerei do meu primeiro
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA navil
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+1 +4 Acrobacia (Des) Total 1d10+1 SUCESSOS


meu orgulho provavelmente me levara a
destruicão
13 Arcanismo (Int)
+0
+5 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+0 +1
+2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Dracônico: Ouro/ Fogo/ Cone de
+0 História (Int)
rapieira +3 1d8 perfurante 4,5m (teste de Des)
11
+3 Intimidação (Car) cimitarra +3 1d6 cortante Arma de Sopro. Você pode usar uma ação
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) para exalar energia destrutiva. Seu
+0 Investigação (Int)
arco longo +2 1d8 perfurante ancestral dracônico determina o tamanho,
formado e tipo de dano que você
+1 +1 Lidar com Animais (Sab) arma de sopro 2d6 (resistencia des, cd 11) expele.Quando você usa sua arma de
sopro, cada criatura na área exalada deve
+1 Medicina (Sab)
12 realizar um teste de resistência, o tipo do
+0 Natureza (Int) teste é determinado pelo seu ancestral
+3 Percepção (Sab)
dracônico. A CD do teste de resistência é 8
CARISMA + seu modificador de Constituição + seu
+1 Persuasão (Car) bônus de proficiência. Uma criatura sofre
+1 +2
+0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2d6 de dano num fracasso e metade desse
dano num sucesso. O dano aumenta para
3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no
13 +1 Sobrevivência (Sab) 16° nível.Depois de usar sua arma de sopro,
você não poderá utilizá-la novamente até
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS completar um descanso curto ou longo.

Uma malagueta (clava), 15 Resistência a Dano. Você possui resistência


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC metros de corda de seda, um ao tipo de dano associado ao seu ancestral
colar de dente de tubarão, um dracônico.
conjunto de trajes comuns,
idiomas: comum, draconico PP gibão de peles, um arco longo estilo de luta:COMBATE COM DUAS ARMAS
(40 flechas), 1cimitarra, 1 Quando você estiver engajado em uma luta
rapieira, 1 pacote aventureiro com duas armas, você pode adicionar o seu
Ferramentas de navegador, veículo PE modificador de habilidade de dano na
(aquático), todas as armas e escudo, armas jogada de dano de seu segundo ataque.
simples, armas marciais
PO
recuperar folego

PL pc: surto de ação


pp:
pe:
po: 10
pl:
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
38 1,98 128kg
IDADE ALTURA PESO

verdes amarelada
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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