D&D 5e HB - Regras para Ressaca e Bebedeiras

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07/06/2024, 21:12 D&D 5e HB - Regras para Ressaca e Bebedeiras

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D&D 5e HB – Regras para


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Ressaca e Bebedeiras
 Paulo "Faren" Lima  24/03/2023  D&D

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alternativa do

Livro dos

Monstros

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apresenta

estrela de

Baldur’s Gate 3

D&D 5e: Capa do

Novo Livro dos

Monstros

Revelada

Dicas Para

Mestre de D&D

5e: Não Peça

Testes, Faça-os
Arte por Sam Hogg
Pensar!

Dica Para

Toda aventura começa em uma taverna, e toda taverna Mestres de D&D:

sempre tem bebedeira! Eis aqui algumas regras de O Tesouro Conta

bebedeiro. uma História

Realize um Teste de Sobriedade (salvaguarda de D&D: Novo Livro

Constituição) contra a CD de Embriaguez que corresponde do Mestre

à rodada de bebidas em que você está (consulte a tabela 1). Apresenta Capa

Falhas em Testes de Sobriedade se acumulam Alternativa com

semelhantemente às Salvaguardas Contra Morte, mas com Lolth, a Rainha


um diferencial. Cada vez que você falhar em um Teste de Aranha
Sobriedade, seu nível de embriaguez aumenta em um, e você
obtém o efeito correspondente (consulte a tabela 2). Esses
Vale a pena
efeitos são discretos e não se acumulam. Caso você falhe três conferir:
vezes, seu corpo fica em apagão; você não se lembra de nada
que acontece a partir deste ponto até terminar um longo
Lista de Todos
descanso. Caso você tenha quatro falhas acumuladas, você
os Materiais de
desmaia e permanece desmaiado até que tenha completado
DnD Gratuitos
um descanso longo.
da Internet (PDF

Ressaca (Opcional) e Outros)

Guia de Todas as
Jogue a Tabela 2 de acordo com o quão bêbado você estava
Aventuras
antes de descansar ou desmaiar. Subtraia seu modificador de
Oficiais de D&D
Constituição deste número para obter o número de horas
5e
que você está de ressaca. Enquanto estiver de ressaca, você
adquire a condição de Envenenado.

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Cura Aventuras

Gratuitas DnD

Se você receber qualquer tipo de Cura, diminua seu número


de falhas em um. Se um personagem passa de Apagado para
Bêbado, ele remove a condição envenenado, mas não
recupera memórias perdidas.

Tabela 1 – CDs de Embriaguez

Você pode definir uma rodada como quiser, dependendo da


situação. Uma rodada pode ser um copo de cerveja ou vinho,
uma dose de licor, uma hora em um bar, uma rodada de um
concurso de bebidas, etc. Depois de um descanso curto (sem
ingerir álcool), diminua a rodada em que você está em um.
Após um descanso longo, recomece na Rodada 1.

Turno CD

Turno 1 10

Turno 2 12

Turno 3 15

Turno 4 18

Turno 5 20

Turno 6 25

Turno 7 30

Tabela 2 — Falhas nos Testes de Sobriedade

Falhas Efeitos Duração da


Embriaguez

0 Sóbrio – O que quer que Sem


você tenha ou não bebido Embriaguez
ainda não está afetando você.

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1 Embriagado – Adquira 1d4 – CON


vantagem em testes de
atributo e salvaguardas
baseadas de carisma.

2 Zumbido – Adquira 1d6 – CON


desvantagem em testes de
atributo e salvaguardas
baseadas de destreza.
Adquira vantagem em testes
de atributo e salvaguardas
baseadas de força.

3 Bêbado – Adquira a condição 1d8 – CON


Embriagado.

4 Se eu não lembro eu não fiz 1d10 –


– Amnésia de eventos CON
durante esta fase. Adquira a
condição Envenenado.

5 Desmaiado – Adquira a 1d12 – CON


condição Inconsciente.

Embriagado — Uma criatura embriagada tem desvantagem


em todas as jogadas de ataque e testes de atributo, mas acha
que tem vantagem. (Condição Caseira)

Envenenado — Uma criatura envenenada tem desvantagem


em jogadas de ataque e testes de atributo. (LdJ 291)

Inconsciente — Uma criatura inconsciente está incapacitada


(veja essa condição), não pode se mover ou falar e não está
ciente dos seus arredores. A criatura larga qualquer coisa que
esteja segurando e fica caída. A criatura falha
automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza. As
jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. Qualquer
ataque bem-sucedido contra a criatura é um acerto crítico se
o atacante estiver a até 1,5 metro dela. (LdJ 292)

Traduzido do post [5e] Getting Drunk.

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