Regras Mouse Guard

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Encontre o vendedor de grãos A missão Encontre o Vendedor de Grãos é

repetida aqui Por conveniência. Esta missão é projetada com iniciantes em


mente. Ele se concentra na estrutura de uma sessão do jogo de RPG Mouse
Guard. Reunir Reúna seus amigos para jogar. Por esta missão, três jogadores
são melhores, mas você pode jogar com dois ou quatro também. Forme sua
patrulha Quando estiver sentado em volta da mesa, decida quem vai ser o GM
para esta missão. Em seguida, escolha seus personagens entre os quatro
exemplos modelos: Sadie, Kenzie, Saxon e Lieam. Você pode escolher
qualquer combinação. Você pode jogar Kenzie, Saxon e Lieam ou Sadie e
Lieam ou apenas Kenzie e Saxon. O que você quiser. Prólogo Já que esta é
sua primeira sessão com uma nova patrulha, você não precisa fazer um
prólogo. Você pode pular esta etapa. Se você continuar esta missão em outro
sessão, um dos jogadores fará um prólogo para essa sessão. Ele vai contar o
que aconteceu durante a sessão anterior - aquela que você é prestes a jogar.
Atribuir missão Encontre o vendedor de grãos começa no outono de 1152. O o
tempo está claro e limpo para esta missão. Gwendolyn diz: "Eu preciso que
você patrulhe a trilha entre Rootwallow e Barkstone. Um grão mascate
desapareceu. Encontre-o." O GM diz: “Gwendolyn puxa Kenzie * de lado e
diz: 'Este mascate de grãos pode ser um espião vendendo segredos sobre
Lockhaven. eu preciso que você determinar se é verdade ou não. ’” Todos na
mesa ouvem o especial atribuição, mas está entendido que é um item para
Kenzie se preocupar, não o resto do patrulha. * Se Kenzie não estiver em
jogo, dê o especial atribuição ao mouse que conduz a patrulha. Escreva os
objetivos da sessão Depois de ouvir a designação da missão, escreva um
Objetivo do seu personagem para esta sessão. Listados aqui estão as metas
para os personagens de exemplo para esta missão. Você pode mantê-los ou
alterá-los se você gostar Kenzie: Devo encontrar evidências que irão
determinar se o mascate de grãos é um traidor ou não. Saxon: Vou proteger
Kenzie e Lieam neste patrulha. 279 Missões de amostra Lieam: Vou mostrar a
Kenzie e Saxon que sou um membro valioso da patrulha. Sadie: Vou
descobrir por que as comunicações de Conrad de Calogero pararam. Se você
estiver usando Sadie nesta missão em particular, você definitivamente quer
mudar o objetivo dela para algo mais apropriado. Projetando uma missão O
plano para esta missão é que a patrulha rastreie o mouse pela selva usando a
habilidade de escoteiro. Se eles o encontrarem, eles precisarão interrogá-lo.
Um obstáculo selvagem e um obstáculo de ratos, isso é tudo que você precisa
para começar. Turno do GM O GM começa o jogo dizendo: “Você esteve na
trilha por um bom tempo. Não tem sinal do mouse ausente. Se você quiser
pegá-lo antes que ele chegue a Barkstone, você vai tem que fazer um teste de
escoteiro. ” Scout é testado contra o mascate de grãos Natureza 6 - procurar
versus esconder.

Sucesso - se o jogador obtiver mais sucessos do que o GM - a patrulha


alcança o grão mascate na trilha.
Falha - use um toque animal. Em vez de encontrar o mascate de grãos, eles
só encontram seu carrinho. O mascate de grãos foi comido por uma cobra. O
ninho da cobra está próximo, então ela ataca o patrulha também. No início, a
cobra apenas tenta conduzir o patrulhe para longe de seu ninho: Snake Nature
7 versus Mouse Nature. A patrulha pode usar trabalho em equipe. Se a
patrulha persistir em permanecer na área— se eles continuarem a procurar
pelos desaparecidos rato - a cobra ataca. Use um animal de luta conflito para
resolver a situação. Da cobra objetivo é defender seu ninho. Sugestões de
jogadores

Os jogadores podem pedir para pesquisar a área por pistas. Pergunte o que
procuram. Elas pode usar a Natureza ou o Escoteiro, dependendo do que eles
estão procurando. Se forem bem-sucedidos, eles encontram o mapa. Se não
tiverem sucesso, eles encontram a cobra toca e seus ovos. Rato encontrado O
rato grão tem um carrinho cheio de grãos e seu chapéu de palha. Escondido no
grão está muito mapa detalhado de Lockhaven. A fim de encontrar o mapa, a
patrulha deve fazer uma de duas coisas: Eles deve interrogar o mouse usando
Persuader ou Enganador ou eles devem vasculhar o carrinho procurando por
ele. Para interrogar o mouse, um dos patrulheiros ratos devem questionar o
GM, fingindo que ele está interrogando o espião. Faça um teste versus entre a
habilidade do jogador e o vendedor de grãos Habilidade do Persuader 4. O
mascate de grãos deve tentar convencer a patrulha de que ele é inocente. Se
estiver procurando pelo mapa, um dos jogadores deve afirmam que seu
personagem procura no carrinho. É um Ob 4 Teste de natureza para encontrar
o mapa. Por quê? Porque isso exigirá um golpe de sorte. De acordo com Lista
de obstáculos de fatoração, tarefas que requerem um golpe de sorte são
obstáculos de nível 4. Se o interrogatório ou o teste da Natureza falharem, é
uma excelente chance de experimentar usando condições do jogo.
Experimente dar ao jogador o mapa sob a condição de que seu personagem
seja irritado com isso. O vendedor de grãos Esses números de habilidade e
habilidade foram puxados da lista de mascates nos habitantes do Capítulo
Territórios do rato. Eles foram modificados para se adequar a esta aventura.
Classificação de habilidades brutas Classificação de habilidades especiais
Nature (Mouse) 6 Recursos 3 3 Círculos 5 Saúde 4 Habilidades: Haggler 5,
Persuader 4, Grain-wise 4 Traços: Astúcia (1) A Cobra - Natureza 7 A cobra
nesta missão é uma cobra de leite. Seus aspectos de natureza são: caça,
segredo, Deslizando, constringindo. Suas armas são: Mordida— + 1D para
manobrar. Rattle— + 1s para bem-sucedido Fingir. Bobinas - + 1s para um
ataque bem-sucedido. As armas são descritas na Resolução capítulo.
Turno dos Jogadores Uma vez que a cobra foi tratada e o mapa descoberto,
o GM deve dizer: "Pronto. Seu sua vez. Cada um de vocês tem um cheque
grátis que você pode gastar, além de quaisquer outros que você ganhou. Você
tem muito que você pode fazer agora. “Você pode se recuperar de suas
condições, você pode ir para Barkstone e investigar lá, você pode voltar para
Lockhaven para relatar ou algo mais que você possa ter em mente. O que você
gostaria de fazer?" A opção mais simples é tentar recuperar de qualquer
condições e, em seguida, faça um teste Pathfinder para vá para Barkstone. Fim
da Sessão Depois que os jogadores gastarem seus cheques e representaram
suas cenas na Volta dos Jogadores, a sessão está quase acabando. Tem um
último pedaço façam. Cada jogador deve ler sua Crença, Objetivo e instinto
em voz alta. As recompensas adequadas devem ser dado por jogar crenças e
instintos e realizando objetivos. Em seguida, o grupo premia o Recompensas
de MVP e burros de carga. Nesta missão, o jogador que descobre o mapa é
provavelmente o MVP. O jogador que derrota o cobra é provavelmente o
burro de carga. Por fim, fale sobre momentos de ótimo RPG e dar aqueles
jogadores uma recompensa de encarnação. Depois disso, está feito!
Continuando a aventura Obviamente, essa aventura ainda não acabou. Alguém
está tentando encontrar informações secretas sobre Lockhaven. O que eles vão
fazer com isso? Quem são eles? Se quiser, você pode continuar aventuras de
sua patrulha enquanto você tenta responder estas questões. Da próxima vez
que você se sentar para jogar, todos devem manter os mesmos papéis - o
jogadores com os mesmos personagens e os mesmos jogador atuando como o
GM. Agora que você está no campo, Gwendolyn não lá para te ajudar. Você
tem que cortar o seu próprio caminho. Os jogadores e o GM devem discutir
brevemente em que direção eles querem ir. Então o GM pode atribuir a missão
para a noite: “Descubra os traidores em Barkstone ”, por exemplo. Uma vez
que você tenha sua missão, jogue a sessão na mesma forma descrita acima.
Continue este processo até que você jogue fora o temporada. Quando o
inverno chegar, você terá que voltar para Lockhaven. Veja o inverno nas
estações para o quê para fazer então.

Oi? Fim da escravidão? O que o Adão


acha disso? E o restante da nobreza?

Caladril está maluco? Vai acabar com


todos os meus negócios.

Ass. Billy Caolho


Caro Billy, acha que eu concordo com a
libertação dessa escória?
É claro que não, mas sinto lhe informa
que não temos opção, é isso ou se
prepare para se tornar um monstro de
olhos verdes.
Quanto aos nobres Philip teve sua
cabeça decepada, Adão foi queimado
vivo pela população e Diniz está preso,
a cidade está um caos, é só questão de tempo
para o mesmo ocorrer com Amélia e
Edmundo.
Caladril ainda mantém negócios com
você, referente ao veneno de baiacu.

Ass. Martim, chefe dos guardas

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