Regras Mouse Guard
Regras Mouse Guard
Regras Mouse Guard
Os jogadores podem pedir para pesquisar a área por pistas. Pergunte o que
procuram. Elas pode usar a Natureza ou o Escoteiro, dependendo do que eles
estão procurando. Se forem bem-sucedidos, eles encontram o mapa. Se não
tiverem sucesso, eles encontram a cobra toca e seus ovos. Rato encontrado O
rato grão tem um carrinho cheio de grãos e seu chapéu de palha. Escondido no
grão está muito mapa detalhado de Lockhaven. A fim de encontrar o mapa, a
patrulha deve fazer uma de duas coisas: Eles deve interrogar o mouse usando
Persuader ou Enganador ou eles devem vasculhar o carrinho procurando por
ele. Para interrogar o mouse, um dos patrulheiros ratos devem questionar o
GM, fingindo que ele está interrogando o espião. Faça um teste versus entre a
habilidade do jogador e o vendedor de grãos Habilidade do Persuader 4. O
mascate de grãos deve tentar convencer a patrulha de que ele é inocente. Se
estiver procurando pelo mapa, um dos jogadores deve afirmam que seu
personagem procura no carrinho. É um Ob 4 Teste de natureza para encontrar
o mapa. Por quê? Porque isso exigirá um golpe de sorte. De acordo com Lista
de obstáculos de fatoração, tarefas que requerem um golpe de sorte são
obstáculos de nível 4. Se o interrogatório ou o teste da Natureza falharem, é
uma excelente chance de experimentar usando condições do jogo.
Experimente dar ao jogador o mapa sob a condição de que seu personagem
seja irritado com isso. O vendedor de grãos Esses números de habilidade e
habilidade foram puxados da lista de mascates nos habitantes do Capítulo
Territórios do rato. Eles foram modificados para se adequar a esta aventura.
Classificação de habilidades brutas Classificação de habilidades especiais
Nature (Mouse) 6 Recursos 3 3 Círculos 5 Saúde 4 Habilidades: Haggler 5,
Persuader 4, Grain-wise 4 Traços: Astúcia (1) A Cobra - Natureza 7 A cobra
nesta missão é uma cobra de leite. Seus aspectos de natureza são: caça,
segredo, Deslizando, constringindo. Suas armas são: Mordida— + 1D para
manobrar. Rattle— + 1s para bem-sucedido Fingir. Bobinas - + 1s para um
ataque bem-sucedido. As armas são descritas na Resolução capítulo.
Turno dos Jogadores Uma vez que a cobra foi tratada e o mapa descoberto,
o GM deve dizer: "Pronto. Seu sua vez. Cada um de vocês tem um cheque
grátis que você pode gastar, além de quaisquer outros que você ganhou. Você
tem muito que você pode fazer agora. “Você pode se recuperar de suas
condições, você pode ir para Barkstone e investigar lá, você pode voltar para
Lockhaven para relatar ou algo mais que você possa ter em mente. O que você
gostaria de fazer?" A opção mais simples é tentar recuperar de qualquer
condições e, em seguida, faça um teste Pathfinder para vá para Barkstone. Fim
da Sessão Depois que os jogadores gastarem seus cheques e representaram
suas cenas na Volta dos Jogadores, a sessão está quase acabando. Tem um
último pedaço façam. Cada jogador deve ler sua Crença, Objetivo e instinto
em voz alta. As recompensas adequadas devem ser dado por jogar crenças e
instintos e realizando objetivos. Em seguida, o grupo premia o Recompensas
de MVP e burros de carga. Nesta missão, o jogador que descobre o mapa é
provavelmente o MVP. O jogador que derrota o cobra é provavelmente o
burro de carga. Por fim, fale sobre momentos de ótimo RPG e dar aqueles
jogadores uma recompensa de encarnação. Depois disso, está feito!
Continuando a aventura Obviamente, essa aventura ainda não acabou. Alguém
está tentando encontrar informações secretas sobre Lockhaven. O que eles vão
fazer com isso? Quem são eles? Se quiser, você pode continuar aventuras de
sua patrulha enquanto você tenta responder estas questões. Da próxima vez
que você se sentar para jogar, todos devem manter os mesmos papéis - o
jogadores com os mesmos personagens e os mesmos jogador atuando como o
GM. Agora que você está no campo, Gwendolyn não lá para te ajudar. Você
tem que cortar o seu próprio caminho. Os jogadores e o GM devem discutir
brevemente em que direção eles querem ir. Então o GM pode atribuir a missão
para a noite: “Descubra os traidores em Barkstone ”, por exemplo. Uma vez
que você tenha sua missão, jogue a sessão na mesma forma descrita acima.
Continue este processo até que você jogue fora o temporada. Quando o
inverno chegar, você terá que voltar para Lockhaven. Veja o inverno nas
estações para o quê para fazer então.