Mini Boss - Cybepunk RED (Traduzido - PTBR)
Mini Boss - Cybepunk RED (Traduzido - PTBR)
Mini Boss - Cybepunk RED (Traduzido - PTBR)
BY NEIL BRANQUINHO
Copyright © 2022 de R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk é uma marca registrada da CD Projekt Red SA. Todos os direitos reservados pela Convenção Universal de Direitos Autorais.
Todas as situações, governos e pessoas aqui contidas são fictícias. Quaisquer semelhanças aqui retratadas sem intenção satírica são estritamente coincidência.
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Bem-vindo de volta, Gamemaster, à terceira parcela da série Hardened de DLCs Cyberpunk RED ! Nesta edição, damos aos Mini Bosses do livro de regras principal do
Cyberpunk RED o tratamento endurecido, e até lançamos alguns novos para ajudá-lo a nivelar o campo de jogo com seus personagens jogadores comerciantes da morte
que se esquivam de balas, lançam explosivos e atiram na cabeça. Como esta é a parte três, estamos aumentando ainda mais a temperatura! Esteja avisado, se você não
tiver uma tripulação Hardened (veja HL página 2), esses Mini Bosses Hardened definitivamente tocarão alguns sinos de igreja.
HL refere-
se aos
Tenentes
Endurecidos gratuitos
Tal como acontece com todos os oponentes endurecidos, os seguintes Mini Bosses não foram projetados para destruir uma
DLC, disponível
para download
tripulação endurecida, mas para desafiá-los sem perturbar a economia do jogo ou aumentar o número de combatentes inimigos
em em um encontro.
rtalsoriangames.
com.
Antes de entrarmos no assunto, aqui estão seus avisos finais, ignore-os por sua conta e risco: Qualquer encontro envolvendo
CP:R refere-se ao
um Mini Boss Hardened é equilibrado para ser mais mortal. Reunir vários encontros desse tipo em um único trabalho ou colocá-
livro de regras los em campo contra equipes não endurecidas é uma receita para um funeral de personagem.
central do
Cyberpunk RED .
Se esses Mini Bosses forem Mini demais para a sua mesa, role abaixo para dar a eles uma Mini Promoção!
Dê a eles uma dose de Black Lace (veja CP:R página 357) ou Synthcoke (veja CP:R página 358) antes do início
8
do combate.
9 Aumente seu MOVE para 8 ou aumente sua base de habilidades de evasão para 18.
Dê a eles Gills (veja CP:R página 363) e uma rodada de Exotic Bodysculpting (veja CP:R página 226).
10
Tubarão? Aruanã? Você decide.
2
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6 8 8 6 5
ÿ VONTADE ÿ SORTE
- ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
8 8 8 5
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte
50 25 8
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve
ÿ Bases de habilidades
Primeiros Socorros 8, Percepção Humana 7, Interrogatório 13, Idioma (Nativo) 10,
Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local (Sua Casa) 8, Artes Marciais (Karate) 16,
Arma Corpo a Corpo 16, Percepção 8, Persuasão 7, Resistência à Tortura/Drogas 16, Furtividade 16, Táticas 14
Mantenha esses dois em seu bolso para quando seus jogadores fizerem algo que você não esperava: a Proteção
Executiva pode manter a história fluindo enquanto atua como uma barreira temporária para o progresso, e o
Assassino pode desacelerar as coisas com um encontro imediato e desafiador. enquanto você descobre algo.
7 8 8 8 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE
- ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
8 5 12 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte
60 30 12
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Ataque 7 SP
de artes marciais 4d6 Espingarda de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP
(Nativo) 11, Idioma (Streetslang) 9, Especialista Local (Sua Casa) 9, Artes Marciais (Judô) 16,
Paramédico 16, Percepção 9, Tratamento Pessoal 14, Persuasão 9, Furtividade 10
proteção
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Agente, Comunicador de Rádio, Cybereye com MicroVideo,
Renda Muscular e Óssea Enxertada, Estrutura Linear Implantada ÿ (Sigma)
3
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6 8 8 6 5
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
8-7 10 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte
55 28 10
ÿ Armadura
Armadura: KevlarArmas
6 Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Rifle 7 SP inferior de espingarda
de assalto com cano Espingarda de baixa qualidade Cabeça
5d6 5d6 11 SP
CorpoPesada 3d6
Pistola 7 SP Pistola Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
(SOLO)
ÿ Consciência de Combate à Habilidade de Função 6
Atletismo 16, Briga 16, Concentração 10, Conversação 6, Educação 8, Evasão 16,
ÿ Bases de habilidades
Primeiros Socorros 8, Revólver 16, Percepção Humana 6, Interrogatório 13, Idioma (Nativo) 10,
Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local (Sua Casa) 8, Paramédico 10, Percepção 8,
Persuasão 7, Resistir Tortura/Drogas 16, Ombros 16, Furtividade 10, Táticas 14
veterano
Munição de pistola perfurante de armadura x10, munição de rifle perfurante de armadura x10, munição perfurante de armadura x10
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Shotgun Slug x10, Renda Preta x4, Rádio Comunicador, Músculo Enxertado e Renda Óssea
6 8 8 5 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
8-6 8 6
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte
50 25 8
ÿ Armadura
Armadura: KevlarArmas
6 Armas Armadura: Armorjack Leve
Corpo
Rifle 7 SP
de Assalto com Carregador Pistola
de Tambor 5d6Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
Tecnologia de Veículo Aéreo 11, Atletismo 10, Disparo Automático 16, Briga 16, Concentração 10, Conversação 8,
(NOMAD)Dirigir Veículo Terrestre 20, Educação 8, Evasão 16, Primeiros Socorros 7, Percepção Humana 8,
ÿ Bases de habilidades
Tecnologia de Veículos Terrestres 11, Idioma (Nativo) 10, Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local
(Badlands) 14, Especialista Local (Sua Casa) 8, Armas Corpo a Corpo 16, Percepção 8, Persuasão 9,
Piloto de Veículo Aéreo 14, Piloto de Veículo Marítimo 20, Resistir Tortura/Drogas 16, Veículo Marítimo Tech 11,
Braços de Ombro 16, Furtividade 14, Sobrevivência na Natureza 14
batedor
Munição básica de rifle x100, rastreadores de direção, comunicador de rádio, link neural, plugues de interface,
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Suíte Cyberaudio com audição amplificada, Cybereye com escopo de segmentação e teleóptica
ÿ Veículos Bicicleta de estrada com chassi blindado, vidro à prova de balas e NOS•Jet Ski com vidro à prova de balas (armazenada com a família)
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8 8 8 8 5 O Hardened
Pyro usou
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
- sua habilidade
8 6 8 2 de papel de
Criador para
atualizar seu
para qualidade
50 25 8 excelente e
para inventar
ÿ Armadura e fabricar o
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve foguete incendiário.
Cabeça
Lança-chamas 7 SP
de excelente Espingarda
qualidade 3d6 de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP
Corpo de foguetes 7
Lançador deSP Pistola
baixa qualidade 8d6 Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
Atletismo 10, Briga 16, Concentração 10, Conversação 4, Demolições 16, Educação 12,
(SOLO/
Evasão 16, Primeiros Socorros 10, Armas Pesadas 16, Percepção Humana 4, Linguagem (Nativa) 12,
ÿ Bases de habilidades
PYRO Idioma (Streetslang) 10, Especialista Local (Sua Casa) 10, Percepção 10, Persuasão 7,
Resistir Tortura/Drogas 16, Ciência (Química) 16, Furtividade 10, Tecnologia de Armas 16
ÿ Consciência de Combate de Habilidade de Função 4, Criador 2 (Experiência em Atualização 2, Especialização em Fabricação 1, Especialização em Invenção 1)
Imediatamente impactantes em combate, esses dois ensinarão aos seus jogadores o que está em jogo no Hardened Combat.
encontra rapidamente e pode escapar facilmente para aparições posteriores devido ao seu armamento de longo alcance.
7 8 8 4 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
-
8 6 6 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte
45 23 6
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Rifle 7 SP qualidade
de precisão de excelente Espingarda de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP
5d6
com mira de atirador
Corpo 7 SP Pistola Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
(Sozinho)
Atuação 15, Atletismo 10, Briga 10, Suborno 15, Ocultar/Revelar Objeto 15, Concentração
10, Conversa 6, Educação 9, Resistência 16, Evasão 16, Primeiros Socorros 6, Percepção Humana 6,
ÿ Bases de habilidades
SNIPER Idioma (Nativo) 11, Idioma (Streetslang) 9, Especialista Local (Sua Casa) 9, Percepção 15,
Persuasão 9, Ombros 16, Furtividade 16, Sobrevivência na Natureza 15