Mini Boss - Cybepunk RED (Traduzido - PTBR)

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BY NEIL BRANQUINHO

Mini chefes endurecidos


pausa em caso de powergaming

Escrita e Design por James Hutt


Edição de J Gray• Direção de arte de Jaye Kovach
Gestão de Negócios por Lisa Pondsmith•Layout por J Gray

Copyright © 2022 de R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk é uma marca registrada da CD Projekt Red SA. Todos os direitos reservados pela Convenção Universal de Direitos Autorais.
Todas as situações, governos e pessoas aqui contidas são fictícias. Quaisquer semelhanças aqui retratadas sem intenção satírica são estritamente coincidência.

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MINI BOSSES ENDURECIDOS

Bem-vindo de volta, Gamemaster, à terceira parcela da série Hardened de DLCs Cyberpunk RED ! Nesta edição, damos aos Mini Bosses do livro de regras principal do

Cyberpunk RED o tratamento endurecido, e até lançamos alguns novos para ajudá-lo a nivelar o campo de jogo com seus personagens jogadores comerciantes da morte

que se esquivam de balas, lançam explosivos e atiram na cabeça. Como esta é a parte três, estamos aumentando ainda mais a temperatura! Esteja avisado, se você não

tiver uma tripulação Hardened (veja HL página 2), esses Mini Bosses Hardened definitivamente tocarão alguns sinos de igreja.

HL refere-

se aos

Tenentes

Endurecidos gratuitos
Tal como acontece com todos os oponentes endurecidos, os seguintes Mini Bosses não foram projetados para destruir uma
DLC, disponível

para download
tripulação endurecida, mas para desafiá-los sem perturbar a economia do jogo ou aumentar o número de combatentes inimigos
em em um encontro.
rtalsoriangames.
com.
Antes de entrarmos no assunto, aqui estão seus avisos finais, ignore-os por sua conta e risco: Qualquer encontro envolvendo

CP:R refere-se ao
um Mini Boss Hardened é equilibrado para ser mais mortal. Reunir vários encontros desse tipo em um único trabalho ou colocá-
livro de regras los em campo contra equipes não endurecidas é uma receita para um funeral de personagem.
central do

Cyberpunk RED .

Mini Bosses endurecidos são balanceados quando usados como


substitutos dos Mini Bosses no livro de regras principal do
Cyberpunk RED (veja CP:R página 414), a uma taxa de 1 para cada 3 Edgerunners.

Promoções Mini Boss Mini

Se esses Mini Bosses forem Mini demais para a sua mesa, role abaixo para dar a eles uma Mini Promoção!

1d10 Promoção Mini Boss Endurecido

1 Aumente uma de suas Bases de Habilidade acima de 10 para 17.

2 Aumente seu HP em 10.


3 Dê a eles Trabalho em Equipe 3 (veja CP:R página 153) e dê a eles um Membro de Equipe de sua escolha.
4 Dê a eles Armorjack médio que foi atualizado tecnicamente, removendo a penalidade de armadura.
5 Dê a eles 600eb adicionais de Cyberware.
6 Dê a eles uma reputação de 5.
7 Dê a eles uma Granada EMP (veja CP:R página 345) e uma Base de Habilidades de Atletismo de 16.

Dê a eles uma dose de Black Lace (veja CP:R página 357) ou Synthcoke (veja CP:R página 358) antes do início
8
do combate.

9 Aumente seu MOVE para 8 ou aumente sua base de habilidades de evasão para 18.

Dê a eles Gills (veja CP:R página 363) e uma rodada de Exotic Bodysculpting (veja CP:R página 226).
10
Tubarão? Aruanã? Você decide.

Eu não consigo nem revisar um carrinho rammen sem ser incomodado .


Esses novos garotos vão atacar você pelo seu agente AA, ameaçar ameaçá-
lo por causa da sua cobertura e matá-lo pelo seu pedaço, se for de alguma qualidade.
É por isso que carrego uma granada, oficial. É para defesa pessoal!
- Caça de Jericó

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ENDURECIDO MINI CHEFE

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

6 8 8 6 5
ÿ VONTADE ÿ SORTE
- ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM

8 8 8 5
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte

50 25 8
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve

Arma corpo a corpo7 pesada


Cabeça SP Espingarda
de excelente 3d6 qualidadeCabeça
de baixa
qualidade 5d6 11 SP
(Sozinho)
Greve
Corpo 7 SP
de artes marciais 3d6
Pistola Muito Pesada Corpo
4d6 11 SP

Atletismo 10, Briga 16 , Concentração 10, Conversa 7, Educação 8, Evasão 16,

ÿ Bases de habilidades
Primeiros Socorros 8, Percepção Humana 7, Interrogatório 13, Idioma (Nativo) 10,
Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local (Sua Casa) 8, Artes Marciais (Karate) 16,
Arma Corpo a Corpo 16, Percepção 8, Persuasão 7, Resistência à Tortura/Drogas 16, Furtividade 16, Táticas 14

ÿ Consciência de Combate à Habilidade de Função 6


assassino
ÿ Cyberware e equipamentos especiais Granada de Fumaça x1, Link Neural, Sandevistan, Cybereye x2 com Luz Baixa/Infravermelho/UV

Mantenha esses dois em seu bolso para quando seus jogadores fizerem algo que você não esperava: a Proteção
Executiva pode manter a história fluindo enquanto atua como uma barreira temporária para o progresso, e o
Assassino pode desacelerar as coisas com um encontro imediato e desafiador. enquanto você descobre algo.

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

7 8 8 8 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE
- ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM

8 5 12 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte

60 30 12
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Ataque 7 SP
de artes marciais 4d6 Espingarda de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP

Corpo 7 SP Pistola Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP


(Sozinho)

Atletismo 10, Briga 16, Concentração 12, Conversação 10, Educação 9,


Tecnologia em Eletrônica/Segurança 16, Evasão 14, Primeiros Socorros 10, Percepção Humana 10, Linguagem
ÿ Bases de habilidades

(Nativo) 11, Idioma (Streetslang) 9, Especialista Local (Sua Casa) 9, Artes Marciais (Judô) 16,
Paramédico 16, Percepção 9, Tratamento Pessoal 14, Persuasão 9, Furtividade 10

ÿ Consciência de Combate à Habilidade de Função 6

proteção
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Agente, Comunicador de Rádio, Cybereye com MicroVideo,
Renda Muscular e Óssea Enxertada, Estrutura Linear Implantada ÿ (Sigma)

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MINI BOSSES ENDURECIDOS

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

6 8 8 6 5
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM

8-7 10 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte

55 28 10
ÿ Armadura
Armadura: KevlarArmas
6 Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Rifle 7 SP inferior de espingarda
de assalto com cano Espingarda de baixa qualidade Cabeça
5d6 5d6 11 SP

CorpoPesada 3d6
Pistola 7 SP Pistola Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
(SOLO)
ÿ Consciência de Combate à Habilidade de Função 6

Atletismo 16, Briga 16, Concentração 10, Conversação 6, Educação 8, Evasão 16,

ÿ Bases de habilidades
Primeiros Socorros 8, Revólver 16, Percepção Humana 6, Interrogatório 13, Idioma (Nativo) 10,
Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local (Sua Casa) 8, Paramédico 10, Percepção 8,
Persuasão 7, Resistir Tortura/Drogas 16, Ombros 16, Furtividade 10, Táticas 14
veterano
Munição de pistola perfurante de armadura x10, munição de rifle perfurante de armadura x10, munição perfurante de armadura x10
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Shotgun Slug x10, Renda Preta x4, Rádio Comunicador, Músculo Enxertado e Renda Óssea

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

6 8 8 5 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM

8-6 8 6
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte

50 25 8
ÿ Armadura
Armadura: KevlarArmas
6 Armas Armadura: Armorjack Leve

Arma corpo a corpo7pesada


Cabeça SP Espingarda
de excelente 3d6 qualidade Cabeça
de baixa
qualidade 5d6 11 SP

Corpo
Rifle 7 SP
de Assalto com Carregador Pistola
de Tambor 5d6Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP

Tecnologia de Veículo Aéreo 11, Atletismo 10, Disparo Automático 16, Briga 16, Concentração 10, Conversação 8,

(NOMAD)Dirigir Veículo Terrestre 20, Educação 8, Evasão 16, Primeiros Socorros 7, Percepção Humana 8,
ÿ Bases de habilidades
Tecnologia de Veículos Terrestres 11, Idioma (Nativo) 10, Idioma (Streetslang) 8, Especialista Local
(Badlands) 14, Especialista Local (Sua Casa) 8, Armas Corpo a Corpo 16, Percepção 8, Persuasão 9,
Piloto de Veículo Aéreo 14, Piloto de Veículo Marítimo 20, Resistir Tortura/Drogas 16, Veículo Marítimo Tech 11,
Braços de Ombro 16, Furtividade 14, Sobrevivência na Natureza 14
batedor

ÿ Habilidade de função Moto 6 (bônus de habilidades já calculados nas bases de habilidades)

Munição básica de rifle x100, rastreadores de direção, comunicador de rádio, link neural, plugues de interface,
ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Suíte Cyberaudio com audição amplificada, Cybereye com escopo de segmentação e teleóptica

ÿ Veículos Bicicleta de estrada com chassi blindado, vidro à prova de balas e NOS•Jet Ski com vidro à prova de balas (armazenada com a família)

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ENDURECIDO MINI CHEFE

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

8 8 8 8 5 O Hardened

Pyro usou
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
- sua habilidade

8 6 8 2 de papel de

Criador para
atualizar seu

ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte lança-chamas

para qualidade
50 25 8 excelente e

para inventar

ÿ Armadura e fabricar o

Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve foguete incendiário.

Cabeça
Lança-chamas 7 SP
de excelente Espingarda
qualidade 3d6 de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP

Corpo de foguetes 7
Lançador deSP Pistola
baixa qualidade 8d6 Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP

Atletismo 10, Briga 16, Concentração 10, Conversação 4, Demolições 16, Educação 12,
(SOLO/
Evasão 16, Primeiros Socorros 10, Armas Pesadas 16, Percepção Humana 4, Linguagem (Nativa) 12,
ÿ Bases de habilidades
PYRO Idioma (Streetslang) 10, Especialista Local (Sua Casa) 10, Percepção 10, Persuasão 7,
Resistir Tortura/Drogas 16, Ciência (Química) 16, Furtividade 10, Tecnologia de Armas 16

ÿ Consciência de Combate de Habilidade de Função 4, Criador 2 (Experiência em Atualização 2, Especialização em Fabricação 1, Especialização em Invenção 1)

Munição de Lança-Chamas x16, Foguete Incendiário x1 (munição incendiária para um foguete


ÿ Cyberware e equipamentos especiais Launcher), Flashbang Grenade x1, Synthcoke x4, Cyberaudio Suite com nível
Amortecedores, Cybereye x2 com anti-deslumbramento, suporte de ombro artificial, Cyberarm x2

Imediatamente impactantes em combate, esses dois ensinarão aos seus jogadores o que está em jogo no Hardened Combat.
encontra rapidamente e pode escapar facilmente para aparições posteriores devido ao seu armamento de longo alcance.

ÿ INT ÿ REFERÊNCIA ÿ DES ÿ TECNOLOGIA ÿ LEGAL

7 8 8 4 7
ÿ VONTADE ÿ SORTE ÿ MOVER ÿ CORPO ÿ PEM
-
8 6 6 4
ÿ Pontos de vida ÿ Gravemente ferido ÿ Salvar Morte

45 23 6
ÿ Armadura
Armadura: Kevlar 6
Armas Armas Armadura: Armorjack Leve
Cabeça
Rifle 7 SP qualidade
de precisão de excelente Espingarda de baixa qualidadeCabeça
5d6 11 SP
5d6
com mira de atirador
Corpo 7 SP Pistola Muito Pesada 4d6 Corpo 11 SP
(Sozinho)

Atuação 15, Atletismo 10, Briga 10, Suborno 15, Ocultar/Revelar Objeto 15, Concentração
10, Conversa 6, Educação 9, Resistência 16, Evasão 16, Primeiros Socorros 6, Percepção Humana 6,
ÿ Bases de habilidades

SNIPER Idioma (Nativo) 11, Idioma (Streetslang) 9, Especialista Local (Sua Casa) 9, Percepção 15,
Persuasão 9, Ombros 16, Furtividade 16, Sobrevivência na Natureza 15

ÿ Consciência de Combate à Habilidade de Função 6

Munição Perfurante de Armadura x16, Celular Descartável,


ÿ Cyberware e equipamentos especiais
Cybereye x2 com luz baixa/visão infravermelha/UV e escopo de mira

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