Carlos

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Messmer da Silva Carlos

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Druida Nd 5 NB
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 24 Oceano Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
42 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 14 = 10 + 2 + 2 +
DES 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
CON 12 +1
Classe de Armadura
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 3 = 2 + 1 +
CON 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 10 = 8 + DES
2 + 0
SAB 11 0

REF 4 = 2 + 2 +
DES 0 8
Sabedoria Reexo  Adestrar Animais G
= 8 + CAR
0 + 0
9 = 8 + FOR
1 + 0
CAR 10 0 VON 2 2 0 + 0 Atletismo

Carisma Vontade
= + SAB
Atuação (________________) 2 = 2 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
 Cavalgar 10 2 + 0
= 8 + DES
CORPO-A-CORPO 3 = 2 + 1 +
FOR 0 + 0 
Arcano G
Conhecimento (__________) 11 = 8 + INT
3 + 0
Natureza G 11 = 8 + INT
3 + 0
À DISTÂNCIA 4 2 2 + 0 0 Conhecimento (__________)

= + DES +
Cura 2 = 2 + SAB
0 + 0
 Diplomacia 8 = 8 + CAR
0 + 0
ARMAS Bônus
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Tridente 3 1d8 x2 Perfuração  Furtividade 10 2 + 0
= 8 + DES
 Identificar MagiaG 15 = 8 + INT
3 + 4
Arco composto 4 1d6 x3 18m
Iniciativa 4 = 2 + DES
2 + 0
Arco longo 4 1d8 x3 24m Intimidação 2 = 2 + CAR
0 + 0
 Intuição 8 = 8 + SAB
0 + 0
Espada curta 3 1d6 19-20 3m
LadinagemG NT = + DES +
 Obter Informação 8 = 8 + CAR
0 + 0
 Alquimia
Ofício (_________________) 11 = 8 + INT
3 + 0

Pescador
Ofício (_________________) 11 3 + 0
= 8 + INT
 Percepção 12 = 8 + SAB
0 + 4
ARMADURA/ESCUDO Bônus
na CA
Bônus Máximo
de Destreza
Penalidade
de Armadura  Sobrevivência 8 = 8 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Comunicar com animais
Imune à magia de sono Vínculo com forças da natureza
Rastro invisível
Forma selvagem: lobo
Domínio: Animais

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0: Luz, purificar alimentos, resistência
Rede de pesca (x7) Detectar veneno
Lampião
Mochila
1º: Pedra encantada
Vara de madeira
Água benta
Ácido
2º: Alcance da mão, arma espiritual
curar ferimentos mod, patas de aranha
zona da vdd, infligir danos moderados
3º: Curar ferimentos graves
Envenenamento

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 1535 TOTAL ATUAIS

TL: PM 16 16
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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