Tradução Dos Feitos

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1º Ciclo Componente Abstinência: Você

deve abster-se de ter relações sexuais por


Divine Sacrifice Pg. 97
24 horas antes de lançar este feitiço.
Sacrifício Divino
Necromancia
Second Wind: Pg: 106
Nivel: Campeão de Gwynharwyf 1
Segundo Vento
Componentes: V. G
Transmutação
Alcance: Pessoal
Nivél: Paladino 1
Alvo: Você
Componentes: V, S, DF
Duração: 1 rodada/nível ou até ser
Tempo de Esecução: 1 Ação padrão
dispersa
Alcance: Toque
Alvo: Criatura tocada
Você pode sacrificar pontos de vida
Duração: 1 hora/Nivél
para aumentar o dano que você causa.
Teste de Recistencia: Inofencivel
Quando lançar o feitiço, você pode
Resistemcia a Magia: Sim
sacrificar até 10 pontos de vida. Para cada
2 pontos de vida que for sacrificado, no seu
próximo ataque bem-sucedido, você causa Durante a duração do feitiço, o alvo
+1d6 de dano, com um máximo de +5d6 pode realizar atividades prolongadas e
nesse ataque. Sua capacidade de causar extenuantes como se tivesse a proeza de
esse dano extra termina quando você ataca Resistência.
com sucesso ou quando a duração do
feitiço termina. Os pontos de vida
sacrificados contam como dano letal Silvered Weapon: Pg 107
normal, mesmo se você tiver a habilidade Arma de Prata
de regeneração. Transmutação
Nível: Paladino 1, Ranger 2
Lantern Light Pg: 101 Componentes: V, S.
Lanterna de Luz Tempo de Execução: 1 Ação padrão
Alcance: Toque.
Evocação [Bom, Luz]
Alvo: Uma arma ou projetil tocada
Nível: Clerigo 1, Paladino 1,
Duração: Uma rodada nível
Feiticeiro/Mago 1, Vassalo de Bahamut 1 Teste de resistência: Fortitude nega
Componentes: S (sacrifício), Abstinência Resistencia magica: Sim
Alcance: 7,5. Mais 1,5 a cada 2 níveis.
Efeito: Raio Essa magia transforma uma única
Duração: Uma rodada nível arma ou projétil que você está segurando
Teste de Resistencia: Nenhum em uma arma prateada. A arma pode ser
Resistencia a magia: Sim mágica, obra prime, mas deve estar em
suas mãos quando o feitiço for lançado.
Raios de luz sagrada emanam dos Você não pode lançar esse feitiço em uma
seus olhos. Você pode disparar 1 raio a arma natural, como um ataque desarmado
cada 2 níveis de conjurador, mas não mais (em vez disso, veja garras prateadas).
que 1 raio por rodada. Você deve acertar O feitiço não pode ser lançado em
um ataque de toque à distância para atingir mais de uma arma ou em múltiplos
um alvo. O alvo sofre 1d6 pontos de dano projéteis. Se a arma alvo do feitiço for feita
de cada raio. de outro material especial (como ferro frio
ou adamantino, por exemplo), ela perde os
benefícios de seu material especial original Regras Variantes), para encher uma panela
durante a duração do feitiço. de cozimento especialmente fabricada com
A arma prateada pode ser tornada um ensopado de cura potente. O
permanente com um feitiço de conjurador deve segurar a panela em mãos
permanência. quando o ensopado de Estanna é lançado;
caso contrário, o feitiço falha e é
desperdiçado.
2º Ciclo
O feitiço cria uma porção para cada
Call Mount Pg: 93 dois níveis do conjurador (máximo de 5).
Chamar Montaria Uma única porção cura 1d6+1 pontos de
Conjuração (Convocação) [Bom] dano e requer uma ação padrão para ser
Nível: Paladino 2 consumida. Qualquer parte do ensopado
Componentes: V que não for consumida desaparece após 1
Tempo de Execução: 1 Rodada hora.
Alcance: 3 metros O ensopado pode ser respingado em
Efeito: Sua montaria especial uma única criatura morta-viva a até 3
Duração: 1 hora/nível (D) metro de distância. Se um ataque de toque
Teste de Resistência: Não tem à distância for bem-sucedido, a criatura
Resistencia Magica: Sem morta-viva sofre 1d6+1 pontos de dano por
porção respingada nela. A criatura morta-
Você convoca sua montaria especial viva pode aplicar resistência à magia e
dos planos celestiais onde ela reside. Isso tentar um teste de Vontade para sofrer
funciona exatamente como sua habilidade metade do dano.
normal semelhante a feitiço de classe para Foco: Uma panela de cozimento
convocar a criatura, exceto que a duração é gravada com valor de pelo menos 50 peças
mais curta e você não está limitado na de ouro.
quantidade de vezes que pode chamar a
montaria em um dia (exceto pela
Moment of Clarity Pg: 103
quantidade de vezes que pode lançar a
Momento de Clareza
magia 'chamar montaria'). Você pode
Abjuração
lançar este feitiço mesmo que já tenha
Nível: Paladino 2
convocado sua montaria usando sua
Componentes: V, S, DF
habilidade de classe no mesmo dia.
Alcance: Toque
Alvo: Criatura toca
Estanna’s Stew Duração: instantânea
Conjuração (Cura) Teste resistência: Sem
Nível: Clérigo, Druida 2, Paladino 2 Resistencia Magica: Sem
Componentes: V, S, F Quando você conjura este feitiço e
Tempo de Execução: 1 rodada toca uma criatura que está sob a influência
Alcance: Toque de um feitiço ou efeito que afeta a mente,
Efeito: Prencha uma panela a panela com essa criatura imediatamente recebe outra
ensopado de cura (1 porção/2 níveis) jogada de resistência contra o valor de CD
Resistências magica: Sim original do efeito para se libertar dele. Se o
feitiço ou efeito originalmente não permitia
Este feitiço invoca Estanna, deusa uma jogada de resistência, este feitiço não
do lar e da casa (descrita no Capítulo 2: tem efeito.
Você fortalece temporariamente o
vínculo mental com sua montaria especial,
3º Ciclo
permitindo que você e sua monte especial
Blessed Sight Pg: 92 prevejam os movimentos um do outro e
Visão Abençoada obtenham uma vantagem significativa em
Adivinhação combate. Você e sua montaria ganham um
Nível: Apostolo da Paz 3, Campeão de bônus de flanqueamento de +4 em jogadas
Gwynharwyf 3, Clérigo 3, Paladino 3, de ataque (em vez de +2), quando os dois
Celestial 3, slayer of Domiel 3 estiveram flanqueando o mesmo oponente.
Componentes: V, S Além disso, sua montaria ganha um bônus
Tempo de Execução: 1 Ação padrão de competência de +1 em jogadas de
Alcance: Pessoal ataque para cada três níveis de paladino
Alvo: Você que você possui (máximo de +5) durante a
Duração: 1 minuto/nível (D) duração do feitiço, contanto que ele
permaneça dentro do alcance do feitiço.

Este feitiço faz com que seus olhos


emitam uma luz branca e permite que você Smite Heretic:
veja auras malignas dentro de um raio de
Golpear Herege
120 pés (aproximadamente 36 metros) de
Nível: Paladino 3
você. O efeito é semelhante ao de um
Componentes: V (Verbal), S (Somático),
feitiço de detecção do mal, mas não requer
DF (Foco Divino)
concentração e percebe a localização e a
Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
intensidade da aura mais rapidamente.
Alcance: Pessoal (alvo é você mesmo)
Você conhece a localização e a Duração: 10 minutos por nível
intensidade de todas as auras malignas
dentro do seu campo de visão. A Durante a duração do feitiço, ao usar a
intensidade de uma aura depende do tipo e sua habilidade de "Destruir o mal" contra uma
dos Dados de Vida de qualquer criatura criatura maligna que tenha a capacidade de
lançar feitiços divinos, você recebe um bônus
maligna, conforme observado na descrição
sagrado de +2 na jogada de ataque. Além disso,
do feitiço detectar o mal no Livro do
o ataque causa 2 pontos extras de dano (em vez
Jogador. de 1) por nível de paladino.
Mind Bond Pg: 102
Vínculo mental 4º
Adivinhação
Nível: Pladino 3 Blood of the Martyr Pg:92
Componentes: V, S, DF Sangue do Mártir
Tempo de Execução: 1 Ação padrão Necromancia (Cura) [Bom]
Alcance: Fechar metros 7,5 (mais Nível: Apóstolo da paz 4, Campeão de
1,5/2níveis) Gwynharwyf 4, Clérigo 4, Paladino 4
Alvo: Montaria especial Componentes: V, S
Duração: 1 rodada/nível (D) Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
Teste Resistência: Sem Alcance: Médio (30,48 pés + 3 m/nível)
Resistência Mágica: Sem Alvo: Criatura disposta Duração: Imediata
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Sim
habilidades, drenagem de níveis e
Você pode transferir diretamente seus desintegração, não são afetadas. Se um
próprios pontos de vida para uma criatura dos alvos sofrer uma redução de pontos de
alvo dentro do alcance. Você deve vida devido a uma redução de
transferir pelo menos 20 pontos. Os pontos Constituição, essa redução não é
de vida transferidos são causados a você compartilhada com você, pois não se trata
como dano. A criatura recebe os pontos de de dano em pontos de vida. Quando o
vida que você transferiu. A criatura alvo feitiço termina, o dano subsequente deixa
recebe os pontos de vida como se estivesse de ser dividido entre você e os alvos, mas o
recebendo um feitiço curar ferimentos e dano previamente dividido não é
não pode ganhar mais pontos de vida do reatribuído aos alvos.
que seu máximo permite; quaisquer pontos Se você morrer enquanto este
em excesso são perdidos. Este feitiço feitiço estiver em efeito, o feitiço termina
transfere apenas pontos de vida reais, não em uma explosão de energia positiva que
pontos de vida temporários. Um alvo restaura 1d8 pontos de vida para cada alvo.
inconsciente é considerado uma "criatura
disposta" para os propósitos deste feitiço. Se um dos alvos sair do alcance do
feitiço, a conexão desse alvo com você é
cortada, mas o feitiço continua enquanto
houver pelo menos um alvo restante e você
Glory of the Martyr Pg: 99
permanecer vivo.
Glória do Mártir
Abjuração [Bom] Foco: Um anel de platina (no valor
Nível: Campeão de Gwynharwyf 4, mínimo de 50 po) usado por você e por
paladino 4 cada alvo do feitiço.
Componentes: V, S, F, DF
Tempo de Conjuração: 1 ação padrão Este feitiço apareceu pela primeira vez em
Alcance: Perto (7,62 metros + 1,5 "Magic of Faerûn".
metros/nível)
Alvos: Uma criatura/nível
Duração: 1 hora/nível (D) Lesser Aspect of the Deity:
Teste de Resistência: Vontade nega Aspecto Menor da Divindade
(inofensivo)
Resistência à Magia: Sim (inofensivo)
Como "escudo alheio", este feitiço protege Sacred Haven Pg: 106
os alvos, criando uma conexão mística Porto Sagrado
entre eles e você, de modo que algumas de Abjuração
suas feridas sejam transferidas para você. Nível: Paladino 4
Os alvos recebem um bônus de +1 na CA Componentes: V, S, DF
de deflexão e um bônus de +1 em testes de Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
resistência. Todos os alvos sofrem apenas Alcance: Toque
metade do dano de todas as feridas e Alvo: Criatura tocada
ataques A quantidade de dano não Duração: 1 minuto/nível
absorvida por todas as criaturas protegidas Teste de Resistência: Vontade nega
é absorvida por você. Formas de dano que (inofensivo)
não envolvem pontos de vida, como efeitos Resistência à Magia: Sim (inofensivo)
de encanto, dano temporário em
Você protege uma criatura com um Montaria Alada
nimbo de luz sagrada. A criatura ganha um Transmutação Nível: Paladino 4
bônus sagrado de +2 na Classe de Componentes: V, S, DF
Armadura. Além disso, enquanto protegida Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
por este feitiço, a criatura não perde seu Alcance: Toque
bônus de Destreza na CA quando ficar Alvo: Montaria especial tocada
desprevenida. Duração: 10 minutos/nível
Teste de Resistência: Nenhum
Durante o feitiço, você ganha a
Resistência à Magia: Não
consciência da saúde do alvo, como no
feitiço "status", e você não precisa ser
Este feitiço faz com que sua
capaz de tocar o alvo para curá-lo com sua
montaria desenvolva asas brancas, grandes
habilidade "impor as mãos". O uso da
e emplumadas. As asas concedem à
habilidade "impor as mãos" ainda requer
montaria uma velocidade de voo de 60 pés,
uma ação padrão, mas pode ser feito a
com manobrabilidade boa. A montaria é
qualquer alcance, desde que o alvo esteja
afetada pela redução de velocidade normal
no mesmo plano de existência que você.
devido ao peso carregado, à armadura
usada e a fatores ambientais.

Sword of Conscience Pg: 109


Espada da Consciência
Encantamento (Compulsão) [Bom, Afeta
a Mente]
Nível: Campeão de Gwynharwyf 4, clérigo
4, arcanista exaltado 4, paladino 4,
Assassino de Domiel 4
Componentes: V, DF
Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
Alcance: Perto (7,62 metros + 5
metros/nível)
Alvo: Uma criatura maligna
Duração: Instantânea; veja o texto
Teste de Resistência: Vontade nega
Resistência à Magia: Sim
A criatura alvo, que deve ser
maligna, é atingida por angústias de
consciência e remorso. A criatura sofre
instantaneamente dano à Sabedoria e
Carisma de acordo com a magnitude de sua
maldade. A criatura recupera as
habilidades perdidas normalmente; elas
não retornam automaticamente quando a
duração do feitiço expira. Esse efeito não
depende de linguagem.

Winged Mount Pg: 112

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