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1º Ciclo Componente Abstinência: Você
deve abster-se de ter relações sexuais por
Divine Sacrifice Pg. 97 24 horas antes de lançar este feitiço. Sacrifício Divino Necromancia Second Wind: Pg: 106 Nivel: Campeão de Gwynharwyf 1 Segundo Vento Componentes: V. G Transmutação Alcance: Pessoal Nivél: Paladino 1 Alvo: Você Componentes: V, S, DF Duração: 1 rodada/nível ou até ser Tempo de Esecução: 1 Ação padrão dispersa Alcance: Toque Alvo: Criatura tocada Você pode sacrificar pontos de vida Duração: 1 hora/Nivél para aumentar o dano que você causa. Teste de Recistencia: Inofencivel Quando lançar o feitiço, você pode Resistemcia a Magia: Sim sacrificar até 10 pontos de vida. Para cada 2 pontos de vida que for sacrificado, no seu próximo ataque bem-sucedido, você causa Durante a duração do feitiço, o alvo +1d6 de dano, com um máximo de +5d6 pode realizar atividades prolongadas e nesse ataque. Sua capacidade de causar extenuantes como se tivesse a proeza de esse dano extra termina quando você ataca Resistência. com sucesso ou quando a duração do feitiço termina. Os pontos de vida sacrificados contam como dano letal Silvered Weapon: Pg 107 normal, mesmo se você tiver a habilidade Arma de Prata de regeneração. Transmutação Nível: Paladino 1, Ranger 2 Lantern Light Pg: 101 Componentes: V, S. Lanterna de Luz Tempo de Execução: 1 Ação padrão Alcance: Toque. Evocação [Bom, Luz] Alvo: Uma arma ou projetil tocada Nível: Clerigo 1, Paladino 1, Duração: Uma rodada nível Feiticeiro/Mago 1, Vassalo de Bahamut 1 Teste de resistência: Fortitude nega Componentes: S (sacrifício), Abstinência Resistencia magica: Sim Alcance: 7,5. Mais 1,5 a cada 2 níveis. Efeito: Raio Essa magia transforma uma única Duração: Uma rodada nível arma ou projétil que você está segurando Teste de Resistencia: Nenhum em uma arma prateada. A arma pode ser Resistencia a magia: Sim mágica, obra prime, mas deve estar em suas mãos quando o feitiço for lançado. Raios de luz sagrada emanam dos Você não pode lançar esse feitiço em uma seus olhos. Você pode disparar 1 raio a arma natural, como um ataque desarmado cada 2 níveis de conjurador, mas não mais (em vez disso, veja garras prateadas). que 1 raio por rodada. Você deve acertar O feitiço não pode ser lançado em um ataque de toque à distância para atingir mais de uma arma ou em múltiplos um alvo. O alvo sofre 1d6 pontos de dano projéteis. Se a arma alvo do feitiço for feita de cada raio. de outro material especial (como ferro frio ou adamantino, por exemplo), ela perde os benefícios de seu material especial original Regras Variantes), para encher uma panela durante a duração do feitiço. de cozimento especialmente fabricada com A arma prateada pode ser tornada um ensopado de cura potente. O permanente com um feitiço de conjurador deve segurar a panela em mãos permanência. quando o ensopado de Estanna é lançado; caso contrário, o feitiço falha e é desperdiçado. 2º Ciclo O feitiço cria uma porção para cada Call Mount Pg: 93 dois níveis do conjurador (máximo de 5). Chamar Montaria Uma única porção cura 1d6+1 pontos de Conjuração (Convocação) [Bom] dano e requer uma ação padrão para ser Nível: Paladino 2 consumida. Qualquer parte do ensopado Componentes: V que não for consumida desaparece após 1 Tempo de Execução: 1 Rodada hora. Alcance: 3 metros O ensopado pode ser respingado em Efeito: Sua montaria especial uma única criatura morta-viva a até 3 Duração: 1 hora/nível (D) metro de distância. Se um ataque de toque Teste de Resistência: Não tem à distância for bem-sucedido, a criatura Resistencia Magica: Sem morta-viva sofre 1d6+1 pontos de dano por porção respingada nela. A criatura morta- Você convoca sua montaria especial viva pode aplicar resistência à magia e dos planos celestiais onde ela reside. Isso tentar um teste de Vontade para sofrer funciona exatamente como sua habilidade metade do dano. normal semelhante a feitiço de classe para Foco: Uma panela de cozimento convocar a criatura, exceto que a duração é gravada com valor de pelo menos 50 peças mais curta e você não está limitado na de ouro. quantidade de vezes que pode chamar a montaria em um dia (exceto pela Moment of Clarity Pg: 103 quantidade de vezes que pode lançar a Momento de Clareza magia 'chamar montaria'). Você pode Abjuração lançar este feitiço mesmo que já tenha Nível: Paladino 2 convocado sua montaria usando sua Componentes: V, S, DF habilidade de classe no mesmo dia. Alcance: Toque Alvo: Criatura toca Estanna’s Stew Duração: instantânea Conjuração (Cura) Teste resistência: Sem Nível: Clérigo, Druida 2, Paladino 2 Resistencia Magica: Sem Componentes: V, S, F Quando você conjura este feitiço e Tempo de Execução: 1 rodada toca uma criatura que está sob a influência Alcance: Toque de um feitiço ou efeito que afeta a mente, Efeito: Prencha uma panela a panela com essa criatura imediatamente recebe outra ensopado de cura (1 porção/2 níveis) jogada de resistência contra o valor de CD Resistências magica: Sim original do efeito para se libertar dele. Se o feitiço ou efeito originalmente não permitia Este feitiço invoca Estanna, deusa uma jogada de resistência, este feitiço não do lar e da casa (descrita no Capítulo 2: tem efeito. Você fortalece temporariamente o vínculo mental com sua montaria especial, 3º Ciclo permitindo que você e sua monte especial Blessed Sight Pg: 92 prevejam os movimentos um do outro e Visão Abençoada obtenham uma vantagem significativa em Adivinhação combate. Você e sua montaria ganham um Nível: Apostolo da Paz 3, Campeão de bônus de flanqueamento de +4 em jogadas Gwynharwyf 3, Clérigo 3, Paladino 3, de ataque (em vez de +2), quando os dois Celestial 3, slayer of Domiel 3 estiveram flanqueando o mesmo oponente. Componentes: V, S Além disso, sua montaria ganha um bônus Tempo de Execução: 1 Ação padrão de competência de +1 em jogadas de Alcance: Pessoal ataque para cada três níveis de paladino Alvo: Você que você possui (máximo de +5) durante a Duração: 1 minuto/nível (D) duração do feitiço, contanto que ele permaneça dentro do alcance do feitiço.
Este feitiço faz com que seus olhos
emitam uma luz branca e permite que você Smite Heretic: veja auras malignas dentro de um raio de Golpear Herege 120 pés (aproximadamente 36 metros) de Nível: Paladino 3 você. O efeito é semelhante ao de um Componentes: V (Verbal), S (Somático), feitiço de detecção do mal, mas não requer DF (Foco Divino) concentração e percebe a localização e a Tempo de Conjuração: 1 ação padrão intensidade da aura mais rapidamente. Alcance: Pessoal (alvo é você mesmo) Você conhece a localização e a Duração: 10 minutos por nível intensidade de todas as auras malignas dentro do seu campo de visão. A Durante a duração do feitiço, ao usar a intensidade de uma aura depende do tipo e sua habilidade de "Destruir o mal" contra uma dos Dados de Vida de qualquer criatura criatura maligna que tenha a capacidade de lançar feitiços divinos, você recebe um bônus maligna, conforme observado na descrição sagrado de +2 na jogada de ataque. Além disso, do feitiço detectar o mal no Livro do o ataque causa 2 pontos extras de dano (em vez Jogador. de 1) por nível de paladino. Mind Bond Pg: 102 Vínculo mental 4º Adivinhação Nível: Pladino 3 Blood of the Martyr Pg:92 Componentes: V, S, DF Sangue do Mártir Tempo de Execução: 1 Ação padrão Necromancia (Cura) [Bom] Alcance: Fechar metros 7,5 (mais Nível: Apóstolo da paz 4, Campeão de 1,5/2níveis) Gwynharwyf 4, Clérigo 4, Paladino 4 Alvo: Montaria especial Componentes: V, S Duração: 1 rodada/nível (D) Tempo de Conjuração: 1 ação padrão Teste Resistência: Sem Alcance: Médio (30,48 pés + 3 m/nível) Resistência Mágica: Sem Alvo: Criatura disposta Duração: Imediata Teste de Resistência: Nenhum Resistência à Magia: Sim habilidades, drenagem de níveis e Você pode transferir diretamente seus desintegração, não são afetadas. Se um próprios pontos de vida para uma criatura dos alvos sofrer uma redução de pontos de alvo dentro do alcance. Você deve vida devido a uma redução de transferir pelo menos 20 pontos. Os pontos Constituição, essa redução não é de vida transferidos são causados a você compartilhada com você, pois não se trata como dano. A criatura recebe os pontos de de dano em pontos de vida. Quando o vida que você transferiu. A criatura alvo feitiço termina, o dano subsequente deixa recebe os pontos de vida como se estivesse de ser dividido entre você e os alvos, mas o recebendo um feitiço curar ferimentos e dano previamente dividido não é não pode ganhar mais pontos de vida do reatribuído aos alvos. que seu máximo permite; quaisquer pontos Se você morrer enquanto este em excesso são perdidos. Este feitiço feitiço estiver em efeito, o feitiço termina transfere apenas pontos de vida reais, não em uma explosão de energia positiva que pontos de vida temporários. Um alvo restaura 1d8 pontos de vida para cada alvo. inconsciente é considerado uma "criatura disposta" para os propósitos deste feitiço. Se um dos alvos sair do alcance do feitiço, a conexão desse alvo com você é cortada, mas o feitiço continua enquanto houver pelo menos um alvo restante e você Glory of the Martyr Pg: 99 permanecer vivo. Glória do Mártir Abjuração [Bom] Foco: Um anel de platina (no valor Nível: Campeão de Gwynharwyf 4, mínimo de 50 po) usado por você e por paladino 4 cada alvo do feitiço. Componentes: V, S, F, DF Tempo de Conjuração: 1 ação padrão Este feitiço apareceu pela primeira vez em Alcance: Perto (7,62 metros + 1,5 "Magic of Faerûn". metros/nível) Alvos: Uma criatura/nível Duração: 1 hora/nível (D) Lesser Aspect of the Deity: Teste de Resistência: Vontade nega Aspecto Menor da Divindade (inofensivo) Resistência à Magia: Sim (inofensivo) Como "escudo alheio", este feitiço protege Sacred Haven Pg: 106 os alvos, criando uma conexão mística Porto Sagrado entre eles e você, de modo que algumas de Abjuração suas feridas sejam transferidas para você. Nível: Paladino 4 Os alvos recebem um bônus de +1 na CA Componentes: V, S, DF de deflexão e um bônus de +1 em testes de Tempo de Conjuração: 1 ação padrão resistência. Todos os alvos sofrem apenas Alcance: Toque metade do dano de todas as feridas e Alvo: Criatura tocada ataques A quantidade de dano não Duração: 1 minuto/nível absorvida por todas as criaturas protegidas Teste de Resistência: Vontade nega é absorvida por você. Formas de dano que (inofensivo) não envolvem pontos de vida, como efeitos Resistência à Magia: Sim (inofensivo) de encanto, dano temporário em Você protege uma criatura com um Montaria Alada nimbo de luz sagrada. A criatura ganha um Transmutação Nível: Paladino 4 bônus sagrado de +2 na Classe de Componentes: V, S, DF Armadura. Além disso, enquanto protegida Tempo de Conjuração: 1 ação padrão por este feitiço, a criatura não perde seu Alcance: Toque bônus de Destreza na CA quando ficar Alvo: Montaria especial tocada desprevenida. Duração: 10 minutos/nível Teste de Resistência: Nenhum Durante o feitiço, você ganha a Resistência à Magia: Não consciência da saúde do alvo, como no feitiço "status", e você não precisa ser Este feitiço faz com que sua capaz de tocar o alvo para curá-lo com sua montaria desenvolva asas brancas, grandes habilidade "impor as mãos". O uso da e emplumadas. As asas concedem à habilidade "impor as mãos" ainda requer montaria uma velocidade de voo de 60 pés, uma ação padrão, mas pode ser feito a com manobrabilidade boa. A montaria é qualquer alcance, desde que o alvo esteja afetada pela redução de velocidade normal no mesmo plano de existência que você. devido ao peso carregado, à armadura usada e a fatores ambientais.
Sword of Conscience Pg: 109
Espada da Consciência Encantamento (Compulsão) [Bom, Afeta a Mente] Nível: Campeão de Gwynharwyf 4, clérigo 4, arcanista exaltado 4, paladino 4, Assassino de Domiel 4 Componentes: V, DF Tempo de Conjuração: 1 ação padrão Alcance: Perto (7,62 metros + 5 metros/nível) Alvo: Uma criatura maligna Duração: Instantânea; veja o texto Teste de Resistência: Vontade nega Resistência à Magia: Sim A criatura alvo, que deve ser maligna, é atingida por angústias de consciência e remorso. A criatura sofre instantaneamente dano à Sabedoria e Carisma de acordo com a magnitude de sua maldade. A criatura recupera as habilidades perdidas normalmente; elas não retornam automaticamente quando a duração do feitiço expira. Esse efeito não depende de linguagem.