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Magia de Astaroth

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Magia de Astaroth

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata ‘’Astaroth’’ divaga muito daqueles que herdam os poderes dos cavaleiros mágicos, tendo a
capacidade única de anular a energia amaldiçoada!

Conexões com o Ki
Além da capacidade de anular a ‘’magia’’ esta técnica também amplia os limites do ‘’Ki’’, o fornecendo
capacidades únicas descritas ao fim desta técnica inata.

Parceiro
Diferindo de outras técnicas inatas, seu controle sobre seu poder não é total, governando apenas metade da
mesma, sendo poderosa demais para uma só criatura e, portanto, ela deve ser partilhada. Para utilizar essa
técnica amaldiçoada deve-se possuir a origem ‘’Escolhido Pelo Demônio’’.
Técnicas Amaldiçoadas

Bull Thrust
Técnica Colocando sua lâmina frente a você e realizando um poderoso salto você cria um ataque letal. Caso
(1ºNível) tenha duas lâminas o dano dessa técnica aumenta em +2 dados de dano.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 7,5 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 3d8 de dano perfurante + modificador de técnica

Danma
Técnica Ao pronunciar as palavras ‘’Danma’’, você realiza um controle remoto da sua Anti-Magia, fazendo que
(1ºNível) uma lâmina qualquer que esteja a até 15 metros de distância seja levada até você na hora.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Black Slash
Técnica Fluindo Anti-Magia pela sua lâmina você usa um ataque cortante carregado, alvos na área da técnica
(2ºNível) devem realizar um TR de Reflexos, recebendo metade do dano se suceder ou todo o dano se falhar.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros de comprimento e 6 metros de largura
Requisito Habitadora ou Assassina de Demônios
Dano 10d12 de dano Anti-Mágico + modificador de técnica

Anti-Magic Mass
Técnica Gerando pura Anti-Magia em formato de chicote você a lança em direção de um alvo a sua escolha, o
(2ºNível) mesmo deverá realizar um TR de Reflexos, case falhe, recebe a condição ‘’Agarrado’’ e o mesmo se
torna impossibilitado de usar suas habilidades de técnica.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 6 metros, alvo único
Requisito Forma Negra
Dano Nenhum

Anti-Magic Area
Técnica Simulando a ‘’Zona de Mana’’ você cria uma ‘’Zona de Anti-Magia'’. Qualquer criatura nesta área terá
(2ºNível) desvantagem em suas jogadas e deverá gastar 2PEs adicionais sempre que usar uma técnica.
Conjurar Ação Bônus
Duração Concentração
Alcance 12 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Black Hurricane
Técnica Rotacionando enquanto expande sua Anti-Magia você realiza um ataque caótico com o formato de um
(3ºNível) furacão, qualquer efeito mágico presente na área será desfeito após este golpe.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 21 metros, cone
Requisito Forma Negra
Dano 14d6 de dano Anti-Mágico + Bônus de Perícia

Black Meteorite
Técnica Investindo contra seu oponente enquanto deixa uma sombra estrelar negra para trás você toca o alvo
(3ºNível) com a parte plana da lâmina e o arrasta pelo resto do alcance da técnica. Enquanto estiver em contato
com a lâmina o adversário não pode usar energia, logo, não pode usar a reação para impedir o golpe.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 21 metros, alvo único
Requisito Forma Negra
Dano 20d8 de dano Anti-Mágico + Bônus de Perícia

Destroyer’s Slash
Técnica Usando de sua destruidora de demônios você corta uma criatura, quebrando a causa e o efeito entre
(5ºNível) ela e sua energia. O alvo da técnica deverá realizar um TR de Fortitude, se falhar, ficará 2 rodadas sem
poder usar qualquer técnica, caso suceda ficará neste estado até o fim de seu próximo turno.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 18 metros, alvo único
Requisito Forma Negra, Destruidora de Demônios
Dano 30d12 + 2x (perícia + nível)

Técnica Máxima
Infinity Slash: Equinox
Técnica Cortando até mesmo as dimensões, você imbui sua assassina de demônios com tanta anti-magia que
(6ºNível) nada a parará. O alvo dessa técnica deverá realizar um TR de Fortitude para não ficar ‘’Inconsciente’’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 60 metros, alvo único
Requisito União Demoníaca
Dano 70d10 de dano Anti-Mágico + 3x Nível
Fundamentos Amaldiçoados

Físico Superior
Fundamento Seu físico foi alterado pela anti-magia e agora é capaz de muito mais, o limite dos seus atributos
Amaldiçoado físicos é expandido para 30 e você recebe um bônus de +1 em TRs feitos com atributos físicos.

Instinto Animal
Fundamento Você é dotado de instintos extremamente afiados, que moverão seu corpo mesmo que você não
Amaldiçoado possa. Tornando-o imune a qualquer condição que retire ou lhe prive de suas ações.

Mana Zero
Fundamento Por todo o seu corpo flui a anti-magia e você é capaz de a ‘’compartilhar’’ com os outros. Sempre que
Amaldiçoado estiver agarrando uma criatura, você a priva de usar habilidades amaldiçoadas com sua anti-magia.

Força de Vontade
Nunca desistir é seu lema e você leva isso a sério ao ponto de afetar até mesmo sua técnica. Ao
Fundamento sacrificar 2PEs permanentemente, sempre que você cair a 0PVs é possível realizar um TR de Fortitude
Amaldiçoado CD20, se passar, pode realizar uma ação comum antes de cair.

Aumentar Tensão
Fundamento Ao sacrificar 2PEs permanentemente, você consegue aumentar a densidade da sua anti-magia, a
Amaldiçoado tornando quase que palpável e muito mais poderosa. Suas espadas recebem +1 no seu nível de dano.

Magia Samurai
Abdicando de 5PEs permanentemente você aprimora o braço demoníaco, transformando-o em uma
Fundamento fusão de corpo e alma com o demônio. Isso faz com que seus 4 chifres e olhos avermelhados da união
Amaldiçoado apareçam em seu corpo junto de um braço armadurado, logo, dobrando os efeitos do braço.
Poderes Demoníacos

Fluindo a Anti-Magia pelo seu corpo você se torna capaz de envolver-se com sua forma mais pura, tomando uma
nova forma característica pela escuridão que cobre seu corpo, asas e chifres negros além de olhos vermelhos.

A sensação passada por essa forma é de grande pressão, fazendo com que sintam um peso relativo ao seu poder
sobre os ombros ao estarem perto de você.

Para ativar essa técnica é necessário ter acesso ao segundo nível de técnicas e utilizar dos PEs necessários, para
então receber seus benefícios. Tal poder conta como uma habilidade de técnica.

Enquanto este poder estiver ativo recebe-se deslocamento de voo igual ao seu deslocamento normal, suas
armas possuem +10 de acerto e danos e você pode utilizar as técnicas com requisito ‘’forma negra’’.

Outro aspecto importante dessa técnica é que ela possibilita suas armas causarem dano de ‘’Anti-Magia’’ em
seus ataques corpo-a-corpo.
Braço Demoníaco

Sacrificando seu braço direito para sempre você alcança um novo nível de poder, elevando sua Anti-Magia para
o próximo nível. Em troca, você receberá um novo braço, constituído de pura Anti-Magia.

Para ativar essa técnica é necessário ter acesso ao terceiro nível de técnicas e utilizar dos PEs necessários, para
então receber seus benefícios. Por outro lado, só é necessário fazê-lo uma única vez.

O braço demoníaco aumenta a efetividade de suas técnicas, fazendo-as causar +4 dados de dano e ter sua CD
aumentada em +4 também.
União Demoníaca

O ápice da forma negra, sendo alcançado ao entrar de acordo com o demônio interior e lutar lado a lado. Tal
poder cobre seu corpo com uma armadura negra e carmesim, lhe proporciona 4 chifres e exala quantias
exorbitantes de Anti-Magia, anulando técnicas que não portem muita energia apenas por sua presença.

Para ativar essa técnica é necessário ter acesso ao segundo nível de técnicas e utilizar dos PEs necessários, para
então receber seus benefícios. Tal poder conta como uma habilidade de técnica.

Enquanto estiver com a união demoníaca ativa você é imune a técnicas de segundo nível ou inferior de seus
inimigos, e suas técnicas e ataques corpo-a-corpo causam dados de dano adicionais igual a sua maestria.

Além disso, você recebe vantagem em todas as suas jogadas e pode aprimorar suas armas facilmente, fazendo
com que as suas armas estejam sempre no estado ‘’Embebedar’’ sem necessidade de gastos de PE.
Espadas Amaldiçoadas

Seu grimório guarda espadas lendárias, cujo escondem poderes misteriosos e poderosos. No nível 1 você recebe
uma das espadas a sua escolha, recebendo outra no nível 5, 10, 15 e 20.

Matadora de Demônios: Uma espada verdadeiramente colossal, portando uma coloração negra essa arma é
considerada ‘’inumana’’ por muitos e de porte impossível, tanto pela sua falta de cabo quanto tamanho.

Essa arma é considerada uma espada colossal de nível de dano +2, além disso é uma arma amaldiçoada de 4®
grau cujo evoluirá de grau sempre que o bônus de maestria do seu portador aumentar.

Outra característica marcante dessa arma é que a mesma porta uma técnica própria, presente desde o início,
essa arma é capaz de rebater qualquer técnica com a parte plana de sua lâmina desde que o usuário use da
mesma quantia de PEs gastos pelo adversário e sua reação.

Habitadora de Demônios: Possuindo um tamanho de uma espada longa e uma coloração negra essa arma passa
despercebida por muitos feiticeiros, apenas sendo notada pela sua coloração e detalhes diferentes do habitual.

Essa arma é considerada uma espada grande de nível de dano +1, além disso é uma arma amaldiçoada de 4®
grau cujo evoluíra de grau sempre que o bônus de maestria do seu portador aumentar.

Acima de tudo isso, a característica principal dessa lâmina é a sua técnica própria, presente desde o início, sendo
capaz de absorver magia e anti-magia para lançá-la como projéteis cortantes, permitindo que seu usuário possa
realizar suas jogadas de ataque corpo-a-corpo a uma distância de 12 metros.
Destruidora de Demônios: Tal lâmina é a menor dentre as espadas amaldiçoadas, contudo, ela porta um
enorme poder e beleza negra que reflete sobre os olhos de qualquer um.

Essa arma é considerada uma espada curta de nível de dano +2, além disso é uma arma amaldiçoada de 4® grau
cujo evoluíra de grau sempre que o bônus de maestria do seu portador aumentar.

A menor lâmina é justamente a que porta a técnica mais poderosa, presente desde o início, podendo anular a
causa e o efeito de técnicas passivas com o uso de sua reação, por exemplo, cancelar uma condição ou buff.

Assassina de Demônios: Dentre todas as lâminas essa é a única com origem oriental, portando um visual
simples e de fácil discernimento, assassinar qualquer um com sua coloração negra ressaltando seu fio afiado.

Essa arma é considerada uma espada longa de nível +1 de dano, além disso é uma arma amaldiçoada de 4® grau
cujo evoluíra de grau sempre que o bônus de maestria do seu portador aumentar.

A habilidade desta katana é a mais única de todas, podendo ‘’escolher’’ o que vai cortar baseado nas intenções
do usuário, por exemplo, caso o usuário deseje proteger alguém que está sendo usado de escudo humano o
corte irá passar diretamente por essa pessoa! Além disso, é possível realizar um corte feito de pura energia com
a mesma, capaz de cortar até mesmo um dimensões inteiras a longo prazo, este corte possui um alcance de 6
metros e causa xd6 de dano cortante + modificador de dano de ataque corpo-a-corpo, onde X é igual o
modificador de carisma ou constituição do usuário. Este ataque custa 2PEs para ser usado.

Dano Anti-Mágico: Um tipo de dano constituído de uma energia negativa que anula qualquer outro, esse tipo
de dano é especial e não pode ter seu dano reduzido por características provindas de energia amaldiçoada,
entretando, também não pode se beneficiar de vulnerabilidade.
Embebedar Anti-Magia

Concentrando enormes quantidades de anti-magia em sua destruidora de demônios você a faz mudar de forma
e assumir um novo estágio, ficando imensamente maior e dividindo-se em raízes negras. Podendo sacrificar
5PEs por toda a cena para aumentar o alcance em +6 metros e seus dados de dano base em +4.

Com sua habitadora de demônios, ao revesti-la com enormes quantias de anti-magia você a faz tomar uma nova
forma, cujo tem uma mudança em seu cabo que agora se assemelha a de um sabre. Podendo então sacrificar
5PEs pela cena para aumentar o alcance de seus ataques em +12 metros e causar +2 dados de dano adicionais.
Transformando sua destruidora de demônios você a faz ter uma mudança no cabo, assumindo uma aparência
oval que representa a unidade. Logo, podendo sacrificar 10PEs pela cena para ampliar a capacidade da mesma
de negar a causa e o efeito, anulando técnicas ativas com sua reação caso o alvo falhe em um TR de Vontade.

Embebedando sua assassina de demônio com quantias alarmantes de Anti-Magia ela toma uma nova forma,
quase que feita de pura energia, além de lhe proporcionar vestes negras que tomam o formato de um cachecol.
Pode-se sacrificar 10PEs pela cena para aumentar o dano do corte especial para xd10, onde X é igual 2x o seu
modificador de carisma ou constituição, assim como o custo do mesmo para 5PEs.
Ki

Ki é uma das capacidades mais raras no mundo de Black Clover, provendo ao seu usuário a capacidade de sentir
à ‘’vontade’’ presente nos seus oponentes, podendo até mesmo prever suas intenções e movimentos.

Aqueles que portam essa técnica possuem uma grande afinidade com o mesmo, graças a isso, recebem a
habilidade ‘’Ki’’, presente na especialização ‘’Cavaleiro Mágico’’ gratuitamente e a possibilidade de se adquirir as
seguintes habilidades, das quais contam como habilidades de especialização:

Ki Defensivo: Com trabalho duro é possível pressentir à ‘’vontade assassina’’ de seu oponente, passando a
prever sua vontade e movimentos, enquanto mais ‘’vontade’’ o seu oponente tiver mais fácil fica. Você deverá
realizar um teste de ‘’Intuição’’ com CD a escolha do mestre, caso passe, você recebe +5CA contra a criatura

Ki Ofensivo: Utilizando de um controle preciso de Ki você consegue melhorar enormemente o jeito que se usa a
anti-magia, podendo performar novas ações como ‘’guiar’’ seu ataque ao oponente ou atacar com puro Ki. Ao
adquirir essa habilidade as suas jogadas de acerto aumentam em +2, além disso, recebe-se um ataque feito de
puro Ki cujo possui dano cortante e causa 2d10 + Constituição ou Carisma de dano.

Ki Reativo: Ampliando ainda mais seu domínio sobre o ‘’Ki Defensivo’’ você passa a poder realizar uma reação
adicional, uma quantia de vezes igual a metade do nível da sua especialização, uma vez por rodada.
Requisitos: Nível 8 e Ki Defensivo

Amplificar Ki: Aumentando a circulação do Ki em seu corpo, você melhora a sua magia a tornando mais
econômica. Ao adquirir essa Habilidade é possível reduzir o custo de uma quantia de técnicas igual ao seu bônus
de maestria em uma quantidade de PEs igual a sua maestria.
Requisitos: Nível 8 e Ki Ofensivo

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