Aula3e4 Redes

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REDES –AULA 3

Relembrando o que é rede


Uma rede de computadores é definida como um recurso de compartilhamento
de informações e serviços por meio da comunicação entre emissor e receptor
de dados. Entre os modelos de redes, temos a computação centralizada, a rede
distribuída e a rede colaborativa.
Computação centralizada

• A computação centralizada é um sistema que centraliza todos os dados em


um único computador.
Rede distribuída

• Já a rede distribuída determina que o processamento de dados seja realizado


por computadores diferentes em uma mesma rede, a fim de utilizar todo o
conjunto de computadores e alcançar melhores resultados.
Rede colaborativa

• A rede colaborativa compartilha não somente dados, mas sim o próprio


processamento. Geralmente, utiliza dois ou mais computadores programados
para realizar a mesma tarefa.
• Uma das maneiras de organizar e identificar as redes de computadores está
relacionada à sua disposição ou dimensão, determinadas pelos seguintes padrões
PAN (Personal Área Network):
• pode-se dizer que é a menor dimensão dentre as
redes, visto que alcança uma pequena distância entre o emissor e o receptor dos
dados. Nessa área, podemos encontrar as redes Bluetooth, infravermelho, cabo
USB, entre outros, ou seja, redes próximas do usuário com distâncias inferiores a
dez metros.
LAN (Local Área Network):
• essa é a mais famosa dentre as dimensões de rede,
pois se trata daquelas que são utilizadas em menores distância, como por
exemplo, em residências. A distância máxima entre os pontos de emissão e de
recepção deve alcançar até 100 metros. Exemplificando, pode-se citar: rede
wireless residencial,laboratórios de informática — desde que estejam dentro de
uma mesma sala —,
entre outros.
CAN (Campus Área Network):
• trata-se de uma interligação de redes locais da mesma instituição ou empresa.
Podemos exemplificar com prédios militares ou
redes de pesquisas de campus universitário. A distância entre os pontos deve
chegar, no máximo, a três quilômetros de distância.
MAN (Metropolitan Área Network):
• as redes metropolitanas são aquelas que
• chegam até dez quilômetros de distância entre os pontos de emissão e de
• receptação dos dados. Quando uma empresa está interligando vários prédios em
• sua rede, podemos descrevê-la como exemplo de rede MAN. Geralmente
interligam
• as LANs e CANs dentro de uma mesma cidade ou região.
WAN (Wide Área Network):
• redes que interligam cidades, estados e países. Nesse
• exemplo podemos citar a internet, que, por sua vez, conecta LANs, CANs e
Mans.
GAN (Global Área Network):
• define-se como redes de comunicação via satélite.
WLAN (Wireless Local Área Network):
• são as redes de curta distância, sem fio.
Exemplo: roteadores em redes residenciais ou em escritórios.
SAN (Storage Área Network):
• esse tipo de rede é direcionado a armazenamento.
• Como exemplo, pode-se citar uma rede entre servidores de backup, geralmente
de
• curta distância ou com recursos de segurança que deem garantia e
confiabilidade
• da conexão no processo de cópia de arquivos.
VPN (Virtual Private Network):
• são as redes privadas virtuais. Geralmente, utilizam uma rede pública e a
internet para estabelecer conexões para o transporte de dados entre emissor e
receptor.
CAMADA DE TRANSPORTE

• tem como principal objetivo realizar a comunicação fim a fim, a unidade irá
evidenciar a sua utilidade e quais protocolos são utilizados por ela, bem como, a
relevância e uso dos protocolos UDP, TCP e SCTP
Camada de transporte e camada de aplicação

• Entre as camadas de aplicação e de rede, está situada a camada de transporte,


que é considerada um componente central da arquitetura de rede em camadas,
visto que tem a função de oferecer serviços de comunicação diretamente aos
processos de aplicação que rodam em máquinas diferentes
• Quando existe um programa aplicativo em execução em um computador
(dispositivo da rede), ele é chamado de processo
• As conexões na camada de transporte são baseadas em serviços direcionados à
conexão, como o Transmission Control Protocol (Protocolo de controle de
transmissão – TCP) que é rápido e seguro, e não em serviços direcionados à
conexão como o User Datagram Protocol (Protocolo de datagrama de usuário –
UDP) que é rápido, mas não é confiável
• Na camada de transporte, realiza-se a troca de pacotes entre os sistemas que
estão se comunicando sem ter a preocupação de fazer o roteamento, pois este é
realizado pela camada de rede
• isso garante a integridade e a ordem de entrega dos pacotes de uma mensagem
completa, fazendo o controle dos erros na transmissão. Outra função é separar
as camadas que tratam o meio físico (camada física, enlace e rede) das camadas
que tratam a aplicação
• O transporte de dados se origina devido à necessidade da comunicação entre os
processos finais, sendo que o modelo internet especifica três protocolos na
camada de transporte: UDP, TCP e Stream Control Transmission Protocol
(Protocolo de Transmissão de Controle de Fluxo – SCTP)
• Já a camada de aplicação, é responsável por disponibilizar para as aplicações os
meios para acessar o ambiente de comunicação, e realizar a interface entre o
protocolo de comunicação e o aplicativo utilizado na rede.
Protocolo de datagrama de usuário – UDP

• UDP é um protocolo de transporte sem conexão e não confiável, pois não


adiciona qualquer tipo de controle adicional para os serviços de entrega do
Internet Protocol (Protocolo de internet – IP), a não ser pelo motivo de ter que
implementar a comunicação entre os processos em vez da comunicação entre os
hosts. Nesse protocolo, a verificação de erros é implementada de maneira muito
limitada
• UDP é um protocolo muito simples e mais rápido por possuir menor quantidade
de controles na transmissão. É um protocolo sem conexão fim a fim, o que não
assegura a integridade dos dados transmitidos, porque não existe a verificação
para detectar a falta de pacotes de dados, não há a sequência desses pacotes e
também não há o aviso de recebimento
• Em transmissões de voz e de imagens digitalizadas, a retransmissão de pacotes
de dados em casos de erro não é desejável. Se nessa aplicação um pacote que
está carregando dados de voz ou de imagens ao vivo for acometido de erros ou
até mesmo interferências na transmissão, não existe interesse em retransmiti-lo.
Nessa situação, o desejável é receber o próximo pacote o mais rápido possível
• UDP não utiliza controle de fluxo por janelas, nem utiliza as confirmações de
recebimento de pacotes de dados. UDP foi desenvolvido para aplicações que
fornecem seus próprios processos de correção de erros ou que precisam de uma
transmissão de maior velocidade e com menor processamento, exigindo menor
retardo no protocolo nas transmissões de voz ou de imagem.
• Se a intenção do processo é enviar uma pequena mensagem e não se preocupar
com a confiabilidade da transmissão, UDP é uma boa opção. Ele é muito
indicado para multicast ( Multicasting é um método ou técnica de transmissão de
um pacote de dados para múltiplos destinos ao mesmo tempo. Durante uma
transmissão Multicast, o transmissor envia os pacotes de dados somente uma
vez, ficando a cargo dos receptores captarem esta transmissão e reproduzi-la.) e
utilizado no gerenciamento de redes e em alguns protocolos de roteamento
Entenda a diferença entre Unicast, Multicast e Broadcast

• Os três métodos usados para transmitir os pacotes de dados na rede IP são o


Unicast, Multicast e Broadcast, conceitos bem comuns para quem trabalha com
redes.
UNICAST

• É uma forma de envio de informações direcionadas para somente um único


destino, como mostra a figura. Na transmissão Unicast, uma conexão de rede
ponto a ponto é implementada entre o remetente e cada receptor. Se um
remetente transmitir os mesmos dados para vários receptores ao mesmo tempo,
várias cópias do mesmo pacote de dados devem ser copiadas de acordo. Se um
grande número de computadores deseja obter a mesma cópia do pacote de
dados, como resultado, a carga do remetente é pesada, o atraso se tornará mais
longo e a rede ficará congestionada. Para garantir a qualidade do serviço, é
necessário adicionar hardware e largura de banda.
BROADCAST

• No Broadcast o pacote de dados é enviado para todos os destinos possíveis da


rede. Neste modelo de transmissão os pacotes de dados são transmitidos na sub-
rede IP. Dessa forma, todos os computadores da sub-rede receberão os pacotes,
independentemente do computador estar ou não disposto a recebê-lo. Portanto,
o intervalo de transmissão é muito pequeno e é válido apenas na sub-rede local.
A transmissão de Broadcast é controlada pelo roteador e pelo dispositivo de
rede do switch.
MULTICAST

• No Multicast as informações são enviadas para múltiplos destinos. O pacote de


dados é direcionado para um grupo específico e pré-definido de destinos
possíveis. Um exemplo comum é a utilização de sub-redes, ou pedaços de redes
para obter um endereçamento de rede (DHCP).
• Se um remetente transmite os mesmos dados para vários receptores ao mesmo
tempo, apenas uma cópia do mesmo pacote de dados precisa ser copiada.
Melhora a eficiência da transmissão de dados e reduz a possibilidade de
congestionamento na rede.
DOMÍNIO DE BROADCAST

• Temos ainda o domínio de Broadcast que é uma forma de envio de informações


por meio de um segmento lógico, onde é possível se comunicar com outros
equipamentos, sem a necessidade de um dispositivo de roteamento. Uma dica
importante é que não se deve criar muitos domínios de Broadcast, pois causará
um aumento no congestionamento, aumentando a latência e diminuindo a
qualidade da rede.

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