Microsoft Gaming: diferenças entre revisões
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Phil Spencer enfatizou que, para a marca Xbox se manter relevante, ela deve estabelecer sua presença simultaneamente em plataformas móveis, PC e console.<ref>{{Cite news |date=23 de agosto de 2023 |title=Xbox must have mobile presence if it's going to thrive, Phil Spencer says |language=en |work=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/xbox-must-have-mobile-presence-if-its-going-to-thrive-phil-spencer-says |access-date=14 de dezembro de 2023}}</ref> Com a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft Gaming tornou-se uma participante significativa na indústria de jogos móveis.<ref>{{Cite web |last=Webster |first=Andrew |date=18 de janeiro de 2022 |title=Microsoft's Activision acquisition would instantly make it a force in mobile gaming |url=https://www.theverge.com/2022/1/18/22889457/microsoft-activision-blizzard-acquisition-mobile-gaming-candy-crush |access-date=18 de dezembro de 2023 |website=The Verge |language=en}}</ref> Ela detém um dos maiores desenvolvedores e editores de jogos móveis, a King, e publica jogos móveis populares como Candy Crush Saga, Fallout Shelter, Diablo Immortal, Warcraft Rumble e Call of Duty: Mobile.<ref>{{Cite web |last=Lowry |first=Brendan |date=19 de janeiro de 2022 |title=Microsoft's Activision acquisition finally gives it a mobile gaming foothold |url=https://www.windowscentral.com/microsofts-activision-acquisition-gives-it-play-mobile-market |access-date=14 de novembro de 2023 |website=Windows Central |language=en}}</ref> Phil Spencer reiterou várias vezes que a Microsoft Gaming deseja lançar uma nova loja na indústria de jogos móveis para competir com a Google Play e App Store e quebrar o duopólio móvel.<ref>{{Cite web |last=Patel |first=Nilay |date=24 de novembro de 2020 |title=Microsoft's Phil Spencer on launching the new Xbox and the future of games |url=https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast |access-date=19 de novembro de 2023 |website=The Verge |language=en}}</ref> Em 2023, a [[Bloomberg L.P.|Bloomberg]] relatou que a Microsoft Gaming está em negociações com editoras de jogos para uma parceria visando lançar uma loja móvel para competir com a Google Play e App Store no mercado de jogos móveis.<ref>{{Cite news |date=30 de novembro de 2023 |title=Xbox Talking to Partners for Mobile Store, CEO Spencer Says |language=en |work=Bloomberg.com |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-11-30/xbox-talking-to-partners-for-mobile-store-ceo-spencer-says |access-date=30 de novembro de 2023}}</ref> |
Phil Spencer enfatizou que, para a marca Xbox se manter relevante, ela deve estabelecer sua presença simultaneamente em plataformas móveis, PC e console.<ref>{{Cite news |date=23 de agosto de 2023 |title=Xbox must have mobile presence if it's going to thrive, Phil Spencer says |language=en |work=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/xbox-must-have-mobile-presence-if-its-going-to-thrive-phil-spencer-says |access-date=14 de dezembro de 2023}}</ref> Com a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft Gaming tornou-se uma participante significativa na indústria de jogos móveis.<ref>{{Cite web |last=Webster |first=Andrew |date=18 de janeiro de 2022 |title=Microsoft's Activision acquisition would instantly make it a force in mobile gaming |url=https://www.theverge.com/2022/1/18/22889457/microsoft-activision-blizzard-acquisition-mobile-gaming-candy-crush |access-date=18 de dezembro de 2023 |website=The Verge |language=en}}</ref> Ela detém um dos maiores desenvolvedores e editores de jogos móveis, a King, e publica jogos móveis populares como Candy Crush Saga, Fallout Shelter, Diablo Immortal, Warcraft Rumble e Call of Duty: Mobile.<ref>{{Cite web |last=Lowry |first=Brendan |date=19 de janeiro de 2022 |title=Microsoft's Activision acquisition finally gives it a mobile gaming foothold |url=https://www.windowscentral.com/microsofts-activision-acquisition-gives-it-play-mobile-market |access-date=14 de novembro de 2023 |website=Windows Central |language=en}}</ref> Phil Spencer reiterou várias vezes que a Microsoft Gaming deseja lançar uma nova loja na indústria de jogos móveis para competir com a Google Play e App Store e quebrar o duopólio móvel.<ref>{{Cite web |last=Patel |first=Nilay |date=24 de novembro de 2020 |title=Microsoft's Phil Spencer on launching the new Xbox and the future of games |url=https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast |access-date=19 de novembro de 2023 |website=The Verge |language=en}}</ref> Em 2023, a [[Bloomberg L.P.|Bloomberg]] relatou que a Microsoft Gaming está em negociações com editoras de jogos para uma parceria visando lançar uma loja móvel para competir com a Google Play e App Store no mercado de jogos móveis.<ref>{{Cite news |date=30 de novembro de 2023 |title=Xbox Talking to Partners for Mobile Store, CEO Spencer Says |language=en |work=Bloomberg.com |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-11-30/xbox-talking-to-partners-for-mobile-store-ceo-spencer-says |access-date=30 de novembro de 2023}}</ref> |
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A Microsoft ingressou no mercado de consoles de videogame em 2001 com o lançamento do console Xbox de primeira geração. Desde então, desenvolveu três sistemas sucessivos, até 2023, como parte da marca Xbox. O hardware de jogos mais recente da Microsoft, o Xbox Series X e Series S, foi lançado em novembro de 2020. O Series X é um console de alto desempenho com hardware poderoso para jogos nativos em 4K, enquanto o Series S oferece uma opção mais acessível com foco em jogos digitais em resoluções mais baixas.<ref>{{Cite web |last=Porter |first=Jon |date=2020-09-14 |title=Xbox Series X and S: tudo o que você precisa saber sobre a próxima geração do Xbox |url=https://www.theverge.com/21432635/xbox-series-x-s-release-date-news-price-features-specs-hardware-games |access-date=2023-11-15 |website=The Verge |language=en}}</ref> Os consoles Xbox Series X/S venderam 21 milhões de unidades no total até 2023.<ref>{{Cite web |title=Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation |url=https://gamingbolt.com/xbox-series-x-s-has-sold-21-million-units-xbox-one-at-58-million-as-per-microsoft-brazil-presentation |access-date=2023-11-14 |website=GamingBolt |language=en-US}}</ref> Phil Spencer enfatizou que a Microsoft Gaming está vendendo os consoles com prejuízo, perdendo US$ 200 por unidade vendida. No entanto, a Microsoft Gaming está compensando essa perda ao receber 30% das vendas de jogos de terceiros em sua plataforma.<ref>{{Cite web |title=Microsoft Loses Up to $200 on Every Xbox Console Sold |url=https://www.pcmag.com/news/microsoft-loses-up-to-200-on-every-xbox-console-sold |access-date=2023-12-16 |website=PCMAG |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2022-10-31 |title=Microsoft Loses Between $100-$200 On Every Xbox It Sells |url=https://kotaku.com/xbox-series-x-s-phil-spencer-loss-200-raising-prices-1849725059 |access-date=2023-12-17 |website=Kotaku |language=en}}</ref> |
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Microsoft e Sony são rivais de longa data no mercado de hardware de consoles desde 2001. A competição atingiu o auge durante a sétima geração de consoles, com o Xbox 360 surgindo como o principal concorrente do PlayStation 3 (PS3) da Sony. Na geração seguinte, o PlayStation 4 (PS4) da Sony superou o Xbox One da Microsoft, vendendo o dobro de unidades.<ref>{{Cite news |date=2022-08-14 |title=PS4 sold "twice as many" units as Xbox One, new court papers show |language=en |work=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/ps4-sold-twice-as-many-units-as-xbox-one-new-court-papers-show |access-date=2023-11-19}}</ref> Durante a oitava geração de consoles de jogos, o PlayStation 4 vendeu 117 milhões de unidades, o Nintendo Switch vendeu 133 milhões de unidades e o Xbox One vendeu 58 milhões de unidades. O sucesso da Sony é atribuído ao seu catálogo exclusivo de jogos e técnicas de marketing. Inicialmente, a Microsoft priorizou recursos multimídia em detrimento das capacidades de jogo, e a Sony conseguiu explorar essa lacuna perceptiva. O PlayStation 4 e o Nintendo Switch superaram o Xbox One devido ao seu design e grande portfólio de jogos first-party.<ref>{{Cite web |last=Warren |first=Tom |date=2022-08-15 |title=Microsoft finally admits Xbox One sales were less than half of the PS4 |url=https://www.theverge.com/2022/8/15/23306068/microsoft-xbox-one-sales-lifetime-versus-ps4-sales |access-date=2023-11-19 |website=The Verge |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |last=rawmeatcowboy |date=2023-02-28 |title=New report shows market share and more between Nintendo, Sony and Microsoft |url=https://gonintendo.com/contents/16868-new-report-shows-market-share-and-more-between-nintendo-sony-and-microsoft |access-date=2023-11-19 |website=GoNintendo |language=en}}</ref> Em 2017, a Xbox começou a repensar suas táticas e a dar mais ênfase a conteúdo exclusivo e métodos focados em jogos para competir melhor no mercado. Os consoles Xbox Series X/S continuaram enfrentando desafios ao competir contra o Nintendo Switch e o PlayStation 5 (PS5).<ref>{{Cite web |last=Shirey |first=J. Brodie |date=2023-07-27 |title=PS5 Console Sales Way Ahead of Xbox |url=https://gamerant.com/ps5-console-sales-xbox-numbers-comparison/ |access-date=2023-11-19 |website=Game Rant |language=en}}</ref> |
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O mercado de jogos de console é definido como o total combinado de hardware de console, conteúdo de jogos de console e assinaturas de console. Em 2023, com uma participação de mercado de 45% em hardware, jogos e serviços do sistema PlayStation, a Sony permanece líder mundial na indústria, seguida pela Nintendo com uma participação de mercado de 27,7% e pela Microsoft com uma participação de mercado de 27,3%.<ref>{{Cite web |last=rawmeatcowboy |date=2023-02-28 |title=New report shows market share and more between Nintendo, Sony and Microsoft |url=https://gonintendo.com/contents/16868-new-report-shows-market-share-and-more-between-nintendo-sony-and-microsoft |access-date=2023-12-23 |website=GoNintendo |language=en}}</ref> A Sony detém 70% da participação de mercado global de consoles high-end, enquanto a Microsoft detém 30% em 2023.<ref>{{Cite web |last=rawmeatcowboy |date=2023-02-28 |title=New report shows market share and more between Nintendo, Sony and Microsoft |url=https://gonintendo.com/contents/16868-new-report-shows-market-share-and-more-between-nintendo-sony-and-microsoft |access-date=2023-11-19 |website=GoNintendo |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2023-02-21 |title=PlayStation has a 70% share of the global console market versus Xbox's 30%, Microsoft claims |url=https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-has-a-70-share-of-the-global-console-market-versus-xboxs-30-microsoft-claims/ |access-date=2023-11-19 |website=VGC |language=en-GB}}</ref> |
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Durante uma discussão comercial bilateral entre os Estados Unidos e o Japão, a senadora Maria Cantwell, dos Estados Unidos, levantou preocupações sobre o que ela percebia como uma posição dominante no mercado mantida pelo PlayStation.<ref>{{Cite web |author1=Jez Corden |date=2023-03-23 |title=During trade talks with Japan, a U.S. senator called out PlayStation's 'monopoly,' defending Xbox |url=https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/during-trade-talks-with-japan-a-us-senator-called-out-playstations-monopoly-defending-xbox |access-date=2023-12-22 |website=Windows Central |language=en}}</ref> A senadora destacou especificamente o monopólio percebido pelo PlayStation e expressou apoio ao Xbox como uma alternativa competitiva. Durante uma audiência do Comitê de Finanças do Senado dos Estados Unidos com a Representante de Comércio dos Estados Unidos, Katherine Tai, a senadora Cantwell ressaltou preocupações sobre o mercado de jogos high-end no Japão, afirmando que o PlayStation detém um monopólio de 98% nesse setor no Japão. Cantwell expressou desaprovação pelo que foi caracterizado como comportamento anti-competitivo da Sony facilitado por acordos exclusivos e pagamentos a editoras de jogos. A senadora também criticou a Comissão de Comércio Justo do Japão por supostamente deixar de investigar a conduta da Sony, referindo-se a ela como "excludente". Cantwell buscou insights sobre como o Japão pretendia estabelecer um "campo de jogo nivelado" em resposta a essas questões percebidas.<ref>{{Cite web |title=POLITICO Pro: Cantwell calls out Sony's gaming 'monopoly' in exchange with U.S. Trade Rep Tai |url=https://subscriber.politicopro.com/article/2023/03/cantwell-calls-out-sonys-gaming-monopoly-in-exchange-with-us-trade-rep-tai-00088607 |access-date=2023-12-22 |website=subscriber.politicopro.com |language=en}}</ref> |
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A Microsoft Gaming gerencia inúmeros serviços de software, incluindo o Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Xbox Network, Microsoft Store e Battle.net. O Xbox Network experimentou um crescimento substancial, com 120 milhões de usuários ativos mensais até dezembro de 2022, marcando um aumento significativo desde os 46 milhões no início de 2016.<ref>{{Cite web |last=Xbox |first=Pure |date=2023-01-25 |title=Xbox Surpasses 120M Monthly Active Users, As Game Pass Reaches 'New Highs' |url=https://www.purexbox.com/news/2023/01/xbox-surpasses-120m-monthly-active-users-as-game-pass-reaches-new-highs |access-date=2023-12-17 |website=Pure Xbox |language=en-GB}}</ref><ref>{{Cite web |last=Staff |first=G. R. |date=2016-04-21 |title=Microsoft Reports Xbox Live User Base is Over 46 Million |url=https://gamerant.com/microsoft-xbox-live-user-base-size-460/ |access-date=2023-12-17 |website=Game Rant |language=en}}</ref> A Microsoft encerrou o Bethesda Launcher em 2022.<ref>{{Cite news |author1=Jody Macgregor |date=2022-04-23 |title=The Bethesda Launcher will be shut down on May 11 |language=en |work=PC Gamer |url=https://www.pcgamer.com/the-bethesda-launcher-will-be-shut-down-on-may-11/ |access-date=2023-12-17}}</ref> |
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==== Xbox Game Pass e xCloud ==== |
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A Microsoft criou o Xbox Game Pass em 2017. O Xbox Game Pass é um serviço de assinatura que oferece uma vasta biblioteca de jogos por uma taxa mensal. Isso inclui uma mistura de títulos first-party, jogos de terceiros e títulos disponíveis em plataformas PC e console. O serviço foi elogiado por seu valor e tornou-se uma parte significativa da estratégia de jogos da Microsoft.<ref>{{Cite web |last=Warren |first=Tom |date=2022-10-26 |title=Microsoft diz que o Xbox Game Pass é lucrativo mesmo com desaceleração no crescimento da assinatura |url=https://www.theverge.com/2022/10/26/23425029/microsoft-xbox-game-pass-profitable-revenues |access-date=2023-11-14 |website=The Verge |language=en}}</ref> Em 2022, a Microsoft anunciou que o Xbox Game Pass ultrapassou 25 milhões de assinantes.<ref>{{Cite web |last=Warren |first=Tom |date=2022-01-18 |title=O serviço Xbox Game Pass da Microsoft atinge 25 milhões de assinantes |url=https://www.theverge.com/2022/1/18/22406059/xbox-game-pass-subscribers-25-million-microsoft-activision |access-date=2023-11-14 |website=The Verge |language=en}}</ref> A Microsoft Gaming investe mais de US$ 1 bilhão anualmente no mercado de jogos para expandir a biblioteca do Game Pass, trazendo jogos de terceiros.<ref>{{Cite web |author1=Jez Corden |date=2023-12-01 |title="Não temos planos de trazer o Xbox Game Pass para PlayStation ou Nintendo." CEO da Xbox, Phil Spencer, sobre hardware de console, o futuro da Activision-Blizzard e muito mais |url=https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023 |access-date=2023-12-01 |website=Windows Central |language=en}}</ref> |
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A Microsoft Gaming lançou o Xbox Cloud Gaming para os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate em 15 de setembro de 2020. O Xbox Cloud Gaming é o serviço de [[cloud gaming|jogos na nuvem]] da Microsoft projetado para permitir que os usuários joguem videogames de alta qualidade por streaming em diversos dispositivos. O serviço utiliza tecnologia de nuvem para viabilizar os jogos em dispositivos como smartphones, tablets e PCs, sem a necessidade de hardware de alta qualidade. |
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==== Produção de Filmes e Séries ==== |
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A Microsoft Gaming supervisiona a gestão e licenciamento de franquias de jogos renomadas, como Halo, Fallout e Minecraft. A Microsoft Gaming também é proprietária de uma empresa de produção de filmes chamada Activision Blizzard Studios. A franquia Halo foi licenciada para a [[Paramount Global]] para a criação de uma série de TV Halo disponível no [[Paramount+]]. Simultaneamente, a série de TV Fallout está em desenvolvimento, com a [[Amazon Prime Video]] envolvida em sua produção.<ref>{{Cite web |date=2023-11-28 |title=Bethesda Confirms Fallout TV Show Is Canon In First Official Preview |url=https://kotaku.com/bethesda-fallout-tv-show-canon-amazon-prime-goggins-1851053393 |access-date=2023-11-28 |website=Kotaku |language=en}}{{Cite web |last=Littleton |first=Cynthia |date=2022-06-21 |title=The 'Halo' Effect: Paramount+ Series Brings Global Audience to Streamer |url=https://variety.com/2022/tv/news/halo-paramount-343-industries-microsoft-tv-1235300209/ |access-date=2023-11-28 |website=Variety |language=en-US}} Além disso, a Microsoft Gaming anunciou sua colaboração com a [[Warner Bros.]] para a produção de um filme do Minecraft.{{Cite web |last=Lealos |first=Shawn S. |date=2023-07-03 |title=The Minecraft Movie: When Production Starts, Story & Everything We Know |url=https://screenrant.com/the-minecraft-movie-when-production-starts-story-everything-we-know/ |access-date=2023-11-28 |website=ScreenRant |language=en}} A Microsoft Gaming expressou que essas parcerias têm como objetivo levar os adorados universos dos jogos para um público mais amplo por meio da televisão. |
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== Ver Também == |
== Ver Também == |
Revisão das 12h57min de 9 de janeiro de 2024
Microsoft Gaming | |
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Divisão | |
Fundação | 18 de janeiro de 2022 |
Pessoas-chave | Phil Spencer (CEO) Dave McCarthy (COO) |
Empresa-mãe | Microsoft |
Subsidiárias | |
Website oficial | www |
Microsoft Gaming é uma divisão multinacional de videogames e entretenimento digital da Microsoft. A Microsoft Gaming produz a marca Xbox de consoles e serviços de videogame, além de supervisionar a produção, desenvolvimento de jogos, publicação, pesquisa e desenvolvimento, vendas (hardware, software e serviços) do Xbox e das três subsidiárias (editoras) da divisão em todo o mundo. As suas três subsidiárias consistem em: Xbox Game Studios, ZeniMax Media (Bethesda Softworks atua como editora) e Activision Blizzard (publicação dividida entre Activision, Blizzard Entertainment e King ), cada uma publicando e produzindo jogos sob seus respectivos selos.[1] O CEO Phil Spencer, que supervisiona simultaneamente a marca Xbox desde 2014, é o líder da divisão.
Antes de 2022, a Microsoft tinha várias áreas de linhas de produtos relacionadas a videogames, incluindo hardware Xbox, operações Xbox e estúdios de desenvolvimento de jogos. A Microsoft Gaming foi criada em 2022 com o anúncio dos planos da Microsoft de adquirir a Activision Blizzard para unificar todos os grupos de jogos da Microsoft em uma única divisão. Com a conclusão da aquisição da Activision Blizzard em 2023, a Microsoft Gaming torna a Microsoft a terceira maior empresa de jogos do mundo em receita (apenas atrás da PlayStation Studios e Tencent) e a maior empregadora de videogames nos Estados Unidos.[2][3]
A propriedade intelectual de propriedade da empresa inclui algumas das franquias de videogame mais populares e mais vendidas de todos os tempos, incluindo Call of Duty, Guitar Hero, Warcraft, Starcraft, Overwatch, Tony Hawk's Pro Skater, Diablo e Candy Crush (Activision Blizzard), Halo, Gears Of War, Forza e Age Of Empires (Xbox Game Studios) e The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein e Dishonored (Zenimax Media/Bethesda Softworks).[4]
História
Até o ano 2000, a Microsoft tinha apenas alguns esforços limitados na publicação de jogos de vídeo. Com o anúncio do primeiro Xbox em 2000 e seu lançamento em 2001, a Microsoft estabeleceu uma divisão para o desenvolvimento interno de jogos de vídeo para o Xbox e Windows, então conhecida como Microsoft Game Studios (MGS). O hardware do Xbox permaneceu como uma divisão separada dentro da Microsoft. Após a saída de Steve Ballmer como CEO da Microsoft, investidores tentaram pressionar a empresa a vender ou fechar seu negócio de jogos. No entanto, esses esforços não ganharam significativa tração. A divisão de jogos da Microsoft, incluindo produtos como o console Xbox, manteve-se como um foco estratégico para a empresa. Sob a liderança de Satya Nadella, que assumiu o cargo de CEO em 2014, a Microsoft continuou a investir e expandir sua presença no mercado de jogos.[5]
A MGS realizou diversas aquisições de estúdios para ajudar a expandir a biblioteca de software do Xbox ao longo de sua primeira década, incluindo Bungie, Lionhead Studios e Rare, enquanto estabelecia estúdios internos como a 343 Industries para o desenvolvimento de Halo e a Turn 10 Studios para os jogos Forza. Em 2014, após a promoção de Satya Nadella a CEO (junto com a ascensão de Phil Spencer como chefe do Xbox), a Microsoft iniciou uma nova estratégia de aquisição, começando com a compra da Mojang Studios, desenvolvedora do Minecraft, por $2.5 bilhões.[6] Entre 2014 e 2019, a MGS também adquiriu vários estúdios de alto perfil, incluindo Ninja Theory, Playground Games, Obsidian Entertainment e inXile Entertainment. Essas aquisições tinham como objetivo posicionar a MGS como a principal desenvolvedora first-party da empresa, comparável à PlayStation Studios da Sony.
A Microsoft lançou o Xbox Game Pass em 2017, marcando um ano crucial em que a empresa reavaliou sua estratégia para se concentrar em um modelo de negócios baseado em serviços, em vez de títulos exclusivos. Essa mudança estratégica permitiu à Microsoft diferenciar-se de outros fabricantes de consoles. Ao priorizar um modelo de negócios orientado para serviços com o Xbox Game Pass, a Microsoft diferenciou sua abordagem das estratégias tradicionais de console que frequentemente dependiam fortemente de títulos exclusivos para atrair usuários. Em vez de competir exclusivamente com base em conteúdo exclusivo, a Microsoft visava oferecer uma proposta de valor mais ampla aos jogadores por meio de um serviço de assinatura que proporcionava acesso a uma vasta biblioteca de jogos.[7] Em 2017, Spencer foi nomeado Vice-Presidente Executivo.[8]
Em 2019, como parte de uma ampla reestruturação de marca, MGS foi renomeada para Xbox Game Studios (XGS) para alinhar-se à marca de hardware Xbox e adquiriu a Double Fine.[9] Em 2020, a Microsoft comprou a ZeniMax Media por US$ 8,1 bilhões, a empresa-mãe da id Software, MachineGames, Arkane Studios, a editora Bethesda Softworks e outros, expandindo ainda mais seu portfólio de estúdios de desenvolvimento de jogos. ZeniMax permaneceu como uma entidade separada da XGS desde a aquisição, embora supervisionada por Spencer.[10]
Aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft
Em 18 de janeiro de 2022, a Microsoft anunciou a proposta de aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em dinheiro. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou que uma das razões principais para adquirir a Activision Blizzard é entrar no mercado de jogos móveis.[11] Enquanto isso, Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard, mencionou que aceitaram a oferta para acessar mais talentos, capitalizar a crescente demanda na indústria de jogos e competir com empresas de jogos emergentes da China e do Japão. Após desafios regulatórios, o acordo foi fechado em 13 de outubro de 2023, tornando a Microsoft a terceira maior editora de videogames, após Tencent e Sony Interactive Entertainment. No dia do anúncio da aquisição, Phil Spencer formou o negócio Microsoft Gaming, tornando-se CEO, enquanto Matt Booty liderou a Xbox Game Studios.[12]
Logo após a conclusão da aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft reorganizou ainda mais a Microsoft Gaming. A linha de hardware Xbox foi incorporada à Microsoft Gaming, liderada por Sarah Bond. Matt Booty tornou-se presidente de conteúdo e estúdios de jogos, incluindo a supervisão da XGS e ZeniMax. Activision Blizzard permaneceu diretamente sob Spencer, com Bobby Kotick permanecendo como CEO até o início de 2024 para ajudar na transição.[13] A Microsoft Gaming anunciou que Bobby Kotick deixaria a empresa em 29 de dezembro de 2023.[14] Após a saída de Bobby Kotick, a Activision Blizzard passou por mudanças organizacionais para se realinhar com a Microsoft Gaming. Vices-presidentes da Activision Blizzard, Thomas Tippl; Presidente da Activision, Rob Kostich; Presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra; e Presidente da King, Tjodolf Sommestad, agora reportam a Matt Booty, presidente de Conteúdo e Estúdios de Jogos. As equipes de liderança da Activision, Blizzard Entertainment e King permanecem inalteradas. Outros executivos da Activision Blizzard, como Brian Bulatao, CAO, reportam a Dave McCarthy, enquanto Julie Hodges, CPO, agora reporta a Cynthia Per-Lee, vice-presidente corporativa de recursos humanos de jogos. Grant Dixton, CLO, reporta a Linda Norman, vice-presidente corporativa de jogos. Armin Zerza, CFO, continua reportando a Tim Stuart, vice-presidente corporativo de finanças. Thomas, Brian, Julie, Grant e Armin estão programados para auxiliar na transição até março de 2024. A vice-presidente executiva de assuntos corporativos e CCO Lulu Meservey deixará a Activision Blizzard em 31 de janeiro de 2024.[15]
Subsidiárias
A Microsoft Gaming tem uma presença global significativa, com estúdios espalhados pelo mundo. Internacionalmente, a Microsoft detém mais de 40 estúdios.[16] Embora a maioria das atividades de jogos da Microsoft esteja sediada nos Estados Unidos, a empresa expandiu estrategicamente sua presença internacional. Essa abordagem global permite à Microsoft colaborar com talentos diversos e desenvolver uma ampla gama de experiências de jogos para um público global. Além dos Estados Unidos, a Microsoft estabeleceu e adquiriu estúdios em vários países, como Reino Unido, Canadá, Suécia, França, Espanha, México, Alemanha, Polônia, China, Japão, Irlanda, Malta e Austrália, consolidando seu papel como um dos principais players na indústria global de jogos.[17] Apenas no Reino Unido, a Microsoft Gaming possui quatro estúdios de desenvolvimento de videogames e emprega mais de 1.000 pessoas, incluindo Playground Games, Rare, Ninja Theory e King.[18] No Canadá, a Microsoft Gaming possui cinco estúdios de videogames, incluindo The Coalition e Beenox, tornando-se um dos maiores empregadores da indústria de videogames no país, ao lado da Electronic Arts e da Ubisoft.[19]
Microsoft Gaming | ||
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Xbox Game Studios | ZeniMax Media | Activision Blizzard |
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Executivos
Titulo | Nome | Detalhes |
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CEO | Phil Spencer | — |
President, Xbox | Sarah Bond | Diretor de todas as operações do Xbox |
COO | Dave McCarthy | Liderando a integração da Activision Blizzard no Microsoft Gaming |
CFO | Tim Stuart | Responsável por todos os projetos do Xbox, ZeniMax Media e Activision Blizzard e suas finanças, incluindo a Xbox network |
Vice presidente e CMO | Jerret West | Liderar a equipe de marketing operacional do Xbox e ZeniMax Media e supervisionar a distribuição de hardware e software do Xbox |
Presidente, Game Content and Studios | Matt Booty | Responsável por supervisionar a Xbox Game Studios, ZeniMax Media e Activision Blizzard |
Head of Xbox Game Studios | Alan Hartman | Chefe da Xbox Game Studios |
CEO, ZeniMax Media | Jamie Leder | Chefe da ZeniMax Media |
Vice Chairman, Activision Blizzard | Thomas Tippl | Chefe da Activision Blizzard |
Presidente, Activision | Rob Kostich | Chefe da Activision |
Presidente, Blizzard Entertainment | Mike Ybarra | Chefe da Blizzard Entertainment |
Presidente, King | Tjodolf Sommestad | Chefe da King |
Segmentos de Negócios e Estratégia
O negócio não é quantos consoles você vende. O negócio é quantos jogadores estão jogando os jogos que eles compram e como eles jogam.
—Phil Spencer sobre o negócio do Xbox
A estratégia da Microsoft Gaming na indústria de videogames é caracterizada por um compromisso com a inclusividade e acessibilidade.[22] A empresa busca atingir um público mais amplo e satisfazer diferentes preferências de jogos ao publicar jogos em plataformas móveis, PC e Xbox.[23] No centro da estratégia da Microsoft Gaming está o serviço de assinatura Xbox Game Pass. Este serviço oferece uma variedade de bibliotecas de jogos por uma taxa mensal, enfatizando uma transição para uma plataforma focada em conteúdo.[24][25] O diretor financeiro (CFO) da Microsoft Gaming, Tim Stuart, afirmou que a Microsoft deixou de divulgar o número de consoles vendidos em 2016, pois seu foco se deslocou para conteúdo, serviços e aumento nos gastos dos clientes.[26]
Phil Spencer expressou que sua visão para o Xbox sempre buscou transformar o foco da marca de ser principalmente centrada em consoles para se tornar uma plataforma focada em conteúdo, com forte ênfase na priorização do engajamento do jogador sobre as simples vendas de consoles.[27] Phil Spencer expressou sua visão ao afirmar que a essência do negócio não está na quantidade de consoles vendidos, mas no número de jogadores participando ativamente e desfrutando dos jogos que adquirem, bem como na maneira como escolhem interagir com eles.[28][29]
Desenvolvimento e Publicação de Jogos
Até outubro de 2023, a Microsoft Gaming é a terceira maior editora de videogames do setor, ficando atrás apenas da Sony e da Tencent. A Microsoft Gaming detém três importantes editoras de videogames: Xbox Game Studios, ZeniMax Media (por meio da Bethesda Softworks) e Activision Blizzard (que inclui Activision, Blizzard Entertainment e King).[30] Além disso, a Microsoft Gaming também publica jogos de terceiros com o Xbox Game Studios Publishing e ajuda estúdios independentes de videogames a autopublicarem seus próprios jogos com o ID@Xbox.[31] Desde que a Microsoft ingressou na indústria de videogames em 2001, a Sony tem sido consistentemente vista como sua principal concorrente.[32] No entanto, a Microsoft Gaming afirmou que seus principais concorrentes são as empresas de tecnologia, especificamente Amazon, Google e Apple.[33][3]
Entre as franquias de jogos de propriedade da Microsoft, Minecraft é o jogo mais vendido de todos os tempos, com 300 milhões de unidades vendidas, enquanto Call of Duty é a quarta série de jogos mais vendida de todos os tempos, com 425 milhões de unidades vendidas em várias instalações e US$ 30 bilhões em receita.[34] O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que a Microsoft Gaming agora possui 12 franquias que geraram cada uma mais de US$ 1 bilhão em receitas ao longo da vida.[35] A saga Candy Crush gerou sozinha US$ 20 bilhões em receitas ao longo da vida.[36] Após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft Gaming duplicou o número de funcionários de videogames, estúdios e sua receita com a adição da Activision Blizzard à empresa.[37][38] Em 2023, durante uma entrevista com a Famitsu, Phil Spencer anunciou que, aproveitando as capacidades da Activision Blizzard, eles agora planejam lançar um jogo de primeira linha a cada três meses.[39] Phil Spencer também falou sobre como a liberdade criativa é crucial para a Microsoft Gaming, enfatizando que não forçarão um estúdio de videogames a criar uma sequência. A Microsoft Gaming apoiará os desenvolvedores em fazer o que quiserem.[40][41][42][43]
Este enfoque em franquias de sucesso e liberdade criativa destaca a estratégia da Microsoft Gaming em manter uma presença forte e inovadora na indústria de videogames. Com a recente aquisição da Activision Blizzard e o compromisso contínuo com o Xbox Game Pass e serviços relacionados, a Microsoft Gaming está posicionada como uma força significativa no cenário global de jogos, moldando o futuro da indústria com uma variedade de títulos influentes e abordagens inovadoras.
A divisão de desenvolvimento de jogos da Microsoft Gaming mantém uma posição sólida na indústria de videogames, regularmente criando títulos amplamente jogados. Em certos gêneros de videogame, como tiro em primeira pessoa (FPS) e jogos de interpretação de personagens (RPG), a Microsoft Gaming tem mantido a dominação do mercado, sendo proprietária de franquias populares de FPS como Call of Duty, Halo, Doom, Quake, Rage e Overwatch, além de franquias de RPG como The Elder Scrolls, Fallout, Fable, Wasteland, Pillars of Eternity, Warcraft e Diablo.[44][45] Starfield se tornou o maior lançamento de um jogo da Bethesda de todos os tempos.[46] Onze dos doze jogos mais vendidos lançados nos Estados Unidos nos últimos treze anos fazem parte da franquia Call of Duty. A Microsoft também possui uma presença forte no subgênero de estratégia em tempo real (RTS), no gênero de plataforma e no gênero de corrida, com franquias populares como Forza, Crash Bandicoot, Spyro, Banjo-Kazooie, Age of Empires e StarCraft.[47][48] A Microsoft Gaming ocupa uma posição significativa nos jogos multiplayer, sendo uma das principais editoras de jogos multiplayer e de serviço ao vivo, juntamente com a Take-Two Interactive, Electronic Arts e Tencent. Títulos multiplayer populares sob o guarda-chuva da Microsoft Gaming incluem Sea of Thieves, Call of Duty: Warzone, Grounded, Fallout 76, World of Warcraft, Overwatch 2, Diablo IV, Halo Infinite, State of Decay 2, The Elder Scrolls Online, Hearthstone, Minecraft, entre muitos outros.[49]
A Microsoft Gaming enfrentou dificuldades para encontrar sucesso no gênero de tiro em terceira pessoa (TPS) e em jogos para um único jogador, tendo dificuldades para competir com líderes da indústria como Sony, Take-Two Interactive, Nintendo, Capcom e Square Enix nesse espaço. Apesar dos esforços intensos, a empresa teve dificuldades em se estabelecer e alcançar o mesmo nível de reconhecimento e participação de mercado que seus concorrentes.[50] Esse cenário competitivo apresentou obstáculos desafiadores que levaram a Microsoft Gaming a reavaliar sua estratégia e potencialmente explorar outros gêneros ou abordagens para melhorar sua posição no mercado. A Microsoft Gaming tentou ganhar tração no gênero de tiro em terceira pessoa e jogador único desenvolvendo títulos como Gears of War, Quantum Break, Sunset Overdrive, Senua's Saga: Hellblade II e Marvel's Blade. No entanto, apesar desses esforços, a empresa continua enfrentando desafios para competir com sucesso nesse gênero, lutando para igualar a dominação de mercado de concorrentes como Sony e Nintendo. O desenvolvimento desses jogos de alto perfil indica um esforço sério nesse gênero, mas a Microsoft Gaming ainda está enfrentando dificuldades para estabelecer uma presença significativa e chamar a atenção dos jogadores em um cenário altamente competitivo.[51][52]
A Microsoft Gaming afirmou que a aquisição da Activision Blizzard reflete um esforço estratégico para explorar a crescente tendência do Metaverso na indústria de jogos.[53] Para a Microsoft, o conceito de Metaverso envolve a criação de áreas sociais onde os usuários podem interagir, semelhante a jogos populares como Grand Theft Auto V, Fortnite, Star Citizen e Roblox.[54] A Microsoft pretende incorporar recursos sociais robustos e estratégias eficazes de monetização em jogos como Call of Duty, Minecraft e World of Warcraft para estabelecer uma presença competitiva na paisagem em evolução dos ambientes virtuais. Segundo a Microsoft, essa aquisição não se trata apenas de expandir o portfólio de jogos da Microsoft, mas também de aproveitar as franquias estabelecidas da Activision Blizzard para aprimorar a experiência geral de jogos.[55][56] A movimentação está alinhada com as tendências do setor, onde as empresas estão explorando maneiras de criar mundos virtuais imersivos e interconectados, combinando interações sociais com compras dentro do jogo.[57] A Microsoft tem observado o sucesso de outros jogos de Metaverso. A empresa parece posicionar estrategicamente na tendência do Metaverso, evidente em seus esforços para fortalecer seu portfólio de jogos e explorar oportunidades para interações sociais e estratégias de monetização dentro de ambientes virtuais.[58] A posição estratégica da Microsoft, por meio da aquisição da Activision Blizzard, desempenhará um papel significativo na moldagem do futuro dos jogos, integrando elementos do Metaverso em seu ecossistema de jogos.[59] A Microsoft Gaming planeja permanecer competitiva na paisagem em constante evolução do entretenimento digital.[60]
Phil Spencer enfatizou que, para a marca Xbox se manter relevante, ela deve estabelecer sua presença simultaneamente em plataformas móveis, PC e console.[61] Com a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft Gaming tornou-se uma participante significativa na indústria de jogos móveis.[62] Ela detém um dos maiores desenvolvedores e editores de jogos móveis, a King, e publica jogos móveis populares como Candy Crush Saga, Fallout Shelter, Diablo Immortal, Warcraft Rumble e Call of Duty: Mobile.[63] Phil Spencer reiterou várias vezes que a Microsoft Gaming deseja lançar uma nova loja na indústria de jogos móveis para competir com a Google Play e App Store e quebrar o duopólio móvel.[64] Em 2023, a Bloomberg relatou que a Microsoft Gaming está em negociações com editoras de jogos para uma parceria visando lançar uma loja móvel para competir com a Google Play e App Store no mercado de jogos móveis.[65]
A Microsoft ingressou no mercado de consoles de videogame em 2001 com o lançamento do console Xbox de primeira geração. Desde então, desenvolveu três sistemas sucessivos, até 2023, como parte da marca Xbox. O hardware de jogos mais recente da Microsoft, o Xbox Series X e Series S, foi lançado em novembro de 2020. O Series X é um console de alto desempenho com hardware poderoso para jogos nativos em 4K, enquanto o Series S oferece uma opção mais acessível com foco em jogos digitais em resoluções mais baixas.[66] Os consoles Xbox Series X/S venderam 21 milhões de unidades no total até 2023.[67] Phil Spencer enfatizou que a Microsoft Gaming está vendendo os consoles com prejuízo, perdendo US$ 200 por unidade vendida. No entanto, a Microsoft Gaming está compensando essa perda ao receber 30% das vendas de jogos de terceiros em sua plataforma.[68][69]
Microsoft e Sony são rivais de longa data no mercado de hardware de consoles desde 2001. A competição atingiu o auge durante a sétima geração de consoles, com o Xbox 360 surgindo como o principal concorrente do PlayStation 3 (PS3) da Sony. Na geração seguinte, o PlayStation 4 (PS4) da Sony superou o Xbox One da Microsoft, vendendo o dobro de unidades.[70] Durante a oitava geração de consoles de jogos, o PlayStation 4 vendeu 117 milhões de unidades, o Nintendo Switch vendeu 133 milhões de unidades e o Xbox One vendeu 58 milhões de unidades. O sucesso da Sony é atribuído ao seu catálogo exclusivo de jogos e técnicas de marketing. Inicialmente, a Microsoft priorizou recursos multimídia em detrimento das capacidades de jogo, e a Sony conseguiu explorar essa lacuna perceptiva. O PlayStation 4 e o Nintendo Switch superaram o Xbox One devido ao seu design e grande portfólio de jogos first-party.[71][72] Em 2017, a Xbox começou a repensar suas táticas e a dar mais ênfase a conteúdo exclusivo e métodos focados em jogos para competir melhor no mercado. Os consoles Xbox Series X/S continuaram enfrentando desafios ao competir contra o Nintendo Switch e o PlayStation 5 (PS5).[73]
O mercado de jogos de console é definido como o total combinado de hardware de console, conteúdo de jogos de console e assinaturas de console. Em 2023, com uma participação de mercado de 45% em hardware, jogos e serviços do sistema PlayStation, a Sony permanece líder mundial na indústria, seguida pela Nintendo com uma participação de mercado de 27,7% e pela Microsoft com uma participação de mercado de 27,3%.[74] A Sony detém 70% da participação de mercado global de consoles high-end, enquanto a Microsoft detém 30% em 2023.[75][76]
Durante uma discussão comercial bilateral entre os Estados Unidos e o Japão, a senadora Maria Cantwell, dos Estados Unidos, levantou preocupações sobre o que ela percebia como uma posição dominante no mercado mantida pelo PlayStation.[77] A senadora destacou especificamente o monopólio percebido pelo PlayStation e expressou apoio ao Xbox como uma alternativa competitiva. Durante uma audiência do Comitê de Finanças do Senado dos Estados Unidos com a Representante de Comércio dos Estados Unidos, Katherine Tai, a senadora Cantwell ressaltou preocupações sobre o mercado de jogos high-end no Japão, afirmando que o PlayStation detém um monopólio de 98% nesse setor no Japão. Cantwell expressou desaprovação pelo que foi caracterizado como comportamento anti-competitivo da Sony facilitado por acordos exclusivos e pagamentos a editoras de jogos. A senadora também criticou a Comissão de Comércio Justo do Japão por supostamente deixar de investigar a conduta da Sony, referindo-se a ela como "excludente". Cantwell buscou insights sobre como o Japão pretendia estabelecer um "campo de jogo nivelado" em resposta a essas questões percebidas.[78]
A Microsoft Gaming gerencia inúmeros serviços de software, incluindo o Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Xbox Network, Microsoft Store e Battle.net. O Xbox Network experimentou um crescimento substancial, com 120 milhões de usuários ativos mensais até dezembro de 2022, marcando um aumento significativo desde os 46 milhões no início de 2016.[79][80] A Microsoft encerrou o Bethesda Launcher em 2022.[81]
Xbox Game Pass e xCloud
A Microsoft criou o Xbox Game Pass em 2017. O Xbox Game Pass é um serviço de assinatura que oferece uma vasta biblioteca de jogos por uma taxa mensal. Isso inclui uma mistura de títulos first-party, jogos de terceiros e títulos disponíveis em plataformas PC e console. O serviço foi elogiado por seu valor e tornou-se uma parte significativa da estratégia de jogos da Microsoft.[82] Em 2022, a Microsoft anunciou que o Xbox Game Pass ultrapassou 25 milhões de assinantes.[83] A Microsoft Gaming investe mais de US$ 1 bilhão anualmente no mercado de jogos para expandir a biblioteca do Game Pass, trazendo jogos de terceiros.[84]
A Microsoft Gaming lançou o Xbox Cloud Gaming para os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate em 15 de setembro de 2020. O Xbox Cloud Gaming é o serviço de jogos na nuvem da Microsoft projetado para permitir que os usuários joguem videogames de alta qualidade por streaming em diversos dispositivos. O serviço utiliza tecnologia de nuvem para viabilizar os jogos em dispositivos como smartphones, tablets e PCs, sem a necessidade de hardware de alta qualidade.
Produção de Filmes e Séries
A Microsoft Gaming supervisiona a gestão e licenciamento de franquias de jogos renomadas, como Halo, Fallout e Minecraft. A Microsoft Gaming também é proprietária de uma empresa de produção de filmes chamada Activision Blizzard Studios. A franquia Halo foi licenciada para a Paramount Global para a criação de uma série de TV Halo disponível no Paramount+. Simultaneamente, a série de TV Fallout está em desenvolvimento, com a Amazon Prime Video envolvida em sua produção.<ref>«Bethesda Confirms Fallout TV Show Is Canon In First Official Preview». Kotaku (em inglês). 28 de novembro de 2023. Consultado em 28 de novembro de 2023Littleton, Cynthia (21 de junho de 2022). «The 'Halo' Effect: Paramount+ Series Brings Global Audience to Streamer». Variety (em inglês). Consultado em 28 de novembro de 2023 Além disso, a Microsoft Gaming anunciou sua colaboração com a Warner Bros. para a produção de um filme do Minecraft.Lealos, Shawn S. (3 de julho de 2023). «The Minecraft Movie: When Production Starts, Story & Everything We Know». ScreenRant (em inglês). Consultado em 28 de novembro de 2023 A Microsoft Gaming expressou que essas parcerias têm como objetivo levar os adorados universos dos jogos para um público mais amplo por meio da televisão.
Ver Também
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