Fez (jogo eletrônico): diferenças entre revisões
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Revisão das 08h34min de 17 de janeiro de 2018
Fez | |
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Desenvolvedora(s) | Polytron Corporation |
Publicadora(s) | Trapdoor |
Distribuidora(s) | Microsoft Studios |
Produtor(es) | Thomas Scott Marie-Christine Bourdua |
Projetista(s) | Phil Fish |
Programador(es) | Renaud Bédard |
Compositor(es) | Disasterpeace |
Plataforma(s) | Xbox 360 Microsoft Windows Linux OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita |
Lançamento | Xbox 360 13 de abril de 2012 Microsoft Windows 1 de maio de 2013 Linux & OS X 11 de setembro de 2013 PS3, PS4 & PS Vita 25 de março de 2015 |
Gênero(s) | Plataforma Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Página oficial |
Fez é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma desenvolvido pela desenvolvedora independente Polytron Corporation. O jogo foi anunciado inicialmente pelo seu criador, Phil Fish na TIGSource.com em 17 de julho de 2007.[1] Mais tarde foi anunciado que o jogo estaria disponível através da Xbox Live Arcade no início de 2010 porém, foi adiado.[2] O jogo foi lançado em 13 de abril de 2012 para a Xbox Live Arcade.[3] Outras plataformas estão considerando seu lançamento em 2013.[4] Phil Fish e o estágio final de desenvolvimento de Fez figuram no filme Indie Game: The Movie. Phill confirmou que o jogo será lançado para a plataforma Windows pelo Steam no dia 1 de Maio de 2013, o jogo também vai ser portado para MacOSX e Linux, as datas ainda não foram citadas. Atualmente, Phill está conversando com a Sony para lançar o jogo para a plataforma PlayStation 3 e PSVita pela PlayStation Network. Segundo ele mesmo, o jogo não será lançado para Nintendo 3DS
História
No jogo, a trama gira em torno de Gomez, um personagem bidimensional que vive em um mundo 2D plano, certo dia, Gomez encontra um misterioso cubo chamado "Hexahedron" e logo em seguida Gomez recebe um chapéu Fez no qual lhe permite ver um mundo tridimensional a sua volta. Assim que Gomez começa a explorar sua nova habilidade, o hexaedro de repente divide em 64 pedaços e explode, criando uma falha ao redor de seu mundo (e reinicie como um computador antigo). Depois do jogo reiniciar, Gomez acorda e descobre que ele agora pode explorar o seu mundo em três dimensões. Em seguida, um hipercubo flutuante explica que ele tem de recolher os fragmentos do Hexahedron, que foram espalhados por todo o mundo, antes que o mundo seja dividido.
Referências
- ↑ Fish, Phil (2 de julho de 2009). «FEZ IS COMING TO XBOX LIVE ARCADE EARLY 2010». Polytron Corporation. Consultado em 7 de agosto de 2011
- ↑ Fish, Phil (2 de julho de 2009). «FEZ». Polytron Corporation. Consultado em 27 de fevereiro de 2012
- ↑ Erro de citação: Etiqueta
<ref>
inválida; não foi fornecido texto para as refs de nomereleasedate
- ↑ Revore, Jordan (31 de dezembro de 2012). «Fez will be ported to other platforms, says Polytron» (em inglês). Destructoid. Consultado em 31 de dezembro de 2012