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Cerquilha: diferenças entre revisões

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'''Cerquilha''', '''antífen''', '''cardinal''' ou ainda '''''octothorpe''''' (símbolo: '''#'''), é um sinal de pontuação utilizado para indicar várias diferentes funções. É diferente do ''[[sustenido]]'', o [[acidente (música)|acidente]] representado pelo [[notação musical|símbolo]] ('''''').
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No [[Brasil]], o símbolo é popularmente chamado "''jogo da velha''"<ref>{{citar web |url=http://www.oblogdomestre.com.br/2015/09/OrigemDoNomeJogoDaVelha.html |titulo=Por que o Jogo-da-velha se chama jogo-da-velha? |author="Mestre Blogueiro" |publicado=O Blog do Mestre |acessodata=21 de maio de 2016 |arquivourl=http://web.archive.org/web/20160521201814/http://www.oblogdomestre.com.br/2015/09/OrigemDoNomeJogoDaVelha.html |arquivodata=21/05/2016}}</ref>, "''tralha''", ‘’hashtag” sendo conhecido em [[Portugal]] como "''cardinal''", quando se referem ao símbolo isoladamente ou "número" quando o símbolo está inserido num texto imediatamente antes de um número''.
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Revisão das 01h55min de 18 de julho de 2020

 Nota: Não confundir com Paralelismo (⋕), Sustenido (♯) ou Jogo da velha

Cerquilha, antífen, cardinal ou ainda octothorpe (símbolo: #), é um sinal de pontuação utilizado para indicar várias diferentes funções. É diferente do sustenido, o acidente representado pelo símbolo (#).

No Brasil, o símbolo é popularmente chamado "jogo da velha"[1], "tralha", ‘’hashtag” sendo conhecido em Portugal como "cardinal", quando se referem ao símbolo isoladamente ou "número" quando o símbolo está inserido num texto imediatamente antes de um número.

Em programação, é muito chamado pelos programadores mais antigos de cancela.

Uso da cerquilha

Em artes gráficas, é usado em revisão de provas para indicar a necessidade de separar palavras que, por erro de composição, se encontram justapostas e, na diagramação, é um caractere oculto que indica o final de uma matéria (uma sequência de texto). É utilizado em algumas linguagens de programação como operador de divisão, como sinal de comentário ou com outro significado no código-fonte, como por exemplo no Mumps, em linguagem C++, C# etc. É ainda comumente utilizado por computadores para indicar o xeque-mate na transcrição de lances de um jogo de xadrez. Também é utilizado para indicar uma hashtag nas redes sociais (funcionalidade originada no Twitter), sendo assim o sinal também referido erroneamente pelo termo "hashtag", popularizado pelo uso recorrente do recurso.

Referências

  1. "Mestre Blogueiro". «Por que o Jogo-da-velha se chama jogo-da-velha?». O Blog do Mestre. Consultado em 21 de maio de 2016. Cópia arquivada em 21 de maio de 2016 

Ligações externas


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