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Akira: diferenças entre revisões

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Edição atual tal como às 09h45min de 22 de junho de 2024

 Nota: Para outros significados, veja Akira (desambiguação).
Akira
Akira
アキラ
Gêneros Cyberpunk, Acção, Ficção científica, Militar
Mangá
Escrito e ilustrado por Katsuhiro Otomo
Editoração Japão/Estados Unidos/Canadá Kodansha
Austrália/Nova Zelândia Madman Entertainment
Reino Unido Titan Books
França Glénat
Espanha Ediciones B / Normal Editorial
México Panini
Argentina OVNI Press
Editoração lusófona Brasil Editora JBC
Brasil Editora Globo
Portugal Meribérica
Portugal JBC Portugal (cancelado)
Portugal Distrito Manga
Revistas Japão Young Magazine
Demografia Seinen
Período de publicação 20 de dezembro de 198225 de junho de 1990
Volumes 6
Filme
Akira
Direção Katsuhiro Otomo
Roteiro Katsuhiro Otomo
Izo Hashimoto
Elenco principal
Estúdio de animação Tokyo Movie Shinsha
Data de lançamento 1988
Portal Animangá
Réplica em tamanho real da moto de Shotaro Kaneda, protagonista da série

Akira (アキラ?) é um mangá japonês. Criado por Katsuhiro Otomo, é considerado um clássico do estilo cyberpunk (mesmo que o género ainda não tivesse chegado ao país quando Akira começou a ser publicado).[1][2] Acabou dando origem a um longa-metragem de animação com o mesmo nome, lançada em 1988, que também tem roteiro e arte de Katsuhiro Otomo.[3]

O mangá é publicado no Brasil pela Editora JBC e foi premiado no 30º Troféu HQ Mix na categoria Publicação de Clássico.[4]

A história desenrola-se em Neo-Tóquio, uma cidade de Tóquio reconstruída (sobre o que é hoje a Baía de Tóquio) depois de ter sido destruída na III Guerra Mundial. Segundo vem depois a constar, a III Guerra Mundial foi (supostamente) iniciada pelo crescimento incontrolável de poderes sobrenaturais de uma criança chamada Akira, que foi registrado num programa governamental secreto de pesquisa. No tempo real do enredo, 30 anos depois da III Guerra Mundial, uma gangue de motoqueiros liderada por Kaneda é envolvida em uma luta com a gangue rival, quando o membro mais novo da gangue de Kaneda, Tetsuo, colide numa auto-estrada com uma criança misteriosa que havia escapado do programa de investigação psíquica secreta do governo. Tetsuo é depois levado pelos responsáveis deste programa governamental juntamente com a criança e é sujeito às mais diversas experiências. O incidente com a criança misteriosa bem como os testes realizados acordaram os poderes latentes de Tetsuo, com desastrosas consequências a nível pessoal e interpessoal, gerando conflitos psicológicos internos e desavenças com os seus amigos, além de sujeitar Neo-Tóquio à ameaça de um novo incidente.

A narrativa se concentra, fundamentalmente, em torno da ideia básica de indivíduos com poderes sobre-humanos, particularmente com capacidades psicocinéticas. No entanto, boa parte da história aborda as relações entre as personagens, bem como problemas sociais e políticos. O comentário social não é particularmente profundo ou filosófico, mas sobretudo um olhar crítico sobre a alienação da juventude, a ineficiência e corrupção do governo, o cientificismo, isto é, a insensibilidade científica e sua subjugação aos interesses do poder, e um sistema militarizado, desagradado com os compromissos da sociedade moderna. Enxerga-se na obra também uma forte e distinta presença da ameaça atômica no imaginário japonês e, em sentido global, da ilusão humana de seu controle; outros pontos também podem ser observados enquanto frutos de uma mentalidade holística intrínseca à constituição da episteme oriental, como se pode notar na representação de Akira.

No mangá, Akira é um personagem que surge apenas no segundo volume, enquanto que no filme, Akira foi dissecado para pesquisa e os seus restos mortais permanecem armazenados em crioconservação por baixo do Estádio Olímpico de Tóquio. Esta mudança tem um efeito dramático sobre a história. No mangá, Akira e Tetsuo aliam-se e depois Akira destrói Neo-Tóquio. O mangá tem muitas diferenças em relação ao filme, mas o resultado é o mesmo em ambos.

  • Shotaro Kaneda (Kaneda Shōtarō) — O protagonista. Kaneda é um punk que modificou a sua moto para as suas próprias características. Kaneda é igualmente o líder de uma gang de motos. Com o objectivo de salvar Kei, ele junta-se a um grupo de guerrilha antigovernamental que tenta encontrar o misterioso Akira.
  • Tetsuo Shima (Shima Tetsuo) — É o melhor amigo de Kaneda desde a escola primária. Sua relação com Kaneda é uma mistura de admiração com inveja. Tetsuo gostaria de um dia liderar a gangue. Depois de um acidente traumático ele transforma-se no arquiinimigo de Kaneda.
  • Kei também conhecida como Kay — É uma mulher que Kaneda conhece no seu percurso para encontrar Tetsuo. Ela é um membro de uma organização antigovernamental na qual Ryo e Nezu estão envolvidos.
  • Masaru, Kiyoko and Takashi — Os três "números", Takashi é o causador de todo do início do enredo. Kiyoko é o Número 25, Takashi é o Número 26, e Masaru é o Número 27.
  • Akira — O mais poderoso dentre as crianças psíquicas. Ele foi o causador da Terceira Guerra Mundial. Ele é o Número 28.
  • Nezu — É um infiltrado no Governo. Ele é o responsável pelo rapto de Takashi, no entanto ele não rapta pessoalmente Takashi.
  • Kai — É um membro da gang "capsules", que costuma seguir Kaneda sem se envolver demansiadamente com o que quer que seja.
  • Coronel — É o diretor do projeto Akira.

Troféu HQ Mix

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A série do mangá Akira, em suas duas versões brasileiras, foi premiado 5 vezes no Troféu HQ Mix.

Ver artigo principal: Akira (filme)

Referências

  1. Gravett, Paul (2004). Manga: 60 Years of Japanese Comics. Laurence King Publishing. p. 155. ISBN 1-85669-391-0.
  2. Schilling, Mark (1997). The Encyclopedia of Japanese Pop Culture. [S.l.]: Weatherhill. 174 páginas. ISBN 0-8348-0380-1 
  3. Amano, Masanao; Julius Wiedemann (2004). Manga Design. [S.l.]: Taschen. p. 138. ISBN 3-8228-2591-3 
  4. «Akira e Combo Rangers vencedores do 30º Troféu HQMix». Henshin. 30 de agosto de 2018. Consultado em 25 de março de 2019 

Ligações externas

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O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Akira
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