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SimCoaster

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SimCoaster
Desenvolvedora(s) Maxis Studio
Distribuidora(s) Electronic Arts
Designer(s) Will Wright
Plataforma(s) Windows
Lançamento
  • AN: 1 de fevereiro de 2001[2]
  • EU: 9 de fevereiro de 2001[1]
  • BR: 29 de janeiro de 2001
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo Single player

SimCoaster é um jogo eletrônico de computador criado em 2001 pela Maxis cujo objetivo é construir e administrar um parque de diversões, você deve divertir as pessoas(principalmente crianças) e gerar lucro, Os modos de administrar o parque são bem complexos, e exigem uma certa atenção. Os funcionários tem um modo onde pode-se controlar a área de atuação deles, fazendo com que tudo corra dentro do normal. O jogo ainda dispõe de uma câmera em 1ª pessoa, onde você mesmo passeia pelo parque, e pode clicar nas pessoas e ver do que elas estão gostando e o que as desagrada. Agradar, diga-se de passagem é algo bem difícil, uma vez que o que satisfaz um fedelho, não faz a praia de um pai, ou até mesmo um vovô. Para contornar tal situação, é preciso que as atrações sejam bem variadas, e atinjam, cada uma, o publico alvo das mesmas. Talvez por isso o jogo peque um pouco em ser complexo demais. O decorrer do jogo se passa ao ponto que vários desafios são postos a sua frente, e cabe a você decidir se os aceita ou não. Em caso positivo, espere coisas como retirar obstáculos ao crescimento do parque e deixar os usuários felizes por um determinado tempo.

Referências

  1. Bye, John "Gestalt" (9 de fevereiro de 2001). «New release round-up». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 16 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2022 
  2. Walker, Trey (1 de fevereiro de 2001). «SimCoaster Ships». GameSpot. Fandom. Consultado em 16 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 9 de junho de 2001