Estágio bônus
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Estágio bônus também conhecido como Fase Bônus, é, na terminologia dos jogos eletrônicos, uma fase especialmente criada para que player tenha a oportunidade de ganhar bônus, sejam eles pontuação, vidas extras, munição e afins, sempre com o objetivo de manter o interesse do player em continuar jogando.[1] De tipos e durações variadas, os estágios bônus costumam fazer a alegria do jogador, pois elas deixam os jogos um pouco menos repetitivos, tornando a experiência um pouco mais leve.
Exemplos de Fases Bonus
Uma das mais famosas fase bônus da história dos games encontra-se em Street Fighter II, onde o player tem que esmurrar um carro até que ele fique completamente destruído,[2] aumentando assim a sua pontuação. Outros exemplos de fase(s) bônus em jogos de luta são a queda de braço de Fatal Fury e os bonecos de palha de Samurai Shodown.[3]
Fases Bonus são muito comuns em jogos de plataforma,[4] como os da série Sonic, por exemplo, as fases bonus são recheadas de moedas para que o player aumente o seu número de vidas.[3]
Fase Bonus x Fase Secreta
Os estágios bônus costumam ser confundidas com as chamadas Secret Levels (ou Fase Secreta, em português); no entanto, trata-se de coisas distintas. As principais diferenças são as seguintes:
- Os estágios bônus são frequentemente mencionadas no manual ou durante as dicas do jogo. Já as Secret Levels, como o próprio nome sugere, ficam escondidas e apenas são mencionadas vagamente no manual ou durante a jogabilidade.
- As Secret Levels apresentam inimigos, armadilhas de morte e vários riscos, inclusive introduzindo perigos especiais ou novos ou inimigos que não estão presentes em nenhum outro lugar dentro do jogo, e por vezes são mais difíceis que as fases comuns. Já os estágios bônus por vezes não tem inimigos, e quando tem, são apenas para aumentar a pontuação do player.
- Muitos estágios bônus têm um limite de tempo. Portanto, muitas delas também não tem nenhuma saída, o relógio deve puxar o jogador para fora do nível eventualmente. A maioria das Secret Levels não tem limite de tempo e sua saída deve estar localizada para avançar ainda mais no jogo, assim como qualquer outro nível regular.
Referências
- ↑ rockntech.com.br/ As 10 melhores fases de bônus já criadas para jogos de videogame
- ↑ jogos.uol.com.br/ Comercial da Toyota faz homenagem a "Street Fighter II"
- ↑ a b gamehall.uol.com.br/ Por que as bonus stages sumiram?
- ↑ Estrella, Sérgio; Assumpção, Gustavo; Oliveira, Sérgio; Neves, Rafael (6 de setembro de 2017). «Nintendo Blast Ano 1 - Coleção 2010». GameBlast – via Google Books
Ligações externas
- «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z». Next Generation (15). Imagine Media. Março de 1996. p. 30