Donkey Kong Country
Donkey Kong Country | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Rare | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Tim Stamper | ||||||
Projetista(s) | Gregg Mayles | ||||||
Escritor(es) | Daniel Owsen | ||||||
Programador(es) | Chris Sutherland | ||||||
Artista(s) | Steve Mayles Kevin Bayliss Mark Stevenson Adrian Smith | ||||||
Compositor(es) | David Wise Eveline Fischer Robin Beanland | ||||||
Série | Donkey Kong | ||||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Conversões | Game Boy Color Game Boy Advance | ||||||
Lançamento | SNES
Game Boy Color
Game Boy Advance
| ||||||
Gênero(s) | Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
|
Donkey Kong Country (スーパードンキーコング Sūpā Donkī Kongu?) é um jogo de plataforma de 1994 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). É uma reinicialização da franquia Donkey Kong da Nintendo e segue o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto eles partem para recuperar seu tesouro de bananas roubado do crocodilo King K. Rool e seu exército, os Kremlings . O modo single-player percorre 40 níveis de rolagem lateral enquanto salta entre plataformas e evita obstáculos. Eles coletam itens, andam em minecarts e animais, derrotam inimigos e chefes e encontram fases bônus secretas. Nos modos multijogador, dois jogadores trabalham cooperativamente ou competem entre si.
Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido e nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto.[1] Donkey Kong Country foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000 e ao Game Boy Advance em 2003. Além disso, o jogo foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2006, do Wii U em 2014 e do New Nintendo 3DS em 2016 com um modo de pixel perfeito.
Depois de desenvolver jogos para Nintendo Entertainment System na década de 1980, a Rare, um estúdio britânico fundado por Tim e Chris Stamper, comprou estações de trabalho da Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. A Nintendo procurou um jogo para competir com Aladdin da Sega (1993) e contratou a Rare para reviver a franquia Donkey Kong adormecida. A Rare reuniu 12 desenvolvedores para trabalhar em Donkey Kong Country durante 18 meses. Donkey Kong Country foi inspirado na série Super Mario e foi um dos primeiros jogos de console doméstico a apresentar gráficos pré-renderizados, obtidos através de uma técnica decompressão que convertia modelos 3D em sprites SNES com pouca perda de detalhes. Foi o primeiro jogo Donkey Kong não produzido nem dirigido pelo criador da série, Shigeru Miyamoto, embora ele tenha contribuído com ideias de design.
Após seu anúncio na Consumer Electronics Show em junho 1994, Donkey Kong Country foi altamente aguardado e apoiado por uma grande campanha de marketing que custou $16 million somente na América. Foi lançado em novembro 1994 para aclamação; os críticos consideraram seu visual inovador e elogiaram sua jogabilidade e música. Sua qualidade e design foram comparados favoravelmente aos da série Super Mario . Donkey Kong Country recebeu vários elogios de final de ano e estabeleceu o recorde de videogame mais vendido na época. Com 9,3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, é o terceiro jogo SNES mais vendido e o jogo Donkey Kong mais vendido. Após o sucesso, a Nintendo comprou uma grande participação minoritária na Rare, que se tornou uma importante desenvolvedora terceirizada da Nintendo no final da década de 1990.
Donkey Kong Country restabeleceu Donkey Kong como uma franquia popular da Nintendo e é creditado por ajudar a Nintendo a vencer a guerra dos consoles da década de 1990 e manter a popularidade do SNES na quinta geração de consoles de videogame. É considerado um dos maiores videogames de todos os tempos e foi portado para plataformas como Game Boy Color, Game Boy Advance e serviços de distribuição digital. A Rare seguiu com duas sequências para o SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) e o jogo Donkey Kong Nintendo 64 (1999). Após um hiato, durante o qual a Rare foi adquirida pela concorrente da Nintendo, Microsoft, a Retro Studios reviveu a série com Donkey Kong Country Returns (2010) para Wii e Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para Wii U.
Mundos e fases
[editar | editar código-fonte]Mundo 1 - Kongo Jungle (Selva Kongo)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Jungle Hijinxs (Travessuras na Selva)
- Fase 2: Ropey Rampage (Fúria da Corda)
- Fase 3: Reptile Rumble (Estrondo de Répteis)
- Fase 4: Coral Capers (Alcaparras de Coral)
- Fase 5: Barrel Cannon Canyon (Desfiladeiro do Canhão de Barril)
- Chefe: Very Gnawty's Lair (Covil do Very Gnawty)
Mundo 2 - Monkey Mines (Minas de Macaco)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Winky's Walkway (Passarela do Winky)
- Fase 2: Mine Cart Carnage (Carnificina no Carrinho de Mina)
- Fase 3: Bouncy Bonanza (Bonança Saltitante)
- Fase 4: Stop & Go Station (Estação Pare & Vai)
- Fase 5: Millstone Mayhem (Caos na Pedra de Moinho)
- Chefe: Necky's Nuts (Nozes de Necky)
Mundo 3 - Vine Valley (Vale das Vinhas)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Vulture Culture (Cultura do Abutre)
- Fase 2: Tree Top Town (Cidade no Topo da Árvore)
- Fase 3: Forest Frenzy (Frenesi da Floresta)
- Fase 4: Temple Tempest (Tempestade no Templo)
- Fase 5: Orang-utan Gang (Gangue do Orangotango)
- Fase 6: Clam City (Cidade dos Moluscos)
- Chefe: Bumble B. Rumble (Estrondo de Trapaça do B.)
Mundo 4 - Gorilla Glacier (Geleira do Gorila)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Snow Barrel Blast (Explosão do Barril de Neve)
- Fase 2: Slipslide Ride (Passeio Deslizante)
- Fase 3: Ice Age Alley (Beco da Era do Gelo)
- Fase 4: Croctopus Chase (Perseguição de Croctopus)
- Fase 5: Torchlight Trouble (Problema Com Tochas)
- Fase 6: Rope Bridge Rumble (Estrondo da Ponte de Corda)
- Chefe: Really Gnawty Rampage (Fúria do Really Gnawty)
Mundo 5 - Kremkroc Industries, Inc. (Indústrias Kremkroc, Inc.)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Oil Drum Alley (Beco do Tambor de Petróleo)
- Fase 2: Trick Track Trek (Trilha de Truque)
- Fase 3: Elevator Antics (Palhaçadas no Elevador)
- Fase 4: Poison Pond (Lagoa Venenosa)
- Fase 5: Mine Cart Madness (Loucura no Carrinho de Mina)
- Fase 6: Blackout Basement (Porão com Blackout)
- Chefe: Boss Dumb Drum (Chefe Tambor Mudo)
Mundo 6 - Chimp Caverns (Cavernas de Chimpanzés)
[editar | editar código-fonte]- Fase 1: Tanked Up Trouble (Problemas Com Tanques)
- Fase 2: Manic Mincers (Picadores Maníacos)
- Fase 3: Misty Mine (Mina Nebulosa)
- Fase 4: Necky Nutmare (Noz-Moscada do Necky)
- Fase 5: Loopy Lights (Luzes Malucas)
- Fase 6: Platform Perils (Perigos na Plataforma)
- Chefe: Necky's Revenge (Vingança do Necky)
Chefe Final - Gangplank Galleon (Prancha de Embarque no Galeão)
[editar | editar código-fonte]- Chefe: Gang-Plank Galleon (Prancha de Embarque no Galeão)
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Donkey Kong Country é um jogo de plataforma side-scrolling.[2] Uma reinicialização da franquia Donkey Kong,[3][4] sua história começa quando King K. Rool e seu exército de crocodilos, os Kremlings, roubam o tesouro de bananas dos Kongs.[5][6] O gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong partiram para recuperar o tesouro e derrotar os Kremlings.[6] Donkey e Diddy servem como personagens do jogo single-player; eles correm lado a lado e o jogador pode alternar entre eles à vontade. Donkey é mais forte e consegue derrotar os inimigos com mais facilidade; Diddy é mais rápido e ágil.[7] Ambos podem andar, correr, pular, pegar e atirar objetos e rolar; Donkey pode bater no terreno para derrotar inimigos ou encontrar itens.[8]
O jogador começa em um mapa mundial que acompanha seu progresso e dá acesso aos 40 níveis.[9][10] O jogador tenta completar cada nível enquanto atravessa o ambiente, saltando entre plataformas e evitando inimigos e obstáculos inanimados. Os temas dos níveis incluem selvas, recifes subaquáticos, cavernas, minas, montanhas e fábricas.[11] Alguns apresentam mecânicas de jogo únicas, como carrinhos de mina montáveis, canhões que lembram barris e cordas balançantes.[12] Cada área termina com uma luta de chefe com um grande inimigo.[13] Donkey e Diddy podem derrotar inimigos saltando, rolando ou jogando barris neles. Se for atingido por um obstáculo, um dos Kongs foge e o jogador assume automaticamente o controle do outro. Eles só serão capazes de controlar aquele Kong a menos que libertem o outro Kong de um barril.[13]
Em certos níveis, o jogador pode libertar um animal que fornece habilidades especiais aos Kongs, semelhantes ao Yoshi da série Super Mario.[7] Os amigos incluem Rambi, um rinoceronte que pode atacar os inimigos e encontrar entradas escondidas; Enguarde, um peixe-espada que pode derrotar os inimigos com seu bico; Squawks, um papagaio que carrega uma lanterna; Expresso, uma avestruz que voa; e Winky, um sapo que pode pular alto.[6][14] Cada nível contém bananas colecionáveis, letras que indicam K–O–N–G, balões e fichas de animais.[15] Esses itens podem ser encontrados no nível principal ou descobrindo estágios de bônus ocultos, onde são obtidos resolvendo quebra-cabeças.[16][17] O jogador começa com cinco vidas.[2] Coletar 100 bananas, todas as letras K–O–N–G, um balão ou três fichas de animais iguais concedem vidas extras.[2][18]
O jogador pode visitar outros membros da família Kong no mapa mundial. Funky Kong opera um serviço de voo que permite ao jogador viajar por diferentes áreas da Ilha Donkey Kong; Cranky Kong, a antiga encarnação de Donkey Kong do Donkey Kong original (1981), fornece dicas e humor de quebrar a quarta parede ; e Candy Kong salva o progresso do jogador.[6][13][19] O jogador pode aumentar sua porcentagem de conclusão encontrando fases de bônus. Alcançar o máximo de 101 por cento resulta em um final diferente.[5] O jogo também apresenta dois modos de jogo multijogador No modo competitivo "Concurso", os jogadores se revezam jogando cada nível o mais rápido possível. No modo cooperativo "Team", eles jogam em dupla.[10][20]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Contexto
[editar | editar código-fonte]Em 1985, os desenvolvedores de jogos britânicos Tim e Chris Stamper fundaram a Rare Ltd. Os irmãos fundaram anteriormente o estúdio britânico de jogos de computador Ultimate Play the Game e fundaram a Rare para se concentrar no crescente mercado japonês de consoles.[21] Depois que a Nintendo rejeitou seus esforços para formar uma parceria em 1983, Chris Stamper estudou o hardware do Nintendo Entertainment System (NES) por seis meses.[22] A Rare demonstrou que era possível fazer engenharia reversa no NES e mostrou diversas demonstrações tecnológicas ao executivo da Nintendo, Minoru Arakawa; impressionado, Arakawa concedeu à Rare uma licença de desenvolvedor da Nintendo.[23][24] A Rare desenvolveu mais de 60 jogos para NES, incluindo a série Battletoads e versões de jogos como Marble Madness.[24][25]
Quando a Nintendo lançou seu próximo console, o Super Nintendo Entertainment System (SNES), em 1991, a Rare decidiu limitar sua produção. Por volta de 1992, a Rare investiu seu lucro do NES na Silicon Graphics, Inc. (SGI) Desafie estações de trabalho com software de renderização Alias para renderizar modelos 3D.[24][26] Era um risco significativo, pois cada estação de trabalho custava £ 80 mil.[27] A mudança tornou a Rare a desenvolvedora tecnologicamente mais avançada do Reino Unido e a colocou em posição de destaque no mercado internacional.[24]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Electronic Gaming Monthly | 9.25/10[28] |
Game Informer | 9.5/10[28] |
IGN | 8.5/10[29] |
Nintendo Power | 4.5/5[28] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 90.50%[28] |
Donkey Kong Country teve muito sucesso em seu lançamento, recebendo clamor crítico e alcançando a marca de 8 milhões de cópias vendidas.[30] Mais tarde, o jogo foi relançado como um título incluso ao Super Nintendo no "Donkey Kong Set" (que continha o console, um controle, conexões, e o jogo). Isto ocasionou nas vendas de mais um milhão de cópias, resultando em um relançamento Player's Choice em meados de 1998. A versão para SNES recebeu uma classificação de 90%, enquanto que as versões para Game Boy Color e Game Boy Advance receberam 78% do GameRankings.[31]
O jogo recebeu vários prêmios da Electronic Gaming Monthly em sua premiação de jogos de 1994, incluindo Melhor Jogo para Super NES, Melhor Animação, Melhor Dupla (de Personagens) em um Jogo, e Jogo do Ano.[32] Porém, ele também foi considerado pela revista por ser um dos 10 mais superestimados de todos os tempos antes de seu 200º exemplar de aniversário em 2005.[33] O jogo também alcançou a 9ª posição na lista dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos pela GameSpy em 2003.[34] Apesar disso, ele foi considerado o 90º melhor jogo já feito em uma plataforma da Nintendo na lista dos 200 maiores jogos pela Nintendo Power em 2006.[35] O título recebeu um Prêmio Nintendo Power por Melhor Jogo em 1994 e duas condecorações Kid's Choice por Jogo Favorito em 1994 e 1995, respectivamente.
Legado
[editar | editar código-fonte]Relançamentos
[editar | editar código-fonte]Em 2000, uma versão de Donkey Kong Country foi lançada no Game Boy Color. A versão para GBC tem uma nova fase em Chimp Caverns, "Necky Nutmare", e a fase "Winky’s Walkway" foi alongada e reformada. Candy Kong possui vários minijogos na versão para GBC onde Donkey Kong e Diddy Kong têm de recolher moeda dourada de banana em todos os minijogos dos mundos, excluindo Galeão da Prancha. O jogo salva automaticamente depois de completar nível. A versão para GBC teve algumas das faixas descartadas e outras, substituídas, tipicamente por músicas que apareceram em Donkey Kong Land. Em 2003, outra versão do jogo foi lançada no Game Boy Advance. Esta versão tinha mais brilho ao custo de contraste e saturação de cores, para tornar o jogo mais visível na tela escura de LCD do portátil. Ambos os jogos possuíam novos recursos, incluindo minijogos, imagens escondidas, e um modo de corrida contra o tempo; adicionalmente, a versão para GBA possuía jogos multiplayer. Ambas as versões tinham menor fidelidade de som e uma série de pequenas alterações. Candy Kong não mais possui pontos de gravação, de forma que os jogadores podem salvar o jogo em qualquer lugar.
A versão 1.1 para Super Nintendo foi lançada no Virtual Console para Wii na Oceania no dia 7 de dezembro de 2006, no dia 8 de dezembro de 2006 na Europa, e no dia 19 de fevereiro de 2007 na América do Norte, e foi excluída na Europa e na América do Norte, mas foi reintegrado para o Virtual Console do Wii U em 2014. Na Europa, Donkey Kong Country foi lançado no Virtual Console do Wii U em 16 de outubro de 2014, e no Japão em 26 de novembro do mesmo ano.[36] Em 26 de fevereiro de 2015, os três primeiros jogos Donkey Kong Country foram liberados no Wii U (Virtual Console), e foram restabelecidos para o Virtual Console (Wii) nos Estados Unidos.[37] Em 24 de março de 2016, Donkey Kong Country foi lançado para o New Nintendo 3DS (Virtual Console).[38]
Referências
- ↑ "E3: 2010"
- ↑ a b c Provo, Frank (23 de fevereiro de 2007). «Donkey Kong Country review». GameSpot. Consultado em 4 de junho de 2020. Cópia arquivada em 1 de abril de 2019
- ↑ «Good Game Stores - Feature: Reboots». Australian Broadcasting Corporation. 26 de fevereiro de 2013. Consultado em 1 de junho de 2022. Cópia arquivada em 1 de junho de 2022
- ↑ Grubb, Jeff (15 de março de 2013). «Nintendo plans to release Donkey Kong Country Returns 3D on May 24». VentureBeat. Consultado em 18 de maio de 2020
- ↑ a b DiRienzo, David (25 de janeiro de 2015). «Donkey Kong Country». Hardcore Gaming 101. Consultado em 6 de junho de 2020. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2021
- ↑ a b c d Olney, Alex (24 de outubro de 2014). «Donkey Kong Country review (Wii U eShop / SNES)». Nintendo Life. Consultado em 10 de junho de 2022. Cópia arquivada em 3 de março de 2021
- ↑ a b Thomas, Lucas M. (20 de fevereiro de 2007). «Donkey Kong Country review». IGN. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2012
- ↑ Nintendo 1994a, p. 12–15.
- ↑ Nintendo 1994a, p. 8.
- ↑ a b Langshaw, Mark (18 de agosto de 2012). «Retro corner: 'Donkey Kong Country'». Digital Spy. Consultado em 30 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de maio de 2019
- ↑ Nintendo Power staff 1994, p. 8–17.
- ↑ CVG staff 1994, p. 52–53.
- ↑ a b c Scary Larry 1994, p. 51.
- ↑ Garnier, Michel (22 de janeiro de 2010). «Test du jeu Donkey Kong Country sur SNES». Jeuxvideo.com (em francês). Consultado em 4 de junho de 2020. Cópia arquivada em 30 de outubro de 2019
- ↑ Nintendo 1994a, p. 9; 18–19.
- ↑ Nintendo 1994a, p. 31.
- ↑ Oxford, Nadia (23 de janeiro de 2019). «Super NES retro review: Donkey Kong Country». US Gamer. Consultado em 5 de junho de 2020. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2020
- ↑ Nintendo 1994a, p. 18–19.
- ↑ Irving, Mike (19 de junho de 2022). «Cranky Kong works out that new-fangled Twitter thing». VG247. Consultado em 19 de junho de 2022. Cópia arquivada em 29 de junho de 2022
- ↑ CVG staff 1994, p. 52.
- ↑ Hunt 2010, p. 28–43.
- ↑ Dawley, Heidi (29 de maio de 1995). «Killer Instinct for hire». Bloomberg Businessweek. Consultado em 17 de julho de 2017. Cópia arquivada em 2 de junho de 2017
- ↑ IGN staff (1 de março de 2001). «GameCube developer profile: Rare». IGN. Consultado em 14 de junho de 2022. Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑ a b c d McLaughlin, Rus (28 de julho de 2008). «IGN presents the history of Rare». IGN. Consultado em 4 de junho de 2020. Cópia arquivada em 14 de abril de 2013
- ↑ DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution! (YouTube). Digital Foundry. 16 de dezembro de 2017. Consultado em 29 de junho de 2020. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2021
- ↑ Undercover Lover 1994, p. 54.
- ↑ McFerren, Damien (27 de fevereiro de 2014). «Month of Kong: The making of Donkey Kong Country». Nintendo Life. Cópia arquivada em 31 de janeiro de 2016
- ↑ a b c d «Donkey Kong Country Reviews». Game Rankings. Consultado em 3 de junho de 2008. Cópia arquivada em 30 de janeiro de 2008
- ↑ Schneider, Peer (20 de fevereiro de 2007). «IGN: Donkey Kong Country Review». IGN. Consultado em 3 de junho de 2008
- ↑ Frank Provo (11 de junho de 2003). «Donkey Kong Country Review». GameSpot. Consultado em 26 de novembro de 2006
- ↑ «Donkey Kong Country for Game Boy Advance». Gamerankings. Consultado em 31 de julho de 2009
- ↑ «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». 1995
- ↑ «1UP's 2005 list of the 10 most overrated games». 1UP. 4 de abril de 2005. Consultado em 14 de outubro de 2007. Arquivado do original em 12 de maio de 2012
- ↑ «GameSpy's 2003 list of the 25 most overrated games of all time». GameSpy. 20 de setembro de 2003. Consultado em 14 de outubro de 2007. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2006
- ↑ «NP Top 200». Nintendo Power. 200. Fevereiro de 2006. pp. 58–66
- ↑ «Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)». IGN. Consultado em 29 de abril de 2016
- ↑ «Donkey Kong Country Back On Wii U After Mysterious Two-Year Absence». Kotaku (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2016
- ↑ «Donkey Kong Country Returns 3D». www.nintendo.com. Consultado em 29 de abril de 2016
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- «1995: The calm before the storm? / April». ng special. Next Generation (13). Brisbane: Imagine Media. Janeiro de 1996. p. 45. ISSN 1078-9693
- Atko; Andy (Dezembro de 1994). «Donkey Kong Country». Total! (36). Bath: Future Publishing. pp. 36–39. ISSN 0964-9352
- «A year of firsts for vid-game market: From Doom II to Hollywood Titles, it's a serious biz». Billboard. 107 (1). Nielsen Business Media, Inc. 7 de janeiro de 1995. p. 77. ISSN 0006-2510
- Castle, Matthew (Março de 2014). «Rewind: Donkey Kong Country». Official Nintendo Magazine (105). Bath: Future plc. pp. 100–101. ISSN 1750-9998
- «CES: The best of the show». GamePro. 6 (9). Oakland: IDG Communications. Setembro de 1994. pp. 36–40. ISSN 1042-8658
- «Chart attack with HMV». Computer and Video Games (158). Peterborough: St Ives. Janeiro de 1995. p. 115. ISSN 0261-3697
- «Cover story: Sonic 3D». Mean Machines Sega (45). Londres: EMAP. Julho de 1996. pp. 22–25. ISSN 0967-9014
- «Donkey Kong Country». Computer and Video Games (157). Peterborough: St Ives. Dezembro de 1994. pp. 52–54. ISSN 0261-3697
- Donkey Kong Country (instruction manual). [[|Redmond]]: Nintendo of America. Novembro de 1994. Consultado em 19 de junho de 2022. Cópia arquivada (PDF) em 25 de dezembro de 2020
- «EGM's best and worst of 1994». Electronic Gaming Monthly 1995 Buyer's Guide. [[|Lombard]]: Sendai Publishing Group. 1994. pp. 12–24. ISSN 1058-918X
- The Feature Creature (Janeiro de 1996). «Up in the Treehouse». GamePro (88). Oakland: IDG Communications. pp. 40–42. ISSN 1042-8658
- Gillen, Marilyn A. (9 de julho de 1994). «Sega, Nintendo bring big plans to CES». Billboard. 106 (28). p. 70. ISSN 0006-2510
- «Going bananas over Donkey Kong as it's launched worldwide». Press Start. Electronic Gaming Monthly (66). Lombard: Sendai Publications. Janeiro de 1995. p. 66. ISSN 1058-918X
- Hunt, Stuart (dezembro de 2010). «A Rare glimpse». Retro Gamer (84). Bournemouth: Imagine Publishing. pp. 28–43. ISSN 1742-3155
- Kopalny, A (Julho de 1995). «Donkey Kong Country». Top Secret (em polaco) (40). Warsaw: Wydawnictwo Bajtek. p. 58. ISSN 0867-8480
- «The making of Banjo-Kazooie». Retro Gamer (36). Bournemouth: Imagine Publishing. Março de 2007. pp. 18–25
- McDonnell, Chet (Janeiro de 1995). «Aping Mario?». Next Generation (1). Brisbane: Imagine Media. p. 102. ISSN 1078-9693
- Milne, Rory (14 de maio de 2018). «The making of: Donkey Kong Country 2». Retro Gamer (181). Bournemouth: Future plc. pp. 64–67. ISSN 1742-3155
- Milne, Rory (1 de setembro de 2022). «The evolution of Donkey Kong Country». Retro Gamer (237). Bournemouth: Future plc. pp. 18–27. ISSN 1742-3155
- Nintendo of America (12 de dezembro de 1994). «Sales of Nintendo's Donkey Kong Country surpass top grossing holiday movie and music CD; Smash hit becomes fastest selling video game in history» (Nota de imprensa). San Francisco. Business Wire. p. 12120032
- Nintendo of America (3 de janeiro de 1995). «Donkey Kong Country is the number one video game in the world; Six million cartridges sold in first six weeks» (Nota de imprensa). San Francisco. Business Wire. p. 01030008
- «Now playing». Nintendo Power (66). Redmond: Nintendo of America. Novembro de 1994. pp. 102–107. ISSN 1041-9551
- Palumbo, Paul; Kalb, John (junho de 1996). Interactive Publishers Handbook. San Francisco: Carronade Group. p. 92. ISBN 978-1-885452-07-8
- «ProNews». GamePro. 7 (3). Oakland: IDG Communications. Março de 1995. pp. 154–156. ISSN 1042-8658
- Scary Larry (Dezembro de 1994). «Nintendo went ape». GamePro. 6 (12). Needham: International Data Group. pp. 51–53. ISSN 1042-8658
- Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (Novembro de 1994). «Review crew: Game of the month». Electronic Gaming Monthly. 7 (11). Lombard: Sendai Publications. p. 34. ISSN 1058-918X
- Storm, E. (Novembro de 1994). «Donkey Kong Country». Diehard GameFan. 2 (11). Agoura Hills: DieHard Gamers Club. pp. 76–81. ISSN 1092-7212
- «Ultra hype for the Ultra 64». The Mail. GamePro (79). Oakland: IDG Communications. Fevereiro de 1996. p. 12. ISSN 1042-8658
- Undercover Lover (Dezembro de 1994). «Gorilla game design». GamePro. 6 (12). Needham: International Data Group. pp. 54–55. ISSN 1042-8658
- «VideoGames best of '94». Video Games: The Ultimate Gaming Magazine. 7 (3). Beverly Hills: Larry Flynt Publications. Março de 1995. pp. 44–46. ISSN 1059-2938
- Donkey Kong
- Jogos eletrônicos de 1994
- Jogos eletrônicos da Rare
- Jogos eletrônicos da Nintendo
- Jogos para Super Nintendo Entertainment System
- Jogos exclusivos para Super Nintendo Entertainment System
- Jogos eletrônicos de plataforma
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Reino Unido
- Jogos para Virtual Console (Wii)
- Jogos para Virtual Console (Wii U)
- Jogo do Ano
- Jogos eletrônicos compostos por David Wise
- Jogos eletrônicos compostos por Robin Beanland