Chaturaji
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Chaturaji (significa "quatro reis", também conhecido como "Choupat", IAST Caupāṭ, AFI: [cawpaːʈ]) é um jogo para quatro jogadores semelhante ao xadrez. Foi descrito em detalhes como circa em 1030 por Biruni em seu livro India.[1] Originalmente este era um jogo de sorte: as peças a serem movidas eram decididas rolando dois dados. Uma variante sem dados do jogo era jogada ainda próximo ao século XIX.
História
[editar | editar código-fonte]O Mahabharata contém referências a um jogo que pode ser o Chaturaji:[2]
Presenting myself as a Brahmana, Kanka by name, skilled in dice and fond of play, I shall become a courtier of that high-souled king. And moving upon chess-boards beautiful pawns made of ivory, of blue and yellow and red and white hue, by throws of black and red dice. I shall entertain the king with his courtiers and friends.
No entanto, não há certeza se o jogo mencionado é realmente um jogo semelhante ao Xadrez como o Chaturaji, ou um jogo de corrida como o Pachisi.
Capitão Cox e o professor Forbes colocaram uma teoria (a teoria Cox-Forbes), que diz que o Chaturaji é um predecessor do Chaturanga e, portanto, ancestral do Xadrez moderno. Uma versão ainda mais forte desta teoria foi levantada pelo Prof. Stewart Culin.[3] No entanto, esta teoria foi rejeitada por Murray, com apoio de estudiosos modernos.
Regras
[editar | editar código-fonte]Movimento das peças
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O jogo é realizado com peças de quatro cores diferentes como mostra o diagrama. Cada jogador tem quatro peças na primeira fileira e quatro peões na frente deles na segunda fileira. As quatro peças são o rei, o elefante, o cavalo e o barco (ou nave em algumas fontes). O rei e o cavalo movem-se como no xadrez, o elefante move-se como a torre (vertical/horizontal). O barco corresponde ao bispo do xadrez moderno, mas com menor alcance, como o alfil no Xatranje. O barco move-se dois quadrados na diagonal em qualquer direção como mostra o diagrama, pulando sobre o primeiro quadrado da mesma diagonal. Note a diferença em relação à maioria dos jogos antigos semelhantes ao xadrez, onde é o elefante que normalmente corresponde ao bispo do xadrez moderno.
O peão também se move como no xadrez, mas não tem a opção do movimento duplo inicial. Os peões de cada um dos quatro jogadores movem-se e capturam em direções diferentes, de acordo com a posição inicial de cada um. Por exemplo, os peões vermelhos que começam na fileira "G" movem-se para a esquerda através do tabuleiro, promovendo-se na fileira "A". As regras de promoção dos peões também são diferentes; podendo promover-se a peça que começa naquela mesma fileira do quadrado onde ele se promove (incluindo o rei), e esta promoção só pode acontecer se aquela peça já tiver sido capturada.
Triunfo do barco
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Quando um barco se move de maneira que um quadrado de 2x2 barcos seja formado, ele captura todos os barcos dos outros três jogadores (ver diagrama). Esta regra é chamada triunfo do barco.
Lançamento de dado
[editar | editar código-fonte]Em cada turno dois dados são lançados. Normalmente um dado de quatro lados em forma de bastão era usado. Aos jogadores era permitido jogar os dados no ar e pegar de volta, realizando algum controle sobre o resultado. No entanto jogar com o dado cúbico também é possível. As peças a serem movidas são determinadas pelos números dos dados (note que o dado em forma de bastão não tinha os números 1 e 6):
- 1 ou 5 - peão ou rei
- 2 - barco
- 3 - cavalo
- 4 ou 6 - elefante
Em cada turno dois movimentos podem ser realizados, um para cada dado. Duas peças diferentes podem ser movidas uma vez, a mesma peça pode ser movida duas vezes, ou o jogador pode optar por não realizar o movimento determinado por um ou ambos dados (passar a vez).
Pontuação
[editar | editar código-fonte]Não há cheque ou cheque-mate. O rei pode ser capturado como qualquer outra peça. O objetivo do jogo é conseguir quantos pontos for possível. Consegue-se pontos ao capturar as peças dos oponentes de acordo com a escala abaixo:
- peão - 1
- barco - 2
- cavalo - 3
- elefante - 4
- rei - 5.
São dados 55 pontos ao jogador que conseguir capturar os reis dos outros três jogadores enquanto o seu rei continuar no tabuleiro. Este valor é a soma de pontos de todas as peças dos três exércitos.
Referências
- ↑ Murray, H.J.R. (1913). A History of Chess. [S.l.]: Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 0-936-317-01-9
- ↑ Mahabharata, Book 4, Section 1
- ↑ Four-Handed Chaturanga por Jean-Louis Cazaux.
Leituras
[editar | editar código-fonte]- D.B. Pritchard (1994). The Encyclopedia of Chess Variants (p. 48-49). ISBN 0-9524142-0-1.
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Chaturanga for four players por Hans Bodlaender no ChessVariants.
- Chaturaji software, incluindo enciclopédia multimídia com a teoria Cox-Forbes.
- 4-handed Chaturanga with dice implementação para o Zillions of Games.