Lightmap
Aspeto
Lightmap é um mapa bidimensional (textura) que representa a incidência da de um conjunto de fontes luminosas em uma cena tridimensional. Este mapa é utilizado para acelerar a renderização de uma cena 3D, recurso muito utilizado em jogos de computadores. Quake foi o primeiro jogo a empregar esta técnica.
História
[editar | editar código-fonte]O Quake de John Carmack foi o primeiro jogo de computador a usar lightmaps para aumentar a Scanline rendering.[1]
Referências
- ↑ «Quake's Lighting Model: Surface Caching». www.bluesnews.com. Consultado em 7 de setembro de 2015