[討論] 所以JRPG的定義是啥?
在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG?
如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算JRPG。
如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都算JRPG。
不管用哪種定義,符合JRPG定義的遊戲好像不少,用上面兩種定義會發現JRPG比我想像中的還要大很多。
這是維基百科的JRPG列表,他們有把寶可夢算進去耶。
不知道JRPG的定義是啥?
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Japan RPG啊 就像是ARPG是America RPG
CRPG是China RPG
當然是沒有定義:我覺得算JRPG的就是JRPG、我覺得
不算JRPG的就不是JRPG,和VTuber有87%像。
任天堂先被踢出日本廠商
賣不好的就是JRPG,賣得好的就不是
遊戲內有勇者這一個用語 然後通常是一個小隊 這樣?
人龍那個叫ACT或是ARPG,和JRPG是不同的分類定義
J就是JK
很多公認JRPG的作品都沒勇者啊,像TOAR就沒有
另外ARPG不是指美國RPG…這到底是哪來的?其指的是
ACT類的RPG
日廠做的RPG 像是健身環大冒險
克勞德也不是勇者啊
jrpg九宮格
ARPG能不能算JRPG也值得討論啊,像TOAR也可以算ARPG
了吧
世界上太多東西沒有統一且嚴格的定義
很有趣的是日廠只要評價高或賣得好的就會被各種理由
拔掉J字,簡單來說只有爛作才有資格叫JRPG
像仙劍就是CRPG,中國角色扮演
反正遊戲界這種定義就是沒定義 開發商自己決定
角色扮演的範圍就很廣了
DQ1有勇者但沒有小隊,那就不是JRPG了
可以跳得 RPG JUMP RPG 選我正解
說ARPG是America RPG的是在?
JRPG和ARPG也能並存 好玩的遊戲不是只有單一面向
DQ1跟創世紀差不多 的確應該算是英式RPG
ARPG我以為是Action欸
歐美rpg喜歡寫實一點且孤狼,jrpg就奇幻勇者喜歡抱團
為啥每個都是吐槽arpg 沒人要吐槽crpg嗎
我還少寫一個singapore rpg
crpg完美無瑕,無法吐槽
等你解釋TRPG再吐槽
寶可夢是NRPG
TRPG就是Taiwan RPG啊
人中之龍其他代就算了 7絕對可以算JRPG吧
不政確吧
神他媽ARPG = America RPG- -
爽就好了啊= = 現在遊戲很少單一標籤了喔
你看STEAM 哪個遊戲不是一狗票標籤
人龍7是很純的JRPG沒錯啊
DQ1沒有同伴 沒有角色故事 沒有心靈成長 不能算JRPG
SRPG是西班牙作的RPG 這應該已經是常識了吧
ARPG應該是指動作RPG,譬如伊蘇國物語這類,第一次聽到指美
製RPG的說法。
crpg不就china的rpg
所以原神算crpg的一種(X
這篇本來要定義jrpg的...但好像更亂了...
傳奇系列都不是jrpg吧
TRPG不就台灣人作的RPG嗎? 像是西門町就是很台味的RPG
反串太刻意就沒梗了
像是日本動畫漫畫劇本的rpg吧
人龍7是jrpg沒問題吧
不過對九成九台灣玩家 的確只玩JRPG和ARPG
Tales系列算很純正的JRPG吧
crpg以前也有一定的人在玩啦,博德之門跟fallout都是台灣
代理翻譯的
會被嫌說教原諒聖母就是JRPG,殺伐果斷就不是
JRPG也沒規定一定要回合制
BZ的 魔獸(WC3 WOW)和暗黑玩的人可多了...
人龍7從那邊看都是jrpg…
黑魂是JRPG
會變成jrpg當道就市場的變遷,crpg真的就沒jrpg在市場的
表現好
(是說crpg投入到成本都不算低,博德之門3的畫面屌打不少
現代jrpg)
劇情為主就jrpg
Miitopia應該也可以算JRPG吧,完美符合傳統JRPG定義
上次有個人說J是日系風格的 感覺最貼切 這樣看黑魂
很明顯不是
認真回,JRPG的J就日本的J啊,也沒什麼很複雜的定義
極樂迪斯可劇情蠻不錯的 肯定也是JRPG
我以前一直覺得JRPG的J是指國籍
基本上就只是指日系,最簡單就從美術風格看吧
直到有人跟我說仁王不是JRPG XD
劇情豐富 那異域鎮魂曲也是JRPG了吧
異域鎮魂曲 年輕人已經不知道這是什麼了吧XDDDD
J指的是日系跟遊戲方式吧,不然法環算JRPG嗎?XDD
我覺得應該要叫演出風格 黑魂就沒用傳統jrpg式演出
別這樣 FF15牛郎團 也是JRPG
所以隻狼是JRPG 魂不是
你說的都是jrpg吧= =
反正現在遊戲用好幾個TAG都不是稀奇事
就是以前那種敵我兩列排排站,他放完招換我放的那種RPG
1. 是不是日系風格?是
2. 是不是評價不好,或賣不好?是
滿足以上兩者就是JRPG了
那暗黑地牢也算JRPG嗎, 他也是回合制
日本製作的RPG 基本上就是這樣 跟回不回不回合也沒關係
From系列還算 不過人龍除了7以外rpg要素不強吧 跟格鬥
還比較近
黑魂是日商阿 怎樣不是 也開創黑魂的風格不就日系風格
講Arpg的A是美國的那個就是憑印象說異度2音樂被罵的人
啦 不意外
他只是在帶梗而已 -.-
又是ARPG又是CRPG我自己是看了就覺得講幹話而已XD
內文兩種定義有衝突嗎
可以啊
銷售量很爛是首要條件,太好會被自動除名
不過是說如果每款要加國籍也會很麻煩就是了
人龍有天賦樹 有裝備 還要進入戰鬥場景
如果是日本人做的才算, 那中國和台灣人作的RPG要怎麼辦
反正基本上現在很多人覺得JRPG=無聊矯情愛說教當聖母
有一堆支線 一堆動畫 怎麼看都是RPG..
就會冒出AARPG之類的(美國做的動作系角色扮演?)
類JRPG 我不想多打一個類阿
評價好=WRPG 評價不好=JRPG
艾爾登法環 JRPG
就CRPG TRPG啊(到底為啥一直這麼在意是不是JRPG
愛國心發作
看那種年度大賞 甚麼action RPG adv根本都是隨便塞
有些人的確只看JRPG這標籤, 所以任RPG都是不碰的
MH是rpg COD是action
說教當聖母算Jrpg的話 那教育大作TLOU2算Jrpg嗎
不夠 因為她當下沒有原諒喬爾
有賣超過千萬不算
教育大作當然是JRPG啊,沒有果斷殺殺殺的別想妄稱是
FF7好像有破千萬....還好 差點變成JRPG
如果中台合作的遊戲風格很明顯是日系你要叫他jrpg也沒差
遊戲風格本來就是標籤分類的一環
歐美式RPG
JRPG就日本火箭推進榴彈啊
把艾比當敵方角色來看就好了阿 敵人殺了我方的人 原本
打算復仇 最後選擇原諒 滿Jrpg的吧
最後原諒當然不算阿 你過程就要原諒每個敵人 只能打暈不能殺
跟修爾克還有姆穆卡的關係很像
每次提到寶可夢就會把他踢掉
雖然菲奧倫跟喬爾不一樣 沒死透啦
法環=JRPG
RPG-18 是18禁的嗎?
把英高系任系SE系去掉的都是JRPG,討論JRPG只能允許菜
雞互啄不能有超過500萬銷量的。
就是甲片角色扮演遊戲
主要市場不是給日本人的當然很難算
填鴨教育念太久才以為凡事有定義 jrpg就那個感覺而已
夏威夷PIZZA賣這麼好 義大利人會接受他是PIZZA嗎
填鴨教育的定義是什麼
你是鴨子 你沒有選擇, 這邊有什麼都往妳身體灌進去
義大利人更不能接受的是bolognese+ spaghetti
英高系就算了 任系和SE系我覺得明顯是JRPG
你不用直麵要用啥 寬麵或貝殼麵嗎
1. 不能是老任出的 2. 必須賣很爛 3.
任天堂就跟PIZZA上的鳳梨一樣, 義大利人討論PIZZA會自動
跳過夏威夷PIZZA
JRPG算是一種玩法樣式吧。現在界線比較模糊,但是你拿超時
空之鑰跟當時歐美RPG大作比起來應該會有很多不同點
大家討論JRPG不是只想談沒落賣不好沒人玩歐美好棒棒日
本爛爛嗎,怎麼可以把賣得好的拉進來討論呢
日廠出品賣不好的才有資格叫JRPG
法環就是Jrpg沒錯啊 不要人家賣的好就排除啊
1F天才小釣手 XDD
回合制戰鬥、劇情取向、遊戲性非最優先
寶可夢是不是JRPG
遊戲性優先 和回合制戰鬥 你不覺得這兩個講起來很矛盾嗎
意:要用 Tagliatelle 類的才對
勇者鬥惡龍(JRPG) 創世小玩家(非JRPG)
再吵就都是抄DND
to safy大:更正為回合制戰鬥、劇情取向,遊戲性非最優先
以現在來說,比較爛的就說這是JPRG,大概4J樣,像薩爾達
有人會說它是JRPG嗎?
,、沒用好導致您誤會~抱歉
回合制也可以有遊戲性啊 難到動作遊戲就沒有糞作嗎XD
那個男人怎麼還沒出場
我的意思是,遊戲性優先為什麼就不能算回合制,例如暗黑地牢
沒有明確定義啦 尤其現在很多都混在一起
30年前我好像歐美RPG只玩到過ARPG !?糟糕沒啥回合制作印象
廣義的說,卡牌類的又不是遊戲王ARCV,基本上戰鬥都是回合阿
卡牌類的RPG 霸天開拓史表示:
我自認有隊友夥伴劇情的那種RPG,就是jrpg啦
異塵餘生就回合制啊..
南方公園表示:
回合制和遊戲性或許可以同時都兼顧,但JRPG通常較偏回合制
歐美回合制怎麼會沒有 DND型的都是吧
你要回合制的RPG, 手機遊戲打開隨便數都超過10個以上吧
然後巫術 魔法門應該也算是回合制吧
或許美術風格也要考慮進去 XD
營收還嚇嚇叫, 怎麼會沒落呢, 看看GBF和FGO
我在說我自己沒玩到,我有說沒作品嗎@@?
在電子遊戲出現之前,DnD就是回合制啊XD
沒啥好考慮的 現在都嘛混在一起了
其實嚴格來說應該是下指令式的戰鬥,不是回合制
阿就沒那個硬體和技術力去實踐即時動作, 當然改回合阿..
回合制才算的話,那FF15跟TOAR都不算JRPG了
我不就說異域鎮魂曲是JRPG了 遊戲性差 劇情豐富 因
為運算關係看似即時制實際上要跑回合戰鬥
聖劍傳說跟talesof系列都不算回合制吧 都在最經典的jr
pg裡面了
紅色警戒 魔獸爭霸 世紀帝國 這幾款很明顯是指令類的吧
很明顯就是JRPG
手遊的劇情沒什麼深度吧XD
現在一堆老JRPG都從回合制改成動作類了
JRPG不一定要回合制
想一想,地圖上你動一步,對面隨後也動一步也算回合制啦
手遊劇情好的很多都還比單機好...
然後異域鎮魂曲也賣不好 完全符合JRPG定義
有些是sfc時代就有動作要素了啊
像伊蘇、tales系列以前都是回合制
你舉的都是用滑鼠左右鍵+鍵盤在完成,有指令選單等你選擇?
聖劍傳說(?)
難怪一堆人玩過異域鎮魂曲 原來是我們都把它當作JRPG了=.=
JRBY
蓋建築和操作都在右下角有選單阿, 你可以用滑鼠按阿
Tales算動作吧 明明我玩都最後都裝了轉招式配件當格鬥
遊戲玩。
以前大補貼裡面有啥遊戲我想想=w=
你不能說用熱鍵玩 忽略掉選單的存在吧
其實按題材也會有翡翠帝國這種例外,基本上怎麼分都會有例
外存在。
JRPG不就日本遊戲廠商做的RPG遊戲?
另外世紀帝國這些即時戰略本就不是RPG~有什麼好討論的XDD
要舉例要先舉是RPG遊戲再討論是否屬於JRPG才對吧??
歪國人不買的都是jrpg
聖劍傳說就很特別的,普通攻擊是ACT,用大招和道具是指令式
SC2 和WC3也有控英雄的主線劇情, 怎麼能不算RPG XD?
伊蘇以前是回合制嗎?我玩的攻擊是用撞的那個不是1代?!
WC3的英雄還要練等 點技能 穿裝備 有劇情 有選單
還有同伴
你覺得是就是啊XD
因為暴雪認為它們不算
故事導向 對話觸發 回合戰鬥 成長系統 遇敵機制 去跟DQ對
照 滿足大部分都是 JRPG
推樓上
不過有其他版有舉FF也是一類,這類戰鬥不是回合制而是CD值
超時空之鑰等,以人物CD時間而不是明顯的回合制,覺得也算
其實沒那麼複雜,最初就只是日本制RPG而已...
要嚴格定義很難界定 通常到頭來只是為了貶低日廠才特
總之JRPG不是像傳統DQ就是像傳統FF,但現在我是玩不下了XD
別提出來說的 至少現在這幾年是這樣
絕對不是這樣分,聖劍傳說你要放哪一邊?
原來英傑傳算RPG.....長知識了wwwww
聖劍傳說是ARPG,個人覺得比JRPG好玩多了
我是覺得 主要賣給日本人的都可以算JRPG拉,但走全球化影響
除名到最後除了日本一以外可能都不算JRPG
我記錯了,我以為伊蘇第一代是回合制
ARPG不屬於RPG,JRPG是RPG的一種
應該是看遊戲發行的各國銷售比來判斷當初的推廣策略
JRPG跟ARPG本來就不是互斥的分類
比方說聖劍傳說3,那個是act + rpg 所以算arpg
現在一堆JRPG都動作遊戲化了
ARPG跟JRPG都是RPG的子集合...沒人說JRPG不能有動作要素
slg + rpg > srpg ,這是遊戲操作形式的差別
都還是rpg的子分類
ARPG不屬於RPG你認真嗎...ARPG就RPG的衍伸耶
怪怪,除了一些特殊案例,這個蠻好分的吧
我是覺得沒幾人會把ARPG說成JRPG啦XD,都會直接說是ARPG
第一次聽說聖劍傳說可以不算jrpg的
聖劍傳說會被歸類在JRPG根本沒什麼爭議
ARPG不是RPG,鳳梨披薩不是披薩。
另外聖劍傳說真的是很特別,普通攻擊是ACT,放招是下指令
伊蘇沒出過回合制阿
一開始就是動作形式
JRPG的點在"日本廠商阿",這並不是實際上的另一個子分類吧
聖劍就是JRPG同時也是ARPG…ginhwa你根本在亂講了
我沒說不算,我是說同時滿足兩個要件時一般會直接說是ARPG
日本廠商喔?
那evoland是不是jrpg?
就JRPG現在的用法幾乎是拿來酸日廠時才在用了
讓JRPG只跟傳統要素綁一起 然後就會有人說JRPG不長進
我覺得是鎖定日本市場為主的就算了, 因為玩家不見得能區分
這些是不是日本廠商
FF算公認的JRPG,但FF15也是動作遊戲
你講一個遊戲是JRPG,其實就只是在表達他是日廠做的RPG
把A當成美國原來不是反串喔,呵呵 Action這詞認不得
公司認為自己算就算阿,他刻意在模仿日本廠商的風格
這幾年來我只有看過人家說聖劍傳說是ARPG,很少強調是JRPG
對啊 最好笑的就是這點 當日廠進步了就不算JRPG
但最初JRPG就只是日本制RPG而已,沒特別的意思
現在這幾年就是這樣
日本人認同度高的RPG, 我覺得都差不多能算了XD
然後再抱怨JRPG不求長進
在風格上鎖定日本市場那種我會用"日系風格"來陳述
所以才說JRPG現在就是拿來酸日廠用
喊美國RPG的大概分不清楚,那些國家會做遊戲都當美
只是走到全球化 增加西方要素, 就有人要切割出去
我覺得隨著時代進步,好像也沒必要死守回合制才是JR
PG了
那是你的誤解吧...聖劍伊蘇這種動作型JRPG一直都存在
說到底jrpg本來就北美玩家發明的概念 日本反而沒那麼計
較
不是一個說遊戲種類一個是製作國籍?
有突破的變成不算JRPG 那JRPG不就變個一定能罵贏的靶
我怎麼感覺是有些人在亂用字XDDDDD
JRPG本來就沒有一定要回合制或者像DQ或FF了
你想的任何jrpg定義都會出現例外,照你定義會有公認的
jrpg名作其實不是jrpg或是某某動作遊戲原來是jrpg的詭
異現象
更別說FF到後來每代自己都不太像自己了
歐美的市場大 人多, RPG當然是他們說的算阿
JRPG攏統的說就是日廠做的傳統RPG,後來變革的都不算了吧
前面就有講了啊 賣不好評價不好的才能算JRPG
跟時代進步可能沒關係 jrpg有動作要素的時候這串一堆人
搞不好都還沒出生
那只是早期技術力關係以回合制為主,啊當時日系RPG又
FF14和WOW的關係, 有人會說FF14不是JRPG嗎
歐美風和日系風的遊戲確實差異是蠻大的
發展很好所以才出了一個JRPG
伊蘇第一代也已經是1987年的玩意了
所以聖劍跟伊蘇還不夠傳統?
所以想想以前常有人說JRPG老套陳腐 好像也挺好笑的
回合制就不是jrpg的定番要素了,不然超時空之鑰這種名
作都不算了
JRPG基本上就只是日系RPG,本來就沒有一定要傳統
戰棋遊戲也算是回合制吧?這樣火紋系列也算是JRPG嗎?
推tosdimlos大,JRPG會形成有部分原因是受限當時主機性能
JRPG是當年堀井去西方看遊戲展 看到創世紀
所以立志要做一款日本的創世紀 結果就是DQ
而且你所謂的傳統又是啥?回合制=傳統嗎
自己就把JRPG限縮在很傳統狹窄的範圍 自然就沒變化阿
DQ的勇者設定 地圖全都是致敬創世紀 本身就血統不純了
JRPG縮限其實也跟日本某些人有關拉,自己出書在那邊教育大眾
傳統=上古時代的神作類型XD
聖火降魔錄是戰旗STG
講白一點 RPG這標籤就是廠商自己訂的, 但其實很多都是歸納法
現在就算JRPG代表的FF跟DQ也都跟初代有差了,那新的都
就是這些人自稱RPG那應該有什麼共通之處-->變成RPG要有這些
不算JRPG了嗎
那伊蘇8是jrpg還是arpg,明明就都能兼容,硬要分邊有夠瞎
但是創作立場上, 有複合元素的遊戲慢慢增加,單一標籤不夠用
所以我的分類法才是最好的美國就arpg 日本就jrpg(X
反正一堆人看到日本先批評啊 日本警察沒阻止暗殺就是無
能 那台灣兩個警察被小刀戳死不就…?
所以才說現在會講JRPG的 大多只是想筆戰用的XD
SRPG跟RSLG我記得以前單機也炒過wwww
我個人是覺得主機性能提升後有加入更多創意玩法的就不算了
所以該慶幸JRPG混得還不錯 所以還有人想炒
那你這樣說JRPG基本上已經滅亡了啊
SRPG和RSLG就是歸納法不夠用, 所以寫法上去強調主體
那不是你個人認為怎樣就怎樣 別人跟你講就永遠雞同鴨講
RPG MAKER 只賣給日本人的肯定是JRPG阿 這定義超好懂吧
RPG就是最攏統的分類標籤 遊戲特色低靠劇情的常用
從演化觀點來看,不少遊戲都有所謂「JRPG」的要素
但是卻同時兼有新的遊戲機制,之後機制繼續發展(演化)
就很難有一個明確的判定點
沒有什麼滅亡 只是市場和玩家遷徙了
JRPG從PM不算JRPG那瞬間開始不就是雞同鴨講嘛
是不是滅亡要看玩家自己的定義了XDD
是說用維基百科定義連MH都算JRPG
老任的異度神劍,我第一次接觸覺得很神,不用下指令會普攻
問題是從一開始JPRG就沒有所謂既定的遊戲機制了阿...
或者說不是滅亡,只是演化成不同的遊戲類型吧?
就是光定義都不好定義 所以連談滅亡也談不出共識來啊
放招要下指令但是看時機和走位有很多玩法
TO從明明最初版戰鬥就是動作了 哪來以前是回合制= =
風格這種東西總是有模糊地帶
就wow啊
A:JRPG沒落了 B:舉例XX遊戲賣很好 A:這不算JRPG啦
一直強調劇情也很怪 早期dq根本沒啥劇情
真的回合制反而是幾年前出的手游
RTS TFPS FFPS ACT 分類比較細只用RPG這些都分不出來
現在一堆遊戲都有RPG元素了 連打個槍都有rank上升開技
COD都算是RPG
麥塊也算RPG了吧
刺客教條奧德賽、維京都有引入等級系統,真要講也能算
ARPG,不過一般而言還是以act為主
如果用維基定義,那JRPG不但沒衰退,現在還是全盛時
期,除了家機還有一堆手遊都算
XB1就當時抄WOW的阿, 老外會喜歡不是沒道理=_=
所謂的ARPG跟SRPG都是從JRPG衍生出來的子類型啦
角色會成長、有濃厚劇情都算有RPG要素吧,這樣BOTW算哪類XD
日本人有新鮮感 老外覺得熟悉的玩法很對味
看了一下soma還沒來嗎?
但事實上XB1在日本國內片子壓太少 並沒有賣很好XDD
ARPG跟後來的RPG動作化不太一樣了,比較像2D薩跟聖劍
BOTW算RPG好像也沒錯,畢竟巫師也算RPG
XB1對西方當時評論說法就比較像是,日本人終於想清楚怎麼做
而一堆 類2D薩爾達 的遊戲,就被算進ARPG裡面
畢竟當時JRPG最主打的大作是FF13和TOX那種類型的
巫師1、2忘了,3確實有等級制,不過我個人還是比較傾向用
石碑社當初出過的soma bringer也是滿滿D2 like的遊戲=_=
act,原因和刺客教條一樣
JRPG先不談定義 最常被說沒落反而是在10年前
所以玩法定異JRPG也不太精準,因為很多遊戲都是結合西方觀點
而玩家自己不知道這些其實就是從歐美遊戲取經的
可是BOTW的林克只有血、精力會變多,主要成長的是玩家XD
最後把這些內化 變成了自己覺得是JRPG的主要元素
角色扮演本來古早定義就沒有要等級,只是忘記哪幾個王八蛋去
這樣定義然後還出書教育民眾
JRPG(日廠RPG)被講沒落,常常是被和歐美遊戲拿來比較時,
BOTW劇情薄弱也是公認的,說他是RPG也覺得怪怪的
那時代就沒有網路, 誰出書誰是業界的講話就是最大聲的
DQ1劇情也很薄弱
有日文介面的RPG JapaneseRolePlayingGame
畢竟歐美出了幾個賣全世界的大作後,日廠就相較被比下去
曠野之息在美國任天堂官網確實有標上RPG到類型
而且日廠平均水準上確實3D上就弱人家一段
美任的官網,曠野之息有Role-Playing的標示
其實我覺得BOTW的問世應該可以獨立為一個全新的類型
現在RPG的定義已經超廣了,BOTW算RPG合理
連MH也是RPG,BOTW當然也可以算RPG
是合理,但覺得有點可惜XD
薩爾達系列確實有RPG要素,不過日本方面,宮本茂覺得
系列應該說是動作冒險遊戲,也就是A-AVG
其實金三角當時任天堂因為rpg比較紅。所以薩爾達就是r
pg過了
RPG就是個早期遊戲分類用詞,遊戲後來玩法變廣就難用
BOTW只能算子類型,不可能算類型
或許國情不同對遊戲分類的見解也有差異吧?
我覺得AAVG只是現代RPG的早期說法
廠商考慮的就是哪個比較好賣。加一堆tag讓搜尋很容易
找到
所謂的AAVG,現在往回看其實它就是現代的RPG
RPG已經變成怪獸,一堆遊戲最後都演化成現代RPG的樣子
其實最後生還者也是JRPG
於是JRPG相對於現代RPG,變成老舊的子類型
其實RPG這玩法用到現在,比較像是其他類型用完後撿剩下的
有SLG要素就有人不承認 有ACT要素也有可能有人不承認
有AVG要素也有人也不會想承認, 但其實一堆遊戲都是角色扮演
或者說,現在有什麼遊戲是沒辦法加上RPG的標籤嗎?
我只想得到NS上的世界遊戲大全51大概不算
俄羅斯方塊
車鎗球
俄羅斯方塊 桌遊阿 早期很紅但非RPG
賽車類的絕大多數也都沒有角色扮演要素,就只是尬掐
競技類的都很難變成RPG吧
"講故事"這本來就只是電子遊戲中的一個類型,是這類太主流
微軟飛行模擬器 夠單機了吧XD
很多槍game都有rpg元素阿。或者反過來也是
JRPG要有很多日式元素,打怪練功升級,主角一開始很弱,
逐漸成長到打贏最終boss世界恢復和平,中間會受到很多Np
c 的幫助
應該是說,扮演角色之餘 有沒有提供"劇本"也是判斷要素
各項參數會素質化,有一些調整發展的要素、配招、配裝等
劇本要單線或是開放都沒差, 但沒有劇本的很難被認同是RPG
如果賽車手會學到技能,一路解開身世之謎最後拯救世界呢XD
SE以前就有用賽車作RPG阿, 尬贏對方拆零件 =.=
錄行鳥賽車(PS)也是有故事模式 一路賽車阿
配招配裝都是後來RPG的演化, DQ1除了等級外裝備也只有幾種
RPG就角色扮演,遊戲內有劇情幾乎當能當RPG
你就是一路堆數字上去也沒什麼要動腦的
馬力歐網球也有劇情模式...也能算是一種RPG?
劇本=劇情, 有些只是故事背景設定,沒劇情推進的就不被認同
遊戲不一定只有一個分類阿
廣義來說, 是RPG阿, 但你如果只能用一個TAG來形容,就是運動
所以我上面才說RPG這東西就像是其他標籤撿完後剩下的類型
不過很認同你說的~基本上能分類其他類型的會先以此分類
太多TAG只會造成消費者混亂, 所以只能選擇最大賣點的來用
RPG是角色扮演,數值升級不是什麼RPG要素吧
法還定義老半天, 還不如一個 魂like簡單暴力解釋
JRPG比較公認的就是"日式劇情",玩法什麼的順位比較後面
同意劇情要素很重要,但這樣討論下去健身環也要變JRPG了XD
遊戲絕對算啦,畢竟遊戲名都是《健身環大冒險》www
不過這款遊戲的賣點就是那個「環」,光只有RPG的標籤
可沒辦法突出遊戲賣點
依傳統說法RPG是劇情豐富,主要在體驗主人公的成長歷程
但健身環是反過來怕你運動太無聊所以讓玩家有點帶入感XD
又沒說分類同時只能有一個 我認為薩爾達就是JRPG+ARPG
說教成分濃厚,還有跑步跟誇張臉部表情
這種東西就跟steam底下的tag一樣,他怎麼想就是什麼
這是歷史題,古早jrpg自成一格,現在算統稱日本設計的rpg,
特別是有回合制戰鬥的
JRPG的頂點:健身環
JRPG其實不太算正式分類吧,只是玩家自己口語講出來的一
種自我意思解釋
實際上就是指日本廠商做的RPG遊戲
那個J就是日本,日本的RPG
薩爾達就是ARPG而已,你也可以說他是日本生產的ARPG遊戲
,Japan ARPG
賣不好的日製rpg 賣太好的不算
創世小玩家算不算JRPG?
看有沒有夥伴吧,只有主角自幹的感覺不太算
jpg
我記得DQ1是沒有夥伴的。
風格吧,日式動漫風的RPG。
日式 什麼是日式你覺得是就是
說ARPG不是RPG的是根本不懂RPG的定義吧
基本上就是約定俗成的用法,不然80%的遊戲都可以視為角色扮
演
日本人製作的rpg
這種沒明確定義的都只是模糊的分類,類似噱頭
RPG Maker做出來的小黃油才叫JRPG
我自己定義是 JRPG是玩家扮演故事裡面的主角 美式RPG
是裡面的主角就是玩家本人來體驗這個故事
有夥伴 而且每個夥伴深度描寫且可遊玩
跟png不一樣吧
傳奇一直是ARPG 要說JRPG也行啦
原本只是D&D的一個分枝 多年下來深化而已 宏觀來說並
不是獨特的一個分類 比較像是做久了 大聲解釋權變成你
的那種感覺
16
JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來7
JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J10
JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等24
認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ12
JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊
爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差38
[討論] jrpg是如何式微的?如題 曾經是主流的JRPG 是如何在現代這個年代式微的? 現在還有哪些值得一玩的JRPG嗎? 或甚JSLG5
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG如果只憑感覺,好像一個人就有一種JRPG 有些人覺得日本公司出的就叫JRPG 有些人覺得日式風格的就叫JRPG 有些人覺得要回合制 有些人覺得JRPG就是爛貨5
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
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