Resumen:
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[ES] En este proyecto de preproducción artística para el videojuego Memories of Aeterna, se realiza el trabajo de concept art a partir de un briefing previamente planificado, que incluye el diseño y desarrollo de diversos ...[+]
[ES] En este proyecto de preproducción artística para el videojuego Memories of Aeterna, se realiza el trabajo de concept art a partir de un briefing previamente planificado, que incluye el diseño y desarrollo de diversos elementos del videojuego, como determinados personajes, ambientes/escenarios y props, o la elaboración de artes finales de posibles escenas o situaciones en las que interactúen todos estos elementos. Los objetivos principales de este proyecto son aplicar todos los conocimientos y técnicas aprendidos a lo largo del Grado de Bellas Artes en el concept art del proyecto, y hacerlo de forma que se ajuste al briefing y a la temática del juego adecuadamente.
Por otro lado, todo este concept art está recopilado en un artbook maquetado de forma digital, donde se describe textual y visualmente todo el proceso que se ha realizado para llegar a los diseños finales de los elementos del proyecto. Se incluye un estudio de referentes relacionados con la industria del concept art, como Yusuke Kozaki, Hidari o Akihiko Yoshida.
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[EN] In this artistic pre-production project for the video game Memories of Aeterna, the concept art phase is executed from a previously planned briefing, which includes the design and development of various elements of ...[+]
[EN] In this artistic pre-production project for the video game Memories of Aeterna, the concept art phase is executed from a previously planned briefing, which includes the design and development of various elements of the video game, such as certain characters, environments/scenarios and props, or the elaboration of final arts of possible scenes or situations in which all these elements interact. The main goals of this project are to apply all the knowledge and techniques learned throughout the Bachelor of Fine Arts in the concept art of the project, and to do it in a way that suits the briefing and the theme of the game properly.
On the other hand, all this concept art is compiled in a digital artbook, where the entire process carried out to achieve the final designs of all the elements of the project is described textually and visually. It includes a study of references related to the industry of concept art, such as Yusuke Kozaki, Hidari or Akihiko Yoshida.
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