An II Analist Programator
An II Analist Programator
An II Analist Programator
2006
CURRICULUM
pentru Anul II
coala postliceal
2005
Autori:
Profesor, grad didactic II, Mariana Violeta CIOBANU - Colegiul Tehnic Media Bucureti
Inginer Sistem Ionel CIOBANU - Colegiul Tehnic Media Bucureti
Consultan:
Dorin ROSU experi formare profesional CNDIPT
Remus CAZACU expert local IMC Consulting
NOTA INTRODUCTIV
NOTA INTRODUCTIV
El a rezultat din:
Necesitatea corelrii ofertei educaionale cu cerinele n evoluia de pe piaa forei de munc.
Necesitatea transpunerii competenelor profesionale cuprinse n standardele ocupaionale n
cerine pentru educaie.
Prin ntreaga organizare a nvmntului postliceal se urmrete sporirea flexibilitii acestuia n
acord cu procesul general de reforma a nvmntului romnesc prin care s se asigure mobilitatea
ocupaional i gradul de adaptabilitate a personalului de specialitate la evoluia tehnic i
tehnologic.
Educaia i nvatamantul postliceal n pregtirea iniial prin coli postliceale, nu se pot realiza
dect ntr-o strans legatur cu piaa muncii i partenerii sociali. Relaia economic i social
impune, ca o condiie esential a oricrei activiti eficiente cooperarea celor doi factori-coal si
parteneri sociali pe baza recunoaterii reciproce a compeentelor i responsabilitilor.
Prezentul curriculum cuprinde programa colar pentru calificarea Analist programator, studiat
la coala postliceal, anul II.
-4-
Curriculum Analist Programator Nivel 3
Alctuirea modulelor
Unitatea de Competene Modul Modul Modul Modul Modul Verificare
competen I II III IV V
Utilizarea bazelor 1. Proiecteaz baze de date.
de date 2. Interogheaz baze de date.
3. Administreaz baze de date.
1. Caracterizeaz diferite tipuri de sisteme informatice.
Analiza i 2. Utilizeaz metodologii de realizare a sistemelor
modelarea informatice
sistemelor 3. Utilizeaz instrumente pentru realizarea sistemelor
informatice. informatice
4. Modeleaz sisteme informatice
1. Proiecteaz arhitectura sistemelor informatice
Proiectarea 2. Organizeaz datele din sistemele informatice
sistemelor
3. Proiecteaz interfeele sistemelor informatice
informatice
4. Proiecteaz programele aferente sistemelor informatice.
1. Conduce proiecte informatice.
Implementarea 2. Implementeaz sistemul informatic
sistemelor
3. ntocmete documentaie pentru sistemele informatice.
informatice
4. Asigur mentenan sistemelor informatice
1. Identific mediul de proiect.
2. Planific proiectul.
Managementul 3. Implementeaz proiectul.
proiectelor 4. Monitorizeaz proiectul.
5. Utilizeaz software specializat n managementul
proiectelor.
Parcurgerea modulelor
Sapt.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Modul
Modul I
Modul II
Modul III
Modul IV
Modul V
Pactica
-5-
Curriculum Analist Programator Nivel 3
PLAN DE NVMNT
Postliceal
Anul II
-6-
Curriculum Analist Programator Nivel
3
MODULUL I UTILIZAREA BAZELOR DE DATE
Modulul Utilizarea bazelor de date cuprinde competenele din unitatea de competen tehnic
specializat Utilizarea bazelor de date din cadrul structurii programului pentru nivel 3+.
Coninuturile ce trebuie parcurse pentru a putea construi aceste competene, apar n programa
modulului i sunt corelate cu Criteriile de Performan i Condiiile de Aplicabilitate din Standardul
de Pregtire Profesional pentru unitile de competen corespunztoare modulului.
Modulul Utilizarea bazelor de date se studiaz n anul I i are o durat de 2 sptmni totalizand
un numar de 60 de ore.
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
Utilizarea 1. Proiecteaz baze Baze de date. Notiuni de baza.
bazelor de date. de date. Modelarea Entitate Relatie. Conceptele modelului
entitate relatie :
- Tipuri de entitati : slaba, tare.
- Atribute : domeniul unui atribut, tipuri de
atribute.
- Tipuri de relatii, chei : candidat, primara,
compusa.
- Constrangeri.
Normalizarea bazelor de date :
- Redundanta datelor
- Anomalii : de inserare, stergere, modificare.
- Formele nornale (1NF, 2NF, 3NF, 4NF,
5NF)
- Dependente.
Proiectarea bazelor de date
- Proiectarea conceptuala a bazelor de date.
Structura conceptuala. Exemple.
- Proiectarea fizica a bazelor de date.
Exemple
- Proiectarea logica a bazelor de date.
Exemple.
Sisteme de gestiune a bazelor de date.
- Prezentare generala a software-ului de lucru.
- Elemente de interfata.
- Fisiere specifice software-ului de lucru.
- Facilitati de proiectare si lucru cu bazele de
date specifice software-ului de lucru :
-7-
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
creare tabele, relationarea tabelelor.
- Aplicatii practice. Creare de baze de date
pentru diferite sisteme informatice.
2. Interogheaz baze Limbajul structurat de interogare a bazelor de date
de date (SQL).
- Terminologie. Scrierea comenzilor SQL.
- Definirea datelor : identificatori, tipuri de
date, crearea/ modificarea/ stergerea
tabelelor, crearea/stergerea indecsilor,
crearea/stergerea bazei de date,
crearea/stergerea vederilor
- Interogari simple pentru manipularea
datelor :
selectarea datelor din tabele - SELECT
inserare date intr-un tabel - INSERT
reactualizare date din tabel UPDATE
stergerea datelor din tabel DELETE
- Interogari complexe :
Sortarea datelor : SORT
Gruparea datelor : GROUP BY.
Restrangerea gruparii HAVING
Funcii totalizatoare : SUM, AVG,
COUNT, MIN, MAX.
Combinarea tabelelor UNION
Rapoarte : simple, complexe
(totalizatoare, pivot, grafice).
- Gestionarea tranzactiilor
3. Administreaz Securitatea bazelor de date
baze de date. - Confidentialitate
- Drepturile de acces la baza de date/
autorizare/ privilegii
- Vederi, proceduri asociate
- Semnaturi si certificate digitate
- Serverele reprezentant
Asigurarea integritatii bazelor de date
- Copii de siguranta
- Tehnicide refacere a bazelorde date
- Tehnici de criptare a bazelor de date
Utilizarea bazelor de date in cadrul retelelor de
calculatoare.
- Stocarea pe server
- Identificarea utilizatorilor
- Inregistrari blocate
- Atribuirea de permisiuni pentru obiecte
- Urmarirea activitatii utilizatorilor
-8-
Curriculum Analist Programator Nivel
3
III. Sugestii metodologice
ntre competene i coninuturi exist o relaie bine determinat: atingerea competenelor implic
coninuturile tematice, iar parcurgerea acestora asigur dobndirea de ctre elevi a competenelor
dorite.
Pentru construirea competenelor dorite, activitile de nvare predare vor avea un caracter activ,
interactiv i centrat pe elev/cursant, cu pondere sporit pe activitile de nvare (nu pe cele de
predare) si pe activitile practice (mai puin pe cele teoretice).
Ordinea de parcurgere a temelor aferente coninuturilor din curriculum rmne la alegerea cadrelor
didactice, cu condiia respectrii succesiunii logice n abordarea acestora.
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapid, determin actualizarea permanent a produselor hard
i soft prin prezentarea celor mai noi versiuni ale aplicaii care lucreaza cu baze de date, astfel nct
absolvenilor s le fie mai uor s se adapteze evoluiilor ulterioare pe piaa muncii.
Se recomand renunarea la expunere i orientarea ctre metode bazate pe rezolvarea unor sarcini de
lucru, utilizndu-se cu precdere rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice i
punndu-se accent pe realizarea cu exactitate i la timp a cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea
proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Profesorii vor alege cele mai potrivite metode: descoperire, discuia n grup, dezbaterea/masa
rotund, studiul de caz, observaia individual. Specificul disciplinei impune metode didactice
-9-
Curriculum Analist Programator Nivel
3
interactive, recomandnd mai ales nvarea prin metode practice/activiti de laborator,
teme/proiecte .
Astfel de metode impun de la sine folosirea pachetelor de materiale de nvare, ghiduri. Modelele
de materiale de nvare create pentru fiecare domeniu, pot fi folosite ca atare sau adaptate conform
structurii claselor de elevi/cursani n funcie de:
stilurile de nvare identificate;
tipurile de inteligene recunoscute;
nevoile speciale identificate la anumii elevi/cursani.
Pentru nevoile speciale identificate, materialele de nvare vor fi individualizate i se pot propune
activiti suplimentare care s sprijine acei elevi cu dificulti n depirea lor. Folosirea mijloacelor
multimedia (CD-uri multimedia, tutoriale), de exemplu, poate fi foarte util att n dezvoltarea
tuturor stilurilor de nvare ct i ca activitate suplimentar n cazuri mai speciale.
Evaluarea trebuie s fie corelat cu criteriile de performan i cu tipul probelor de evaluare care
sunt precizate n Standardul de Pregtire Profesional. Ea trebuie s vizeze mai ales interpretarea
creativ a informaiilor i capacitatea de a rezolva o situaie-problem. Se evalueaz numai
competenele din acest modul, evaluarea altor competene nefiind relevant. O competen se
evalueaz o singur dat. Demonstrarea unei alte abiliti n afara celor din competenele specificate
este lipsit de semnificaie n cadrul evalurii. Elevii trebuie evaluai numai n ceea ce privete
dobndirea competenelor specificate. Evaluarea vizeaz doar probele de evaluare solicitate.
n mod normal, fiecare evaluare trebuie s se ncheie n cadrul unei singure sesiuni de predare.
Candidatul trebuie s efectueze cerinele din instrumentul de evaluare, iar dup ce a terminat s
nmneze evaluatorului respectivul document.
n cazul probelor orale sau scrise, evaluatorul trebuie s corecteze rspunsurile candidatului
comparndu-le cu fia cu rspunsuri corecte. n cazul probelor practice, evaluatorul trebuie s
verifice capacitatea candidatului, comparnd modul n care candidatul ndeplinete diverse sarcini
cu o list de verificare (fia cu rspunsuri corecte) sau/i cu nite exemple de fapt. Candidaii
trebuie s ndeplineasc cu succes fiecare sarcin.
Dac evaluarea s-a ncheiat cu succes, candidatul va primi un feedback pozitiv. n cazul unei
ncercri nereuite este important trimiterea unui feedback clar i constructiv. Acesta trebuie s
includ discuii cu elevul/cursantul n legtur cu motivele care au dus la insucces i identificarea
unei ocazii pentru reevaluare i sprijin suplimentar de care elevul/cursantul are nevoie. n general
instrumentele de evaluare pot fi utilizate ca reevaluri.
- 10 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Procesul de evaluare const n generarea i colectarea probelor care atest performana unui
elev/cursant, i n evaluarea acestor probe n comparaie cu criteriile definite. Elevul/cursantul i
evaluatorul au o rspundere comun pentru producerea i colectarea probelor, ns responsabilitatea
de a estima competena elevului/cursantului pe baza probelor aparine evaluatorului.
Evaluarea produsului nseamn s apreciezi ceva fcut sau produs de elev/cursant dup ce
activitatea a fost ncheiat.
- 11 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
MODULUL II ANALIZA SI MODELAREA SISTEMELOR INFORMATICE
Coninuturile ce trebuie parcurse pentru a putea construi aceste competene, apar n programa
modulului i sunt corelate cu Criteriile de Performan i Condiiile de Aplicabilitate din Standardul
de Pregtire Profesional pentru unitile de competen corespunztoare modulului.
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
Analiza si 1. Caracterizeaz Sistem informatic instrument al managementului
modelarea diferite tipuri de modern.
sistemelor sisteme - Sisteme informationale.
informatice. informatice. - Definirea sistemelor informatice.
- Componentele sistemelor informatice.
- Rolul sistemelor informatice : culegerea
informaiilor, verificarea informaiilor,
tobinerea datelor, stocarea i prelucrarea
automat a datelor
- Obiectivele sistemelor informatice. Tipuri de
obiective : obiective principale i derivate,
obiective care afecteaz activitile de baz
din cadrul companiilor, i care afecteaz
funcionarea sistemului informaional,
obiective cuantificabile i necuantificabile
- Clasificarea sistemelor informatice: dup
domeniu de utilizare, dup nivelul ierarhic,
aportul la actul de decizie, dup modul de
organizare a datelor.
Sisteme suport de decizie
- Definirea sistemelor suport de decizie
- Caracteristici ale sistemelor suport de decizie.
- Clasificare ale sistemelor suport de decizie.
- Componente ale sistemelor suport de decizie.
Sisteme expert
- Inteligenta artificiala si sistemele expert
- Conceptut de sistem expert (bazat pe
- 12 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
cunostinte)
- Definirea si arhitectura sistemelor expert
- Metode de reprezentare si utilizare a
cunotinelor.
2. Utilizeaz Metodologii de realizare a sistemelor expert
metodologii de - Elemenete de continut ale metodologiilor de
realizare a realizare a sistemelor informatice :
sistemelor etape / procese
informatice. fluxul realizrii etapelor / proceselor,
derularea ciclului de via
abordarea sistemului
metode de realizare
reguli de formalizare
tehnici, proceduri, instrumente
norme i standarde utilizate,
planificare, programare, urmrire
- Tipuri de metodologiilor de realizare a
sistemelor informatice, clasificare dup :
gradul de generalitate, modul de abordare,
modelul de via.
Etape de realizare ale sistemelor informatice.
- Paii ierarhici prin care trece sistemul n
funcie de metodologia abordat.
- Aplicatii practice pentru diferite sisteme
informatice.
Metode de realizare a sistemelor informatice :
- Informaional
- Descendent
- Ascendent
- Mixt, pe obiecte
- Jakson
- Proiectare structural, proiectare compus
Tehnici de realizare a sistemelor informatice :
- Interviu
- Chestionar
- Observare i participare,
- Concordan intrare-ieire
- Tabele de decizie, reprezentare
- Tehnici de analiz i organizare a datelor (n
fiiere i baze de date)
3. Utilizeaz Instrumente software (instrumente CASE, IPSE,
instrumente PSE, SEE) pentru realizarea sistemelor informatice.
pentru realizarea - Aspecte generale.
sistemelor - Avantaje ale instrumentelor software in etapa
informatice. de proiectare a sistemelor informatice.
- Prezentare comparativa.
Instrumente CASE pentru realizarea asistata de PC
- 13 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
a sistemelor informatice:
- Obiective CASE: calitate, corectitudine,
exactitate, simplificarea proiectrii,
implementrii i testrii, eficien,
standardizerea proiectrii, reutilizarea
modulelor, acuratee, flexibilitate,
prezentare vizual a specificaiilor
- Facilitati de utilizare a instrumentelor CASE:
suport pentru mai multe metode de analiz,
pentru conducerea proiectului i pentru
realizarea de prototipuri, generarea
documentaiei, generare automat a codului.
- Instrumente CASE:
CASE front-end, back-end,
Instrumente CASE pentru procesul
de proiectare i dezvoltare,
Editoare de diagrame,
Instrumente pentru analiz,
Bancuri de lucru,
Medii CASE,
Instrumente pentru analiz i
programarea structurat i POO.
4. Modelare a Analiza sistemului informational.
sistemelor - Iniierea proiectului
informatice. - Stabilirea cerinelor proiectului
- Structurarea sistemului
Limbajul unificat de modelare - UML
- Notiuni de baza.
- Componentele limbajului UML:
Diagrame pentru modelarea
proceselor : diagrama cazurilor de
utilizare
Diagrame pentru modelarea
structurii statice: diagrama claselor,
diagrama obiectelor
Diagrame pentru modelarea
structurii dinamice: diagrama de
secventa, diagrama de colaborare.
Diagrame de implementare:
diagrama componentelor, diagrama
de desfasurare, diagrama pachetelor
Interaciunile dintre diagrame.
Modelarea sistemului informatic
- Elaborarea modelului logic al sistemului
informatic:
Diagrama fluxului de date,
Descrierea proceselor,
- 14 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
Descrierea entitilor,
Descrierea intrrilor/ieirilor
- Elaborarea modelului fizic al sistemului
informatic:
Structura logic a datelor,
Descrierea entitilor,
Descrierea relaiilor dintre entiti
Modelarea orientata obiect
- Modelarea domeniului si proceselor.
- Modelarea cazurilor de utilizare.
- Modelarea structurii statice.
- Modelarea dinamicii sistemului.
ntre competene i coninuturi exist o relaie bine determinat: atingerea competenelor implic
coninuturile tematice, iar parcurgerea acestora asigur dobndirea de ctre elevi a competenelor
dorite.
Pentru construirea competenelor dorite, activitile de nvare predare vor avea un caracter activ,
interactiv i centrat pe elev/cursant, cu pondere sporit pe activitile de nvare (nu pe cele de
predare) si pe activitile practice (mai puin pe cele teoretice).
Ordinea de parcurgere a temelor aferente coninuturilor din curriculum rmne la alegerea cadrelor
didactice, cu condiia respectrii succesiunii logice n abordarea acestora.
- 15 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
2. Sugestii cu privire la procesul i metodele de predare / nvare
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapid, determin actualizarea permanent a produselor hard
i soft prin prezentarea celor mai noi echipamente respectiv versiuni ale aplicaiilor, astfel nct
absolvenilor s le fie mai uor s se adapteze evoluiilor ulterioare pe piaa muncii.
Se recomand renunarea la expunere i orientarea ctre metode bazate pe rezolvarea unor sarcini de
lucru, utilizndu-se cu precdere rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice i
punndu-se accent pe realizarea cu exactitate i la timp a cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea
proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Profesorii vor alege cele mai potrivite metode: descoperire, discuia n grup, dezbaterea/masa
rotund, studiul de caz, observaia individual. Specificul disciplinei impune metode didactice
interactive, recomandnd mai ales nvarea prin metode practice/activiti de laborator,
teme/proiecte .
Astfel de metode impun de la sine folosirea pachetelor de materiale de nvare, ghiduri. Modelele
de materiale de nvare create pentru fiecare domeniu, pot fi folosite ca atare sau adaptate conform
structurii claselor de elevi/cursani n funcie de:
stilurile de nvare identificate;
tipurile de inteligene recunoscute;
nevoile speciale identificate la anumii elevi/cursani.
Pentru nevoile speciale identificate, materialele de nvare vor fi individualizate i se pot propune
activiti suplimentare care s sprijine acei elevi cu dificulti n depirea lor. Folosirea mijloacelor
multimedia (CD-uri multimedia, tutoriale), de exemplu, poate fi foarte util att n dezvoltarea
tuturor stilurilor de nvare ct i ca activitate suplimentar n cazuri mai speciale.
- 16 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
3. Sugestii cu privire la evaluare
Evaluarea trebuie s fie corelat cu criteriile de performan i cu tipul probelor de evaluare care
sunt precizate n Standardul de Pregtire Profesional. Ea trebuie s vizeze mai ales interpretarea
creativ a informaiilor i capacitatea de a rezolva o situaie-problem. Se evalueaz numai
competenele din acest modul, evaluarea altor competene nefiind relevant. O competen se
evalueaz o singur dat. Demonstrarea unei alte abiliti n afara celor din competenele specificate
este lipsit de semnificaie n cadrul evalurii. Elevii trebuie evaluai numai n ceea ce privete
dobndirea competenelor specificate. Evaluarea vizeaz doar probele de evaluare solicitate.
n mod normal, fiecare evaluare trebuie s se ncheie n cadrul unei singure sesiuni de predare.
Candidatul trebuie s efectueze cerinele din instrumentul de evaluare, iar dup ce a terminat s
nmneze evaluatorului respectivul document.
n cazul probelor orale sau scrise, evaluatorul trebuie s corecteze rspunsurile candidatului
comparndu-le cu fia cu rspunsuri corecte. n cazul probelor practice, evaluatorul trebuie s
verifice capacitatea candidatului, comparnd modul n care candidatul ndeplinete diverse sarcini
cu o list de verificare (fia cu rspunsuri corecte) sau/i cu nite exemple de fapt. Candidaii
trebuie s ndeplineasc cu succes fiecare sarcin.
Dac evaluarea s-a ncheiat cu succes, candidatul va primi un feedback pozitiv. n cazul unei
ncercri nereuite este important trimiterea unui feedback clar i constructiv. Acesta trebuie s
includ discuii cu elevul/cursantul n legtur cu motivele care au dus la insucces i identificarea
unei ocazii pentru reevaluare i sprijin suplimentar de care elevul/cursantul are nevoie. n general
instrumentele de evaluare pot fi utilizate ca reevaluri.
Procesul de evaluare const n generarea i colectarea probelor care atest performana unui
elev/cursant, i n evaluarea acestor probe n comparaie cu criteriile definite. Elevul/cursantul i
evaluatorul au o rspundere comun pentru producerea i colectarea probelor, ns responsabilitatea
de a estima competena elevului/cursantului pe baza probelor aparine evaluatorului.
Evaluarea produsului nseamn s apreciezi ceva fcut sau produs de elev/cursant dup ce
activitatea a fost ncheiat.
- 18 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
MODULUL III - PROIECTAREA SISTEMELOR INFORMATICE
Coninuturile ce trebuie parcurse pentru a putea construi aceste competene, apar n programa
modulului i sunt corelate cu Criteriile de Performan i Condiiile de Aplicabilitate din Standardul
de Pregtire Profesional pentru unitile de competen corespunztoare modulului.
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
Proiectarea Proiecteaz Activitati specifice etapei de proiectare.
sistemelor arhitectura Arhitectura sistemului informatic.
informatice. sistemelor - Elemente de continut.
informatice. - Tendinte actuale.
- Comunicarea in cadrul sistemului informatic.
Tipuri de retele : punct la punct (bus), inel
(ring), stea (star), ierarhic
Protocoale de comunicatii in cadrul
sistemelor informatice : TCP/IP, SNA.
- Proiectarea distribuirii aplicatiilor :
sistem centralizat,
sistem distribuit
- Proiectarea distribuirii datelor :
fragmentare (completitudine, reconstrucie,
disjuncie, descompunere),
replicare,
mixt, prin ncrcare
Organizeaz datele Organizarea datelor.
din sistemele - Sisteme de fisiere.
informatice. - Baze de date
- Banci de date
Proiectarea bzelor de date :
- Selectarea unui SGBD-ului
- Proiectarea schemei conceptuale,
- Proiectarea schemei logice/externe
- Proiectare schemei fizice
Proiectare fisierelor de date:
- 19 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
- Proiectarea logic (structur, cmpuri de date,
coninut, atribute, caracteristici, mrime)
- Proiectarea fizic (machete de stocare,
caracteristici fizice, organizare, suport de date,
suport software pentru gestiunea fiierelor).
Proiecteaz Interfete aspecte generale legate de aspectul
interfeele sistemelor interfetelor:
informatice. - Stiluri de interfete. document multiplu (MDI),
document singular SDI
- Tipuri de interfete: care utilizeaz limbajul
natural, de tip ntrebare/rspuns, bazate pe
formulare de intrare/ieire, meniuri, care
permit manipularea direct a datelor
- Proiectarea pentru diferite tipuri de ecran.
- Proiectare in functie de utilizator.
- Aspecte internationale ale proiectarii
interfetelor
Proiectarea intrarilor in sistem:
- logic: stabilirea listei documentelor de
intrare, codificarea (cod, capacitate, lungime,
cerine) datelor de intrare
- fizic: alegerea suportului, proceduri de
validare, proiectare machete pentru
documente, instruciuni tehnice (culegere,
utilizare, transmitere), proiectarea formatelor
de intrare, i afiare.
Proiectarea iesirilor in sistem:
- Formate pentru iesire: rapoarte (de tip
tabular, formular, scrisoare, grupare, matrice,
matrice cu grupare), grafice (histograme,
bar, linie, tabel, gantt) forme, web site, list
de valori, valori punctuale (procente, totaluri,
indicatori)
- Proiectarea logica a iesirilor: definirea
ieirilor
- Proiectarea fizic a iesirilor: tipuri de suport
i moduri de prezentare, proiectare machete,
proceduri de utilizare, generare situaiilor
finale.
Proiecteaz Identificarea necesarului de programe
programele aferente - Categorii de software necesar:
sistemelor softwrare de sistem, software
informatice. aplicativ etc
- Lista programelor necesare.
Proiectarea programelor
- Specificarea problemei: nume, element, tip,
scop.
- Identificarea operatiilor: module funcionale
- 20 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
(modul director, ncrcare/validare,
actualizare, interogare, prelucrare,
administrare) operaionale
(proceduriprelucrative, de comunicare,
mixte)
- Documentarea pachetului de programe:
ealonri (identificare module, durat,
termene, alocare programatori), schema de
sistem pe module, schema logic/pseudocod,
specificaii de programare
ntre competene i coninuturi exist o relaie bine determinat: atingerea competenelor implic
coninuturile tematice, iar parcurgerea acestora asigur dobndirea de ctre elevi a competenelor
dorite.
Pentru construirea competenelor dorite, activitile de nvare predare vor avea un caracter activ,
interactiv i centrat pe elev/cursant, cu pondere sporit pe activitile de nvare (nu pe cele de
predare) si pe activitile practice (mai puin pe cele teoretice).
Ordinea de parcurgere a temelor aferente coninuturilor din curriculum rmne la alegerea cadrelor
didactice, cu condiia respectrii succesiunii logice n abordarea acestora.
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapid, determin actualizarea permanent a produselor hard
i soft prin prezentarea celor mai noi echipamente respectiv versiuni ale aplicaiilor, astfel nct
absolvenilor s le fie mai uor s se adapteze evoluiilor ulterioare pe piaa muncii.
Se recomand renunarea la expunere i orientarea ctre metode bazate pe rezolvarea unor sarcini de
lucru, utilizndu-se cu precdere rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice i
punndu-se accent pe realizarea cu exactitate i la timp a cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea
proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Profesorii vor alege cele mai potrivite metode: descoperire, discuia n grup, dezbaterea/masa
rotund, studiul de caz, observaia individual. Specificul disciplinei impune metode didactice
interactive, recomandnd mai ales nvarea prin metode practice/activiti de laborator,
teme/proiecte .
Astfel de metode impun de la sine folosirea pachetelor de materiale de nvare, ghiduri. Modelele
de materiale de nvare create pentru fiecare domeniu, pot fi folosite ca atare sau adaptate conform
structurii claselor de elevi/cursani n funcie de:
stilurile de nvare identificate;
tipurile de inteligene recunoscute;
nevoile speciale identificate la anumii elevi/cursani.
Pentru nevoile speciale identificate, materialele de nvare vor fi individualizate i se pot propune
activiti suplimentare care s sprijine acei elevi cu dificulti n depirea lor. Folosirea mijloacelor
multimedia (CD-uri multimedia, tutoriale), de exemplu, poate fi foarte util att n dezvoltarea
tuturor stilurilor de nvare ct i ca activitate suplimentar n cazuri mai speciale.
Evaluarea trebuie s fie corelat cu criteriile de performan i cu tipul probelor de evaluare care
sunt precizate n Standardul de Pregtire Profesional. Ea trebuie s vizeze mai ales interpretarea
creativ a informaiilor i capacitatea de a rezolva o situaie-problem. Se evalueaz numai
competenele din acest modul, evaluarea altor competene nefiind relevant. O competen se
evalueaz o singur dat. Demonstrarea unei alte abiliti n afara celor din competenele specificate
este lipsit de semnificaie n cadrul evalurii. Elevii trebuie evaluai numai n ceea ce privete
dobndirea competenelor specificate. Evaluarea vizeaz doar probele de evaluare solicitate.
n mod normal, fiecare evaluare trebuie s se ncheie n cadrul unei singure sesiuni de predare.
Candidatul trebuie s efectueze cerinele din instrumentul de evaluare, iar dup ce a terminat s
nmneze evaluatorului respectivul document.
- 22 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
n cazul probelor orale sau scrise, evaluatorul trebuie s corecteze rspunsurile candidatului
comparndu-le cu fia cu rspunsuri corecte. n cazul probelor practice, evaluatorul trebuie s
verifice capacitatea candidatului, comparnd modul n care candidatul ndeplinete diverse sarcini
cu o list de verificare (fia cu rspunsuri corecte) sau/i cu nite exemple de fapt. Candidaii
trebuie s ndeplineasc cu succes fiecare sarcin.
Dac evaluarea s-a ncheiat cu succes, candidatul va primi un feedback pozitiv. n cazul unei
ncercri nereuite este important trimiterea unui feedback clar i constructiv. Acesta trebuie s
includ discuii cu elevul/cursantul n legtur cu motivele care au dus la insucces i identificarea
unei ocazii pentru reevaluare i sprijin suplimentar de care elevul/cursantul are nevoie. n general
instrumentele de evaluare pot fi utilizate ca reevaluri.
Procesul de evaluare const n generarea i colectarea probelor care atest performana unui
elev/cursant, i n evaluarea acestor probe n comparaie cu criteriile definite. Elevul/cursantul i
evaluatorul au o rspundere comun pentru producerea i colectarea probelor, ns responsabilitatea
de a estima competena elevului/cursantului pe baza probelor aparine evaluatorului.
Evaluarea produsului nseamn s apreciezi ceva fcut sau produs de elev/cursant dup ce
activitatea a fost ncheiat.
- 23 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
MODULUL IV - IMPLEMENTAREA SISTEMELOR INFORMATICE
Coninuturile ce trebuie parcurse pentru a putea construi aceste competene, apar n programa
modulului i sunt corelate cu Criteriile de Performan i Condiiile de Aplicabilitate din Standardul
de Pregtire Profesional pentru unitile de competen corespunztoare modulului.
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
Implementarea 1. Conduce proiecte Planificarea proiectelor informatice
sistemelor informatice. - Stabilirea obiectivelor
informatice - Realizarea echipei de proiect
- Identificarea activitilor
- Alocarea resurselor
- Intocmirea planurilor specifice
Monitorizarea proiectului
- Intocmirea rapoartelor specifice: de progres,
de excepie, final de etap, raport sfrit de
proiect
- Elaborarea/intretinerea si monitorizarea
registrelor specifice: risc, probleme,
schimbri.
Controlul proiectului
- Monitorizare progres
- Asigurarea calitii si fiabilitatii sistemului
informatic
- Incadrarea n timp
- Detectarea problemelor i iniierea
activitilor corectoare
- Autorizare activitilor
2. Implementeaz Construirea sistemului
sistemul - Scrierea programelor:
informatic. codificarea datelor
utilizarea tehnicilor de programare
alegerea unui tip de programare
(structural, modular, obiect)
- 24 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Unitatea de Competene
Coninuturi tematice
competen individuale
- Testarea si validarea programelor:
tehnici de depanare
validare date de intrare i rezultate,
urmrirea dialogului din sistemul
informatic
modul de operare
portabilitate
fiabilitate
- Livrarea sistemului informatic:
Asigurarea cerinelor i obiectivelor
din proiect
Instruirea utilizatorilor
Verificare performane
3. ntocmete Documentaia sistemelor informatice
documentaie - Documentatie de realizare: prezentare
pentru sistemele general, structura livrabilului (sistemului
informatice informatic), descrierea datelor, analiza
modulelor din sistem, anexe (machete,
exemple de test, surse)
- Materiale de prezentare: manuale, brouri,
pliante, CD-uri de prezentare.
- Documente de utilizare. Sisteme de ajutor
(Help): manuale, ghiduri, help-uri, licene.
- Omologarea/licentierea sistemului informatic
4. Asigur Mentenan sistemelor informatice.
mentenan - Notiunea de mentenanta a sistemelor
sistemelor informatice.
informatice. - Tipuri de mentenanta: corectiv, adaptiv,
perfectiv, prezentiv.
- Procesul de mentenanta: investigare sistem,
analiz / evaluare / reevaluare, proiectare /
reproiectare, programare, implementare.
- Planificarea procesului de mentenanta: cerine
de mentenan, transformarea cerinelor n
schimbri, proiectarea schimbri,
implementare schimbri.
- Documentatia necesara in procesul de
mentenanta.
- 25 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
III. Sugestii metodologice
ntre competene i coninuturi exist o relaie bine determinat: atingerea competenelor implic
coninuturile tematice, iar parcurgerea acestora asigur dobndirea de ctre elevi a competenelor
dorite.
Pentru construirea competenelor dorite, activitile de nvare predare vor avea un caracter activ,
interactiv i centrat pe elev/cursant, cu pondere sporit pe activitile de nvare (nu pe cele de
predare) si pe activitile practice (mai puin pe cele teoretice).
Ordinea de parcurgere a temelor aferente coninuturilor din curriculum rmne la alegerea cadrelor
didactice, cu condiia respectrii succesiunii logice n abordarea acestora.
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapid, determin actualizarea permanent a produselor hard
i soft prin prezentarea celor mai noi echipamente respectiv versiuni ale aplicaiilor, astfel nct
absolvenilor s le fie mai uor s se adapteze evoluiilor ulterioare pe piaa muncii.
Se recomand renunarea la expunere i orientarea ctre metode bazate pe rezolvarea unor sarcini de
lucru, utilizndu-se cu precdere rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice i
punndu-se accent pe realizarea cu exactitate i la timp a cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea
proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Profesorii vor alege cele mai potrivite metode: descoperire, discuia n grup, dezbaterea/masa
rotund, studiul de caz, observaia individual. Specificul disciplinei impune metode didactice
- 26 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
interactive, recomandnd mai ales nvarea prin metode practice/activiti de laborator,
teme/proiecte .
Astfel de metode impun de la sine folosirea pachetelor de materiale de nvare, ghiduri. Modelele
de materiale de nvare create pentru fiecare domeniu, pot fi folosite ca atare sau adaptate conform
structurii claselor de elevi/cursani n funcie de:
stilurile de nvare identificate;
tipurile de inteligene recunoscute;
nevoile speciale identificate la anumii elevi/cursani.
Pentru nevoile speciale identificate, materialele de nvare vor fi individualizate i se pot propune
activiti suplimentare care s sprijine acei elevi cu dificulti n depirea lor. Folosirea mijloacelor
multimedia (CD-uri multimedia, tutoriale), de exemplu, poate fi foarte util att n dezvoltarea
tuturor stilurilor de nvare ct i ca activitate suplimentar n cazuri mai speciale.
Evaluarea trebuie s fie corelat cu criteriile de performan i cu tipul probelor de evaluare care
sunt precizate n Standardul de Pregtire Profesional. Ea trebuie s vizeze mai ales interpretarea
creativ a informaiilor i capacitatea de a rezolva o situaie-problem. Se evalueaz numai
competenele din acest modul, evaluarea altor competene nefiind relevant. O competen se
evalueaz o singur dat. Demonstrarea unei alte abiliti n afara celor din competenele specificate
este lipsit de semnificaie n cadrul evalurii. Elevii trebuie evaluai numai n ceea ce privete
dobndirea competenelor specificate. Evaluarea vizeaz doar probele de evaluare solicitate.
n mod normal, fiecare evaluare trebuie s se ncheie n cadrul unei singure sesiuni de predare.
Candidatul trebuie s efectueze cerinele din instrumentul de evaluare, iar dup ce a terminat s
nmneze evaluatorului respectivul document.
n cazul probelor orale sau scrise, evaluatorul trebuie s corecteze rspunsurile candidatului
comparndu-le cu fia cu rspunsuri corecte. n cazul probelor practice, evaluatorul trebuie s
verifice capacitatea candidatului, comparnd modul n care candidatul ndeplinete diverse sarcini
cu o list de verificare (fia cu rspunsuri corecte) sau/i cu nite exemple de fapt. Candidaii
trebuie s ndeplineasc cu succes fiecare sarcin.
Dac evaluarea s-a ncheiat cu succes, candidatul va primi un feedback pozitiv. n cazul unei
ncercri nereuite este important trimiterea unui feedback clar i constructiv. Acesta trebuie s
includ discuii cu elevul/cursantul n legtur cu motivele care au dus la insucces i identificarea
unei ocazii pentru reevaluare i sprijin suplimentar de care elevul/cursantul are nevoie. n general
instrumentele de evaluare pot fi utilizate ca reevaluri.
- 27 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
Procesul de evaluare const n generarea i colectarea probelor care atest performana unui
elev/cursant, i n evaluarea acestor probe n comparaie cu criteriile definite. Elevul/cursantul i
evaluatorul au o rspundere comun pentru producerea i colectarea probelor, ns responsabilitatea
de a estima competena elevului/cursantului pe baza probelor aparine evaluatorului.
Evaluarea produsului nseamn s apreciezi ceva fcut sau produs de elev/cursant dup ce
activitatea a fost ncheiat.
- 28 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
MODULUL V MANAGEMENTUL PROIECTELOR
Managementul proiectelor
- 32 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
fiind o structur elastic, modulul poate ncorpora, n orice moment al procesului
educativ, noi mijloace sau resurse didactice;
modulul permite individualizarea nvrii i articularea educaiei formale i informale;
modulul ofer maximul de deschidere, pe de o parte n plan orizontal, iar pe alt parte, n
plan vertical, peste / lng alte module parcurse, n prelungirea acestora pot fi adugate
mereu noi module ceea ce se nscrie perfect n linia imperativului educaiei permanente.
n elaborarea strategiei didactice, profesorul va trebui s in seama de urmtoarele
principii ale educaiei:
Cursanii nva cel mai bine atunci cnd consider c nvarea rspunde nevoilor lor.
Cursanii nva cnd fac ceva i cnd sunt implicai activ n procesul de nvare.
Cursanii au stiluri proprii de nvare. Ei nva n moduri diferite, cu viteze diferite i din
experiene diferite.
Participanii contribuie cu cunotine semnificative i importante la procesul de nvare.
Cursanii nva mai bine atunci cnd li se acord timp pentru a ordona informaiile noi i
a le asocia cu cunotinele vechi.
Procesul de predare - nvare trebuie s aib un caracter activ i centrat pe cursant. n
acest sens cadrul didactic trebuie s aib n vedere urmtoarele aspecte i modaliti de lucru:
Diferenierea sarcinilor i timpului alocat, prin:
- gradarea sarcinilor de la uor la dificil, utiliznd n acest sens fie de lucru;
- fixarea unor sarcini deschise, pe care cursanii s le abordeze n ritmuri i la niveluri
diferite;
- fixarea de sarcini diferite pentru grupuri sau indivizi diferii, n funcie de abiliti;
- prezentarea temelor n mai multe moduri (raport sau discuie sau grafic);
Diferenierea cunotinelor, prin:
- abordarea tuturor tipurilor de nvare (auditiv, vizual, practic sau prin contact direct);
- formarea de perechi de cursani cu aptitudini diferite care se pot ajuta reciproc;
- utilizarea verificrii de ctre un coleg, verificrii prin ndrumtor, grupurilor de
studiu.
Diferenierea rspunsului, prin:
- utilizarea autoevalurii i solicitarea cursanilor de a-i impune obiective.
- 33 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
proiect propriu sau n echip
Se evalueaz numai competenele din acest modul, evaluarea altor competene nefiind relevant. O
competen se evalueaz o singur data. Demonstrarea unei alte abiliti n afara celor din
competenele specificate este lipsit de semnificaie n cadrul evalurii. Cursanii trebuie evaluai
numai n ceea ce privete dobndirea competenelor specificate.
Pe parcursul modulului se realizeaz evaluare continu, prin aplicarea instrumentelor de evaluare
continu prevzute n Standardul de Pregtire Profesional (probe scrise, probe orale), iar la
fritul lui se realizeaz evaluare sumativ, pentru verificarea atingerii competenelor. Rezultatele
evalurii continue vor fi consemnate n foaia matricol, alturi de rezultatele de la celelalte
discipline de cultur de specialitate i de la disciplinele de cultur general. Dobndirea
competenelor pentru nivelul trei+ de calificare se va certifica pe baza rezultatelor obinute n urma
aplicrii instrumentelor de evaluare a competenelor.
La ncheierea cu succes a unei evaluri, este suficient un feedback de felicitare. n cazul unei
ncercri nereuite, este esenial transmiterea unui feedback clar i constructiv. Acesta trebuie s
includ discuii n legtur cu motivele care au dus la insucces i identificarea unei noi ocazii pentru
reevaluare, precum i a sprijinului suplimentar de care cursantul are nevoie. Pentru recuperare se
poate propune o perioad de ctre evaluator sau de ctre cursant, dar numai n limitele orarului
colar.
Reevaluarea trebuie s utilizeze acelai instrument, dei locul de desfuare a evalurii poate fi
modificat.
Cadrele didactice au posibilitatea de a decide asupra numrului de ore alocat fiecrei teme, n
funcie de:
dificultatea temelor
nivelul de cunotine anterioare ale grupului instruit
complexitatea i varietatea materialului didactic utilizat
ritmul de asimilare a cunotinelor i de formare a deprinderilor proprii grupului instruit.
- 34 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3
STAGIUL DE PREGTIRE PRACTIC
Conform planului cadru de nvmnt, n anul II al colii postliceale este prevzut un stagiu de
pregtire practic comasat de 150 ore pe an pe o perioad de 5 sptmni cu cte 30 ore /
sptmn. n acest perioad se va realiza un proiect integrat din toate modulele ce fac obiectul
pregtirii de specialitate i au fost parcurse n anul colar respectiv. Coordonarea activitii elevilor
n aceast perioad va fi efectuat de un profesor de specialitate sau un analist programator, este de
preferat ca aceasta persoana sa aiba competente de Project Manager, iar activitatea se poate
desfura pe grupe de elevi.
Activitile propuse pentru parcurgerea stagiului de pregtire practic se vor realiza in laboratoare
de informatica dotate cu materiale didactice corespunztoare dezvoltrii competenelor din
modulele precizate mai sus.
- 35 -
Curriculum Analist Programator Nivel
3