02.program Scoala Altfel 2016-2017
02.program Scoala Altfel 2016-2017
02.program Scoala Altfel 2016-2017
Discutat i aprobat de
Consiliul de administraie n edina din 08.05.2017
DIRECTOR,
PROF. DAN ZAHARIA
Programul pentru gimnaziu coala altfel din sptmna 15-20 mai 2017 este structurat pe zile tematice.
Acestea sunt abordate conform orarului stabilit pentru sptmna respectiv . Fiecare zi tematic cuprinde
mai multe activiti, care sunt descrise detaliat pentru a putea fi urmate. Timpul destinat fiecrei activiti
este de dou ore (100 de minute,cu o pauz 20 de minute).
Zile tematice sunt urmtoarele:
ziua cultural dezvolt spiritul de competiie al elevilor pe teme de importan major, att n societate,
ct i individual. Temele fac parte din cunotinele generale specifice vrstei, dar pun accentul i pe
dobndirea de noi informaii.
ziua atelier activitile propuse sunt interactive, dezvolt spiritul competitiv, creativitatea, testeaz
capacitatea de concentrare, ndemnarea, ncurajeaz munca n echip i ideile inovative.
ziua educativ se dorete formarea i dezvoltarea nsuirilor intelectuale, morale sau fizice ale copiilor
i ale tineretului, cu accent pe: buna cretere, comportare civilizat n societate, comportare n situaii de
urgen.
ziua sportiv elevii vor cunoate o parte dintre jocurile copilriei prinilor, i vor dezvolta cteva
trsturi cum ar fi: spiritul de echip, aptitudini de lider, concentrare, atenie, gndire logic.
ziua voluntariat implicarea elevilor n desfurarea unor aciuni umanitare, din care vor avea de nvat,
vor ti mai multe i cu siguran vor deveni mai buni.
Fiecare profesor, coordonator de activitate, va completa propriul orar coala altfel din sptmna 15-20
mai 2017 cu activitile pe care le desfoar. Activitile vor fi alese din lista de activiti, parte integrant
a programului. De asemenea. fiecare profesor, coordonator de activitate, va completa i va semna fia de
activitate pentru sptmna 15-20 mai 2017 i fia de prezen/absen a elevilor la activiti. Activitile
educative aprobate se nscriu n condica de prezen a cadrelor didactice, absenele copiilor
precolari/elevilor se nscriu la rubrica Purtare din catalog.
Lista de activiti este orientativ. Profesorul, coordonator de activitate, poate decide i alte activiti n
funcie de interesul elevilor, al prinilor i propria experien i viziune, chiar dac activitatea pe care o
decide nu se corespunde zilei tematice.
Pe toat durata sptmnii altfel, cadrele didactice i elevii vor face fotografii n timpul activitilor necesare
pentru a evalua ulterior relevana i utilitatea activitilor de nvare desfurate conform scopului enunat al
programului i pentru a le transfera pe cele eficiente n activitatea de la clas. Evaluarea programului coala
altfel are ca scop identificarea unor soluii practice i eficiente n dezvoltarea competenei de nvare i a
abilitilor socioemoionale ale copiilor precolari/elevilor. Feedback-ul colectat i refleciile/observaiile
vor fi valorificate de cadrele didactice pentru a evalua relevana i utilitatea activitilor de nvare
desfurate conform scopului enunat al programului i pentru a le transfera pe
cele eficiente n activitatea de la clas.
Anexele programului:
Lista activitilor programului coala altfel din sptmna 15-20 mai 2017
Orarul personalului didactic n sptmna 15-20 mai 2017
Fia de activitate a cadrului didactic pentru sptmna 15-20 mai 2017
Fia de prezen/absen a elevilor la activiti
1
Lista activitilor programului coala altfel din sptmna 15-20 mai 2017
S tii mai multe, s
fii mai bun!
ZIUA
CULTURAL
3
Ziua cultural
Cea de-a doua tem reprezint o dezbatere. Aceast activitate este tot mai
cunoscut i apreciat n rndul elevilor, deoarece acetia i pot exprima liber opiniile.
Elevii sunt pui n situaia de a i susine cauza cu ct mai multe argumente. Pentru a
putea face fa jocului, ei trebuie s fie informai i s cread n cauza lor. Temele de
dezbatere sunt vaste i abordeaz probleme ale societii, dar i aspecte din viaa de zi cu
zi a elevilor.
Jocul de cultur general tiu mai mult testeaz cunotinele elevilor din
diverse domenii. Acetia se ntrec pe echipe i rspund la ntrebri contra cronometru.
4
1. nsuirea valorilor morale
Modalitate de desfurare:
Prin aceast activitate, elevii din ciclul primar i vor exersa abilitatea de exprimare n
scris, vor nelege mai bine ce nseamn valorile morale i vor avea ocazia s se gndeasc la
colegii de clas dintr-o nou perspectiv.
Elevii din ciclurile gimnazial i liceal se vor cunoate mai bine, att pe ei nii, ct i pe
colegii de clas. Vor contientiza importana valorilor morale n societate.
Materiale necesare:
coli A4
carioci, creioane colorate sau acuarele
lista cu numele tuturor colegilor
5
II. Dilema lui Heinz
Se d urmtoarea poveste:
Heinz are nevoie de un medicament pentru soia lui care este pe patul de moarte. El afl c cei
care au inventat medicamentul sunt att de lacomi nct cer un pre de 10 ori mai mare dect
valoreaz, iar Heinz nu are aceti bani. Heinz reuete s fac rost de jumtate din sum, dar
farmacitii nu accept s primeasc cealalt jumtate din suma mai trziu. Heinz, disperat,
sparge n noaptea urmtoare magazia farmacistului i fur medicamentul pentru soia sa.
Dilema lui Heinz (Laurence Kohlberg, The psychology of moral
development: The Nature and validity of moral stages, San Francisco, Harper-Row, 1984)
6
Este important ca oamenii s respecte regulile i legile n totalitate/ pn la o anumit
limit.
Heinz ar trebui s fure medicamentul pentru c viaa este mai presus de orice. Aadar,
Heinz ar trebui s mearg dup principiile etice universale, cum ar fi dreptatea, egalitatea
i respectul pentru via i drepturile omului.
Obiectivele activitii:
LAURENCE KOHLBERG a studiat evoluia gndirii morale n perioada preadolescenei
i adolescenei, descoperind 6 tipuri de raionamente, corespunztoare tot attor stadii de
dezvoltare a gndirii morale:
1. raionamente orientate spre evitarea pedepsei (caracteristice rspunsurilor oferite de
majoritatea copiilor cu vrste cuprinse ntre 4 i 10 ani): Ce pesc?
2. raionamente orientate spre ideea de recompens/rsplat (frecvente la copiii n
vrst de 10 12 ani): Ce primesc?
3. raionamente orientate spre evitarea posibilei dezaprobri din partea semenilor (13
ani): Ce vor spune?
4. raionamente dominate de sentimentul dezonoarei personale (adolescena): Ce spune
legea? Binele este o valoare n sine pe care legea o consfinete; legea este necesar
ordinii sociale, convieuirii; chiar dac nu convine ntotdeauna, legea este obligatorie i
eficient;
5. raionamente bazate pe respectarea semenilor, egalitii i democraiei: Ce trebuie?
Binele are o dimensiune relativ, relaional; morala social, legea sunt simple convenii,
angajamente pe care oamenii decid s le respecte; ele trebuie s apere valorile absolute;
6. orientarea ctre un set personal de valori: Ce cred? Contiina individual ghideaz
situaiile n care recursul la norma moral nu este suficient pentru depirea unei dileme
morale.
7
2. Dezbateri
Modalitate de desfurare: Elevii clasei se vor mpri n dou echipe egale. Coordonatorul
activitii este profesorul/ nvtorul. Acesta organizeaz ntreaga activitate.
Participanii vor cunoate tema dezbaterii cu dou zile nainte de ziua susinerii. Astfel
elevii se pot informa i pregti pentru a i susine ct mai bine cauza i echipa.
Cazul reprezint poziia unei echipe (care afirm sau neag tema) i este un sistem de
argumente prezentate ntr-o ordine logic i cu o structur specific. Rolul cazului este s
demonstreze tema (argumentele aduse trebuie s sprijine n totalitate tema).
Explicarea conceptelor cheie trebuie s fie clar i s aib o legtur logic cu tema. n
acest sens o echip are dreptul s explice conceptele utilizate n formularea temei, dar i alte
concepte pe care plnuiete s le utilizeze n cadrul propriilor argumente.
Explicaiile trebuie s fie uor de neles de ctre ceilali. Acestea trebuie s fie
neprtinitoare. Trebuie s ofere loc pentru dezbatere ambelor echipe i nu trebuie s fie mai
avantajoase pentru una dintre echipe.
Contextul dezbaterii reprezint prezentarea strii de fapt care are relevan pentru tema
n discuie.
8
Argumentele reprezint partea de substan a temei. Nu exist un numr recomandat de
argumente, ns acestea trebuie s respecte standardele construciei argumentelor. Ele trebuie s
urmeze o structur logic, s se nlnuie ntre ele i s convearg la ideea central.
n cazul n care se folosesc statistici, date, citate, sondaje de opinie etc., sursa trebuie
citat.
Concluzia reprezint rezumatul poziiei unei echipe. Ea are rolul de a accentua legtura
dintre elementele cazului.
Formatul standard presupune un numr fix de runde n care oponenii i argumenteaz
poziiile pe rnd.
Primul discurs afirmator are rolul de a explica termenii cheie, de a interpreta tema din
punctul de vedere al echipei afirmatoare i de a lista argumentele care susin aceast poziie.
Al doilea discurs afirmator are rolul de a reconstrui poziia afirmatoare dup atacul
negator. Acest discurs trebuie s rspund punctual la atacurile aduse de ctre echipa negatoare,
fie c e vorba de explicarea termenilor cheie, fie de ideea central, fie de argumente n sine.
n cadrul acestui discurs nu pot fi aduse argumente noi, care nu au mai fost prezentate n
dezbatere pn n momentul respectiv. ns se pot consolida argumentele deja avansate n
dezbatere prin oferirea unor dovezi noi, raionamente noi, exemple noi.
Discursul trebuie s pun n balan poziiile celor dou echipe, n special argumentele i
ideile centrale. n acest sens, n cadrul acestui discurs se vor preciza care dintre argumente ar
trebui s fie mai importante pentru luarea deciziei.
Al doilea discurs negator urmeaz specificul celui de-al doilea discurs afirmator, fiind
analogul negator al celui de-al doilea discurs afirmator.
9
Participanii ntr-o dezbatere trebuie s aib o atitudine fair-play, s nu fac atacuri
personale, s nu foloseasc expresii licenioase i injurii. Participanii au responsabilitatea de a
folosi argumente proprii i de a nu plagia.
Participanii ntr-o dezbatere au responsabilitatea de a nu falsifica i folosi documente cu
scopul de a ctiga o dezbatere.
Primar
Gimnaziu
Liceu
10
3. Muzeul din clasa ta
Modalitate de desfurare:
De comun acord i avnd cunotine legate de acel muzeu, elevii vor alege un exponat
distinct, un col reprezentativ pe care l vor prezenta. Elevii vor aduce poze, articole, informaii
detaliate despre tema aleas.
Pentru suportul acestei activiti, elevii pot gsi informaii detaliate pe internet, chiar dac
nu au vizitat acel muzeu. O pagin destinat vizitelor virtuale este:
http://www.googleartproject.com/collection/
Echipa care va avea cele mai multe rspunsuri corecte, va fi desemnat ctigtoare.
11
Exemplificare:
Dantelreasa
12
4. Concurs de cultur general
Modalitate de desfurare: Elevii clasei se vor mpri n dou echipe egale. Coordonatorul
activitii este profesorul/ nvtorul. Acesta organizeaz ntreaga activitate.
Echipa desemnat ctigtoare va fi cea care a rspuns corect la cele mai multe ntrebri.
Clasa I
1. Ce este Bucureti?
a. ora
b. nume de floare
c. ara noastr
d. sat
e. capitala rii noastre
13
2. Portretul unei persoane n care i sunt exagerate trsturile se numete:
a. desen
b. caricatur
c. peisaj
d. istorie
e. calendar
3. Care dintre urmtoarele cuvinte are legtur cu psrile?
a. pene
b. blan
c. solzi
d. copite
e. mini
4. Ce este piperul?
a. condiment
b. jucrie
c. frunz
d. insect
e. cereal
5. De ce i creea nasul lui Pinocchio?
a. pentru c fura
b. de foame
c. de frig
d. pentru c spunea minciuni
e. pentru c era de lemn
6. Care dintre urmtoarele instrumente te ajut la pictarea unui tablou?
a. pian
b. gum de ters
c. pix
d. acuarele
e. telefon
7. Cum se numete meseria celui care conduce ara?
a. tmplar
b. ofer
c. inginer
d. profesor
e. preedinte
8. Cine aduce visele frumoase?
a. mgarul
b. iepuraul
c. postaul
14
d. Mo Ene
e. Mo Crciun
9. Care din urmtoarele vieuitoare triete sub pmnt?
a. petele
b. raa
c. pisica
d. crtia
e. ursul
10. Care este culoarea caiselor?
a. rou
b. mov
c. negru
d. portocaliu
e. albastru
11. De la ce vieuitoare obinem oule pe care le mncm?
a. vaca
b. camila
c. cinele
d. bufnia
e. gina
12. Completai titlul povetii: Capra cu ... iezi.
a. 10
b. 7
c. 3
d. 2
e. 1
13. Care din urmtoarele are gustul acru?
a. castravete
b. lmie
c. ardei
d. zahr
e. banan
14. Cte degete avem la dou picioare?
a. 7
b. 8
c. 5
d. 10
e. 11
15
15. Ce folosim pentru a scrie?
a. compas
b. pensula
c. harta
d. stilou
e. radiera
16. Din ce este format un cuvnt?
a. sunete
b. numere
c. bastonae
d. propoziii
e. semne de punctuaie
Clasa a II-a
16
5. Convorbirea dintre dou persoane se numete?
a. monolog
b. cntec
c. dialog
d. poveste
e. citat
6. Expresia a da buzna nseamn:
a. a nvli
b. a se tvli
c. a intra
d. a se zvrcoli
e. a se plimba
7. Care dintre urmtoarele cuvinte este scris greit?
a. obional
b. detept
c. elev
d. fiii
e. nvtoare
8. Cum se numesc feele exterioare ale unei cri?
a. file
b. cartoane
c. coperte
d. pagini
e. foi
9. Strmoii notri sunt?
a. dacii
b. romanii
c. dacii i romanii
d. goii
e. francezii
10. Deteapt-te romane este?
a. poveste
b. cntec hip-hop
c. ghicitoare
d. imnul Romniei
e. fabul
11. Organul corpului uman care percepe gustul este?
a. mna
b. urechea
c. ochiul
17
d. limba
e. piciorul
12. Mihai Eminescu a fost un renumit:
a. actor
b. cntre
c. poet
d. domnitor
e. inginer
13. Animalul care a fost pclit de vulpe este:
a. iepuraul
b. cprioara
c. mistreul
d. ursul
e. lupul
14. Principalul ingredient al ciocolatei este?
a. mazre
b. fain
c. mlai
d. cacao
e. cafea
15. Cele mai multe zile sunt?
a. ntr-o lun
b. ntr-o sptmn
c. ntr-un an
d. n trei sptmni
e. n dou luni
16. Pe hart apele sunt redate cu ajutorul culorii:
a. verde
b. rou
c. albastru
d. galben
e. maro
Clasa a III-a
18
e. cereale
2. Alege numele rii care se nvecineaz cu ara noastr:
a. Germania
b. Rusia
c. Frana
d. Ungaria
e. Croaia
3. La 24 ianuarie 1859 s-a nfptuit unirea dintre:
a. Transilvania i ara Romneasc
b. Transilvania i Basarabia
c. Moldova i ara Romneasc
d. Moldova i Transilvania
e. ara Romneasc i Dobrogea
4. Calea Lactee este:
a. ciocolat
b. galaxie
c. planet
d. comet
e. lapte btut
5. Autorul poeziei Somnoroase psrele este:
a. Mihail Sadoveanu
b. Emil Grleanu
c. Ana Blandiana
d. Mihai Eminescu
e. George Toprceanu
6. Bulgaria este aezat pe continentul:
a. America
b. Europa
c. Africa
d. Australia
e. Antarctica
7. Delfinul este:
a. mamifer
b. pasre
c. insect
d. pete
e. reptil
8. Cte culori are drapelul Romniei:
a. 5
b. 2
19
c. 3
d. 6
e. 1
9. Domnitorul care dup fiecare btlie a construit o mnstire este:
a. Vlad epe
b. Mircea cel Btrn
c. tefan cel Mare
d. Traian Bsescu
e. Mihai Viteazul
10. Apusului i se mai spune:
a. Rsrit
b. Vest
c. Sud
d. Est
e. Nord
11. Fructul stejarului este:
a. ghinda
b. jir
c. rocov
d. alun
e. con
12. Care este materialul din care poate fi confecionat o fust:
a. fier
b. petrol
c. plastilin
d. lemn
e. bumbac
13. Continuarea proverbului Cine are carte, are ...este:
a. bani
b. mncare
c. faim
d. parte
e. prieteni
14. Un sportiv nconjoar un teren de sport de 4 ori n 20 de minute. n cte minute l
nconjoar o dat?
a. 3
b. 9
c. 6
d. 5
e. 15
20
15. Capitala Bulgariei este:
a. Paris
b. Berna
c. Sofia
d. Madrid
e. Budapesta
16. Alege culoarea care nu este cald:
a. galben
b. portocaliu
c. rou
d. albastru
e. roz
Clasa a IV-a
21
5. Sanitarul pdurii este:
a. cioara
b. pupza
c. bufnia
d. ursul
e. ciocnitoarea
6. Evaporarea este un fenomen specific:
a. oamenilor
b. plantelor
c. lichidelor
d. solidelor
e. psrilor
7. Expresia A rmas stan de piatr nseamn:
a. a rmas nemicat
b. a rmas suprat
c. a nceput s plng
d. a aruncat cu pietre
e. s-a transformat n piatr
8. Egiptul este condus de ctre:
a. preedinte
b. rege
c. faraon
d. domnitor
e. ar
9. Forma de relief care nu se gsete n ara noast este:
a. deal
b. munte
c. deert
d. cmpie
e. podi
10. Care dintre urmtoarele instrumente are clape:
a. mandolina
b. acordeon
c. ambal
d. clarinet
e. nai
11. Ce srbtorim de 8 Martie:
a. Ziua Mriorului
b. Ziua Copilului
c. Ziua Mamei
22
d. Ziua Romniei
e. Ziua Muncii
12. Care dintre urmtoarele culori nu face parte din curcubeu?
a. rou
b. violet
c. galben
d. negru
e. verde
13. Cum se numete persoana care conduce tramvaiul?
a. ofer
b. vatman
c. inginer
d. mecanic
e. pilot
14. Care este capitala Franei?
a. Berlin
b. Bucureti
c. Praga
d. Paris
e. Parma
15. Care este dublul sumei vecinilor ptratului cifrei 7?
a. 196
b. 169
c. 166
d. 199
e. 69
16. Ce este primul animal care a pit pe Lun, pe nume Laika?
a. cine
b. maimu
c. pisic
d. hamster
e. vulpe
23
5. Informaii completare chestionar
Scopul acestei aciuni este de a mbunti proiectul de evaluare realizat de ctre Fundaia
de Evaluare n Educaie, prin aflarea opiniei participanilor cu privire la modul de desfurare,
subiecte, interaciune etc.
24
CHESTIONAR
25
6. Prezint pe scurt prerea ta legat de concursurile de Evaluare n Educaie.
26
S tii mai multe, s
fii mai bun!
ZIUA ATELIER
27
ZIUA ATELIER
Activitile din ziua atelier sunt interactive, dezvolt spiritul competitiv, creativitatea,
testeaz capacitatea de concentrare, ndemnarea, ncurajeaz munca n echip i ideile
inovative.
Coordonatorii/cadrele didactice vor alege temele care se pliaz cel mai bine clasei sau pe
cele care vor reprezenta o provocare.
28
I. CONTINU DESENUL
Desenul este o tehnic i o art care const n reprezentarea grafic a unui obiect, a unei
figuri, sau a unui peisaj pe o suprafa bidimensional, plan sau curb.
Reprezentarea se face n general prin linii, puncte, pete, simboluri, iar desenul poate fi
monocrom sau colorat.
Modalitatea de desfurare:
Organizatorul concursului alege o tem, de comun acord cu participanii i le acord
timp n care s se gndeasc la creionarea desenului.
Se formeaz dou echipe, a cte 8 membri i un juriu alctuit din 4 persoane.
Fiecare echip desemneaz un membru care s nceap desenul i ulterior ceilali
participanii l continu. Desenul se realizeaz pe coli format A3, utiliznd culori/ carioci/
acuarele.
Acesta trebuie s fie amplu i s exprime o anumit tem.
Propuneri de teme:
- Ziua de Pati/ Crciun,
- Ziua perfect,
- O zi de coal,
- O zi la cumprturi,
- O zi de studiu,
- O zi de iarn/ primavar,
- O zi la examen,
- O aniversare.
29
Dup terminarea desenului, juriul desemneaz echipa cstigtoare, conform criteriilor de
jurizare.
Criterii de jurizare:
- Respectarea temei,
- Complexitatea desenului,
- mbinarea corect a nuanelor utilizate,
- Folosirea unor dimensiuni unitare (aceeai scar),
- Lucrul n echip,
- ncadrarea n timpul stabilit.
30
II. ORGANIZAREA UNUI BAL MASCAT
Modalitatea de desfurare:
Se alege orice tem, care poate fi o anumit perioad istoric, un anumit stil muzical etc.
Tema va fi anunat de ctre coordonatorul activitii cu cteva zile nainte.
n felul acesta va fi un spectacol uniformizat, cu un fir coerent al activitii.
Coordonatorul ofer fiecrui elev un bilet cu numele unui personaj din tema aleas. Elevii
nu trebuie s divulge coninutul biletului i i vor pregti de acas inuta (costumul).
n ziua desfurrii activitii, ei se vor costuma n personajul dat, iar ceilali colegi
trebuie s ghiceasc cine este personajul. Vor pregti replici i gesturi ale personajelor pentru a
putea fi recunoscui.
31
III. RECUNOATE MELODIA
Modalitatea de desfurare 1:
Elevii se vor mpri n dou echipe egale, iar activitatea va fi coordonat de ctre un
profesor. Se aleg melodii din repertorii foarte cunoscute de ctre ambele echipe. Fiecare echip
va pregti bileele cu titlurile unor melodii pentru echipa advers. Acestea se vor pune n dou
boluri distincte.
Fiecare participant are sarcina de a fredona melodia extras din bolul echipei adverse. n
cazul n care acesta nu cunoate melodia, acesta are dreptul de a extrage un al doilea bilet.
Cel al crui rnd este, are la dispoziie dou minute s fredoneze, timp n care echipa sa
trebuie s recunoasc melodia.
Profesorul are sarcina de a cronometra de fiecare dat acest timp. Dac n cele dou
minute, echipa nu reuete s dea un rspuns corect, se trece la urmtoarea echip.
Echipa care a strns cele mai multe rspunsuri corecte este desemnat ctigtoare.
O alternativ pentru aceast activitate ar consta ntr-un alt joc denumit Cine este
cntreul?
Modalitatea de desfurare 2:
32
n continuare, cu excepia instructorului, nimeni nu va mai vorbi. Instructorul va
schimba n mod dezordonat (aleator) juctorii cu numrul 2 ntre ei, lundu-i de mn i
conducndu-i, astfel c nimeni din cerc nu va mai ti cine i sunt vecinii.
Apoi cei care au ascultat vor ncerca s ghiceasc cine le-a cntat i vor spune vecinului
numele ales. Vecinul-cntre reine numele, dar nu spune nimic.
Dup ce toat lumea a terminat, ntreaga procedur se repet cu cealalt jumtate din
participani: instructorul va da semnalul: numerele 2 vor cnta ncet un cntec la urechea
vecinilor din stnga!. Dup aproximativ 1 minut instructorul va comanda: Gata terminai
cntatul!.
Apoi cei care au ascultat vor ncerca s ghiceasc cine le-a cntat i vor spune vecinului
numele ales. Vecinul-cntre reine numele, dar nu spune nimic.
Instructorul va comanda: Scoatei legturile de pe ochi!, dup care pe rnd, fiecare
juctor va spune cu voce tare numele celui pe care l-a crezut c i cnt din dreapta (acesta
sesizeaz dac vecinul nu spune adevrul).
33
IV. CONCURS DE ORIGAMI
Origami constituie arta plierii hrtiei colorate n modele de creaturi vii, obiecte
nensufleite sau forme decorative abstracte.
Lumea artelor tradiionale japoneze a reprezentat ntotdeauna
pentru occidentali o fascinaie, iar discipline precum ikebana arta
aranjrii florilor, chanoyu ceremonia ceaiului, origami arta plierii
hrtiei i multe altele au simbolizat elemente ale frumuseii i
perfeciunii japoneze.
Exist multe stiluri de origami, acestea pornind de la cele mai simple compoziii pn la
compoziii extraordinar de complexe, alctuite din mai multe uniti origami pentru a forma un
poliedru, precum i reprezentri formate din dou sau mai multe coli de hrtie.
Cu toate aceste multe forme de abordare, cele mai simple forme de origami sunt modelele
formate dintr-un ptrat de hrtie, fr a utiliza lipiciul. Se pot folosi diferite feluri de hrtie, de la
cea subire la cea groas, precum i hrtia velin a revistelor sau hrtia de mpachetat.
Modalitatea de desfurare:
Se constituie 2 echipe, formate din 8-10 persoane, care s realizeze prin intermediul
acestei arte de ndoire a hrtiei diverse obiecte. Astfel o echip va crea animale, iar cealalt flori.
Mai jos sunt prezentate cteva metode i sugestii de realizare a acestei activiti.
34
1. oricel
Procedur
35
5. Se ndoaie spre dos pe linia punctat.
2. Flutura
Materiale necesare: 2 foi colorate n form de ptrat, lipici, marker sau carioci.
Procedur
37
11. Deseneaz nasul, ochii i gura fluturaului.
Gseti corpul fluturaului mai jos.
Corpul fluturaului
38
3. Elefant
Materiale necesare: foi colorate n form de ptrat, lipici, marker sau carioci.
Procedur
39
6. Pliaz partea de jos, astfel nct s fie unit
colul din stnga cu colul din dreapta jos,
printr-o linie dreapt.
40
4. Iepura
Procedur
41
5. Se ntoarce pe partea cealalt.
42
5. Broasca
Procedur
43
5. ntoarcem pe partea opus;
44
6. Rusca
Procedur
45
6. nchidem cele dou jumti ale figurii
mari;
46
V. CONCURS DE PRJITURI
Modalitatea de desfurare:
Tema concursului este Prjituri aromate pentru iepura. Se pot pregti prjiturele,
fursecuri, biscuii, bomboane, turt dulce, brioe decorate i alte minunii care au o complexitate
mai redus i nu presupun un buget costisitor.
Participanii trebuie s pregteasc un desert acas mpreun cu prinii/bunicii.
n ziua concursului, fiecare participant are la dispoziie 5 minute n care s vorbeasc
despre prjitura sa.
n prezentarea lor, concurenii trebuie s ating cteva puncte precum:
- Ingredientele utilizate,
- Modul de preparare,
- Timpul de gtire,
- Implicarea,
- Modalitatea de ornare,
- Rspunsul la ntrebarea: de ce ar merita desertul tu s fie desemnat ctigtor?
Juriul are sarcina de a puncta fiecare desert, innd cont de anumite criterii:
Criterii de jurizare:
- Aspectul estetic,
- Gustul,
- Originalitatea,
- Prezentarea,
- Ingrediente.
n urma finalizrii tuturor prezentrilor, juriul are la dispoziie 15 minute pentru a
delibera desertul ctigtor.
Pentru a veni n sprijinul elevilor, n continuare v prezentm cteva sugestii.
47
Turt dulce
Mod de preparare:
Amestecm mierea cu untul i zahrul ntr-o crticioar cu fund gros i o punem pe foc
foarte mic. Cnd zahrul este complet topit, stingem focul i lsm amestecul s se
rceasc aproximativ 3-4 minute.
Adugm oul, 1 lingur de cacao, mixul de condimente i amestecm bine.
Adaugm fina dat prin sit n mixul de miere i frmntm sau mixm pn la
nglobarea perfect.
Vom obine un aluat extrem de lipicios, deci dac avei un robot, folosii-l cu ncredere.
La sfrit adugm bicarbonatul dizolvat n 3 linguri de lapte i frmntm bine pn l
distribuim n aluat.
nvelim aluatul n folie de plastic alimentar i l dm la frigider pentru 24 de ore.
48
Dup timpul de repaus, mprim aluatul n dou buci i ntindem fiecare bucat pe
planul de lucru foarte bine nfinat ntr-o foaie subire de 0,3 -0,5 cm grosime.
Decupm aluatul cu forme si aezm turta dulce n tava de cuptor tapetat cu hrtie de
copt.
Prenclzim cuptorul la 180C i coacem turta dulce pentru 8 minute.
Dac vrem ca turta dulce s fie fraged i dup ce se rcete, nu o coacem mai mult de 8
minute n cuptorul electric sau 10-12 minute n cuptorul pe gaz. Cnd biscuiii au crescut
dar nu s-au colorat nici mcar pe margini, este timpul s i scoatem.
i lsm apoi s se rceasc n tav (pentru c sunt foarte moi imediat scoi din cuptor) i
apoi ncepem s i decorm dup preferin.
Mixm foarte bine un albu de ou amestecat cu un vrf de cuit de sare i 2-3 picturi de
suc de lmie.
Adugm treptat zahrul pudr i mixm pn obinem o glazur cremoas care nu i
pierde forma n momentul n care decorm turta dulce.
Pentru glazura roz, adugm 1/4 linguri de alchermes n glazur alb.
Pentru decor se pot folosi bombonele colorate, inimioare i bilue argintii de zahr.
49
Pere cu crem de Ricotta
Ingrediente:
Mod de preparare:
50
Brioe cu glazur de ciocolat
Ingrediente:
140g unt
100g zahr fin
coaja ras de la 1/2 lmie
140g fain amestecat cu 1 linguri de praf de copt
2 ou btute.
Modul de preparare:
51
Bomboane din biscuii cu caise confiate
Modul de preparare:
52
S tii mai multe, s
fii mai bun!
ZIUA EDUCATIV
53
Ziua educativ
54
I. Prim-ajutor
Elevii vor fi rugai s numeasc pentru fiecare dintre povetile care vor fi citite, n care
dintre vtmrile corporale scrise pe tabl se ncadreaz i care sunt paii de urmat n acordarea
primului ajutor (propria opinie). Ulterior, elevii vor asculta rspunsul complet al profesorului.
55
Rspuns: FRACTUR - Observai c Mihai s-a accidentat la picior n activitatea sportiv. n
multe astfel de cazuri, victima nu i poate mica n mod normal membrul accidentat sau nu i
poate susine greutatea corpului. Rana provoac dureri mari i se poate inflama.
Ce trebuie fcut?
- Dac nu suntei sigur de gravitatea leziunii (ran cptat prin lovire, rnire), este
recomandabil s presupunei c membrul prezint fractur (rupere a unui os sau a
unui cartilaj) i s transportai victima la o unitate medical.
- Dac zona leziunii prezint o hemoragie important, ncercai s oprii sngerarea
prin presiune direct sau bandaj pentru compresie.
- Nu incercai s repoziionai membrele care au aspect anormal sau par dislocate.
- Scdei temperatura din zona leziunii aplicnd ghea. Nu aplicai gheaa direct pe
piele. nfurai ghea ntr-un material (cum ar fi un prosop). Dac nu avei ghea la
ndemn, aplicai un pachet rece.
- Nu rcii leziunea pentru prea mult timp. Nu rcii leziunea mai mult de 20 de minute
la fiecare aplicare.
- Nu imobilizai membrul accidentat dac tii c ajutoarele medicale vor ajunge peste
puin timp. Sftuii victima s nu se lase cu greutatea corpului pe piciorul accidentat
sau dureros.
2. Alex a plecat ntr-o tabr la mare. Este var, frumos. Alex s-a pregtit pentru
prima zi la rmul mrii. S-a trezit la ora 5.40 a.m. pentru a vedea rsritul. A stat n
ap i la plaj toat ziua, nedorind s-i nsoeasc prietenii nici la micul dejun, dar
nici la masa de prnz. n jurul orei 7.00 p.m., cnd ajuns n camer a nceput s aib
senzaie de grea, s se simt slbit i ameit, cu puternice dureri de cap....
Rspuns: INSOLAIE Cea mai obinuit form de insolaie este cauzat de expunerea
prelungit la soare. n cazul unei insolaii, temperatura corpului depete 40 grade C. Este o
situaie grav, trebuie s se acioneze rapid.
Se observ ameeal, sete, dureri de cap, dezorientare, comportament apatic, grea, contracii
musculare, pierderea cunotinei, febra.
Ce trebuie fcut?
- inei persoana n cauz la umbr i stropii-o cu ap rece pentru a scdea
temperatura corpului.
- Administrai-i lichide nealcoolizate (recomandat sifon i ap mineral)
- Persoana trebuie transportat la spital pentru control.
56
3. ... Astzi am avut o zi grea. Am fost atacat de un cine fr stpn. M ntorceam
linitit spre cas, pe strada pe care o folosesc de mai bine de 6 ani. n plus, mai erau
foarte multe persoane n jurul meu. Cinele s-a apropiat de mine. Nu mi-e fric de
cini, nu am avut niciodat fric de ei, chiar am obiceiul
s m opresc s m joc cu ei, dac par blnzi. Cinele
nu a dat absolut niciun semn c ar putea deveni agresiv.
S-a ndreptat ctre mine, ne-am uitat unul la cellalt, mi-
am continuat drumulca s m pomenesc cu o durere
ascuit n picior. Am ipat, mi-a dat drumul i...cam asta
a fost. Nu ltrat, nu mrit, nimic. Pur i simplu m-a
capsat. ...
Cum se numete aceast vtmare corporal?
Care era primul lucru care trebuia s-l fac scriitorul acestui jurnal?
Rspuns: MUCTUR (de cine) n primul rnd, trebuie s ncercm s ne pstrm calmul
n orice situaie, orict de greu ar fi.
Ce trebuie fcut?
- Nu scufundai zona vtmat n ap, ci splai-o cu jet de ap, timp de 5 minute. Apa
curgtoare ndeprteaz saliva de animal, iar riscul de contractare a unei infecii scade
simitor. Dac doar umezii rana sau o scufundai n ap, apa se va contamina, iar
plaga nu va fi curat deloc.
- Mergei apoi la medic s vi se curee rana i s facei primul vaccin antirabic i
vaccinul antitetanos.
4. ... Malurile rului Inn erau un loc foarte bun pentru joac i distracie. n 1894, n
timp ce se juca mpreun cu ali copii din Passau, Adolf a czut n ru. Curentul era
foarte puternic i apa, care cobora din muni, era rece. Norocul micului Adolf a fost
ajutorul venit din partea fiului proprietarului casei n care locuia, care l-a scos din
apele ngheate la timp. ...
Rspuns: NEC Se poate ajuge la nec din cauza epuizrii (la persoanele care cad n ap sau nu
tiu s noate) sau din cauza ocului (contactul corpului cu ap foarte rece). Cile respiratorii sunt
inundate cu ap, se produce stop respirator, apoi i cardiac.
Ce trebuie fcut?
- Primul ajutor n cazul unei victime aproape necat const n
administrarea de oxigen la nivel pulmonar, fr a agrava o
potenial leziune de coloan cervical. Dac victima nu respir, se
57
va ncepe imediat respiraia gur-la-gur (aceasta include i respiraia gur la gur
efectuat n ap).
- n timpul deplasrii ctre mal a victimei se va asigura ventilaia la fiecare 5 secunde.
- n cazul n care cile respiratorii sunt obstruate, se va efectua manevra Heimlich pentru
dezobstrucie, prin plasarea degetelor n form de pumn la nivelul stomacului victimei i
crearea unei presiuni la nivel abdominal; manevra se efectueaz pn la dezobstrucia
cilor aeriene.
- Odat ajuni la mal, se va reevalua respiraia i circulaia victimei (pulsul i btile
cardiace). n cazul n care victima prezint respiraie i circulaie normale fr a exista
suspiciune de leziune a coloanei cervicale, se va plasa n poziie de siguran (ntins pe
burt, braele ntinse la nivelul umerilor i ndoite, capul ntr-o parte i piciorul de aceeai
parte ndoit n unghi drept de la nivelul bazinului) pentru a menine cile aeriene libere i
a asigura drenajul apei nghiite.
- Dac victima nu respir, se va ncepe resuscitarea cardio-pulmonar (respiraie gur la
gur i compresii toracice) pn la sosirea salvrii sau pn ncepe s respire.
- Prevenirea hipotermiei prin ndeprtarea hainelor ude i nvelirea n pturi calde.
- Supravegherea victimei pn la sosirea personalului medical autorizat.
5. Ana este foarte ambiioas. La numai 10 ani nsist s-i calce singur rochia, dei
mama ei a promis c o ajut n cteva minute. ntr-un moment de
neatenie, fetia s-a ars la mn. ...
58
O arsur de gradul 1 de mici dimensiuni poate fi tratat cu uurin acas. Dintre arsurile de
gradul 2, necesit vizit la medic cele cu un diametru mai mare de 5 cm, cele localizate pe fa,
mini, picioare. Orice arsur de gradul 3 necesit ngrijire medical de urgen.
Ce trebuie fcut pentru o arsur minor acas?
- Zona afectat se va ine sub ap rece de la robinet timp de 10-15 minute. Dac aceasta
nu este disponibil, zona se va acoperi cu comprese umede reci. Apa rece va calma
durerea, va nltura senzaia de fierbineal i va preveni extinderea arsurii. Nu se va
aplica gheaa direct pe ran! Aceasta poate produce degerturi i poate agrava arsura.
- Nu se va aplica unt sau ulei la nivelul rnii! Acestea vor reine toat cldura n interiorul
esuturilor, crescnd astfel posibilitatea de extindere a arsurii i de dezvoltare a unei
infecii.
- Dup rcorirea regiunii afectate se poate aplica o loiune calmant care va preveni
uscarea pielii.
- Urmtorul pas este acoperirea zonei cu un bandaj steril. Acesta nu trebuie s fie foarte
strns, pentru a evita presiunea la nivelul leziunii.
- n caz de apariie a bicilor, acestea nu se vor sparge! Ele se vor vindeca spontan. n
caz c se sparg singure, zona respectiv se va spla uor cu ap i spun, apoi se va aplica
un unguent i un bandaj care s protejeze leziunea. Pielea moart care a format bicuele
sparte poate fi ndeprtat.
6. Era Anul Nou. n noaptea ngheat, o feti mergea pe strad. Crase toat ziua
prin ora un or plin cu chibrituri, dar nu vnduse niciunul. Fetia
cu chibrituri nu avea nimic pe cap i fulgii de zpad cdeau pe
prul ei blond. Era descul. Fusese nclat cu pantofii mamei sale,
ce i erau mari. Cnd era s dea o trsur peste ea, pierduse unul. Pe
cellalt i-l luase un biea.
Fetia cu chibrituri, obosit, cu picioarele nvineite de frig, se
aez ntr-un locor, ntre dou case. Nu avea curaj s mearg
acas. Tatl ei ar fi btut-o fiindc nu vnduse nicio cutie cu chibrituri. Pe lng asta,
acas era la fel de frig ca i afar, nu aveau un foc n cas nici de Anul Nou. ...
59
Ce trebuie fcut?
- n cazul degerturilor superficiale:
Se poate aciona pe loc, pielea degerat se nclzete prin punerea ei n
contact cu pielea care are temperatura normal, minile se pun la subsuoar,
brbia i urechile se aaz n palme, picioarele se aaz lng abdomenul
salvatorului.
Contactul cu pielea cald se menine pn cnd pielea afectat i recapt
culoarea normal.
Nu frecai cu ghea sau zpad.
Nu aplicai loiuni.
Nu aezai zona degerat lng o surs de cldur.
- n cazul degeraturilor profunde:
Se scoate accidentatul din zona cu temperatur sczut i se aduce la
adpost.
Se dau buturi calde i nealcoolizate.
Se nfoar n haine clduroase.
Nu se intervine pe zona degerat.
Se transport ct mai rapid la spital.
Rspuns: ELECTROCUTARE Acest fenomen trebuie prevenit. Pentru a evita orice risc de
electrocutare, trebuie interzis instalarea prizelor electrice n apropierea unei alimentari cu ap i,
nainte de a ntreprinde repararea unei instalaii electrice, trebuie verificat dac este ntrerupt
curentul electric, trebuie purtat nclminte cu tlpi de cauciuc (care este un ru conductor
electric) i trebuie lucrat ntr-un mediu uscat.
Ce trebuie fcut?
- Deoarece corpul omenesc este foarte bun conductor: dup ce s-a ntrerupt curentul,
victima trebuie ndeprtat de sursa electric; atunci cnd este imposibil, trebuie dat
deoparte cu ajutorul unui lemn i avnd grij s punem sub propriile picioare un
obiect uscat.
60
- Atunci cnd victima este n stare de sincop respiratorie, trebuie s se practice
respiraia artificial (gur-la-gur); dac victima respir, ea trebuie pus n poziia
lateral de siguran.
- Apoi trebuie acordat primul ajutor n caz de arsur i protejat plaga (aplicarea unui
pansament curat) n ateptarea ajutorului.
Rspuns: OTRVIRE. Semnele generale care ne orienteaz spre otrvire sunt: persoan fr
cunotin, crampe abdominale, grea. Trebuie s acionm rapid. Primul ajutor trebuie acordat
corect. Transportul la spital se face rapid. Pentru a aciona corect, trebuie s se cunoasc natura
toxicului deoarece otrava poate ptrunde n organism pe mai multe ci: gur (prin nghiire),
plmn (prin inhalare) i piele (prin absorbie).
Ce trebuie fcut?
- Provocai vrstura, dac victima este contient (salvatorul introduce 2 degete n gura
victimei, pn la baza limbii i le mic uor, pn cnd aceasta ncepe s vomite).
- Dai-i s bea mult ap.
- Aezai-o n poziie lateral stabil; dac nu respir, nu are puls, efectuai manevrele de
resuscitare.
La toxice prin nghiire (sod caustic, acizi, petrol, alte substane toxice) apar leziuni grave n
gur, gt, esofag, stomac:
- Nu provocai vrstura.
- Aplicai comprese reci la gt; aezai victima n poziie lateral stabil;
- Transportai-o rapid la spital, sub supraveghere.
61
9. ... Sute de elevi s-au btut cu zpad, duminica trecut, ntr-un parc din Bucureti.
Distracia a fost una pe cinste, n ciuda temperaturilor sczute. La petrecere" au fost
invitai elevii prin intermediul internetului. Din pcate, Sorin, unul dintre elevi a fost
lovit de un bulgre n zona nazal, ncepnd s-i curg snge ...
Ce trebuie fcut?
- Dup curarea nasului, se recomand compresiunea prilor moi ale nasului; va trebui
s respirai pe gur;
- Verificai dac s-a oprit sngerarea doar dup 10 minute de compresiune continu; dac
nu s-a oprit, trebuie meninut compresiunea nc 10 minute; cele mai multe sngerri
nazale se opresc dup compresiunea direct timp de 10-20 minute;
62
10. Ca n orice alt zi, cnd ies din cas, verific cutia potal. Aproape m sperii cnd,
din cutia de lemn cade o mic zambil alb. Zmbesc i o ridic. O in n mn, i dintr-o
dat simt o usturime crunt la deget, iar o albin cade la picioarele
mele...
Ce trebuie fcut?
- ndeprtarea imediat a acelor care au rmas nfipte n piele (mai ales dup nepturile
albinelor); metod n sine de ndeprtare este mai puin important (se poate folosi o carte
de credit sau unghia cu care se zgrie locul nepturii), ceea ce conteaz este ca acul s
fie nlturat ct mai repede de la suprafaa tegumentului; nu se recomand prinderea sau
apucarea acului sau insectei cu degetele, acest lucru determinnd o compresie pe glandele
productoare de venin ale albinei i va nruti situaia;
63
II. Pictograme
Activitate se adreseaz elevilor claselor II-XII.
Competene generale:
Competene specifice:
Pregtire:
Desfurarea activitii:
Se vor scrie pe tabl cele 5 mari categorii din care fac parte pictogramele, anume panouri
de salvare i prim ajutor, panouri privind material i echipamente de stingere a incendiilor,
indicatoare de interzicere, plcue de avertizare i semnalizare a riscului sau pericolului i cele de
circulaie.
Se va mpri clasa n 3 grupe de elevi, astfel nct toi elevii s participe. Fiecare grup
va primi un set de pictograme i un set cu explicaii ale pictogramelor. Scopul este s alture
corect fiecrei prictograme explicaia corespunztoare, iar apoi s le grupeze n categoriile scrise
pe tabl. Se poate oferi ca indiciu i numrul de pictograme din fiecare categorie. Dup ce fiecare
grup a terminat de grupat pictogramele cu explicaiile aferente, le vor lipi pe 5 coli A4. La
finalul leciei, profesorul va citi asocierile, iar echipele trebuie s corecteze eventualele greeli.
64
PANOURI DE SALVARE I PRIM AJUTOR (8)
LEGATURA
CALE I ACCES DE
TELEFONIC
EVACUARE
(PUNCT MEDICAL)
DIRECIE DE
LOC DE ADUNARE
URMAT (indicator
N CAZ DE
adiional la unul din
EVACUARE
panouri)
DIRECIE DE
URMAT (indicator HIDRANT
adiional la unul din INTERIOR
panouri)
TELEFON
SCAR
INCENDIU
INSTALAIE DE
STINGTOR STINGERE A
INCENDIILOR
65
INDICATOARE DE INTERZICERE (12)
LUCRUL CU
ACCESUL
FOCUL DESCHIS I
PIETONILOR
FUMATUL
INTERZIS
INTERZIS
STINGEREA CU
APA NEPOTABIL
AP INTERZIS
ACCESUL ACCESUL
INTERZIS INTERZIS
PERSOANELOR VEHICULELOR DE
NEAUTORIZATE TRANSPORT
ACCESUL
NU ATINGETI CAINILOR
INTERZIS
PERICOL DE UTILIZAREA
ELECTROCUTARE TELEFONULUI
MOBIL INTERZIS
INTERZIS
PULVERIZAREA ACCES INTERZIS
CU AP
66
PLCUE DE AVERTIZARE I SEMNALIZARE A RISCULUI SAU PERICOLULUI (14)
ATENIE!
MATERIAL
ATENIE!
INFLAMABIL
SUBSTANE
SAU
COROZIVE
TEMPERATURI
RIDICATE
ATENIE! ATENIE!
MATERIALE SUBSTANTE
EXPLOZIVE- RADIOACTIVE
PERICOL DE RADIAII
EXPLOZIE IONIZANTE
ATENIE! ATENIE !
SUBSTANE SARCINI
TOXICE SUSPENDATE
ATENIE! ATENIE!
VEHICULE DE PERICOL
TRANSPORT ELECTRIC
ATENIE! ATENIE !
PERICOL SUBSTANE
GENERAL COMBURANTE
67
ATENIE! ATENIE!
OBSTACOL RISC DENIVELARE
DE CDERE RISC DE CDERE
ATENIE ! ATENIE!
TEMPERATUR PERICOL DE
JOAS ALUNECARE
PASAREL
SPITAL
PENTRU PIETONI
PASAJ SUBTERAN
POLIIA
PENTRU PIETONI
68
STAIE AUTOBUZ STAIE TRAMVAI
TEREN PENTRU
LOC PENTRU
CAMPING I
POPAS
CARAVANE
PUNCT DE
CABAN PENTRU
INFORMARE
TURITI
TURISTIC
69
III. Ghid de comportament n caz de cutremur
Competene generale:
Competene specifice:
Desfurarea activitii:
Fiecare elev este invitat s mearg la tabl i s aleag una dintre cele trei teme i s
completeze/scrie cu un rspuns valabil (va fi verificat de ctre profesor). La final, profesorul va
completa lista cu rspunsurile care nu au fost precizate.
Cutremurele de pmnt (seismele) sunt zguduiri brute i de foarte scurt durat ale unor
poriuni din scoara (crusta) terestr sau de sub aceasta. Undele seismice care se produc n
70
interiorul Pmntului, ntr-o zon numit focar (sau epicentru la suprafaa de deasupra acestuia),
transmit spre suprafa ca vibraii sau oscilaii ale terenului.
Oscilaiile produse de cutremure se nregistreaz cu aparate denumite seismografe sau
accelerografe.
Magnitudinea este o modalitate de a aprecia mrimea sau energia seismelor acolo unde
acestea se produc (n focar), de aceea un anumit cutremur are o singur valoare a magnitudinii.
Cu ct un seism este mai puternic, magnitudinea sa pe scara Richter este mai mare.
Intensitatea seismic msoar efectele cutremurelor oriunde ajung undele seismice pe
suprafaa Pmntului. Cu ct un seism produce oscilaii mai puternice ntr-un anumit
amplasament, intensitatea sa n acel loc este mai mare.
Cele mai puternice cutremure din Romnia se produc n zona Vrancea, lng munii
Carpai, dar micarea seismic se simte puternic la sute de kilometri deprtare.
Aproape toi oamenii se simt neajutorai i chiar speriai n caz de cutremur, deoarece
cldirile ncep s se legene puternic i se pot avaria. Cnd balansul din cldiri crete, este greu s
stai n picioare sau s mergi, de aceea nu este recomandabil s ncerci s iei din cas sau clas.
De multe ori, n orele sau zilele de dup ocul principal se produc i alte cutremure, de
regul mai mici, denumite replici, dar care sunt mai puin periculoase.
Pstrai-v calmul. Panica poate produce victime. ncercai s linitii copiii, persoanele
n vrst.
Rmnei n interior - de obicei, dup primele micri seismice, pot urma replici ale
cutremurului, iniial suficient de puternice pentru a provoca noi pagube. n astfel de cazuri,
oamenii se rnesc cel mai adesea atunci cnd intr sau ies din cldire.
Aezai-v sub o pies de mobilier solid sau sub o grind de rezisten.
Dac nu exist o mas sau un birou n apropierea dumneavoastr, acoperii-v faa i
capul cu braele ncruciate i aezai-v ntr-un col interior al ncperii.
Nu fugii pe scri. Scrile sunt foarte sensibile n caz de cutremur, iar coborrea sub
efectul oscilaiilor seismice este foarte periculoas.
Nu srii pe fereastr.
Nu folosii liftul. Dac rmnei blocat n lift ncercai s ieii ct mai repede, apsnd
butonul de oprire i apoi butonul celui mai apropiat etaj.
ndeprtai-v de oglinzi, ferestre, ui i perei exteriori, sobe, mobilier nalt.
Nu v aezai sub lustre sau alte obiecte grele suspendate.
71
Dac suntei afar:
Pstrai-v calmul.
Dac avei posibilitatea ndeprtai-v de cldiri, stlpi de electricitate, cabluri, copaci sau
orice alt obiect care ar putea s cad.
ndreptai-v spre un spaiu deschis.
n cazul unor distrugeri majore, intrai n cldire numai cu permisiunea autoritilor.
Dup cutremur:
72
IV. Piramida alimentelor
Competene generale:
Promovarea unei atitudini pozitive fa de o alimentaie sntoas;
Contientizarea importanei hrnirii corespunztoare a organismului.
Competene specifice:
La finalul timpului acordat elevii vor fi capabili:
- s clasifice alimentele n cele ase grupe: cereale, legume, fructe, lapte, carne, dulciuri;
- s realizeze piramida alimentelor;
- s denumeasc tipurile de vitamine coninute de acestea;
- s precizeze beneficiile, dar i aspectele negative ale consumrii anumitor alimente;
- s-i stabileasc un stil de via sntos.
Materiale necesare: plan A2, foarfec, lipici, creioane colorate.
73
Pe o plan A2 se va desena piramida de mai sus, iar fiecare elev va lipi
alimentul su n locul corespunztor. Plana realizat la finalul orei va
putea fi folosit la decorarea clasei.
n primul rnd cerealele (gru, ovz, orez, secar, orz, mei, porumb), alimentele de la
baza pidamidei, sunt bogate n fibre. Fibrele sunt caracterizate n principal prin prezena
glucidelor complexe cum ar fi amidonul, care este o surs de energie.
Cu ajutorul unei cantiti reduse de amidon este furnizat organismului glucoza de care
are nevoie i ne va fi mai uor s rezistm pn la urmtoarea mas datorit absorbiei lente, care
ofer saietate.
74
2. LEGUMELE I ZARZAVATURILE
75
3. FRUCTELE
Fructele sunt ideale i indispensabile ntr-o diet sntoas. Proaspete sau congelate,
gtite sau crude, ele sunt bogate n ap, vitamine, antioxdani, minerale i fibre. Pentru c aportul
lor n nutrieni variaz de la un sortiment la altul, unii medici ne recomand s le mncm innd
cont chiar i de culoarea lor. Trebuie ns s ne ferim de cele n conserve, pentru c acelea conin
zahr, iar zahrul, n cantiti mari, ne poate afecta sntatea.
Putem consuma aadar mere verzi, cpuni, pepene galben, portocale i, n general, cam
orice fruct de sezon.
76
4. LAPTELE I PRODUSELE LACTATE
Smntna conine o cantitate mare de grsimi (30%) avnd un important rol energetic.
Untul are un coninut crescut n grsimi (6585%) dar i n vitamina A.
Iaurtul se obine prin adugarea unei culturi de bacterii ce fermenteaz lactoza, dnd
natere acidului lactic. nchegarea se produce atunci cnd se obine un anumit grad de aciditate.
Savoarea i coninutul nutriional sunt uneori modificate prin adugarea zahrului, a aromelor
sau a fructelor. n general, coninutul nutriional al iaurtului este similar cu cel al laptelui, acesta
din urm fiind constituentul de baz.
Pentru prepararea brnzeturilor,
laptele este tratat cu o enzim ce produce
nchegarea laptelui. Ulterior se separ ntr-o
parte lichid (zerul) i o parte solid. Aceasta
din urm sufer un proces de maturare ce
presupune anumite modificri chimice care n
final determin savoarea brnzeturilor.
Valoarea nutritiv a acestora este
ridicat datorit coninutului crescut n
proteine, calciu, fosfor i vitamina A.
77
5. CARNEA I PETELE
De regul se consum carne de pasre, vit, viel, porc sau vnat. Cei mai importani
constitueni ai crnii sunt proteinele, fierul i vitaminele din grupul B, n special acidul nicotinic.
Preparatele de carne (hot dogs, crnciorii, cremvurtii) sunt de asemenea bogate n grsimi.
Ficatul, creierul, rinichiul, inima au un coninut crescut de colesterol. Carnea de pete
este comparabil cu carnea celorlalte animale n ceea ce privete compoziia, deoarece este mai
uor de digerat dect carnea de la mamifere i psri.
Caracterizat printr-un coninut bogat n proteine cu valoare biologic nalt i vitamine,
oul constituie un produs de baz n alimentaie, fiind consumat ca atare sau n diverse preparate.
Grsimile animale se deosebesc de uleiuri datorit caracteristicilor lor fizice. Grsimile
sunt solide la temperatura camerei, n timp ce uleiurile sunt lichide, avnd de obicei origine
vegetal (provenite att din fructul ca
atare uleiul de msline, ct i din
semine uleiul de floarea-soarelui sau
de in). Exist alimente ce au un
coninut crescut n uleiuri nesaturate
nuci, msline, unele specii de pete,
avocado.
79
V. Bune maniere
Competene generale:
Alfabetizarea civic a elevilor prin familiarizarea acestora cu limbajul i activitile ce
implic apelarea la bunele maniere;
Contientizarea rolului pe care l au manierele n conturarea conduitei morale.
Competene specifice:
La finalul timpului acordat elevii vor fi capabili:
- s ofere exemple de comportament manierat n cazul unei vizite;
- s aranjeze o mas pentru musafiri;
- s precizeze rolul tacmurilor la mas;
- s aprecieze obiectiv propria conduit i a celorlali colegi, potrivit unor
imperative morale.
Pregtire:
Profesorul va scoate la imprimant cele 3 desene de mai jos i le va multiplica ulterior de
3 ori (pentru 3 grupe). Acestea reprezint diferite forme de vesel, care trebuie identificate de
ctre elevi.
Metode i procedee: conversaie, explicaie, activitate practic, lucrul n grup.
Desfurarea activitii:
Clasa se va mprii n 3 grupe, astfel nct s participe toi elevii. Fiecare grup va primi
cele 3 desene. Elevii trebuie s completeze pe foaia cu desenul sau pe o alt foaie, ce reprezint
numerele indicate. La finalul leciei, profesorul va citi pentru fiecare desen care este explicaia
corect a tacmurilor sau a paharelor.
Aceast activitate va fi mbinat cu o lectur plcut despre bunele maniere la mas, din
cartea Codul bunelor maniere astzi:
[]Am trecut de anul 2000 fr s fi venit sfritul lumii...Am ncetat oare s avem
idealuri, s gndim, s ne cultivm, s ne temem, s ne rugm? Avem oare dreptul s considerm
tradiiile ca fiind perimate sau depite? Fr ndoial c nu. Cci nimic nu e nou sub soare... Iat
un vechi adevr ce nu poate fi negat. Momente ncordate n istoria omenirii au mai fost. Ele au
trecut...dar bunele maniere au rmas.
80
Punctualitatea
Este important ca persoana care invit la mas s indice ora invitaiei, iar cei invitai s o
respecte. Dac ai ajuns cumva mai devremev plimbai n jurul casei! Dac la o ntlnire n
ora eticheta cere s venii cu cinci minute nainte de ora fixat (mai ales domnii!), ntr-o cas se
intr cu cinci-zece minute mai trziu, pentru a lsa gazdei un moment de respiro. O ntrziere
mai mare de 30 de minute este ns inadmisibil. Dup o perioad de ateptare, gazda va hotr
momentul nceperii mesei, iar cel care a ntrziat i va cere scuze i va mnca felul la care s-a
ajuns, chiar dac acesta e tortul. Dac avei grip, vei renuna la invitaie pentru a nu-i molipsi
pe cei din jur. Anunai, v scuzai i rezistai tentaiei de a da curs invitaie aa este civilizat!
Oricine primete musafiri sau merge n vizit tie c tot apartamentul, nu numai masa
trebuie s arate bine.
Buctria, baia, antreul. Primele dou necesit o atenie special, mai ales cnd avem
oaspei. Nimeni nu va mnca fr noduri dac, din ntmplare, a vzut c <<laboratorul>>
gospodinei nu strlucete de curenie. Dar prima impresie ne-o facem din holul de intrare. Cnd
acesta este plin de nclminte i haine, are un aspect deplorabil. Confecionarea unor dulpioare
speciale pentru pantofi sau mcar a unor rafturi cu o draperie nu cost prea mult i rezolv
problema.
Chiar dac suntem << ntre noi>>, masa familial, masa de toate zilele, trebuie s fie
apetisant i ngrijit, pentru c un vechi dicton spune c <<omul inteligent se hrnete cu
ochii>>.
Faa de mas. Putem folosi o fa de mas din in, curat i apretat, n locul uneia dintr-o
estur scump, dar plin de pete.
Pentru mesele festive, faa de mas i erveelele vor fi i ele festive, de un alb imaculat,
dar pentru reuniuni intime se pot folosit i fee de mas colorate. n niciun caz nu ne vom servi
de cele din material plastic, chiar dac imit perfect cea mai sofisticat estur.
Farfurii i tacmuri. Trebuie s asigurm un anumit spaiu pentru fiecare invitat, chiar i
pentru cei foarte bine educai, care tiu s-i in coatele pe lng corp. Ca musafirii s se simt
confortabil, accest spaiu trebuie s fie de cel puin 50 de centimetri.
81
Masa familial i cea festiv se aaz la fel, ceea ce le deosebete este doar numrul
farfuriilor, al tacmurilor i al paharelor, stabilit n funcie de felurile de mncare. Fiecare farfurie
va fi dublat la mesele festive de alta, utilizat doar pentru a pune pe ea farfuria din care
mncm. La mesele de fiecare zi, ne putem lipsi de aceast farfurie de serviciu.
O mas festiv se prezint, de obicei, astfel: farfuria pentru primul fel este aezat
deasupra farfuriei de serviciu. Pe ea sau alturi, sub furculi, se pune ervetul frumos mpturit.
Chiflele sau feliile de pine se pun n dou-trei coulee speciale, repartizate simetric. Locul
furculielor este la stnga farfuriei. Aliniate de la stnga la dreapta n ordinea utilizrii lor,
acestea se aaz cu dinii n sus. La dreapta se pun cuitele, cu partea tioas spre farfurie, tot n
ordinea utilizrii, - cel mai ndeprtat fiind pentru primul fel de mncare, adic pentru pete, iar
n faa farfuriei st lingura de sup cu partea adncit n sus i uneori linguria de desert. Nu vom
aeza alturi mai mult de trei cuite i trei furculie. Restul tacmurilor linguriele de tort,
furculiele i cuitele mici pentru baclava sau pentru fructe nu se pun pe mas, ci pe o msu
de serviciu sau pe un bufet, pentru a fi la ndemn.
Aceste reguli nu sunt btute n cuie. Numrul tacmurilor i aezarea lor difer n funcie
de meniu.
Examinai desenele din fiele de mai jos! Discutai cu ntrega echip i scriei pe desen
sau pe o foaie separat ce reprezint numerele scrie pe fiecare dintre cele 3 fie.
82
Fia 1 Aranjarea unei mese pentru invitai
83
Fia 2 Tacmuri pentru felurile principale
84
Fia 3 Tacmuri pentru desert
1. Palet de ngheeat
2. Lingur de ngheat
3. Palet de tort
4. Linguri de ceai
5. Linguri de cafea
6. Linguri de ngheat
7. Furculi de desert
8. Furculi de prjituri
9. Cuit de desert
85
S tii mai multe, s
fii mai bun!
ZIUA SPORTIV
Beneficiile sportului
Aadar, pentru o via sntoas, facei sport cu zmbetul pe buze cel puin 30 de minute
pe zi!
Dorim s le dezvoltm elevilor cteva trsturi ce-i vor ajuta de-a lungul vieii, cum ar fi:
spiritul de echipa, aptitudini de lider, concentrare, atenie, gndirea logic.
87
1. Raele i vntorii
Se vor numi doi vntori de ctre nvtorul coordonator, care vor sta la o distan de
civa metri ntre ei, iar raele trebuie s stea la mijloc, ntre cei doi vntori. Cu ajutorul unei
mingii nu foarte grea, vntorii, trebuie s vneze raele. O ra este vnat, atunci cnd este
atins cu mingea. Fiecare ra are trei viei. Mingea va fi lansat doar cu mna. Dac o ra
prinde mingea lansat de vntor, se vor inversa rolurile i anume raa devine vntor, iar
vntorul ra.
nvtorul coordonator este i arbitrul jocului care va trebui s contorizeze vieile raelor.
Ctigtorul jocului este ultima ra care a rmas ntre cei doi vntori.
88
2. ar, ar, vrem ostai
Juctorii sunt mprii n dou echipe aezate la o distan de civa metri fiecare
formnd un zid, inndu-se de mini.
Va exista un dialog ntre echipe:
-ar, ar, vrem ostai!.
-Ceilali rspund: Nu v dm!
-Atunci lum!
-Pe cine?
Atunci se va meniona un nume de juctor ce se afl n echipa advers.
Acesta trebuie s fug i s sparg, dac poate, irul (zidul) cellalt. Dac reueste se va
ntoarce la echipa lui cu un juctor din acea echip, acesta fcnd parte din echipa lui, iar dac nu
reuete, va rmne n echipa care l-a strigat. Ctig echipa care a reuit s adune toi ostaii.
Variant: Juctorii strigai care nu reuesc s sparg zidul, vor rmne capturai i
folosii ca i scut n faa perechii unde a ncercat s sparg zidul, aprnd minile celor doi sau
n faa altor legturi. Acesta poate fi mutat naitea fiecrui atac. Atunci cnd ntr-o echip
mai ramne un singur juctor, scuturile pot fi transformate n juctori proprii.
Jocul se termin cnd o echip nu mai are niciun scut i/ sau doar un singur juctor.
Ctig echipa cu cei mai muli juctori/ scuturi.
89
3. Elasticul
Materiale necesare:
De obicei se joac cu 3 sau mai muli juctori (n pereche). Doi juctori stau fa n fa i
ntind elasticul ntre ei, aezndu-l n zona gleznelor.
Cea de-a treia persoan sare peste elastic, n interiorul elasticului, cu un picior sau
amndou, atta timp ct nu greete. Cnd a greit, locul i este luat de urmtorul juctor.
Sunt mai multe variante de a juca:
jocul e format din mai multe nivele: se sare la nlimea gleznei, la genunchi, la bru, sau,
mai rar, chiar la nlimea gtului;
se poate sri avnd la dispoziie un anumit timp sau nu;
sunt anumite probe de srit: Coca Cola, Zilele Sptmnii, Moara, Lumin i
ntuneric, Romneasc, care se difereniaz prin diferite tipuri de srituri;
fiecare juctor sare de la o dificultate mai mic la una mai mare, pn cnd greete,
atunci se face schimb cu urmtorul juctor.
jocul se poate juca i n triunghi sau ptrat (trei copii sau patru, ntind elasticul i unul
sare)
pot s sar i doi sau trei copii n acela timp, dup ce juctorii s-au obinuit cu sriturile.
Tipuri de srituri:
90
Cnd tim dac a greit?
nti se sare pentru fiecare zi separat, apoi toat sptmna legat; prima dat cei care in
elasticul l in cu picioarele deprtate, apoi cu picioarele apropiate, apoi la un singur picior.
91
4. Rzboiul rilor
Loc de desfurare:
n parc;
n grdin cu spaiu de joac;
n curtea colii.
Materiale necesare:
Cret
Minge
Cum se joac "Rzboiul rilor"
Pe spaiul de joac se deseneaz un cerc mare care va fi harta lumii. Apoi, n funcie de
ci juctori sunt, se mparte, n mod egal, cte o felie din cerc, pentru fiecare juctor. Aceasta
va fi ara lui.
Juctorii i aleg cte un nume de ar, dup care aleg o felie unde i vor scrie numele
rii respective. Apoi, se aaz n zona spaiului ales.
Unul dintre juctori, ales la ntmplare sau de comun acord, trebuie s arunce mingea n
sus (cu ct mai tare, cu att mai bine) n timp ce strig:
"S vin, s vin la rzboi...
Cu turcii i cu noi,
ara cu numele... Angliaaa"
sau
S trag, s trag ma de coad i porcul de urechi, ara cu numele... Argentinaaa".
Ceilali juctori fug ct mai departe n timp ce "rzboinicul" care are ara strigat trebuie
s prind mingea, s-o aduc la centru i s strige stop!.
Rzboinicul, alege o ar pe care va dori s o atace (de obicei cel mai apropiat juctor).
Dup ce a ales juctorul pe care-l va ataca, acesta are voie s fac 3 pai (pornind din ara sa),
dup care va trebui s arunce cu mingea n adversar. Dac l nimerete, i va lua o bucat din
teritoriu (ar). Dac nu, cel care trebuia vnat, i va lua vntorului o bucat din teritoriu.
Ctig ara care reuete s cucereasc ct mai multe teritorii.
92
5. otron
Reguli:
Regula de baz a acestui joc este aceea c juctorii nu au voie s calce pe liniile
desenului. Dup ce se deseneaz pe asfalt desenul otronului, acesta se numeroteaz cu numere,
n ordine cresctoare. Fiecare ptric va avea un numr. nainte de a sri, juctorul va trebui s
arunce un obiect mic (piatr, cret) n spaiul numerotat cu cifra 1. n cazul n care obiectul
aruncat nu rmne n zona cifrei unde trebuia aruncat, juctoul pierde ansa de a sri otronul.
Dac obiectul aruncat rmne n spaiul cifrei unde trebuia aruncat, juctorul va sri otronul,
dus-ntors, ntr-un picior (stngul sau dreptul).
La ntoarcere, acesta va trebui s-i ridice obiectul aruncat, meninndu-i echilibrul, i s
revin n poziia de start. Dac n timpul traseului, juctorul atinge pmntul cu cellalt picior pe
care trebuie s-l in ridicat, pierde tura. Dup ce a terminat cu bine traseul, juctorul va arunca
obiectul la urmtoarea cifr i urmnd aceleai reguli. Jocul include mai multe tipuri de srituri:
srituri ntr-un picior, srituri cu picioarele ncruciate, etc. Ctig juctorul care reuete s
arunce obiectul n toate spaiile otronului, terminnd cu brio fiecare traseu.
Exemple de marcaje:
93
6. Baba oarba
Spaiul de joac: nu necesit un spaiu mare de joc, se poate juca i n sala de clas.
Un juctor este ales pentru a fi Baba oarba. Legat la ochi trebuie s prind unul dintre
ceilali juctori. Acetia se rspndesc prin sala de joc, fcnd puin zgomot. Baba poate striga:
Unde eti Chiri?, iar copiii pot rspunde: n oala cu jnti.
Dac reuete s prind pe cineva, acesta va trebui s ghiceasc numele celui prins. n
cazul n care ghicete, juctorul prins va deveni Baba oarba. n caz contrar, va rmne acelai
juctor.
94
7. Coarda
Sritul cu coarda este un joc ndrgit de ctre copii i n acelai timp, un exerciiu fizic.
De asemenea, este o metod bun s-i petreci mai mult timp cu cei dragi, fcnd ceva
distractiv.
Se poate practica individual dar i simultan, cu altcineva.
n clas;
n aer liber, ntr-un parc;
n curtea colii.
1. Regleaz-i coarda elastic pentru a avea lungimea perfect. Pune un picior n mijlocul corzii
i fixeaz-i mnerele pentru a ajunge la jumtatea bustului sau pn la subsuoar.
2. Picioarele trebuie inute n permanen apropiate, iar coatele aproape de corp.
3. Micarea corzii trebuie fcut din ncheieturi i nu din umeri.
4. Nu sri prea sus, doar ct s treac coarda pe sub picioare.
5. Este mai bine s sari pe suprafee plane.
6. F o nclzire nainte s te apuci de srit.
7. Pentru nceput, alterneaz perioade scurte de srit cu perioade de odihn.
Tipuri de srituri
Sritur simpl;
Sritur dubl;
Sritur cu alternarea picioarelor;
Sritur cu un picior n fa i cu celalalt n spate;
Sritur cu ncruciarea picioarelor;
etc.
95
Varianta:
Pentru acest joc este nevoie de o coard de srit i de minimum 3 elevi participani. Doi
vor nvrti coarda, iar unul va trebui s sar, fr ca aceasta s-l loveasc.
Se ncepe de la numrul 10.
Cei car nvrt coarda vor striga 10, moment n care juctorul din centru va ncepe
sriturile. Juctorul va trebui s fac 10 srituri. Cei care nvrt coarda vor numra cu voce tare
sriturile efectuate.
Dup cele 10 srituri, vor striga 9, iar sritorul va trebui s sar de 9 ori odat cu
dreptul odat cu stngul. Cei care nvrt coarda vor numra cu voce tare sriturile efectuate.
Dup efectuarea celor 9 srituri cei doi elevi care nvrt coarda vor striga 8, iar sritorul
va trebui s sar de 8 ori cu picioarele unul lng altul. Cei care nvrt coarda vor numra cu
voce tare sriturile efectuate.
Dup efectuarea celor 8 srituri cei care nvrt coarda vor striga 7. Sritorul va trebui s
sar de 7 ori intr-un picior. De asemenea cei care nvrt coarda vor contoriza sriturile cu voce
tare.
Dup efectuarea celor 7 srituri cei care nvrt coarda vor striga 6. Sritorul va trebui s
sar de 6 ori i s spun "foaie verde stai de ase, l-am facut pe 6".
Dup efectuarea celor 6 srituri cei care nvrt coarda vor striga 5. La 5 srituri, se sare o
dat cu picioarele desprite i o dat cu picioarele apropiate. Cei care nvrt coarda vor numra
cu voce tare sriturile efectuate.
Dup efectuarea celor 5 srituri cei care nvrt coarda vor striga 4. La 4 srituri se sare de
2 ori cu piciorul drept i de 2 ori cu piciorul stng. Cei care nvrt coarda vor numra cu voce
tare sriturile efectuate.
Dup efectuarea celor 4 srituri cei care nvrt coarda vor striga 3. La 3 srituri se sare cu
picioarele ncruciate de trei ori. Cei care nvrt coarda vor numra cu voce tare sriturile
efectuate.
Dup efectuarea celor 3 srituri cei care nvrt coarda vor striga 2. La 2 srituri se spune
"foaie verde de trifoi, l-am facut pe 2".
Dup efectuarea celor 2 srituri cei care nvrt coarda vor striga 1. La o sritur se sare cu
minile ncruciate.
Cnd greete un juctor, adic s-a ncurcat sau s-a lovit de coard, trece alt juctor la
srit coarda.
Ctigtorul se poate stabili n mai multe moduri, de exemplu cine a fcut cele mai multe
serii de srituri fr s greeasc.
96
8. intar (Moara)
intarul este un joc de societate, din categoria jocurilor de strategie, care se joac n doi.
Jocul are o lung tradiie att n Europa ct i n afara ei. A fost jucat nc din antichitate n multe
alte pri ale lumii, printre care Africa de Sud, India, Sri Lanka, China, Grecia (Acropole, Atena),
Fenicia, Israel, Germania, Peninsula Istria, Irlanda i nordul Europei.
tabl de joc din carton sau hrtie. Aceasta are desenate trei ptrate concentrice i
conectate la mijlocul laturilor. Colurile dreptunghiurilor i mijloacele laturilor sunt
marcate cu puncte care arat cele 24 de poziii n care se pot plasa cele 18 piese, (cte
nou pentru fiecare juctor).
18 piese de joc de dou culori diferite (care pot fi pioni de plastic, nasturi).
Moara este jucat de doi juctori. Juctorul care ncepe jocul este decis fie de comun
acord, fie de exemplu prin aruncarea unui zar sau a unui ban.
La nceputul partidei tabla de joc este goal. Fiecare juctor are disponibile la nceputul partidei
9 piese pe care le poate plasa pe tabl. Scopul jocului este capturarea tuturor pieselor
adversarului, sau blocarea sa n aa fel nct s nu mai poat muta, caz n care acesta pierde.
O pies poate fi aezat n unul din punctele de pe tabl, dac acesta e liber.
Atunci cnd trei piese de aceeai culoare se afl n linie, structura poart numele de moar.
Juctorul care a fcut moara are dreptul s captureze o pies a adversarului de pe tabl, cu
condiia ca aceasta s nu fac parte la rndul ei, dintr-o moar.
97
n prima etap a jocului, juctorii aaz alternativ piese pe tabl. Dac fac moar, captureaz o
pies advers. Dup ce toate piesele au fost introduse, urmeaz faza a doua a jocului, cnd
fiecare juctor poate muta cu piesele sale. Piesele pot fi mutate de pe un cerc pe altul cte un pas,
cu condiia ca cercul destinaie s fie liber. Cei doi juctori vor urmri s construiasc alte mori
pentru a captura piese, sau pot ncerca s-l blocheze pe cellalt juctor. O moar poate fi
deschis apoi nchis din nou pentru a captura piese.
Cnd unul dintre juctori rmne doar cu trei piese, acestea pot sri, adic pot fi mutate
oriunde pe tabl.
Pierde jucatorul care, fie ajunge s aib numai dou piese, fie nu-i poate muta nicio pies.
ntr-un punct nu poate fi plasat dect o singur pies.
n prima etap, de plasare a pieselor pe tabla de joc, este posibil ca un juctor s nchid dou
mori simultan. n acest caz unele variante permit eliminarea a dou piese ale adversarului, iar
altele permit eliminarea unei singure piese.
Uneori jocul ajunge n impas, n sensul c se repet aceleai configuraii de joc fr a se
elimina nicio pies. n asemenea cazuri rezultatul se poate declara remiz dac pe durata unui
numr stabilit de mutri (15, 50 etc.) nu a fost eliminat nicio pies sau dac aceeai configuraie
a pieselor se repet pentru a treia oar.
Strategie
n prima etap a jocului, juctorii cu experien nu realizeaz mori i nici nu-i mpiedic
adversarul s construiasc mori, concentrndu-se mai mult pe ocuparea unor poziii strategice,
cum ar fi cele patru intersecii de pe ptratul mijlociu. Poziiile din colurile ptratelor ofer prea
puin mobilitate i sunt evitate.
Configuraia n care un juctor poate realiza o moar la fiecare mutare, prin deplasarea
nainte i napoi a unei singure piese, se numete moric sau moar dubl. De obicei, primul
juctor care reuete s construiasc o moric va ctiga partida.
98
9. Mgruul
99
10. Castelul
Numele este dat de nsi lucrul pus n joc: un castel, construit din pietre. Numrul
pietrelor este dat de numrul literelor ce intr n componena cuvntului castel, adic 6, plus
nc o piatr care se numete regin. Se stabilete dinainte o limit, o grani care nu poate fi
nclcat. O minge de tenis de cmp sau o minge uoar este folosit drept arm.
Jocul are n componen dou echipe: una n ofensiv i alta n defensiv. Lucrul acesta
se stabilete prin drmarea castelului.
Aceasta ncepe pas cu pas, piatr cu piatr. Indiferent dac se drm una sau mai multe
pietre, tot castelul este drmat total, unul din membrii echipei adverse, avnd grij de asta;
reconstrucia ncepe astfel din temelii.
Echipa n detrimentul creia s-a drmat castelul, are obligaia de a pzi reconstrucia
castelului i totodat s anihileze dumanul.
Mingea de tenis are funcia unui pistol, pentru a nlesni scoaterea dumanului din joc. Cu
alte cuvinte, ei trebuie s alerge echipa advers ncercnd s ocheasc fiecare copil n parte
pentru a-l scoate din joc. Pentru o mai mare eficien i totodat cheia jocului o reprezint
circulaia rapid a mingii ntre membrii echipei defensive sau aprtoare.
Odat ce toi membrii echipei ofensive sunt anihilai, jocul se termin n favoarea echipei
defensive, care devine echipa n ofensiv pentru jocul urmtor. Dac echipa n ofensiv, cea care
a drmat castelul iniial, reuete s l reconstruiasc, indiferent de numrul frailor de arme
rpui la datorie, ctig jocul, rmnnd n ofensiv i fiind prima care arunc jocul urmtor
mingea, ncercnd din nou ruinarea castelului. n momentul reconstruciei se rostete sintagma
Castel un doi trei i jocul se termin.
100
11. Frunza
Juctorii se mpart n dou echipe (este nevoie de cel puin 2 juctori n fiecare echip).
Se stabilete cine rmne n propriul teren, pentru a-l apra i cine ncearc s intre n terenul
celeilalte echipe, pentru a ocupa frunza i a ctiga jocul.
Scopul jocului este ca unul dintre juctorii dintr-o echip s ajung n terenul echipei
adverse i s pun piciorul pe frunza din colul terenului, strignd Frunza! , astfel echipa lui
fiind ctigtoare.
Cnd se d startul, juctorii alei din fiecare echip ncearc s ias din propriul teren i
s intre pe culoarul care duce n celallt teren, ca s ajung la frunz. Cei care trebuie s
apere terenul ncearc s-l mping sau s-l trag pe acesta n terenul lor, el fiind nevoit s calce
linia i astfel s fie dat afar din joc.
101
CAREUL DE JOC
Spaiul de joc :
Legenda:
F = Gluca fermecat
M = Gluca moart
SCOPUL JOCULUI
Fiecare echip ncepe jocul n casa ei (anume unde am scris echipa 1 i echipa 2).
Scopul e ca unul dintre juctorii unei echipe, s ajung n casa celeilalte echipe i s calce
frunza (triunghiul verde).
102
ELIMINAREA JUCTORILOR
n primul rnd trebuie menionat c juctorii nu au voie s calce peste liniile careului,
trebuie s mearg/ alerge doar prin culoare (unde sunt sgeile pe desen). Cine calc linia e
descalificat i prsete suprafaa de joc.
Eliminarea juctorilor se face prin tragerea sau mpingerea lor de ctre adversar. Dac
vreunul dintre juctori ajunge n F (gluca fermecat), acesta nu poate fi nici tras, nici mpins
n afar, n schimb acesta poate s trag sau s mping pe oricine (are imunitate). M sau
galuca moart, nu ofer imunitatea, ci doar un spaiu mai mare de manevr/ odihn, pentru
ieirea din culoar (sau intrare) pentru a fi oarecum ferit de cei din casa care vor sa te mping
afar.
inerea culoarului:
Cine ajunge primul la un anumit culoar, poate s pun piciorul pe el i s zic Stop
culoar!. Juctorii echipei adverse nu au voie s intre pe culoar atta timp ct cel pe care l-a
oprit rmne cu piciorul pe el (evident, acesta poate fi tras/ mpins de pe culoar, pentru a-l
elibera).
Variant: La nceputul jocului, 1-2 juctori din fiecare echip, ncearc s conving mcar un
juctor din cealalt echip s se prind cu ei de mini, pentru a l trag din casa lor, n casa
proprie (i astfel s-i descalifice). Ceilali juctori stau de pnd n cas, s-i mping afar din
joc pe adversarii care doresc s ias prin culoare din casa lor.
n momentul n care unul dintre juctori reuete s ias din careu i s intre n spaiul de
joc al celeilalte echipe, poate ori s foreze intrarea n cas ctre frunz mpingnd 1, 2, 3 sau
juctorii care sunt n cas pentru a putea atinge frunza i a ctiga jocul sau s atepte n gluca
fermecat eliminarea adversarilor pentru a merge ctre triunghiul rvnit.
103
12. Mima
Dac una dintre echipe nu ghicete cuvntul dat spre mimare n timpul stabilit, pierde un
punct n favoarea adversarilor. Dac l ghicete, tafeta e predat taberei opuse. Jocul se termin
cnd una dintre echipe adun punctele stabilite. Echipa care pierde primete o pedeapsa. Prin
urmare, ctig aceia care "dau" cuvinte ct mai dificil de mimat, respectiv de ghicit, i care au n
echip interprei ct mai talentai.
Totodat avantajul e al acelora care tiu s pun ntrebri ct mai apropiate de ceea ce (se
bnuiete c) se mimeaz, cci ghicirea se face, evident, punndu-se ntrebri - interpretul nu are
voie s vorbeasc (n acelai timp, nu are voie nici s sugereze componena literal a cuvntului,
ci doar pe aceea semantic). Jocul are hazul i spectaculozitatea lui. De obicei se hotrte,
nainte de nceperea jocului, ce fel de indicaii sunt permise; de pild, se convine asupra unui
semn prin care se sugereaz echipei ntoarcerea la cuvntul ghicit anterior, n cazul n care
interpretul i d seama c presupunerile au intrat pe o pist greit; oricum, e vorba de doar
cteva astfel de semne, pentru c prea multe ar face jocul prea uor.
104
S tii mai multe, s
fii mai bun!
ZIUA
VOLUNTARIAT
105
Ziua Voluntariat
Oamenii i-au ajutat ntotdeauna semenii i au druit din timpul lor pentru a-i ajuta pe
cei din jur. Conceptul de voluntariat a luat natere dup Primul Rzboi Mondial, ca un
rspuns la ororile rzboiului i ca o soluie alternativ la serviciul militar obligatoriu. (Aciuni
de voluntariat ara lui Andrei)
I. Pictur pe lemn
Copiii vor picta pe lingura rnesc din lemn, la alegere, imagini de primvar, care s
sugereze trezirea la via a naturii (muguri, ghiocei, iarba abia rsrit din zpad etc.).
Obiectele pictate vor fi expuse spre vnzare pe un stand special amenajat, n faa colii.
Fondurile care se vor stnge din vnzarea lingurilor pictate, vor fi destinate a finana o aciune
umanitar (donaii copii, btrni, bolnavi din localitatea respectiv).
Recomandm ca lng stand, la loc vizibil, s fie afiat cauza nobil pentru care se
expun spre vnzare lingurile de lemn pictate.
106
II. O coal mai curat
Copiii vor face din cartoane sau hrtie mai groas, couri de gunoi, pe care le vor
rspndi din 10 n 10 metri, n coal. Vor trage astfel un semnal de alarm asupra pstrrii
cureniei.
Ulterior, elevii vor stnge gunoaiele i vor mtura aleile din incinta colii.
III. Planteaz!
Activitatea se adreseaz elevilor claselor I-XII.
Elevii vor pregti solul, n care vor planta flori i pomi. Elevii se vor mpri n grupe i
vor colabora, mprindu-i responsabilitile. Cadrul didactic le va arta copiilor cum se
planteaz corect i i va ndruma pe ntreaga perioad a activitii.
Fiecare plant va primi numele unui elev, iar acesta va fi responsabil ca pe viitor s
ngrijeasc planta.
107
IV. Donaii
Activitatea se adreseaz elevilor claselor I-XII.
Copiii vor vizita un orfelinat, aducnd cu ei de acas un obiect pe care doresc s l doneze
(jucrie, carte, hain, dulciuri etc.).
Elevii pot pregti cu cteva zile nainte o scurt pies de teatru, recitare de poezii, cntece
pe care le vor prezenta copiilor din orfelinat.
Aciunea are ca obiectiv contientizarea, de ctre copiii din coal, c prinii, bunicii,
fraii, sunt un dar nepreuit.
Copiii vor merge n faa colii i vor oferi flori doamnelor, spernd ca gestul lor s fie
primit cu cldur i s aduc un zmbet.
108
VI. Zebra
109
Bibliografie
- www.crucearosie.ro
- www.didactic.ro
- www.napocanews.ro
- www.sfatulmedicului.ro
- www.adevarul.ro
- www.igsu.ro
- www.ms.gov.ro
- maniere.go.ro
- www.wikipedia.org
- copii.psihologie.ro
- dbp.idebate.org
- www.googleartproject.com
- www.louvre.fr
- www.petitchef.ro
- www.goodfood.ro
- www.gustos.ro
- www.parinti.com
- jocuripentrucopiimarisimici.blogspot.ro
- jocuridincopilarie.ro
110