Lunga Durata Inf.9

Descărcați ca docx, pdf sau txt
Descărcați ca docx, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 11

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA

DIRECȚIA GENERALĂ EDUCAȚIE ȘI CULTURĂ FĂLEȘTI


INSTITUȚIA PUBLICĂ GIMNAZIUL ,,TUDOR DRON”
COMISIA METODICĂ ,,MATEMATICĂ ȘI ȘTIINȚE. EDUCAȚIE SOCIOUMANISTICĂ”

,,APROBAT’’_________________ ,,COORDONAT”______________
directorul gimnaziului - Stîncă Aliona director adjunct - Macnovit Natalia
_____________________2022 _________________________2022

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ


la disciplina Informatică, pentru clasa a IX-a,
Anul de studii 2022-2023

Profesor: Macnovit Natalia


Repartizarea temelor pe unități de timp

Statutul Aria Clasa Semestrul Numărul de Total (ore) Ore de Ore de Ore de
disciplinei curriculară teme recapitulare/ evaluare predare-
recuperare/ învățare
consolidare
Disciplină Matematică și A IX-a I 16 16 1 2+ eval. 13
obligatorie Științe Iniț.
II 17 17 0 2 15
total 33 33 1 5 28

Discutat și analizat la ședința Comisiei metodice


Proces verbal nr. ___din________2022
Șef Comisie metodică _______________________
ADMINISTRAREA DISCIPLINEI

Numărul de ore pe săptămână Numărul de ore pe an școlar


1 34

Module Numărul de ore Din ele : evaluări

1. Calcul tabelar 13 ore 1

2. Implementarea algoritmilor în 14 ore 1

medii grafic- interactive de

programare 1

3. Prelucrări audio și video 6 ore 1

4. La discreția cadrului didactic 1 oră


Nr.
d/o Eşalonare în timp
Unităţi de competenţă Unități de conţinut Strategii didactice Note
Nr. de Data
ore

1 Introducere în curs. 1
2 Evaluare inițială. 1

Plan de recapitulare/consolidare/recuperare
Exerciții de:
3 Editarea imaginilor 1 • identificare a elementelor imaginii
cu rastru;
• deschidere/închidere a unui fișier
grafic cu rastru;
• modificare a scalei de vizualizare a
imaginii cu rastru (până la pixeli
distincți);

• modificare a
dimensiunilor/rezoluției imaginii cu
rastru;
1. Calcul tabelar
4 Păstrarea informației în foile de Exerciții de:
•Identificarea elementelor calcul. Elementele unei foi de 1 • identificare a elementelor unei foi
unei foi de calcul. calcul: de calcul din lista propusă;
• Definirea tipurilor de – celulă; • identificare a adresei unei celule
date și introducerea – adresă/referință de celulă; dintr-o listă propusă;
valorilor în foile de calcul. – valori și formule; • modificare a dimensiunii de
– calcul tabelar; vizualizare a paginii pe ecran;
– formatare; • modificare a barei de instrumente;
– formate de coloană, rând, celulă
5 • creare a foilor de calcul și selectare
• Crearea în foile de calcul Introducerea, editarea și 1 a elementelor propuse;
a seriilor de valori. formatarea datelor în foile de • precizare a tipului de date ale
calcul: valorilor propuse;
– tipuri de date; • introducere în foile de calcul a
– introducerea valorilor; textelor, a numerelor, a datelor
– introducerea formulelor; calendaristice și a mărcilor de timp;
– operații de editare; • copiere, mutare a unui domeniu de
– operații de formatare. date din foaia de calcul;
• explicare a operațiilor de editare în
foile de calcul;
• editare a datelor în foile de calcul;
• precizare a rezultatelor operațiilor
de formatare propuse;
• formatare a datelor în foile de
calcul;
• creare a unei serii de date conform
modelului propus;
• creare a seriilor de numere de către
elevi, fiind dat primul număr, pasul
și numărul final.
6 • Identificarea operatorilor Formule și calcule: 1 Exerciții de:
și a operanzilor. – operatori; • clasificare a operatorilor;
• Utilizarea operatorilor și – operanzi; • clasificare a operanzilor;
a operanzilor la prelucrarea – adrese relative; • clasificare a adreselor;
datelor. – adrese absolute; • precizare a rezultatelor furnizate de
– nume de celule; operatorii propuși;
– domenii de celule. • precizare a categoriei operanzilor
propuși;
• precizare a entităților specificate
prin referințele propuse;
• identificare a operatorilor și a
operanzilor din lista propusă.
7 • Utilizarea formulelor Formule și utilizarea lor. 1 Exerciții de:
pentru efectuarea Conversia tipurilor de date. • explicare a algoritmilor de
calculelor necesare la Copierea formulelor. Noțiuni de introducere a unei formule;
prelucrarea datelor. bază: • precizare a rezultatelor evaluării
– formulă; formulelor propuse;
– conversia tipurilor de date; • explicare a modului de conversie a
– precedente de celulă; valorilor în procesul de evaluare a
– dependente de celulă. formulelor;
• copiere a formulelor;
• recunoaștere a erorilor standard
asociate formulelor;

8 • Utilizarea funcțiilor Funcții: 1 Exerciții de:


predefinite pentru – categorii de funcții; • clasificare a funcțiilor pe categorii;
rezolvarea problemelor din – argument; • utilizare a funcțiilor pentru
matematică, fizică, pentru – valoare returnată. prelucrarea informațiilor din foile de
prelucrarea textelor. calcul;
• determinare a tipului de funcții care
poate fi aplicat asupra datelor
conform modelului propus.
9 Evaluare sumativă 1
10 • Identificarea elementelor Diagrame. 1 Exerciții de:
unei diagrame. Elementele unei diagrame: • selectare și evidențiere a
• Stabilirea conexiunii – indicator de date; elementelor din care sunt compuse
dintre datele selectate și – serie de date; diagramele; • explicare a modului de
elementele diagramei – categorie de date; reprezentare a datelor din tabel prin
respective. • Utilizarea – axa categoriilor; diagrame;
diagramelor pentru – axa valorilor; • desenare a diagramelor ce
prezentarea datelor – titlu; corespund datelor selectate;
– legendă. • copiere a diagramelor.
11 • Selectarea tipului de Crearea și editarea 1 Exerciții de:
diagramă în funcție de diagramelor: • clasificare a diagramelor propuse;
specificul datelor – tip de diagramă; • creare și editare a diagramelor
reprezentate. – diagramă bidimensională; propuse;
• Crearea și modificarea – diagramă tridimensională; • modificare a tipului de diagramă;
diagramelor. – grafic; • modificare a suprafeței diagramei;
– obiect; • modificare a titlului, a axelor de
– încapsularea obiectelor; coordonate și a legendei;
– ierarhia obiectelor; • modificare a unei serii de date;
– tehnici de editare. • adăugare a datelor într-o diagramă.
• Utilizarea graficelor Construirea graficelor: Exerciții de:
pentru prezentări mai – grafic; • clasificare a graficelor propuse;
sugestive ale datelor – diagramă XY. • interpretare a datelor numerice din
numerice. graficele propuse;
• creare și editare a graficelor.
12 • Utilizarea bazelor de date Baze de date în formă de liste. 1 Exerciții de:
în formă de liste pentru Noțiuni elementare de baze de • reprezentare intuitivă (prin desen)
organizarea informațiilor date: a structurii listelor propuse;
personale. – date elementare; • creare a listelor;
– date compuse; • creare și modificare a listelor;
– bază de date;
– listă de date;
– înregistrare;
– câmp;
– formular de date.
13 • Utilizarea operațiilor Gestionarea listelor: 1 • diferențiere a termenilor: bază de
destinate gestionării – inserarea înregistrărilor; date, listă, câmp, numele câmpului,
listelor. – eliminarea înregistrărilor; înregistrare;
– căutarea înregistrărilor; • explicare a operațiilor destinate
– editarea înregistrărilor. gestiunii listelor;
• gestionare a listelor cu ajutorul
formularului pentru date;
• totalizare a datelor numerice.
14 • Stabilirea ordinii de Sortarea înregistrărilor: 1 Exerciții de:
sortare a înregistrărilor. – sortare; • sortare a înregistrărilor din listele
– cheie de sortare; propuse sau create de elevi;
– ordine de sortare;
– ordine ascendentă;
– ordine descendentă.
15 • Utilizarea operațiilor de Selectarea înregistrărilor: 1 • explicare a operației de selectare a
selectare a înregistrărilor și – selectarea înregistrărilor; înregistrărilor;
identificarea condițiilor – filtrarea înregistrărilor; • selectare a înregistrărilor cu
complexe de selectare. – condiții de selectare; ajutorul condițiilor simple și al
• Crearea listelor în foile – copierea înregistrărilor selectate. condițiilor complexe;
de calcul. • explicare a operațiilor de rezumare
a datelor;
• creare a unei baze de date conform
modelului propus sau a unei baze
create de elevi din proprie inițiativă.
16 Evaluare sumativă. 1

Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare -11 ore (mediul vizual de programare Scratch)
 Identificarea metodelor 1.1. Medii grafic-interactive de programare: 1 - Activitate frontală.
adecvate de utilizare a - clasificarea mediilor grafic-interactive de - Activitate individuală.
interfețelor grafice ale programare; - Activitate în grup.
mediilor grafic-interactive - interfețele mediilor grafic-interactive de
de programare. - Exerciții.
programare;
 Utilizarea interfețelor - Explicarea
- proiecte;
mediilor grafic-interactive - Lucrare practică.
- gestionarea proiectelor.
de programare. - Demonstrație.
Obiecte și medii de lucru:
 Crearea și gestionarea - Observație.
proiectelor în mediile - conceptele de dată;
- Învățarea bazată pe problemă
grafic-interactive de - conceptul de acțiune;
- Proiect
programare. - programarea imperativă;
- Test
 Aplicarea conceptului de - conceptul de obiect;
obiect. - programarea orientată pe obiecte;
 Crearea, distrugerea, - proprietăți ale obiectelor;
modificarea proprietăților - metode ale obiectelor;
obiectelor.
- scenarii;
- biblioteci de obiecte;
- medii de lucru pentru obiecte;
- obiectele în rol de executanți.
 Utilizarea proprietăților-tip 1.2. Proprietățile-tip ale obiectelor din 1 - Studiul de caz (analiza comparată a
ale obiectelor frecvent mediile grafic-interactive de programare: seturilor de proprietăți ale obiectelor
întâlnite în mediile grafic- - coordonatele; din componența mediilor grafic-
interactive de programare. - orientarea în spațiu; interactive de programare)
- dimensiunile;
- aspectul exterior (costumul);
- sunetele pe care le poate produce.
 Utilizarea comenzilor-tip 1.3. Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1 - Studiul de caz (analiza comparată a
ale obiectelor frecvent grafic-interactive de programare: repertoriilor de comenzi ale
întâlnite în mediile grafic- - de mișcare; obiectelor din componența mediilor
interactive de programare. - de rotire; grafic-interactive de programare)
- de schimbare a dimensiunilor;
- de schimbare a aspectului;
- de apariție în scenă;
- de dispariție din scenă;
- de producere a unui anumit sunet;
- de desenare;
- de a așteptare a unui anumit eveniment;
- de trimitere a unui mesaj;
- de recepționare a unui mesaj.
Evaluare formativă
 Implementarea 1.4. Programarea algoritmilor liniari, ciclici . 1 - desenarea (figurilor geometrice,
algoritmilor liniari, ciclici 1.5. Programarea algoritmilor cu ramificări. 1 traseelor);
și cu ramificări în mediile Instrucțiuni de control: - demonstrația ;
grafic-interactive de - de ramificare; - algoritmizarea;
programare.
- ciclu cu precondiție;
- ciclu cu postcondiție;
- ciclu infinit;
- de așteptare a unui anumit eveniment;
- de așteptare a răspunsului la un anumit
mesaj;
- de reacționare la un anumit mesaj.
 Implementarea 1.6. Programarea subalgoritmilor*: 1 - Activitate frontală.
subalgoritmilor în mediile - program principal; - Activitate individuală.
grafic-interactive de - subprogram; - Activitate în grup.
programare.
- programul apelant; - Demonstrație.
- programul apelat; 1 - Observație.
- definirea subalgoritmilor; - Învățarea bazată pe problemă
- apelul subalgoritmilor; - Studiul de caz :,, analiza comparată a
- parametrii formali și parametrii actuali ai volumului de muncă și a complexității
subalgoritmilor; algoritmilor implementați cu și fără
1.7. Programarea subalgoritmilor de utilizarea subalgoritmilor.
desenare a seriilor de figuri
 Implementarea
algoritmilor paraleli în 1.8. Sincronizarea algoritmilor paraleli; 1
mediile grafic- - metodele de sincronizare a algoritmilor
interactive de paraleli;
programare. - sincronizarea prin evenimente; - jocul didactic
- sincronizarea prin schimbul de mesaje.
 Utilizarea metodelor 1.9.Organizarea activităților de 1 - Explicația;
de organizare a implementare a algoritmilor*:
Proiecte:
activităților de - etapele de elaborare a unui proiect; Scrierea de scenarii, elaborarea algoritmilor
implementare a - planul proiectului; respectivi și implementarea acestora în grafic-
algoritmilor în mediile
- divizarea sarcinilor complexe în sarcini interactive de programare:
grafic-interactive de
mai simple; - istorioare multimedia interactive;
programare.
- formarea echipelor; - modele interactive de dispozitive și
- stabilirea rolurilor membrilor echipei; instalații;
- repartizarea sarcinilor între membrii - modele de interacțiune umană;
echipei; - modele ale fenomenelor din lumea
- organizarea și monitorizarea proceselor de înconjurătoare;
elaborare a proiectelor; - filme animate de scurt metraj
- susținerea proiectelor. (istorioare, concerte solo și concerte
colective, publicitate socială,
publicitate comercială);
- prezentări animate multimedia;
- jocuri didactice interactive.
 1.11. Sinteza materiei:,, Implementarea 1
algoritmilor în medii grafic-interactive Test
de programare”
1.12. Evaluare sumativă 1
II . Implementarea algoritmilor în medii textuale de programare - 6 ore

 Conceptul de acțiune. Noțiunea de 1 • introducere și extragere a datelor;


 Recunoașterea părților
instrucțiune. Afișarea informației • clasificare a instrucțiunilor limbajului de
componente ale unui
alfanumerice. Citirea datelor de la nivel înalt;
program.
tastatură. • transcriere a expresiilor din notația
 Selectarea  Expresii. Evaluarea expresiilor. Tipul 1
matematică în limbaje de programare
instrucțiunilor în expresiilor.
1 de nivel înalt și invers;
funcție de specificul  Instrucțiuni:
algoritmilor de • evaluare a expresiilor limbajului de
 – apel de procedură; programare de nivel înalt;
implementat  – efect nul; • clasificare a expresiilor în funcție de
 – compusă;
 – de atribuire; tipul lor;
 Introducerea și
extragerea datelor. • explicare a modului de execuție a
instrucțiunilor: apel de procedură,
 Translarea atribuire, dacă, pentru, caz, cât, repetă;
algoritmilor elaborați • determinare a compatibilității
în programe. componentelor instrucțiunilor din
– dacă; 1 punctul de vedere al atribuirii;
– pentru;
– caz; 1 • translare a algoritmilor elaborați în mediu
– cât; de programare de nivel înalt;
– repetă.
• testare a programelor și analiză a
rezultatelor. Elaborarea și
Evaluare sumativă 1 implementarea algoritmilor de:
• calcul aritmetic;
• verificare a corectitudinii datelor
introduse;
• codificare și decodificare a textelor.
Produse:
• exerciții rezolvate;
• programe depanate

S-ar putea să vă placă și