Арслан

Скачать как pdf или txt
Скачать как pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 5

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЕ И НАУКИ

КЫРГЫЗСКИЙ РЕСПУБЛИКИ
КЫРГЫЗСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИМЕНИ ЖУСУПА БАЛАСАГЫНА
ФАКУЛЬТЕТ МАТЕМАТИКИ И ИНФОРМАТИКИ

СРС
На тему: Видеокарты

Выполнил:Мирбек уулу Армлан.

Группа:ПИб-1.23
Проверил: Ыкынов Рысбек.

Содержание

Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
......4

1.Видеокарты

1.1.Устройство. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. … … … … … … . .. . .
. . . . . . .5

1.2.Характеристики. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .9
1.3.Виды современных видеокарт. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 10

Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 24

Список использованной литературы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


. . . . . . . .27

Введение

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая


ка́рта, видеоада́птер) (англ. videocard) — устройство,
преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в
видеосигнал для монитора.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в


разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB,
EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и
встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде
отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного
моста чипсета или ЦПУ).
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом
изображения, они имеют встроенный графический
микропроцессор, который может производить дополнительную
обработку, разгружая от этих задач центральный процессор
компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и
AMD (ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном
уровне. В последнее время также имеет место тенденция
использовать вычислительные способности графического
процессора для решения неграфических задач

1.1.Устройство

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

1.графический процессор (Graphics processing unit — графическое


процессорное устройство) — занимается расчётами выводимого
изображения, освобождая от этой обязанности центральный
процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной
графики. Является основой графической платы, именно от него
зависят быстродействие и возможности всего устройства.
Современные графические процессоры по сложности мало чем
уступают центральному процессору компьютера, и зачастую
превосходят его как по числу транзисторов, так и по
вычислительной мощности, благодаря большому числу
универсальных вычислительных блоков.
2. видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в
видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов
развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов
центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют
контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP),
контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти.
Современные графические адаптеры (ATI, NVidia) обычно имеют
не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от
друга и управляющих одновременно одним или несколькими
дисплеями каждый.

3.видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором


хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое
графическим процессором и выводимое на экран монитора (или
нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также
промежуточные невидимые на экране элементы изображения и
другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов,
различающихся по скорости доступа и рабочей частоте.
Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR,
DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что
помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные
графические процессоры обычно используют в своей работе часть
общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой
организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE

4.цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random


Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для
преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в
уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор.
Возможный диапазон цветности изображения определяется только
параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре
основных блока — три цифроаналоговых преобразователя, по
одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий, RGB),
и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство
ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256
уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7
млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность
отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое
пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по
каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу
отображать более 1 млрд цветов.

5.видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее


устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты,
служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером
напрямую — к нему обращается только центральный процессор.
Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и
работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а
также содержит системные данные, которые могут читаться и
интерпретироваться видео-драйвером в процессе работы (в
зависимости от применяемого метода разделения ответственности
между драйвером и BIOS). На многих современных картах
устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ
(EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS
самим пользователем при помощи специальной программы.

6.система охлаждения — предназначена для сохранения


температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в
допустимых пределах.

Современные графические процессоры отличаются не только


высокой производительностью, но и значительным
энергопотреблением и, соответственно, большим тепловыделением.
Применяемые для борьбы с этим системы охлаждения, как
правило, достаточно громоздки и сильно шумят. Впрочем,
приятным исключением являются видеокарты GigaByte – у них
достаточно эффективное пассивное охлаждение на термотрубках.
Главный минус – оно весьма некомпактно.

Самой «горячей» видеокартой оказалась XFX GF 8600GT 620M –


при длительной нагрузке графический процессор нагрелся до 83
градусов Цельсия. И это при наличии активной системы
охлаждения.

Правильная и полнофункциональная работа современного


графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера
— специального программного обеспечения, поставляемого
производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска
операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции
интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и
видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер
организует и программно контролирует работу всех частей
видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к
которым происходит через соответствующую шину.

1.2.Характеристики

1.ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит


информации, передаваемой за такт. Важный параметр в
производительности карты.

2.объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём


собственной оперативной памяти видеокарты.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики


материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют
собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть
оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

3.частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше,


тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

4.текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн.


пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации
в единицу времени.

Заключение

Конечно, если вы покупаете компьютер для офиса или только для


работы в текстовых редакторах, то мощность видеокарты для вас не
так уж и существенна, однако, большинство пользователей играют
в игры и работают в сложных графических приложениях, для
которых нужна хорошая видеокарта. Мощь видеокарты нужна в
основном для игр с хорошей графикой, а для программ, просмотра
фильмов, и простеньких игр подойдет и слабая. Видеокарта, по-
другому ее называют графический процессор, формирует
изображение и выводит его на монитор. Она так же должна
подходить материнской плате. Если вы думаете при слабой
видеокарте качество изображения на мониторе будет плохое, то вы
ошибаетесь. Сейчас все, даже самые дешевые видеокарты
обеспечивают хорошее изображение. Ну а дорогие и мощные
видеокарты нужны для того чтобы можно было играть в новые
игры с 3D графикой. Может быть для кого-то это будет новостью,
но современный графический процессор в несколько раз сложнее
современного же центрального процессора, поэтому очень часто
хорошая видеокарта может стоить половину от стоимости всего
компьютера.

Бишкек 2023