OXO: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м удаление Категория:Компьютерные игры по алфавиту, автоматически проставляемой шаблоном {{Компьютерная игра}} по запросу
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 6: Строка 6:
|дата выпуска = [[1952 год в компьютерных играх|1952]]
|дата выпуска = [[1952 год в компьютерных играх|1952]]
|платформа = [[EDSAC]]
|платформа = [[EDSAC]]
|жанр = [[головоломка]]
|жанр = [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|носитель = 5-рядная [[Перфолента (носитель информации)|перфолента]]
|носитель = 5-рядная [[Перфолента (носитель информации)|перфолента]]
Строка 14: Строка 14:


Предположительно OXO является первой в мире компьютерной игрой с выводом на дисплей, выполненный на основе [[Электронно-лучевая трубка|ЭЛТ]]. Хотя существует [[патент]] № 2455992<ref>Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн подали заявку в патентное бюро США 25 января 1947 года и 14 декабря 1948 года получили {{US patent|2455992}}</ref>, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий [[Ракетный симулятор|«Развлекательный аппарат на основе электронно-лучевой трубки»]] ({{lang-en|Cathode ray tube amusement device}}), реализованная на нём игра, считающаяся первой интерактивной электронной игрой<ref>{{cite web
Предположительно OXO является первой в мире компьютерной игрой с выводом на дисплей, выполненный на основе [[Электронно-лучевая трубка|ЭЛТ]]. Хотя существует [[патент]] № 2455992<ref>Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн подали заявку в патентное бюро США 25 января 1947 года и 14 декабря 1948 года получили {{US patent|2455992}}</ref>, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий [[Ракетный симулятор|«Развлекательный аппарат на основе электронно-лучевой трубки»]] ({{lang-en|Cathode ray tube amusement device}}), реализованная на нём игра, считающаяся первой интерактивной электронной игрой<ref>{{cite web
|url = http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm
|url = classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm
|title = Cathode-Ray Tube Amusement Device — The First Electronic Game
|title = Cathode-Ray Tube Amusement Device — The First Electronic Game
|author = D.S. Cohen
|author = D.S. Cohen
Строка 20: Строка 20:
|lang = en
|lang = en
|accessdate = 2016-01-15
|accessdate = 2016-01-15
|archiveurl = https://www.webcitation.org/6CIsK9DIj?url=http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm
|archiveurl = https://www.webcitation.org/6CIsK9DIj?url=classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm
|archivedate = 2012-11-20
|archivedate = 2012-11-20
}}</ref>, не подпадает под понятие [[компьютерная игра|''компьютерной'' игры]], поскольку сам игровой аппарат не содержал вычислителя.
}}</ref>, не подпадает под понятие [[компьютерная игра|''компьютерной'' игры]], поскольку сам игровой аппарат не содержал вычислителя.
Строка 35: Строка 35:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ EDSAC Simulator]{{ref-en}} — эмулятор [[EDSAC]], включает код OXO.
* [https://web.archive.org/web/20101124230055/http://www.dcs.warwick.ac.uk/%7Eedsac/ EDSAC Simulator]{{ref-en}} — эмулятор [[EDSAC]], включает код OXO.
* [http://www.pong-story.com/1952.htm PONG-Story: Noughts and Crosses — старейшая игра с графическим интерфейсом]{{ref-en}}
* [http://www.pong-story.com/1952.htm PONG-Story: Noughts and Crosses — старейшая игра с графическим интерфейсом]{{ref-en}}


Строка 42: Строка 42:


[[Категория:История компьютерных игр]]
[[Категория:История компьютерных игр]]
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры 1952 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1952 года]]

{{спам-ссылки|1=
* classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm
}}

Текущая версия от 11:31, 17 октября 2023

OXO
Игра OXO, запущенная на эмуляторе компьютера EDSAC.
Игра OXO, запущенная на эмуляторе компьютера EDSAC.
Разработчик А. С. Дуглас[англ.]
Издатель Кембриджский университет
Дата выпуска 1952
Жанр головоломка
Технические данные
Платформа EDSAC
Режим игры однопользовательский
Язык без словарного контента[вд]
Носитель 5-рядная перфолента
Управление Дисковый номеронабиратель, пульт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

OXO, также известная как Noughts And Crosses — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой реализацию игры крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом[англ.] как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.

Предположительно OXO является первой в мире компьютерной игрой с выводом на дисплей, выполненный на основе ЭЛТ. Хотя существует патент № 2455992[1], датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий «Развлекательный аппарат на основе электронно-лучевой трубки» (англ. Cathode ray tube amusement device), реализованная на нём игра, считающаяся первой интерактивной электронной игрой[2], не подпадает под понятие компьютерной игры, поскольку сам игровой аппарат не содержал вычислителя.

В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового номеронабирателя. Вывод осуществлялся на растровый дисплей размерностью 35 × 16 точек, в качестве которого использовалась электронно-лучевая трубка. Символ и очерёдность хода выбирались игроком до начала игры.

OXO не получила широкого распространения, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета.

Примечания

[править | править код]
  1. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн подали заявку в патентное бюро США 25 января 1947 года и 14 декабря 1948 года получили U.S. Patent 2 455 992
  2. D.S. Cohen. [classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm Cathode-Ray Tube Amusement Device — The First Electronic Game] (англ.). About.com. Дата обращения: 15 января 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.