Хроники Амбера: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Tratatyx (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Tratatyx (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
'''Вдохновившись «Хрониками…»''' |
'''Вдохновившись «Хрониками…»''' |
||
''− [[Бетанкур, Джон Грегори|Джон Грегори Бетанкур]] написал три приквела: «Заря Амбера» (2002),'' |
''− [[Бетанкур, Джон Грегори|Джон Грегори Бетанкур]] написал три приквела: «Заря Амбера» (2002),'' ''«Хаос и Амбер» (2007) и «Правь Амбером»;'' |
||
''«Хаос и Амбер» (2007) и «Правь Амбером»;'' |
|||
''− Константин Мзареулов написал сиквел «Хроники Фауста»;'' |
''− Константин Мзареулов написал сиквел «Хроники Фауста»;'' |
Версия от 21:34, 4 мая 2020
Хроники Амбера | |
---|---|
англ. The Chronicles of Amber | |
Автор | Роджер Желязны |
Жанр | фэнтези |
Страна | |
Язык оригинала | английский |
«Хроники Амбера» (англ. The Chronicles of Amber, в другом переводе Эмбер (англ. amber — янтарь) — фэнтезийное десятикнижие американского писателя-фантаста Роджера Желязны.
"Хроники..." по праву считаются шедевром мировой фантастики.
В первом пятикнижии главным действующим лицом является Корвин (один из девяти принцев Амбера).
Во втором пятикнижии — главное действующее лицо — Мерлин (сын Корвина).
О мире Амбера
Амбер — первородный город (замок), центр Вселенной и символ порядка. Амбер отбрасывает бесчисленное количество отражений (теней), которые можно понимать, как параллельные миры. Одним из таких отражений является планета Земля.
Ключевые фигуры рассказов об Амбере
Оберон – король Амбера и его дети, которых у него 47 (с незаконнорожденными). Немаловажной фигурой является Дворкин – отец Оберона, маг и учитель королевской семьи, создатель Лабиринта (Огненного пути).
Все дети, в которых течет амберская кровь, имеют повышенную выносливость и особый метаболизм, позволяющий восстанавливать свое здоровье и уникальным образом регенирировать. Пройдя Лабиринт, члены королевской семьи получали власть над Отражениями, то есть способность перемещаться между тенями как в одиночку, так и ведя за собой целую армию.
Прошедший Огненный Путь может мгновенно переместиться из центра Лабиринта в любое место. Однако Дворы Хаоса являются областью влияния Логруса, и переместиться в них из центра Огненного Пути невозможно.
Описание Амбера
Замок Амбер стоит у подножия горы Колвир. Его предместья − Арденнский лес.
Символ Хаоса и символ Порядка
Антиподом Амбера является Хаос. Его переменчивость касается всего: ландшафтов, неба, строений. Даже время во владениях Хаоса течёт иначе (один час во владениях Хаоса может равняться нескольким годам в Амбере). Столица Хаоса Тхельбан.
Символом Хаоса является Логрус. Его покровитель − Великий Змей.
Символ Порядка − Огненный путь. Его покровителем является Единорог.
Единорог и Змей Хаоса – создания высшего порядка. Они вечно противостоят друг другу.
Из Хаоса появилось все. Даже Амбер. По словам самого Дворкина, он создал подлинный Огненный Путь «при помощи Судного камня, собственной крови и звуков лиры на уединённом острове посреди океана, куда прилетел из Хаоса".
Отношение к наркотикам
Наркотики вредны для амберитов и хаоситов, так как теряя контроль над мыслями, теряется контроль над тенями, что может привести к перемещению в неизвестные миры. Опасность в том, что главные герои не знают: материализованы тени их воображением или, являются частью Вселенной.
Лорд Хаоса Мэндор для собственного развлечения создал несколько личных преисподних — то ли на будущее для своих врагов, то ли для настоящего, чтобы союзники были осмотрительнее.
Вдохновившись «Хрониками…»
− Джон Грегори Бетанкур написал три приквела: «Заря Амбера» (2002), «Хаос и Амбер» (2007) и «Правь Амбером»;
− Константин Мзареулов написал сиквел «Хроники Фауста»;
− Иторр Кайл написал цикл романов «Арканмирр», «Книга теней» и другие.
Королевская Семья Амбера
Отцом и главой королевского семейства Амбера является Оберон. Сам Оберон, по словам Дворкина, является сыном его самого и Единорога. Все члены семейства обладают весьма высокой способностью к регенерации и огромной физической силой. Проклятье принца Амбера всегда сбывается. Кровь потомков детей Оберона может повредить Огненный Путь. Отличительной чертой всех членов Королевской семьи является возможность пройти Огненный Путь и получить власть над Картами (Козырями) и тенями (передвижение и управление до некоторой степени).
Династия Оберона:
- Оберон / Цимнея (Cymnea)
— Правда? — сказал я. — Интересно, знает ли Бенедикт? Однажды Дара сказала моему отцу, что происходит от Бенедикта. Позже он выяснил, что все это — первостатейная ложь… Как ты думаешь, эти люди могли иметь зуб на моего отца?
— Р. Желязны, фраза Мерлина из романа «Принц Хаоса»
Предположения о родстве не являются необоснованными: в произведении не раз упоминается о связи Бенедикта с адской девой Линтрой, которая в свою очередь являлась бабушкой Даре. К тому же, становится непонятным, как Дара, не будучи амберитом, смогла пройти Огненный Путь в Амбере, будучи заведомо уверенной в успехе.
- Оберон / Файелла (Faiella)
- Оберон / Кларисса (Clarissa)
- Оберон / Моинс (Moins)
- Ллевелла (Llewella)
- Оберон / Харла (Harla)
- Оберон / Рилга (Rilga)
- Оберон / Дибелла (Dybele)
- Флора (Flora), полное имя — Флоримель (Florimel)
- Оберон / Кинта (Kinta)
- Корел (Coral) — внебрачная дочь
- Оберон / Паулетта (Paulette)
- Оберон / Лора (Lora)
В Хрониках Мерлина есть указание на то, что Делвин и Сэнд были детьми Харлы, в то время, как жена Оберона по имени Лора ни в одной из книг «Хроник» не фигурирует (Лора упоминается только в справочнике-приложении к серии «Путеводитель по замку Амбер» (см. ниже раздел Другие произведения)).
- Оберон / Дила (Deela)
- Далт (Dalt) — внебрачный сын.
Похоже, что всего у Оберона было 23 (или 26 (17+9) официальных ребёнка (при этом не все законные), 15 (17) сыновей (выше упоминается только 13, из них мертвы 2) и 8 (9) дочерей (выше упоминаются только 7, из них про двух ничего не известно ( в т.ч. о смерти). При этом, о некоторых из них, Корвин ничего не мог знать на момент описания в романе, т.е. нет никаких отсылок минимум на 4 мертвых братьев и 2 мертвых сестер. Таким образом вопрос о количестве детей Оберона остаётся открытым.
"Я был принцем Амбера. Это было правдой. Нас было пятнадцать братьев и шестеро из нас были мертвы. У нас было восемь сестер, и две из них тоже были мертвы, а может быть, и четыре!" - Р. Желязны, мысли Корвина при прохождении Пути в Рембе, "Девять принцев Амбера"
В книгах также высказывается предположение о существовании других внебрачных детей Оберона, вроде Корел и Далта. По производимым Призраком Лабиринта Обероном оценкам, число таких детей может составлять не менее сорока семи.
— Могу рассказать наизусть всю генеалогию королевского дома Амбера.
— Как и любой приличный писец у меня дома.
— Я включу и незаконнорождённых.
— Кстати, а сколько их было?
— Тех, о которых мне известно, сорок семь.— Р. Желязны, диалог Мерлина и Призрака Оберона в романе «Рыцарь Теней»
Карты
Для каждого члена королевской семьи Амбера Дворкином была создана колода карт. На первый взгляд — это обычные карты, но все козыри (Старшие Арканы Таро) колоды изображают членов семьи и отличаются от остальных прохладностью на ощупь. Используются они для общения между членами семьи и для перемещения. Для связи нужно некоторое время концентрироваться на карте, при этом человек, с которым пытаются связаться, чувствует вызов по Карте и, при умении, может заблокировать попытку связи (всё зависит от множества факторов, к которым можно причислить опыт, магические способности, состояния индивидуума и др.). После того, как контакт произошёл, один из общающихся может перенести другого к себе через карту или просто поговорить с ним. Многие свойства карт неизвестны большинству их владельцев, например Фиона и Блейз могли подслушивать проводимые через карты разговоры (это умел, по-видимому, и Кейн, о чём он сам рассказывает в окончании «Дворов Хаоса»).
Художники-маги посвящённые Огненного Пути и/или Логруса (как Мерлин, Бренд и Дворкин) могут нарисовать магические карты самостоятельно. Картой может стать любой рисунок, главное, чтобы Огненный Путь или Логрус каким-то образом в нём участвовали. Карты могут изображать не только людей, но и местность. Магия карт является разновидностью магии соответствующих источников (Огненного Пути или Логруса). Потому карты Пути весьма ограниченно действуют во Дворах Хаоса.
В Хрониках и рассказах прямо не указывается, но великим мастером карт наравне с Дворкином является его антипод во Дворах Хаоса Сухай.
Кроме того, карты могут быть использованы для ментального контакта. Сам Корвин, идя на Амбер в первый раз, думает: «Я мог бы противопоставить волю Эрика воле Кейна при помощи карт». Вскоре после этого Эрик, пользуясь картой Корвина, подчиняет себе его тело, полностью обездвиживая. Также в первой пенталогии Корвин, по меньшей мере, три раза гадает при помощи карт.
Следует учесть, что «Карты» в оригинале у Желязны названы «The Trumps». Прямым переводом этого слова является слово «козыри», причём козыри не карточной игры, а колоды Таро, то есть старшие арканы Таро. В большинстве переводов на русский язык эта аллюзия потеряна из-за некорректного перевода.
Книги серии
Пятикнижие Корвина
- «Девять принцев Амбера» — Nine Princes in Amber (1970)
- «Ружья Авалона» — The Guns of Avalon (1972)
- «Знак Единорога» — Sign of the Unicorn (1975)
- «Рука Оберона» — The Hand of Oberon (1976)
- «Владения Хаоса» — The Courts of Chaos (1978)
Пятикнижие Мерлина
- «Карты судьбы» — Trumps of Doom (1985)
- «Кровь Амбера» — Blood of Amber (1986)
- «Знак Хаоса» — Sign of Chaos (1987)
- «Рыцарь Теней» — Knight of Shadows (1989)
- «Принц Хаоса» — Prince of Chaos (1991)
Другие произведения
- «Путеводитель по замку Амбер» — Visual Guide to Castle Amber (1988) (Авторы — Роджер Желязны и Нейл Рэндалл, иллюстратор — Тодд Камерон Гамильтон, картограф — Джеймс Клоуз)
- дополнительные главы[1]:
- «История коммивояжёра» — The Salesman’s Tale (1994)
- «Сокрытая и Гизель» — The Shroudling and the Guisel (1994)
- «Кстати, о шнурке» — Coming to a Cord (1995)
- «Синий конь, танцующие горы» — Blue Horse, Dancing Mountains (1995)
- «Зеркальный коридор» — Hall of Mirrors (1996)
Произведения других авторов
Официальный[источник не указан 1852 дня] приквел
Приквел написал Джон Грегори Бетанкур с согласия правообладателей предыдущих произведений[источник не указан 1852 дня].
- «Заря Амбера» — The Dawn of Amber (2002)
- «Хаос и Амбер» — Chaos and Amber (2003)
- «Правь Амбером!» — To Rule in Amber (2004)
- «Тени Амбера» — Shadows of Amber (2005) — переведена сообществом любителей в интернете
- «Меч Хаоса» — Sword of Chaos (не опубликовано)[2]
Пародии
- Кевин Найт (англ. Kevin Knight). «Смерть Ембера» (англ. The Dying of Ember), 1988 год[3].
- Игорь Вольфсон (Igor Wolfson) «Девять с половиной хлопцев Амбера», 1997 год, сеть Fidonet, 2:2410/218.8[4]
Переводы
Первая пенталогия (The Corwin Cycle)
Оригинальное название | Переводчики | Название в переводе | Год издания перевода |
---|---|---|---|
И. Тогоева | «Девять принцев Амбера» | 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007 | |
М. Гилинский | «Девять принцев Эмбера» | 1990, 1992 | |
К. Андронкин, И. Милюкова | «Девять принцев Амбера» | 1991 | |
В. Фадеев | «Девять принцев в Эмбере» | 1991 | |
Ян Юа | «Девять принцев в Янтаре» | 1992, 1996 | |
М. Гилинский | «Ружья Авалона» | 1990, 1992 | |
В. Фадеев | «Порох Авалона» | 1991 | |
Д. Ришард | «Ружья Авалона» | 1991 | |
Ю. Соколов | «Ружья Авалона» | 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007 | |
Ян Юа | «Ружья Авалона» | 1996 | |
Н. Сосновская | «Знак Единорога» | 1996, 1998, 2001, 2004, 2007 | |
Ян Юа | «Знак Единорога» | 1996 | |
Ян Юа | «Рука Оберона» | 1996 | |
И. Тогоева | «Рука Оберона» | 1996, 1998, 2001, 2004, 2007 | |
Ян Юа | «Дворы Хаоса» | 1996 | |
А. Пчелинцев, М. Пчелинцев | «Владения Хаоса» | 1998, 2001, 2004, 2005, 2007 |
Вторая пенталогия (The Merlin Cycle)
Оригинальное название | Переводчики | Название в переводе | Год издания перевода |
---|---|---|---|
Ян Юа | «Козыри судьбы» | 1996 | |
В. Гольдич, И. Оганесова | «Карты судьбы» | 1998, 2001, 2007 | |
«Козыри Рока» | 1985 | ||
Ян Юа | «Кровь Янтаря» | 1996 | |
Н. Белякова | «Кровь Амбера» | 1998, 2001, 2005, 2007 | |
Ян Юа | «Знак Хаоса» | 1996 | |
М. Гутов | «Знак Хаоса» | 1998, 2001, 2007 | |
Ян Юа | «Рыцарь Теней» | 1996 | |
Е. Доброхотова-Майкова | «Рыцарь Теней» | 1998, 2001, 2005, 2007 | |
Р. Ольшевский | «Принц Хаоса» | 1992, 1995 | |
Ян Юа | «Принц Хаоса» | 1996 | |
Е. Волковыский | «Принц Хаоса» | 1998, 2001, 2005, 2007 |
Аллюзии
Романы серии имеют множество отсылок как к классическим, так и к современным для Желязны авторам и произведениям. Даже в именах и названиях местностей и предметов большое количество прямых отсылок к героям и артефактам кельтской, скандинавской мифологии, французского эпоса, легенд о короле Артуре и поисках Святого Грааля, к произведениям Льюиса Кэрролла. Пожалуй, наибольшее количество сюжетных аллюзий в «Хрониках» можно найти к Шекспиру, что соответствует традициям англоязычной литературы.
В самих «Хрониках» Корвином неоднократно замечается неразрешимая в рамках амберской мультивселенной дилемма: с одной стороны видны многочисленные совпадения событий в реальной жизни и в художественных произведениях Земли с событиями, происходившими в Амбере, с другой — раз Земля является лишь одной из теней, то естественно, что события в Амбере находят свои тени как и в истории Земли, так и в её мифологии и художественных произведениях.
Аллюзии к Шекспиру
- Оберон, король Амбера, это также имя короля фей и эльфов из шекспировской комедии Сон в летнюю ночь, хотя Оберон как персонаж впервые появился до Шекспира в средневековом западноевропейском фольклоре в качестве повелителя волшебной страны фей.
- Арденский лес является местом действия в рыцарских романах, у Ариосто («Влюблённый Роланд»), в комедии Шекспира «Как вам это понравится».
- Одна из самых больших аллюзий — это отсылка к «Гамлету». В начале романа «Владения Хаоса» Корвин называет себя «безумным принцем» Амбера, что является параллелью между ним и Гамлетом, «безумным принцем Дании». Кроме того, Корвин как и Гамлет, встречается с призраком своего отца. Во время обеда в Лоррейн Корвин даже посчитал попытку Оберона связаться с ним по Карте предсмертным посланием от «духа отца».
- Соперничество между Корвином и Эриком находит множество параллелей с событиями Войны Алой и Белой розы как они описаны в исторических хрониках Шекспира. Прямой отсылкой являются эмблемы двух братьев как они показаны на их Картах: символ Корвина — серебряная роза (соответствует белой розе дома Йорков), выбранный Эриком личный цвет — красный (соответствует алой розе дома Ланкастеров).
- «Правду говорят, что встречаться при лунном свете — дурная примета» — отвечает Дейрдре своим спасителям в 4-й главе первой книги «Хроник». «Не в добрый час я при сияньи лунном Надменную Титанию встречаю» — слова Оберона в Сне в летнюю ночь.
- «Спать, видеть сны… Да, есть вещи, которые действуют постепенно, как медленный яд» (в оригинале у Желязны: «To sleep, perchance to dream… Yeah, there’s a thing that rubs») — размышления Корвина в 6-й главе «Девяти принцев Амбера». «Уснуть и видеть сны, быть может… Вот в чём трудность» (у Шекспира: «To sleep: perchance to dream: ay, there’s the rub») — из известного монолога Гамлета «Быть или не быть».
- В начале «Девяти принцев Амбера» Корвин думает про себя: «В Дании пропахло гнилью»[5] (в оригинале у Желязны: «In the state of Denmark there was an odor of decay»). Известная строка из «Гамлета»: «Прогнило что-то в Датском королевстве» (в оригинале у Шекспира: «Something is rotten in the state of Denmark»).
- В момент, когда Корвин получает от Эрика письмо с просьбой о перемирии (в книге «Ружья Авалона», глава 8), Корвин отвечает мысленно: «И я верю тебе, можешь не сомневаться, потому что все мы — люди чести» (в оригинале у Желязны: «I believe you, never doubt it, for we are all of us honorable men»). В «Юлии Цезаре» Марк Антоний говорит в своей речи на похоронах: «Так Брут был благородным человеком; и все они; все люди чести были» (в оригинале у Шекспира: «For Brutus is an honourable man; So are they all; all honourable men»).
- «И вот Чайльд Рэндом дошёл до тёмной башни» (в оригинале у Желязны: «So Childe Random to the dark tower came») — фраза Рэндома в его рассказе о том, как он пытался спасти Бренда. В конце 4-го акта трагедии «Король Лир» Эдгар, притворяясь Бедным Томом, говорит: «Чайльд-Роланд дошёл до тёмной башни» (в оригинале у Шекспира: «Child Rowland to the dark tower came»), намекая тем самым на сказку о Чайльд Роланде.
- Имя одного из давно погибших братьев Бенедикта — Озрик. Такое же имя носил один из придворных в Датском королевстве Гамлета.
- «Спи, милый принц» (англ. «Good night, sweet Prince») — слова Бренда, сказанные Бенедикту в 13-й главе «Руки Оберона». Эти же слова сказал Горацио перед мёртвым принцем Гамлетом.
Игры по мотивам
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
ZAngband
Один из самых популярных вариантов компьютерной игры Angband. Действие игры происходит во вселенной «Хроник Амбера». Поэтому, в отличие от Angband, где нужно было победить Моргота, здесь целью игрока будет уничтожение Змия Хаоса (Serpent of Chaos).
Корона Эмбера
Настольная игра «Корона Эмбера», по мотивам «Хроники Амбера». Выпуск в России: Издательство «Сибирская речь», 1994 год. К 2008 году выпуск прекращён. В 2010 году поклонник игры Лябчук Андрей[6] сделал её редизайн.[7]
Nine Princes in Amber: the Game
Данная игра была создана в 1985 году компанией Tellarium. Игра основана на первых двух романах цикла — «Девять принцев Амбера» и «Ружья Авалона». Игра является текстовой, со статическими графическими изображениями.
Хроники Амбера: Девять принцев Амбера
В 1998-м году российской компанией «Сатурн» была выпущена игра-квест «Хроники Амбера: Девять принцев Амбера», основанная на сюжете первой части серии. В игре вы действуете от имени Корвина, и вам приходится в процессе игры решать головоломки, порой очень сложные. Графика в игре 3D (фон) и 2D (персонажи). Заглавную песню исполнил известный воронежский актёр Александр Фильченко. «Сатурн» начал делать продолжение, в основе которого лежала вторая часть «Ружья Авалона», но в результате кризиса 1998 года все работы над играми по мотивам произведений Желязны были прекращены.
Хроники Вселенных
В январе 2011-го года российский разработчик Книжко Александр Владимирович запустил экономическую игру «Хроники Вселенных» по мотивам книг «Хроники Амбера». Проект закрыт.
Ролевые Игры
С 21 июня по 11 июля 2012 года в России прошла ролевая игра среди подростков. Программа игры была разработана детским лагерем Нить Ариадны. В игре приняли участие 106 человек, действия происходили на основе цикла книг «Хроники Амбера». с 1994 по 1998 в загородных детских лагерях Костромской области были проведены 5 тематических смен "Хроники Амбера" (педагогический отряд лагеря "Кентарв", Б.В.Куприянов, А.А.Илика, А.Е.Подобин). В 2001 году выходит книга "Организация и методика проведения игр с подростками" (Б.В.Куприянов, М.И. Рожков, И.И.Фришман), здесь опубликована игра "Замок Янтаря" по мотивам книги Р.Желязны
См. также
Источники и примечания
- ↑ Следует помнить, что автор в своих интервью выделял первое (Корвиновское) и второе (Мерлиновское) пятикнижия и упомянутые дополнительные главы (представленные в виде рассказов), являются началом третьего цикла романов об Амбере, который автор не смог закончить в связи со своей смертью, неожиданной для многих его друзей.
- ↑ Издательство iBooks and Byron Preiss Publications, с которым у Бетанкура был контракт на написание серии приквелов к Хроникам Амбера обанкротилось, поэтому дальнейшая судьба его серии под вопросом.
- ↑ http://lib.ru/ANEKDOTY/ember.txt Кевин Найт, Хитров Андрей. Смерть Ембера
- ↑ http://books.nopop.net/OBEC/WOLFSON/WOLFS01/amber (недоступная ссылка)
- ↑ Один из примеров неудачности и спорности большинства переводов «Хроник» на русский язык
- ↑ Редизайн Короны Эмбера .
- ↑ boardgamer.ru .
Литература
Christopher S. Kovacs. Suspended in Literature: Patterns and Allusions in The Chronicles of Amber // The New York Review of Science Fiction. — 2012. — Июнь (№ 287).
Ссылки
- Хроники Амбера на сайте «Лаборатория Фантастики»