Гэвин, Энди: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Спасено источников — 13, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.8 |
Нет описания правки |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== Карьера == |
== Карьера == |
||
[[Файл:Ndwrapscott.jpg|ссылка=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Ndwrapscott.jpg|мини|Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009]] |
[[Файл:Ndwrapscott.jpg|ссылка=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Ndwrapscott.jpg|мини|Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009]] |
||
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру [[Math Jam]] в 1985 году. В 1989 году они продали [[Keef the Thief]] компании [[Electronic Arts]].<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|title=Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)|website=MobyGames|access-date=2022-05-22|archive-date=2022-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220522123043/https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|deadlink=no}}</ref> В начале 1990-х годов их [[файтинг]] [[Way of the Warrior]] привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.<ref>{{Статья|ссылка=https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/|автор=Art Brodsky|заглавие=FCC: The Next Generation|язык=en-US|издание=Wired|issn=1059-1028|archivedate=2021-06-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210616114816/https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/}}</ref> Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию [[Crash Bandicoot (серия игр)|Crash Bandicoot]] с 1994 по 1999 год, а позже серию [[Jak and Daxter]]. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании [[Sony Computer Entertainment America]] (SCEA), выпустив 14 игр, которые |
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру [[Math Jam]] в 1985 году. В 1989 году они продали [[Keef the Thief]] компании [[Electronic Arts]].<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|title=Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)|website=MobyGames|access-date=2022-05-22|archive-date=2022-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220522123043/https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|deadlink=no}}</ref> В начале 1990-х годов их [[файтинг]] [[Way of the Warrior]] привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.<ref>{{Статья|ссылка=https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/|автор=Art Brodsky|заглавие=FCC: The Next Generation|язык=en-US|издание=Wired|issn=1059-1028|archivedate=2021-06-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210616114816/https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/}}</ref> Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию [[Crash Bandicoot (серия игр)|Crash Bandicoot]] с 1994 по 1999 год, а позже серию [[Jak and Daxter]]. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании [[Sony Computer Entertainment America]] (SCEA), выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.<ref>{{Cite news|accessdate=2022-05-22|date=2008-07-31|website=Eurogamer.net|title=Devs don't need producers - Naughty Dog|url=http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog|archivedate=2009-02-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090210155908/http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog}}</ref> |
||
Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|title=Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy|website=www.gamasutra.com|access-date=2022-05-22|archive-date=2021-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210825025214/https://gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|deadlink=no}}</ref> |
Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|title=Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy|website=www.gamasutra.com|access-date=2022-05-22|archive-date=2021-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210825025214/https://gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|deadlink=no}}</ref> |
Версия от 13:27, 3 августа 2022
Эндрю Скотт Гавин (род. 11 июня 1970 году) — американский программист видеоигр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гавин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпускала такие игры, как Crash Bandicoot и Jak&Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].
Энди Гавин | |
---|---|
англ. Andy Gavin | |
| |
Полное имя | Энди Скотт Гавин |
Дата рождения | 11 июня 1970 |
Место рождения | Вашингтон |
Страна | |
Род деятельности |
Polaris (2019–н.в.) Disney Digital Network (2015–2019) Naughty Dog (1984–2004) |
Медиафайлы на Викискладе |
Образование
Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Энди также получил степень доктора философии в Массачусетском технологическом институте, проводя исследования для лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством Рода Брукса[4]. Будучи студентом, Гавин изучил язык компьютерного программирования LISP и разработал ряд пользовательских языков программирования, которые позже были использованы для графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog.
Карьера
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief компании Electronic Arts.[5] В начале 1990-х годов их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.[6] Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а позже серию Jak and Daxter. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA), выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.[7]
Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.[8]
Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гавин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Р. Кеем основали новый интернет-стартап Flektor. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp.[9] Fox описал компанию как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой.[10]
Гавин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks.[11]
Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «Мрачный сон», опубликованный в декабре 2011 года.[12] Его второй роман «Несвоевременный», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года.[13]
Работа
Видеоигры
Библиография
Название | Релиз | Жанр |
---|---|---|
Мрачный сон | 2011 | Темное Фэнтези |
Несвоевременный | 2012 | Путешествие во времени |
Примечания
- ↑ Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
- ↑ Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software . franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
- ↑ Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Bio (амер. англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
- ↑ Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) . MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
- ↑ "Devs don't need producers - Naughty Dog". Eurogamer.net. 2008-07-31. Архивировано 10 февраля 2009. Дата обращения: 22 мая 2022.
- ↑ Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
- ↑ - Salon.com . web.archive.org (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022.
- ↑ Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (амер. англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ The Darkening Dream (амер. англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Untimed (амер. англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Way of the Warrior – The Lost Interview (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.