Гэвин, Энди: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 13, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.8
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:
== Карьера ==
== Карьера ==
[[Файл:Ndwrapscott.jpg|ссылка=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Ndwrapscott.jpg|мини|Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009]]
[[Файл:Ndwrapscott.jpg|ссылка=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Ndwrapscott.jpg|мини|Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009]]
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру [[Math Jam]] в 1985 году. В 1989 году они продали [[Keef the Thief]] компании [[Electronic Arts]].<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|title=Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)|website=MobyGames|access-date=2022-05-22|archive-date=2022-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220522123043/https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|deadlink=no}}</ref> В начале 1990-х годов их [[файтинг]] [[Way of the Warrior]] привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.<ref>{{Статья|ссылка=https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/|автор=Art Brodsky|заглавие=FCC: The Next Generation|язык=en-US|издание=Wired|issn=1059-1028|archivedate=2021-06-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210616114816/https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/}}</ref> Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию [[Crash Bandicoot (серия игр)|Crash Bandicoot]] с 1994 по 1999 год, а позже серию [[Jak and Daxter]]. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании [[Sony Computer Entertainment America]] (SCEA), выпустив 14 игр, которые вообщем были проданы тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.<ref>{{Cite news|accessdate=2022-05-22|date=2008-07-31|website=Eurogamer.net|title=Devs don't need producers - Naughty Dog|url=http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog|archivedate=2009-02-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090210155908/http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog}}</ref>
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру [[Math Jam]] в 1985 году. В 1989 году они продали [[Keef the Thief]] компании [[Electronic Arts]].<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|title=Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)|website=MobyGames|access-date=2022-05-22|archive-date=2022-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220522123043/https://www.mobygames.com/game/keef-the-thief-a-boy-and-his-lockpick|deadlink=no}}</ref> В начале 1990-х годов их [[файтинг]] [[Way of the Warrior]] привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.<ref>{{Статья|ссылка=https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/|автор=Art Brodsky|заглавие=FCC: The Next Generation|язык=en-US|издание=Wired|issn=1059-1028|archivedate=2021-06-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210616114816/https://www.wired.com/1995/02/fcc-the-next-generation/}}</ref> Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию [[Crash Bandicoot (серия игр)|Crash Bandicoot]] с 1994 по 1999 год, а позже серию [[Jak and Daxter]]. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании [[Sony Computer Entertainment America]] (SCEA), выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.<ref>{{Cite news|accessdate=2022-05-22|date=2008-07-31|website=Eurogamer.net|title=Devs don't need producers - Naughty Dog|url=http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog|archivedate=2009-02-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090210155908/http://www.eurogamer.net/articles/devs-dont-need-producers-naughty-dog}}</ref>


Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|title=Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy|website=www.gamasutra.com|access-date=2022-05-22|archive-date=2021-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210825025214/https://gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|deadlink=no}}</ref>
Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|title=Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy|website=www.gamasutra.com|access-date=2022-05-22|archive-date=2021-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210825025214/https://gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php|deadlink=no}}</ref>

Версия от 13:27, 3 августа 2022

Эндрю Скотт Гавин (род. 11 июня 1970 году) — американский программист видеоигр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гавин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпускала такие игры, как Crash Bandicoot и Jak&Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].

Энди Гавин
англ. Andy Gavin
Энди в 2009
Энди в 2009
Полное имя Энди Скотт Гавин
Дата рождения 11 июня 1970
Место рождения Вашингтон
Страна
Род деятельности Polaris (2019–н.в.)
Disney Digital Network (2015–2019)
Naughty Dog (1984–2004)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Образование

Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Энди также получил степень доктора философии в Массачусетском технологическом институте, проводя исследования для лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством Рода Брукса[4]. Будучи студентом, Гавин изучил язык компьютерного программирования LISP и разработал ряд пользовательских языков программирования, которые позже были использованы для графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog.

Карьера

Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009

Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief компании Electronic Arts.[5] В начале 1990-х годов их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.[6] Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а позже серию Jak and Daxter. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA), выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.[7]

Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.[8]

Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гавин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Р. Кеем основали новый интернет-стартап Flektor. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp.[9] Fox описал компанию как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой.[10]

Гавин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks.[11]

Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «Мрачный сон», опубликованный в декабре 2011 года.[12] Его второй роман «Несвоевременный», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года.[13]

Работа

Видеоигры

Игра Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Программист
Ski Crazed[14] 1986 Apple II Программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Программист
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Программист
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Программист/Дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Продюсер/Ведущий программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Team Racing 1999 PlayStation Технический директор
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak II 2003 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak 3 2004 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2 Особая Благодарность
Daxter 2006 PlayStation Portable Особая Благодарность
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Особая Благодарность

Библиография

Название Релиз Жанр
Мрачный сон 2011 Темное Фэнтези
Несвоевременный 2012 Путешествие во времени

Примечания

  1. Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
  2. Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software. franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  3. Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  4. Bio (амер. англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  7. "Devs don't need producers - Naughty Dog". Eurogamer.net. 2008-07-31. Архивировано 10 февраля 2009. Дата обращения: 22 мая 2022.
  8. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  9. - Salon.com. web.archive.org (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022.
  10. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  11. Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (амер. англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
  12. The Darkening Dream (амер. англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  13. Untimed (амер. англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  14. Way of the Warrior – The Lost Interview (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.