Сянци

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Китайские шахматы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сянци
кит. 象棋
юэ 象棋
у 象棋
хокло chhiūⁿ-kî
вост.-миньск. chiông-gì
хакка siong-khì
вьет. cờ tướng
тайв. иерогл. 象棋
Начальная расстановка фигур на доске в Сянци
Начальная расстановка фигур на доске в Сянци
Игроков 2
Возраст с 5 лет
Подготовка к игре 10−60 секунд
Длительность партии 10 минут — 1 час
Сложность правил высокая
Уровень стратегии высокий
Влияние случайности нет
Развивает навыки тактика, стратегия
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Сянци (кит. 象棋, пиньинь xiàngqí), китайские шахматы — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги.

Вместе с игрой вэйци (го) сянци является самой известной китайской настольной игрой за пределами Китая. Сянци было включено во Всемирные интеллектуальные игры 2008 и 2012 годов.

Каменные сянци в беседке для игры в сянци

Западные исследователи[кто?] обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которого является чатуранга, появившаяся в Индии не позднее V—VI веков. Считается, что чатуранга — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, чатуранга породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, чатуранга видоизменилась в соответствии с китайскими традициями и превратилась в сянци, которые, в свою очередь, стали основой для шахматоподобной игры сёги, распространённой поныне в Японии. В Корее древняя версия сянци была модифицирована и превратилась в игру чанги — она играется на практически аналогичной доске, тем же набором фигур, но имеет несколько отличающиеся правила.

Некоторые китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения сянци от чатуранги. Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком сянци, появилась в древнем Китае не менее 2000 лет назад[1] и первоначально называлась любо. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и полководец, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Позже от костей отказались, получив игру гэу или сайчжан. Считается[кем?], что правила этой игры установил сам император Хань У-ди.

Некоторые исследователи полагают, что игры шахматного типа зародились отдельно в Индии, Китае и Японии, и в дальнейшем подверглись взаимному влиянию.

В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил сянци, близких к современным. Вполне определённо доказано[где?], что в VIII веке в Китае сянци существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур чатуранги — военачальник (король), конь, слон, колесница (ладья) и воины (пешки). Ходы фигур также очень похожи (с учётом разницы в постановке фигур на доску — в шахматах фигуры ставятся на поля, в сянци — на пересечения линий). Сложно представить[кому?], что такое сходство возникло случайно, более вероятным представляется[кому?], что чатуранга, если и не была «родителем» сянци, то, во всяком случае, испытала сильное влияние той древнекитайской игры, от которой сянци произошли. Название игры, по одной из версий[какой?], происходит от выражения «фигурки из слоновой кости» — именно из неё делали игровые фигуры, причём, в отличие от современных, достаточно простых, с иероглифическими надписями, в древности нередко применялись фигуры художественной работы, изображающие соответствующих персонажей — коней, слонов, колесницы, генеральскую палатку.

Документы, особенно наиболее древние[какие?], далеко не всегда можно трактовать однозначно, так что вопрос о происхождении сянци вряд ли можно считать решённым окончательно.

Знаменита древняя партия X века, в которой даосский отшельник Чэнь Туань выиграл у императора [1].

В Европе с игрой сянци впервые познакомила обывателей гравюра Джона Инграма по рисунку Франсуа Буше «Игра в китайские шахматы», дважды изданная в Париже между 1741 и 1763 годами (фигуры на ней не являются фигурами сянци, с которыми автор, видимо, был незнаком).

Одним из сильнейших игроков начала XX века был Се Сясюнь[кит.] (1888—1987). Се Сясюнь работал на популяризацию сянци в мире, написал первую англоязычную книгу о сянци. В конце жизни он стал вице-президентом Китайской ассоциации сянци[2].

Сильнейшим игроком в сянци в XX веке был Ху Жунхуа, становившийся чемпионом Китая по сянци 14 раз. Один из сильнейших игроков в сянци в XXI веке — 5-кратный чемпион Китая Люй Цинь.

Игроки в Сянци в Пекине

В сянци играют на прямоугольной доске, расчерченной линиями по вертикали и горизонтали. Размер доски — 9×10 линий, причём, как и в го, фигуры ставятся в пересечения линий, а не на клетки. Между двумя центральными горизонталями находится река (кит. , хэ), которая влияет на движение воинов и слонов (см. ниже)

Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями, называются дворцы. Их не могут покидать генералы и советники.

Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.

Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон отличается. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.

Король (Генерал)

[править | править код]
Ходы короля и советников

Обозначается кит. трад. , упр. , пиньинь jiàng, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и кит. трад. , упр. , пиньинь shuài, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю или королю сёги, то есть её потеря означает проигрыш партии. Король может ходить только в пределах своего дворца (3×3) на один пункт по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. Короли не могут «смотреть» друг на друга (стоять на одной вертикали так, что между ними нет фигур); ходы, создающие такую ситуацию, запрещены.

Советники
Советники

Обозначается кит. , пиньинь shì, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и кит. , пиньинь shì, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.

Слоны
Слоны

Обозначается кит. , пиньинь xiàng, «сян» — «слон» за чёрных и кит. , пиньинь xiàng, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может перепрыгивать фигуры. Не может пересекать реку.

Пушка
Пушка

Обозначение кит. , пиньинь pào, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») чёрных и кит. , пиньинь pào «пао» — «пушка» (ключ «огонь») красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только если между ней и атакуемой фигурой есть ровно одна фигура, называемая экраном (или «лафетом»).

Ладья
Ладья

Обозначается кит. трад. , упр. , пиньинь chē, «чэ» за чёрных и кит. трад. 俥 (車), упр. 车 (伡), пиньинь chē, «чэ» за красных. Ходит, как шахматная ладья: на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали.

Конь
Конь
Красный конь может взять чёрного коня, а чёрный красного нет, потому что ему мешает другая фигура
По зелёным стрелкам перемещаться можно, а по красным нельзя, так как при этом одна из фигур мешает движению

Обозначения: кит. трад. , упр. , пиньинь , «ма» у чёрных и кит. трад. 傌 (馬), упр. , пиньинь , «ма» у красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее (в том же ходе) на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь сянци не «перепрыгивает» через фигуры, а перемещается в плоскости доски: сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня есть любая фигура, она этот ход блокирует (см. диаграммы).

Пешки
Пешки

Обозначается кит. , пиньинь , «цзу» за чёрных и кит. , пиньинь bīng, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.

Завершение партии

[править | править код]

Шах — это нападение на короля любой фигурой. Игрок, королю которого дали шах, обязан в ответ защититься от шаха. Любые другие ходы ему запрещены. Если же защиты от шаха нет, это мат и проигрыш.

Для защиты от шаха можно, как и в классических шахматах, либо уйти королём в пункт, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо блокировать её атаку. В последнем варианте есть две возможности, отсутствующие в шахматах:

  • Блокирование шаха от коня. Поскольку конь не перепрыгивает через занятые пункты, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, защищает от шаха.
  • От шаха пушкой можно защититься, удалив её лафет или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).

Проигрышем также является пат — отсутствие у игрока легальных ходов.[3]

Компьютерные сянци

[править | править код]

Вычислительная сложность сянци примерно равна обычным шахматам, но меньше, чем сложность сёги, чанги и го. В 2006 году компьютер китайской компании Inspur выиграл матч против пятерых ведущих профессиональных игроков из Китая: три партии закончились победой компьютера, пять ничьей, и только две были проиграны[4][5]. Тайваньская ассоциация китайских шахмат квалифицировала в 2007 году компьютерные программы ELP и ShiGa на уровне 6-го дана[6].

Записи партий в сянци называются ципу. Существуют китайская и западная системы нотации.

Организация

[править | править код]
Европеизированный вариант
ABCDEFGHI
10
A10 чёрная ладья
B10 чёрный конь
C10 чёрный слон
D10 чёрный советник
E10 чёрный король
F10 чёрный советник
G10 чёрный слон
H10 чёрный конь
I10 чёрная ладья
B8 чёрная пушка
H8 чёрная пушка
A7 чёрная пешка
C7 чёрная пешка
E7 чёрная пешка
G7 чёрная пешка
I7 чёрная пешка
A4 белая пешка
C4 белая пешка
E4 белая пешка
G4 белая пешка
I4 белая пешка
B3 белая пушка
H3 белая пушка
A1 белая ладья
B1 белый конь
C1 белый слон
D1 белый советник
E1 белый король
F1 белый советник
G1 белый слон
H1 белый конь
I1 белая ладья
10
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHI
cl

Организацией развития сянци в мировом масштабе с конца XX века занимается Всемирная федерация сянци (WXF), координирующая деятельность Китайской ассоциации сянци (CXA), Азиатской федерации сянци (AXF), Европейской федерации сянци (EXF) и других главных организаций данной сферы. Существуют европеизированные варианты досок (10 × 9) и фигур сянци.[7][8][9]

Примечания

[править | править код]
  1. Культура сянци: истоки сянци Архивная копия от 12 декабря 2013 на Wayback Machine (Ху Жунхуа)
  2. Xie Xiaxun 谢侠逊. Дата обращения: 23 декабря 2022. Архивировано 23 декабря 2022 года.
  3. Правила сянци Китайской федерации сянци. Дата обращения: 11 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  4. Chinese-Chess Computer Crushes Grandmasters Архивная копия от 22 декабря 2017 на Wayback Machine.
  5. Computers remain undefeated on chess board for 20 years Архивная копия от 22 декабря 2017 на Wayback Machine.
  6. ICGA: Chiness chess. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 13 июля 2018 года.
  7. A Western Xiangqi Board. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 17 июля 2020 года.
  8. Xiangqi (chinese chess) — Carolus Chess. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 15 октября 2020 года.
  9. Hartwork Blog · Designer wanted: Western pieces for Chinese chess. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.

Литература

[править | править код]
  • Белл Р. Китайские шахматы // Энциклопедия настольных игр народов мира / Пер. с англ. Л.А. Игоревского. — М.: Центрполиграф, 2001. — С. 108—112. — 318 с.
  • Глязер С. Сянци // Делу — время, потехе — час. — М.: Молодая гвардия, 1962. — С. 39—41. — 63 с.
  • Чжу Баовэй. Китайские шахматы (сянци): дебюты и эндшпили. — СПб.: ВВМ, 2019. — 248 с.