Эта статья входит в число добротных статей

Magic and Mayhem

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Magic and Mayhem
Разработчик Mythos Games[англ.]
Издатели Virgin Interactive
Bethesda Softworks
Даты выпуска Регион Европа ноябрь 1998
Регион Северная Америка 5 мая 1999
Жанры ролевая игра
стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнеры Джулиан Голлоп и Иан Терри[вд]
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура, мышь

Magic and Mayhem — компьютерная игра в жанре RPG и стратегии в реальном времени, разработанная британской студией Mythos Games[англ.]. Игра была выпущена в 1998 году компанией Virgin Interactive в Европе и Bethesda Softworks в 1999 году в США.

Игрок берёт на себя роль начинающего мага Корнелиуса, который отправляется в фантастический мир на поиски своего дяди. Цель игрока — преодолеть 36 уровней, попутно сражаясь с различными существами, и выяснить судьбу родственника. Оружием главного героя являются магические заклинания, которые он разрабатывает при помощи артефактов, разбросанных на карте.

Игра получила преимущественно положительные отзывы от игровой прессы. Критикам понравился игровой процесс и графика, по остальным аспектам игры они разошлись во мнениях.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Magic and Mayhem. Деревянные объекты могут гореть из-за воздействия молний

Magic and Mayhem представляет собой компьютерную игру с элементами ролевой игры и стратегии в реальном времени. Главный герой — маг-новичок по имени Корнелиус. Его дядя Лукан внезапно исчез, и он отправился на его поиски[1]. При помощи магического устройства в комнате дяди Корнелиус перемещается в фэнтези-мир, наполненный мифическими существами. Задача игрока — пройти все 36 уровней и найти родственника. Главный герой обладает способностью создавать магические заклинания для борьбы с врагами: сначала доступны 3 заклинания, но их список увеличивается до 60 по мере нахождения особых предметов и улучшения навыков. В игре нет команд — игрок управляет только главным героем, а персонажи, которые временно присоединятся к нему, управляются компьютером. Другие маги и призванные ими существа противостоят главному герою[2]. Действия игры протекают в трёх мирах, посвящённых историческим эпохам и культурам — кельтском, греческом и средневековом[1]. В игре присутствует многопользовательский режим до 4 игроков[3].

На каждом уровне есть враги, которых необходимо уничтожить для перехода на следующий через магический портал. В конце каждого уровня игрок может потратить полученный опыт на улучшение навыков персонажа[4]. Среди них сила, магия, количество слотов для призыва существ и заклинаний, которые можно взять на следующий уровень. На карте разбросаны ценные предметы — артефакты. При помощи них игрок может создавать заклинания. В меню создания заклинаний каждый предмет можно положить в разный слот — хаотичный, нейтральный или слот закона. В зависимости от слота конечное заклинание будет иметь разный эффект. Создание наиболее необходимых заклинаний составляют стратегию игры, которая упрощает прохождение уровней[5]. На уровне разбросаны бонусные предметы. Среди них — еда, восстанавливающая здоровье, и источники маны одноразового использования. Мана расходуется при применении заклинаний игроком. Для её пополнения по карте расставлены магические круги. Игрок может размещать на этих кругах призванных существ, что замедляет расход маны и ускоряет её восстановление[1].

Заклинания дают игроку широкие возможности. Они позволяют телепортироваться, создавать огненные шары, становиться невидимым и так далее. Также можно призывать различных существ, которые будут помогать главному герою, а за удары будут получать опыт, который преобразуется в звание «ветерана» или «короля» для каждого юнита[1].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра разработана британской студией Mythos Games, которая уже была известна созданием игры X-COM. Изданием игры в Европе занималась компания Virgin Interactive[6]. Музыкальное сопровождение для игры написала группа Afro Celt Sound System[5]. Выпуск игры в США мог сорваться из-за закрытия местного офиса Virgin, который собирался издавать игру под названием Duel: The Mage Wars. Однако выпуском американской версии занялась компания Bethesda Softworks. Эта версия была незначительно улучшена: например, был доработан искусственный интеллект противника. Те же изменения компания пообещала впоследствии через патч и европейским игрокам[6]. Издатели называли жанр игры стратегией, поскольку ролевые игры тогда продавались хуже, как предположил Томас Вернер из журнала PC Player[2]. В Европе игра была выпущена в ноябре 1998 года[2]. Выпуск игры в Америке под оригинальным европейским названием состоялся 5 мая 1999 года[7].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,18 %[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW3,5 из 5[3]
CVG3 из 5[9]
IGN7,3 из 10[5]
LeveL7 из 10[4]
PC Zone92 из 100[10]
PC Player4 из 5[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,6 из 10[1]

Magic and Mayhem получила преимущественно положительные отзывы критиков. Агрегатор оценок Game Rating поставил игре рейтинг 78 % из 100 % на основе 11 рецензий[8].

Многопользовательский режим порадовал журналистов, но они видят в нём некоторые проблемы. Стив Кей из Computer and Video Games сказал, что вместе с элементами мультиплеера игра «может вызывать зависимость»[9]. Трент Уорд из IGN также сказал, что мультиплеер может затянуть игрока на большее время, но он «не сильно впечатляет»[5]. Рецензент Computer Gaming World Том Прайс добавил, что в многопользовательском режиме игра начинает тормозить даже с двумя игроками, соединёнными локальной сетью[3]. Механизм многопользовательской игры пришёлся Игорю Савенкову из журнала Игромания «необычным», поскольку из-за сложной системы заклинаний каждый игрок обладает уникальным набором способностей[1].

Рецензенты обратили внимание на смешение жанров. Прайс назвал его «уникальным»[3]. Игорь Савенков заявил, что игра не является типичной RPG, так как в ней отсутствуют механизм взаимодействия с командой, а навыки развиваются лишь ограниченно у главного героя. В то же время боевая система построена по принципу стратегий в реальном времени[1].

Мнения рецензентов о графике Magic and Mayhem в целом положительные. Рецензент Страны игр был впечатлён анимацией героев, палитрой цветов, эффектами магии и брызг крови, хотя назвал «убогими» огонь и взрывы[11]. Уорд счёл графику достаточно качественной, но не нашёл в ней впечатляющих элементов[5]. Савенков нашёл графику «великолепной» и похвалил анимацию и спецэффекты[1].

Трент Уорд назвал саундтрек игры «одним из самых впечатляющих, с которым он сталкивался». Он оценил слияние традиционных мотивов с современной обработкой[5]. Автору журнала PC Zone так же понравились кельтские мотивы в саундтреке[10]. Однако другого мнения придерживается Игорь Савенков: «однообразные мелодии „вязнут“ в ушах как заезженная пластинка»[1].

Рецензенты в целом похвалили игровой процесс Magic and Mayhem. Уорд описал его как «увлекательное переосмысления стратегии в реальном времени»[5]. Савенков оценил механику призыва существ вместо типичного «найма» союзников и сказал, что «такого еще не было нигде»[1]. Критики PC Player и Computer Gaming World Томас Вернер и Том Прайс назвали игровой процесс «весёлым»[2][3]. Рецензент назвал игру «триумфом» Mythos Games, однако считает «небольшим недостатком» невозможность управлять союзниками. В миссиях, где нужно защищать товарища, он всякий раз терялся и шёл в сторону врагов с низкими очками здоровья[10]. Автору турецкого журнала LEVEL понравилась игра, но он считает, что у разработчиков «не удалось создать волшебную атмосферу»[4].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Савенков И. Magic & Mayhem // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Февраль (№ 2 (17)). — С. 54—67. — ISSN 1560-2583.
  2. 1 2 3 4 5 Werner T. Mana - Der Weg der schwarzen Macht (нем.) // PC Player : журнал. — 1999. — Januar. — S. 150—151.
  3. 1 2 3 4 5 Price T. Ye Olde Celebrity Deathmatch (англ.) // «Computer Gaming World» : журнал. — 1999. — September (no. 182). — P. 149.
  4. 1 2 3 Magic and Mayhem (тур.) // LEVEL : журнал. — 1999. — S. 40—42.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Ward T. Magic & Mayhem (англ.). IGN (25 марта 1999). Архивировано из оригинала 4 мая 2021 года.
  6. 1 2 Magic and Mayhem bei Bethesda im US-Vertrieb (нем.) // MCV : журнал. — 1999. — Februar. — S. 15.
  7. New Releases (англ.). GameSpot (5 мая 1999). Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года.
  8. 1 2 Magic & Mayhem for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. 1 2 Key S. Magic and Mayhem (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1998. — December (no. 205). — P. 73.
  10. 1 2 3 Magic and Mayhem (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. — December (no. 70). — P. 94—96.
  11. Magic and Mayhem // Страна игр : журнал. — 1998. — Июль (№ 26). — С. 89.