Cube (видео-игра)
Cube | |
---|---|
Девелопер(и) | Wouter van Oortmerssen |
Погон(и) | Cube |
Излазак | 2001. |
Жанр(ови) | Пуцачка игра из првог лица |
Модификације | Single-player, multiplayer |
Режисер(и) | Marc A. Pullen |
Дизајнер(и) | Wouter van Oortmerssen |
Cube је пуцачка видео игра у првом лицу која носи име свог покретача, бесплатниг програма отвореног кода (zlib-лиценца). Покретач и игру је направио Wouter van Oortmerssen.[1][2][3]
Ова игра ради на различитим оперативним системима, укључујући Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OS X, AmigaOS 4, AROS, iPhone, Wii чак и Pocket PC уређај са 3D убрзањем као што је Dell Axim x50v.[4] Користи OpenGL и SDL. Cube поседује оба начина игре - соло/мулти (single-player / multiplayer ). Игра садржи уграђени едитор нивоа.
Игра је издата 2001. године.[5] Прво је издата игра са соло модом јануара 2002. године.[6] касније ажурирање Cube изашло је 29. августа 2005. године. Популарни додатак AssaultCube изашао је новембра 2006. године.
Играње
[уреди | уреди извор]Изласком 29. августа 2005. године, игра је имала 37 SP (SinglePlayer) мапа и 65 DM (DeathMatch) мапа, све укупно 102 мапе заједно.
Multiplayer користи умрежени код игре (звани ENet) и користи client-server модел умрежавања.
Single-player (Соло игра / један играч)
[уреди | уреди извор]Single-player игра укључује две врсте модова. Обичан single-player мод у коме предмети и чудовишта се не "respawn" и имају фиксну позицију; и deathmatch мод (где постоји фиксни број чудовишта, десет по нивоу тежине) и предмети се "respawn".
Multiplayer (Заједничка игра / више играча)
[уреди | уреди извор]Multiplayer играње укључује дванаест модова:[7]
- "Free For All": Често се користи за "предратно" и подешавање тимова.
- "Coop Edit": Играчи могу да преуређују мапу са другим играчима у реалном времену.
- "Free For All": нема тимске игре и ту је начин игре познат као - дуел.
- "Teamplay": као и "Free For All", само у савезу са онима чији је тим променљив и исти је као ваш.
- "Instagib": Сви играчи се стварају са муницијом за оружје и 1 поеном здравља. Предмети нису доступни (може да се бира да ли се игра заједно или свако за себе).
- "Efficiency": сви играчи имају 2 паковања миниције сваки са 256 поена здравља (може да се бира да ли се игра заједно или свако за себе).
- "Insta Arena": када је играч "fragged" (убијен), он остаје мртав док не остане само један играч "жив", а затим нова рунда почиње; сваки играч има само пушку и песницу (може да се бира да ли се игра заједно или свако за себе).
- "Tactics Arena": као и "Insta Arena", али свакин играч насумично добија два од могућа четири оружја (укључујући песнице), и два пакета муниције (може да се бира да ли се игра заједно или свако за себе).
Развој
[уреди | уреди извор]Покретач игре
[уреди | уреди извор]Cube покретач је дизајниран као покретач за "отворено", тј.он је дизајниран за мапе које су "отворене" за разлику од Doom-а и Quake-а, које су оптимизоване за затворени простор. Он користи псеудо-3D моделе света сличан Doom покретачу, на основу висине 2D мапе. Ово намеће нека ограничења (нпр. нема просторија изнад соба), али не дозвољава падине и 3D реквизите, што заузврат може да се користе за већину ограничења, на пример, створити пролаз "испод".
Покретач је базиран на "zero-precompilation" (нула-прекомпилација) филозофији—сви подаци мапа су преведени динамички, без потребе да се прерачунава као што су shadowmaps или BSP подаци. То чини уређивање мапе у реалном времену унутар игре изводљивим. Cube подржава више корисника, да уређује мапу у реалном времену.
Покретач је компактан и ослања се на једноставности и на "бруталну" силу уместо фине подешене комплексности.[8]
Даљи развој
[уреди | уреди извор]- Intel је портовао игру на OpenGL ES да би демонстрирао нови мобилни 3D чипсет током Game Developers Conference 2005. године.[4][9]
- Cube се користио на информатичким курсевима Brown University 2006. године.[10]
- Настао је нови покретач игре базиран на Cube, назван Cube 2: Sauerbraten.
- Бесплатна игра која користи Cube покретач - AssaultCube изашла је новембра 2006. године.
- Cube-ов порт, замишљен као демо технологија је послата iPhone-у 2008. године, и објављена је на iPhone App Store 18. новембра исте године.[11][12]
Рецепција
[уреди | уреди извор]Cube је позитивно оцењен од стране LinuxDevCenter 2002. године[1] и награђен је са "Happypenguin Award" за "Најбољу бесплатну 3D акциону игру" од стране The Linux Game Tome 2003. године.[13] MacUpdate је оценио последњу верзију издања са 4.5 звездица од максималних 5.[14]
Види још
[уреди | уреди извор]- RenderWare
- Essence Engine
- SAGE
- PhyreEngine
- Dunia
- REDengine
- Shark 3D
- Marmalade
- Freescape
- Anvil Engine
- RAGE
Референце
[уреди | уреди извор]- ^ а б Howard Wen.
- ^ Barr, Joe.
- ^ "Cube PC game - Mod DB". moddb.com.
- ^ а б "pda shots". cubeengine.com.
- ^ "cube history". cubeengine.com. 2006-01-27.
- ^ Spencer, Bill.
- ^ "cube fps game". cubeengine.com.
- ^ "Cube Engine Games". cubeengine.com.
- ^ "Migration: Porting a Game from PC to handheld" Архивирано на сајту Wayback Machine (15. јун 2011) (PPT).
- ^ "CS138 Course Description, January - May 2006" Архивирано 2012-07-31 на сајту Archive.today. cs.brown.edu.
- ^ "Cube" Архивирано на сајту Wayback Machine (2. октобар 2016). fernlightning.com.
- ^ arn (October 2008).
- ^ "And the winners are...". happypenguin.org.
- ^ "Cube 2005-08-29 - MacUpdate" Архивирано на сајту Wayback Machine (19. октобар 2008). macupdate.com.
Спољашње везе
[уреди | уреди извор]- Званични веб-сајт
- Cube project at SourceForge.net
- Community Cube/Cube 2 mapping and modding site
- „Cube in The Linux Game Tome”. Архивирано из оригинала 11. 10. 2012. г. Приступљено 19. 11. 2015.