Vertical Sync: Skillnad mellan sidversioner
Utseende
Innehåll som raderades Innehåll som lades till
Laxskinn (Diskussion | Bidrag) m Rullade tillbaka redigeringar av 83.227.52.188 (disk.) till senaste version av Luckas-bot |
Rubinbot (Diskussion | Bidrag) m r2.5.4) (robot Ändrar: en:Analog television#Vertical synchronization |
||
Rad 8: | Rad 8: | ||
[[de:Vertikale Synchronisation]] |
[[de:Vertikale Synchronisation]] |
||
[[en:Vertical synchronization]] |
[[en:Analog television#Vertical synchronization]] |
||
[[nl:Verticale synchronisatie]] |
[[nl:Verticale synchronisatie]] |
||
[[pl:Synchronizacja pionowa]] |
[[pl:Synchronizacja pionowa]] |
Versionen från 17 februari 2011 kl. 07.42
Vertical sync, "V-sync" eller "Vertical synchronization" är en teknik som till exempel spel kan använda för att undvika att delar av bilden från föregående bildruta kommer med. Tekniken är främst riktad till äldre skärmar, som CRT-skärmar.
När V-sync är aktiverad uppdateras alltså inte bildskärmen förrän hela bildrutan är färdigritad. Detta ger ofta en lägre fps men i gengäld undviker man felaktiga bildrutor.