Vertical Sync: Skillnad mellan sidversioner
Utseende
Innehåll som raderades Innehåll som lades till
Jkl (Diskussion | Bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
m robot Lägger till: ru:Вертикальная синхронизация |
||
Rad 7: | Rad 7: | ||
[[de:VSync]] |
[[de:VSync]] |
||
[[en:Vertical synchronization]] |
[[en:Vertical synchronization]] |
||
[[ru:Вертикальная синхронизация]] |
Versionen från 30 mars 2007 kl. 21.37
Vertical sync, "V-sync" eller "Vertical synchronization" är en teknik som till exempel spel kan använda för att undvika sk "tearing" av bilden (dvs att delar av bilden kan vara från föregående bildruta).
När V-sync är aktiverad uppdateras alltså inte bildskärmen förrän hela bildrutan är färdigritad. Detta ger ofta en lägre fps men i gengäld undviker man felaktiga bildrutor.