ซีบรัช
หน้าตา
หน้าจอโปรแกรมของ ZBrush 4.0 | |
นักพัฒนา | Pixologic |
---|---|
วันที่เปิดตัว | ค.ศ. 1999 |
รุ่นเสถียร | 4R8
/ June 13, 2017 |
ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, แมคโอเอส |
ประเภท | คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ |
สัญญาอนุญาต | เชิงพาณิชย์ ซอฟต์แวร์จำกัดสิทธิ์ |
เว็บไซต์ | pixologic |
แซทบรัช (อังกฤษ: ZBrush) เป็นโปรแกรมเครื่องมือประติมากรรมดิจิทัล ที่รวมถึงการสร้างแบบจำลองสามมิติ / 2.5D ,การสร้างพื้นผิว ,การวาดภาพดิจิตอล ซึ่งใช้เทคโนโลยี "pixol" ที่เป็นจัดเก็บแสงสีวัสดุและข้อมูลความลึกสำหรับวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอ ความแตกต่างหลักระหว่าง ZBrush กับแพ็กเกจการสร้างแบบจำลองอื่น ๆ ก็คือมีคล้ายกับการแกะสลัก
ZBrush ใช้สำหรับการสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง (สามารถเข้าถึง 40 ล้านรูปหลายเหลี่ยม ขึ้นไป) เพื่อใช้ในภาพยนตร์เกมและภาพเคลื่อนไหวโดย บริษัท ต่างๆ จาก Industrial Light & Magic ,อิเล็กทรอนิก อาตส์ ZBrush ใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้นักประดิษฐ์สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบของแบบจำลองได้ ZBrush เป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับความสามารถในประติมากรรมรายละเอียดความถี่ปานกลางถึงสูงที่ถูกวาดแบบดั้งเดิมในBump mapping
อ้างอิง
- Skaven252. "ZBrushCentral - About the Nature of Pixols". สืบค้นเมื่อ 2008-10-20.
- Pixolator. "ZBrushCentral - Announcing ZBrush". สืบค้นเมื่อ 2009-04-21.
- Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). ZBrush 2 Practical Guide (electronic book).
- Lanier, Lee (2007). "Chapter 6. Texturing. Industry Tips: Rendering ZBrush Displacement Maps in Maya". Maya Professional Tips and Techniques (printed book). pp. 126–129. ISBN 978-0-470-10740-9.
{{cite book}}
:|format=
ต้องการ|url=
(help)