ข้ามไปเนื้อหา

ซีบรัช

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Pixologic ZBrush
นักพัฒนาPixologic
วันที่เปิดตัวค.ศ. 1999
รุ่นเสถียร
4R8 / June 13, 2017; 7 ปีก่อน (June 13, 2017)
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์, แมคโอเอส
ประเภทคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ
สัญญาอนุญาตเชิงพาณิชย์ ซอฟต์แวร์จำกัดสิทธิ์
เว็บไซต์pixologic.com/zbrush/

แซทบรัช (อังกฤษ: ZBrush) เป็นโปรแกรมเครื่องมือประติมากรรมดิจิทัล ที่รวมถึงการสร้างแบบจำลองสามมิติ / 2.5D ,การสร้างพื้นผิว ,การวาดภาพดิจิตอล ซึ่งใช้เทคโนโลยี "pixol" ที่เป็นจัดเก็บแสงสีวัสดุและข้อมูลความลึกสำหรับวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอ ความแตกต่างหลักระหว่าง ZBrush กับแพ็กเกจการสร้างแบบจำลองอื่น ๆ ก็คือมีคล้ายกับการแกะสลัก

ZBrush ใช้สำหรับการสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง (สามารถเข้าถึง 40 ล้านรูปหลายเหลี่ยม ขึ้นไป) เพื่อใช้ในภาพยนตร์เกมและภาพเคลื่อนไหวโดย บริษัท ต่างๆ จาก Industrial Light & Magic ,อิเล็กทรอนิก อาตส์ ZBrush ใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้นักประดิษฐ์สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบของแบบจำลองได้ ZBrush เป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับความสามารถในประติมากรรมรายละเอียดความถี่ปานกลางถึงสูงที่ถูกวาดแบบดั้งเดิมในBump mapping

อ้างอิง

  • Skaven252. "ZBrushCentral - About the Nature of Pixols". สืบค้นเมื่อ 2008-10-20.
  • Pixolator. "ZBrushCentral - Announcing ZBrush". สืบค้นเมื่อ 2009-04-21.
  • Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). ZBrush 2 Practical Guide (electronic book).
  • Lanier, Lee (2007). "Chapter 6. Texturing. Industry Tips: Rendering ZBrush Displacement Maps in Maya". Maya Professional Tips and Techniques (printed book). pp. 126–129. ISBN 978-0-470-10740-9. {{cite book}}: |format= ต้องการ |url= (help)

แหล่งข้อมูลอื่น