โปรอีโวลูชันซ็อกเกอร์
อีฟุตบอลโปรอีโวลูชันซ็อกเกอร์ | |
---|---|
ประเภท | กีฬา (ฟุตบอล) |
ผู้พัฒนา | โคนามิ (2538–2556) PES Productions (2557-2569) Konami Digital Entertainment (2564–) |
ผู้จัดจำหน่าย | โคนามิ |
ระบบปฏิบัติการ | Android, GameCube, iOS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Windows, Windows Phone 7, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S |
วางจำหน่ายครั้งแรก | J.League Jikkyou Winning Eleven 21 กรกฎาคม 2538 |
จำหน่ายครั้งล่าสุด | อีฟุตบอล 2024 7 กันยายน 2566 |
อีฟุตบอลโปรอีโวลูชันซ็อกเกอร์ (อังกฤษ: eFootball Pro Evolution Soccer) หรือที่รู้จักกันในชื่อ อีฟุตบอลเวิลด์ซ็อกเกอร์วินนิงอีเลฟเวน (ญี่ปุ่น: ウイニングイレブン; โรมาจิ: Uiningu Irebun อังกฤษ: eFootball World Soccer Winning Eleven) ในเวอร์ชันญี่ปุ่น เป็นชุดวิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ฟุตบอลที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยโคนามิ ตั้งแต่ พ.ศ. 2538
ชุดเกมนี้ประกอบด้วยภาคหลัก 18 ภาคและภาคแยกหลายภาค รวมถึงเกมมือถือ Pro Evolution Soccer Club Manager ชุดเกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขาย 111 ล้านชุดทั่วโลก นอกเหนือจากการดาวน์โหลดบนมือถือ 400 ล้านครั้ง ณ เดือนธันวาคม พ.ศ. 2563[1] อีฟุตบอล ได้รับการยกย่องว่าเป็นคู่แข่งกับชุดเกม ฟีฟ่า ของอีเอสปอร์ตส์[2] เดอะการ์เดียน ได้อธิบายว่าเป็น "การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกีฬา[3]
ลีกอีสปอร์ต eFootball.Open (เดิมชื่อ PES World Finals หรือ PES League) จัดขึ้นโดยโคนามิทุกปีตั้งแต่ พ.ศ. 2553
ประวัติ
[แก้]อินเตอร์เนชันแนลซูเปอร์สตาร์ซ็อกเกอร์ (พ.ศ. 2537) เกมแรกในชุดเกม อินเตอร์เนชันแนลซูเปอร์สตาร์ซ็อกเกอร์ (ไอเอสเอส) ของโคนามิ วางจำหน่ายสำหรับเครื่องซูเปอร์แฟมิคอม การแข่งขันเกิดขึ้นระหว่างแฟรนไชส์ ฟีฟ่า และ ไอเอสเอส[3][4]
อินเตอร์เนชันแนลซูเปอร์สตาร์ซ็อกเกอร์โปร (ไอเอสเอส โปร) วางจำหน่ายสำหรับเครื่องเพลย์สเตชัน ใน พ.ศ. 2540 ถือเป็น "ตัวเปลี่ยนเกม" สำหรับเกมฟุตบอลซึ่งถูกครอบงำโดยคู่แข่ง ฟีฟ่า ในเครื่องเล่นวิดีโอเกมภายในบ้านในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไอเอสเอส โปร พัฒนาโดยโคนามิคอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนต์โตเกียว นำเสนอเอนจิน 3 มิติใหม่ที่มีกราฟิกที่ดีกว่าและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนกว่าคู่แข่ง ในขณะที่ ฟีฟ่า มีวิธีการเล่นเกมแบบ "สไตล์อาร์เคด" ที่ง่ายกว่า แต่ ไอเอสเอส โปร ได้แนะนำรูปแบบการเล่นจำลองสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยเน้นที่กลยุทธ์และการแสดงด้นสด โดยเปิดใช้งานด้วยยุทธวิธีที่หลากหลาย เช่น เก้าตัวเลือกกลยุทธ์ในการแข่งขัน สิ่งนี้ได้ทำให้เกิดชุดเกมโปรอีโวลูชันซ็อกเกอร์ (พีอีเอส) ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักว่ามี "รูปแบบการเล่นตามยุทธวิธีที่เร็วขึ้น" และรูปแบบการเล่นที่เกิดขึ้นใหม่ที่หลากหลายมากขึ้น ในขณะที่ ฟีฟ่า ขึ้นชื่อว่ามีลิขสิทธิ์ทีมฟุตบอลที่มากกว่า[3][4]
ชุดเกม พีอีเอส ขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดภายใน พ.ศ. 2545[5] ขณะที่ชุดเกม ฟีฟ่า ขายได้มากกว่า 16 ล้านชุดภายใน พ.ศ. 2543[6] ในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 2000 อีเอได้ยืมองค์ประกอบรูปแบบการเล่นจาก พีอีเอส เพื่อปรับปรุง ฟีฟ่า ซึ่งท้ายที่สุดก็นำหน้าในเชิงพาณิชย์ด้วยส่วนต่างที่สำคัญในช่วงคริสต์ทศวรรษ 2010 และกลายเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมกีฬาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก การแข่งขันระหว่าง ฟีฟ่า และ พีอีเอส ถือเป็น "การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกีฬา[3][4]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Digital Entertainment Business". Konami Holdings Corporation. December 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-12-09. สืบค้นเมื่อ 30 April 2021.
- ↑ "A league of their own: six of the best football video games". The Guardian. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 August 2018. สืบค้นเมื่อ 19 October 2018.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Wilson, Ben (26 June 2020). "Fifa v PES: the history of gaming's greatest rivalry". The Guardian. สืบค้นเมื่อ 30 April 2021.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Parkin, Simon (2016-12-21). "Fifa: the video game that changed football". The Guardian. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-10-30. สืบค้นเมื่อ 2019-01-05.
- ↑ "Pro Evolution Soccer 2: un milione in Europa". Multiplayer.biz (ภาษาอิตาลี). 5 December 2002. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 October 2003. สืบค้นเมื่อ 13 October 2003.
- ↑ "Computer Games: Best-Selling Soccer Game". Guinness World Records 2001. Guinness. 2000. p. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- วินนิงอีเลฟเวน จากเว็บไซต์โคนามิ
- เว็บชุมชนวินนิงอีเลฟเวนอย่างเป็นทางการ