Ghost Story Games
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | Відеоігри |
Попередник(и) | Irrational Games |
Засновано | 22 лютого 2017 |
Засновник(и) | Кен Левін[en] |
Штаб-квартира | Вествуд, США |
Керівник(и) | Ken Levined |
Ключові особи |
|
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 32 (2021) |
Холдингова компанія | Take-Two Interactive |
ghoststorygames.com | |
Ghost Story Games — американський розробник відеоігор, що базується у Вествуді та належить Take-Two Interactive. Студія була заснована Кеном Левіном[en] у 2017 році як ребрендинг Irrational Games. Вона спеціалізується на розробці емерджентних ігор з наративним наголосом.
Студія Irrational Games створила низку успішних ігор, включно з BioShock та BioShock Infinite, розробкою яких керував Кен Левін[en]. У міру того, як Irrational вела завершальні роботи над Infinite, Левін заявив, що розробка такого великого проєкту є вкрай напруженою, тому в лютому 2014 року він оголосив про значне скорочення штату студії. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two». Левін додав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Із сотні співробітників 15 залишилися на колишніх посадах, а решті були знайдені вакансії в інших студіях[1][2].
У жовтні 2016 року стало відомо, що Take-Two зареєструвала торговельну марку «Ghost Story»[3]. У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games[a]. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[5]. Студія працевлаштовує 32 співробітника станом на грудень 2021 року[6].
На з'їзді Game Developers Conference у 2014 році Левін представив свою ідею «наративного Lego», яку він хотів втілити у проєктах студії. Концепція полягала в тому, щоб розділити елементи наративу на ключові аспекти, якими гравець може маніпулювати та впливати на нелінійний сюжет, а потім об'єднати їх таким способом, щоб створити керовану гравцем гру з високою повторюваністю[7]. За словами Левіна, першим проєктом Ghost Story з цим концептом буде науково-фантастична гра від першої особи[8]. У березні 2017 року Левін повідомив, що її ігровий процес натхнений системою «Немезіс» із Middle-earth: Shadow of Mordor, а оточення реагує на дії гравця більш автоматизованим чином[9]. Він також сказав, що гравець має буде сам розібратися в тому, як працюють механіки у грі[10].
На початку 2022 року було повідомлено, що розробка проєкту, яка тривала майже вісім років на той час, перебуває у «виробничому пеклі». Співробітники студії заявили, що розробка була затримана кількома перезапусками та змінами напряму проєкту, зробленими Левіном, а також його стилем управління, що призвело до вигоряння працівників[11]. У грудні було випущено перший трейлер дебютного проєкту Ghost Story — шутера від першої особи Judas[12].
Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
Н/Д | Judas | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | 2K |
- Коментарі
- ↑ Назва студії є посиланням на розповіді про привидів (англ. ghost stories), адже вони є «імерсивними, захопливими та поглиненими спільнотою», що відображає філософію студії[4].
- Джерела
- ↑ Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 16 листопада 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 16 вересня 2020. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Hester, Blake (17 жовтня 2016). GTA Parent Company Files Trademarks for Ghost Story. IGN (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Hall, Charlie (23 лютого 2017). Irrational is now called Ghost Story Games. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 23 лютого 2017. Процитовано 14 серпня 2022.
- ↑ Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2017. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Studio | Ghost Story Games. Ghost Story Games (англ.). Архів оригіналу за 31 березня 2019. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Brown, Fraser (21 березня 2014). Narrative Legos: Ken Levine's new narrative design philosophy. PCGamesN (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Phillips, Tom (28 січня 2015). BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 28 травня 2015. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Skrebels, Joe (30 березня 2017). Bioshock Creator, Ken Levine Compares New Game to a "Much More Ambitious" Shadow of Mordor Nemesis System. IGN (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Phillips, Tom (31 березня 2017). Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 14 грудня 2021.
- ↑ Schreier, Jason (3 січня 2022). The Next Video Game From BioShock's Creator Is in Development Hell. Bloomberg (англ.). Архів оригіналу за 3 січня 2022. Процитовано 1 червня 2022.
- ↑ Scullion, Chris (9 грудня 2022). BioShock creator Ken Levine's latest game is Judas. Video Games Chronicle (англ.). Архів оригіналу за 9 грудня 2022. Процитовано 9 грудня 2022.