Call of Duty Mise a jour 1.068 Patch Note (BO6 maj 1.68) – 28 janvier 2025

La Call of Duty mise à jour 1.068 (maj 1.068.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO6 maj 1.68, la dernière mise à jour de la saison 02 de Black Ops 6 introduit de nouvelles cartes, modes, armes et avantages multijoueurs. Il ajoute également une nouvelle carte Zombies, de nouveaux opérateurs et des événements. En dehors de cela, la maj 1.068 de Black Ops 6 (Warzone) améliore les mesures anti-triche, introduit de nouveaux événements et met à jour le Battle Pass avec plus de 110 objets à débloquer. Il résout également les problèmes de progression, améliore les exigences d’équipement de camouflage et ajoute de nouvelles armes et avantages.

Auparavant, une mise à jour de COD BO6 1.63 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO6 maj 1.068.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

mise à jour call of duty aujourd’hui – 28 janvier 2025

Mise à jour 1.68 de Black Ops 6
Mise à jour 1.68 de Black Ops 6

Résumé

COD BO6 1.68 Saison 2

  • Nouvelles cartes multijoueurs: Bounty, Concessionnaire et Ligne de vie.
  • Nouveaux modes multijoueurs: modes Overdrive, Gun Game et Valentine’s Day Limited Time.
  • Nouvelles armes: PPSh-41, Cypher 091, Feng 82 et TR2.
  • Nouveaux accessoires: accessoire arbalète, AEK-973 Full Auto Mod et gâchette binaire Tanto .22 SMG.
  • Nouveaux avantages multijoueur: Slipstream – Enforcer.
  • Nouveau Scorestreak: War Machine.
  • Nouvelle carte des zombies: le tombeau.
  • Nouveaux opérateurs: Vortex, Nocturne et Terminator.
  • Nouveaux événements: Terminator et Chasse à l’ombre.
  • Mesures anti-triche mondiales: modèles de détection améliorés, confiance plus stricte dans les comptes et identification du matériel.

Warzone 1.68 Saison 2

  • Mesures anti-triche améliorées: modèles de détection améliorés et confiance plus stricte dans les comptes.
  • Nouveaux événements: Chute du crâne de Terminator et Chasse aux ombres.
  • Passe de combat: plus de 110 objets à débloquer.
  • Correction de la progression: Correction de problèmes de Maître Prestige.
  • Changements de camouflage: Accès plus facile aux camouflages spéciaux.
  • Améliorations sociales: Ajout du filtre « Favoris uniquement ».
  • Cartes Warzone: mises à jour des stations d’achat et des chargements du goulag.
  • Ajustements des parties classées: modifications des restrictions, des gains de SR et des frais de déploiement.
  • Qualité de vie: Les drones avancés affichent désormais des flèches d’élévation.
  • Ajustements de l’arme: Amélioration de la vitesse de rechargement et de la pénétration des balles.

Mise à jour 1.68 de Black Ops 6

Cartes multijoueurs

  • Bounty (6v6) : Combattez dans un penthouse de gratte-ciel d’Avalon.
  • Concessionnaire (6v6) : Engagez-vous dans un combat chez un concessionnaire de voitures de luxe en cachant des transactions sur le marché noir.
  • Lifeline (6v6, 2v2) : Combattez à bord d’un yacht de luxe en feu.

Modes multijoueurs

  • Overdrive (lancement de la saison) : une variante rapide de Team Deathmatch axée sur la collecte d’étoiles.
  • Jeu d’armes à feu (semaine 2) : Faites pivoter 20 armes en sécurisant les éliminations.
  • Modes à durée limitée pour la Saint-Valentin :
    • Fusillade à troisième roue (3v3)
    • Danse en couple (modes d’affrontement 2v2)
Call of Duty patch 1.068
Mise à jour 1.068 de Call of Duty

Nouvelles armes (multijoueur et zombies)

  • PPSh-41 (SMG – Battle Pass) : Cadence de tir élevée, fort recul.
  • Cypher 091 (Fusil d’assaut – Passe de combat) : Cadence de tir et mobilité équilibrées.
  • Feng 82 (LMG – Battle Pass) : Cadence de tir lente mais dégâts élevés.
  • TR2 (Marksman Rifle – Event Reward) : Semi-automatique avec une cadence de tir élevée.

Nouveaux accessoires (multijoueur et zombies)

  • Arbalète Underbarrel (Battle Pass) : Tire des carreaux explosifs.
  • AEK-973 Full Auto Mod (Récompense d’événement) : Convertit le fusil de tireur d’élite en full-auto.
  • Tanto .22 SMG Binary Trigger (récompense d’événement) : Tire des balles à la fois en tirant et en relâchant.

Nouvel avantage multijoueur

  • Sillage (récompense d’événement) : Augmente la vitesse de sprint de base mais supprime le Sprint tactique.

Nouvelle série de points

  • War Machine (Récompense de l’événement – En saison) : Lance-grenades avec des balles explosives. Également disponible dans Zombies.

Nouvelle carte Zombies : Le Tombeau

  • Explorez un site de fouilles archéologiques hantées où l’équipe recherche l’artefact Sentinelle pour sauver Samantha Maxis.

Nouveaux opérateurs (multijoueur et zombies)

  • Vortex (BlackCell, Launch) : Assassin mystérieux avec un arrière-plan expurgé.
  • Nocturne (Passe de combat, lancement) : Chasseur de primes mortel ciblant Rogue Black Ops.
  • The Terminator (pack boutique, en saison) : Comprend des Ultra Skins inspirés du film de 1984.

Nouveaux événements

  • L’événement Terminator (du 6 au 20 février) : Collectez des crânes via des éliminations et des types de dégâts spéciaux.
  • Chasse à l’ombre (du 13 au 20 février) : Terminez les défis de Nocturne pour obtenir des récompenses.
Call of Duty 1.068
Appel du devoir 1.068

Changements globaux

Améliorations de l’anti-triche Ricochet

  • Amélioration de la détection des bots de visée, des évaluations de confiance des comptes et de l’identification du matériel.
  • Des sanctions plus sévères pour jouer avec des tricheurs et faire de faux rapports.
  • Mises à niveau majeures des systèmes anti-triche au niveau du noyau et côté serveur.

Mises à jour du Passe de combat

  • Plus de 110 objets à débloquer, dont trois nouvelles armes et un accessoire d’arbalète sous le canon.

Corrections de progression et de prestige

  • Correction de notifications incorrectes de Maître Prestige après chaque partie.
  • Amélioration de l’interface utilisateur Prestige pour mettre en évidence les rangs Prestige disponibles.
  • Les rubans de maître de prestige s’affichent désormais correctement dans les détails du joueur.

Suivi des défis et système de quasi-achèvement

  • Suivez manuellement jusqu’à 10 défis de camouflage et 10 défis de carte d’appel.
  • Les emplacements non suivis se remplissent automatiquement avec des défis presque terminés.
  • L’interface utilisateur du salon affiche désormais le suivi de la progression.

Camos et défis de camouflage

  • Les joueurs peuvent désormais équiper des camouflages spéciaux plus tôt (après 5 camouflages militaires).
  • Ajout de barres de progression pour les camouflages spéciaux et de maîtrise.

Améliorations des réseaux sociaux et de l’interface utilisateur

  • Filtre « Favoris uniquement » pour la liste d’amis.
  • Les indicateurs de micro du joueur apparaissent désormais dans les canaux de groupe/de jeu.
  • Les cartes de visite Dark Ops s’affichent désormais correctement dans les vitrines.

Équilibrage des armes multijoueur

Ajustements généraux

  • Réduction du mouvement de l’atout de dextérité améliorée de 60 % à 70 % pour un meilleur mouvement.
  • Les animations de levée d’arme lors de la réapparition peuvent désormais être interrompues.
  • Réduction de la pénétration des balles sur toutes les surfaces pour équilibrer le combat.

Ajustements du chargeur

  • Les temps de rechargement de Fast Mag ont été améliorés de 10 % pour la plupart des armes.
  • Les chargeurs LMG (≤50 cartouches) se rechargent plus rapidement de 5 %.
  • Ajustement des temps d’ajout de munitions pour plusieurs accessoires Extended Mag.

Ajustements de mêlée

  • Suppression du flash d’écran lors de la prise de dégâts de balle en tenant une arme de mêlée.

Fusils d’assaut

Goblin Mk2 Buffs

  • Augmentation de la portée maximale des dégâts.
  • Légère augmentation du sursaut infligée aux ennemis.

Fusils d’assaut

Ajustements du Goblin Mk2

Améliorations de la portée des dégâts

  • Portée maximale : augmentée de 16,5 m → 19,7 m.
  • Portée moyenne : au lieu de 39,4 m → 41,3 m.
  • Portée minimale : augmentée de >39,4 m → >41,3 m.

Ajustements supplémentaires

  • Temps d’ADS : réduit de 245 ms → 240 ms.
  • Propagation de Tir à la hanche : Amélioration de 0,5 degré.
  • Vitesse de sprint au tir : Amélioration de 175 ms → 170 ms.
  • Vitesse de sprint tactique jusqu’au feu : Amélioration de 285 ms → 280 ms.
  • Sursaut : Augmenté.

GMS

Kompakt 92 (mod rafale 3 coups)

Buffs de portée des dégâts

  • Portée maximale : augmentée de 17,1 m → 17,8 m.
  • Moyenne portée 1 : Augmentation de 24,8 m → 25,4 m.
  • Moyenne portée 2 : Augmentation de 31,8 m → 33 m.
  • Portée minimale : augmentée de >31,8 m → >33 m.

Ajustements supplémentaires

  • Voir la force du coup de pied : Réduite.

Fusils

SP marin

  • Portée maximale : augmentée de 3,2 m → 3,3 m.
  • Moyenne portée 1 : Augmentation de 5,1 m → 5,3 m.
  • Moyenne portée 2 : Augmentation de 9,4 m → 9,7 m.
  • Portée minimale : augmentée de 25,4 m → 25,4 m.
  • Vitesse de sprint à feu : Amélioration de 210 ms → 200 ms.
  • Vitesse de sprint tactique jusqu’à la vitesse de tir : 320 ms → 310 ms ont été améliorées.

ASG-89

  • Portée maximale : augmentée de 2,5 m → 2,8 m.
  • Moyenne portée 1 : Augmentation de 4,6 m → 4,8 m.
  • Moyenne portée 2 : Augmentation de 8,9 m → 9,1 m.
  • Portée minimale : augmentée de 24,1 m → 26,7 m.
  • Vitesse de sprint à feu : Amélioration de 205 ms → 195 ms.
  • Vitesse de sprint tactique jusqu’au feu : 315 ms → 305 ms ont été améliorées.

Tourbillon

  • Élimination en un coup : désormais possible à très courte portée.
  • Dégâts maximum : augmentés de 18 → 25.
  • Portée maximale : réduite de 2 m → 1 m.
  • Cadence de tir : augmentée de 300 tr/min → 316 tr/min.
  • Vitesse de sprint à feu : Amélioration de 200 ms → 190 ms.
  • Vitesse de sprint tactique : 310 ms → 300 ms ont été améliorées.

GQF

PU-21

  • Délai avant le tir : réduit de 55 ms → 20 ms.
  • Vitesse de sprint vers le feu : Amélioration de 245 ms → 240 ms.
  • Vitesse de sprint tactique : 335 ms → 330 ms ont été améliorées.
  • Déviation du recul : Légèrement réduite.

Fusils de tireur d’élite

DM-10

  • Bonus de vitesse de balle du canon Gain-Twist : augmenté de 25 % → 45 %.

Fusils de sniper

LW3A1 Ligne de givre

  • Dégâts maximum : augmentés de 102 → 104.
  • Dégâts moyens : au lieu de 99 → 102.
  • Modificateur de dégâts du haut du torse et du bras : réduit de 1,1x → 1x.
  • Modificateur de dégâts au bas du torse et du bras : Augmenté de 0,9x → 0,98x.

Ajustements des accessoires

  • Bonus de vitesse ADS Quickdraw Rear Grip : Réduit de 70 ms → 60 ms.
  • Tonneau CHF : Améliore désormais les multiplicateurs du haut du torse, du bras, de la main et du haut de la jambe.

SVD

  • Dégâts maximum : augmentés de 102 → 104.
  • Dégâts moyens : au lieu de 99 → 102.
  • Dégâts minimums : au lieu de 95 → 98.

Ajustements des accessoires

  • Bonus de vitesse ADS Quickdraw Rear Grip : Réduit de 75 ms → 65 ms.
  • Tonneau CHF : Améliore désormais les multiplicateurs du haut du torse, du bras, de la main et du haut de la jambe.

LR 7,62

  • Dégâts moyens : augmentés de 99 → 100.
  • Dégâts minimums : augmentés de 95 → 99.
  • Modificateur de dégâts de la main et du haut de la jambe : Augmenté de 0,9x → 0,99x.

Ajustements des accessoires

  • Bonus de vitesse ADS Quickdraw Rear Grip : Réduit de 80 ms → 65 ms.
  • CHF Barrel : Améliore désormais les multiplicateurs du haut du torse, du bras, de la main et de la jambe.

AMR Mod 4

  • Bonus de vitesse ADS Quickdraw Rear Grip : Réduit de 80 ms → 65 ms.

Pistolets

Stryder .22

  • Pénétration de la balle : Augmentée pour correspondre aux autres pistolets.

Armes spéciales

Sirin 9mm

  • Mag I étendu : augmente désormais le temps de sprint jusqu’au tir de 10 ms et le temps de visée de 20 ms.
  • Mag rapide I : améliore désormais le temps de sprint jusqu’au tir de 10 ms et le temps d’attaque de 20 ms.

Lanceurs

Cigma 2B et HE-1

  • Temps ADS : Amélioration de 400 ms → 325 ms.
  • Temps d’augmentation du changement d’arme : Amélioré de 1000 ms → 800 ms.
  • Temps de levée rapide des mains : Amélioré de 750 ms → 550 ms.
  • Temps d’interruption de changement d’arme : réduit de 750 ms → 250 ms.
  • Temps d’interruption des aiguilles rapides : réduit de 500 ms → 100 ms.
  • Temps de chute du changement d’arme : Amélioré de 600 ms → 450 ms.
  • Temps de chute rapide des mains : Amélioré de 300 ms → 200 ms.

Corrections de bugs et améliorations

HUD

  • Correction d’un problème à cause duquel l’état « PRÊT » de l’amélioration de terrain ne s’affichait pas correctement après la réapparition.
  • Les noms des joueurs s’affichent désormais correctement à côté de l’icône du haut-parleur lors d’une partie.
  • Les préréglages de l’ATH peuvent désormais être définis séparément pour les zombies et le multijoueur.

Progression et XP

Rechercher et détruire
  • Correction d’un problème qui empêchait le paiement de l’EXP bonus de match lorsque :
    • Toute l’équipe ennemie abandonne, mettant fin au match.
    • Le joueur n’a pas infligé de dégâts lors du dernier tour.

Défis

  • Axé sur la correction de bugs et la réduction de la frustration dans les défis de cartes de visite multijoueurs.
Défis de destruction de Scorestreak
  • Les joueurs gagnent désormais de la progression même s’ils n’infligent pas le coup de grâce à une série de points.
  • Affecte:
    • Défis de camouflage et badges de maîtrise pour le CIGMA 2B et HE-1.
    • Défis de cartes de visite « Hot Lead », « Air Control » et « Field Work ».
Défis de la carte de visite : corrections et ajustements
  • « Arc de rédemption » : suppression du temps requis après la réanimation.
  • « Tick Tock Boom » : les bâtons Semtex font désormais progresser le défi même s’ils n’aboutissent pas à une élimination.
  • « On Point » : Mise à jour de la détection de plongée pour un meilleur suivi.
  • « Test de strabisme » : réduction du nombre de tirs lunaires de 100 m à 75 m.
  • « Hot Dawg » : réduction du nombre de victimes de Molotov/Grenade thermique de 4 à 3.
  • « Démon de la vitesse » : réduction du nombre de victimes à l’activation de 3 à 2.
  • « Collecteur de points » : réduction du nombre requis de kills par partie de 10 à 5.
  • « Deep Cover » : suit désormais les frags lorsqu’il est déguisé avec un agent dormant.
  • « Couteau à cran d’arrêt » : progresse désormais avec les éliminations au corps à corps sur les ennemis affectés par l’équipement tactique.
  • « Déchiré » et « Force dévastatrice » : Comptabilise désormais les éliminations individuelles de la série de points au lieu de la progression basée sur les médailles.
  • « Dur et rapide » : Correction d’une référence incorrecte à l’Aptitude Fantôme au lieu de l’Aptitude Double Temps.
  • La carte d’appel de la maîtrise du camouflage mondial est désormais correctement accordée une fois terminée.
Défis de camouflage
  • Correction du problème de déverrouillage du camouflage spécial AK-74 « Vengeance » avec le lanceur Drill Charge Underbaril.

Défis quotidiens

Réduction des exigences
  • Tirs à la tête au pistolet : 5 → 3
  • Éliminations au corps à corps : 10 → 5
  • Médailles de tueur de rois : 10 → 3
  • Plongée/glissade tués : 10 → 5
  • Danger Fermer Wildcard Kills mortels : 10 → 5
  • Système de trophées Interceptions : 10 → 5
Défis supprimés
  • Éliminations avec des armes entièrement automatiques, semi-automatiques et à tir en rafale.
  • Destructions de séries de points.
  • Tue avec une hache de combat et une charge de forage.
  • Tue les ennemis désorientés par les Neurogas.
Bogue
  • Correction de problèmes de suivi pour :
    • Éliminations d’armes supprimées (50).
    • Éliminations avec une arme avec 5+ accessoires (50).
    • Éliminations d’armes secondaires (Sirin 9mm suit désormais correctement).

Insignes de maîtrise

  • L’insertion tactique progresse désormais correctement avec tous les frags après la réapparition, et pas seulement les frags de vengeance.
  • Les badges de maîtrise s’affichent désormais correctement dans Killcam et Best Plays.

Engendre

  • Ajustement de la logique d’apparition pour réduire la proximité avec les ennemis.
  • Mise en place de tests A/B en direct pour les changements d’apparition.

Modes de jeu

Surmultiplication (LTM)
  • Les opérateurs gagnent des capacités en gagnant des étoiles :
    • 1 étoile :Voyez les ennemis à travers les murs, soignez automatiquement en tuant.
    • 3 étoiles :Mouvement et rechargement plus rapides.
    • 6 étoiles :Meilleure précision du tir à la hanche et vitesse ADS.
    • Overdrive activé :Double étoile sur les éliminations.
Corrections et ajustements
  • Recherche et destruction :Correction d’un bug de paiement de l’XP.
  • Ordre de mise à mort :Correction d’un problème à cause duquel l’icône HVT suivait un Dreadnought.
  • Gratuit pour tous :Correction des classements finaux et des incohérences dans le Cercle des gagnants.
  • Meurtre confirmé :Hauteur réduite de la plaque d’identification pour une meilleure visibilité.
  • Contrôle:La zone B a été déplacée vers le point stratégique P2 pour un meilleur équilibre.

Équipement, avantages, améliorations de terrain et jokers

  • Correction de problèmes avec les jokers de proximité de danger et d’expert tactique réduisant l’inventaire.
  • Réduction de la grenade fumigène supplémentaire de +2 à +1 avec le joker expert tactique.
  • Correction de problèmes avec l’avantage Gearhead et le joker Prepper empêchant le déploiement de l’amélioration de terrain.
  • Réduction des mouvements de l’arme lors des sauts, des glissades et des plongeons avec l’avantage de dextérité.
  • Correction de la perte de fonctionnalité de l’Aptitude Ninja entre les réapparitions.
  • Les tirs à la tête ne contournent plus Baroud d’honneur avec l’amélioration de terrain de l’injecteur de morphine.

Séries de buts

  • Correction des colis de ravitaillement capturés trop rapidement par les coéquipiers.
  • Correction des traînées de visée de la tourelle SAM quittant l’espace aérien.
  • Le laser de la tourelle SAM est désormais visible lors du suivi des cibles.

Médailles

  • Ajustement de la médaille« Tir en piqué »pour un suivi plus cohérent.
  • Réglage de la médaille« Snaked »pour une meilleure détection.

Généralités

  • Améliorations détaillées des statistiques des armes: Ajout de nouvelles statistiques et refonte de la mise en page pour qu’elle soit basée sur les données.
  • Correction d’un problème en mode théâtre: les projectiles lancés sont désormais visibles.
  • Visibilité des véhicules: correction d’un problème qui pouvait faire disparaître visuellement les véhicules pour certains joueurs.
  • Accès au cours de formation: Déplacement de la sélection de la liste de lecture vers le panneau de navigation en haut à droite.

Mouvement

  • Ajustements Omnimovement :Test de légères réductions de la vitesse et de la durée initiales de la glissière pour une meilleure prévisibilité de l’engagement.
  • Réduction des collisions avec les coéquipiers: amélioration des mouvements dans les espaces restreints comme les portes à proximité des coéquipiers.

Parties classées

Options de cross-play (saison 02)

Paramètres PlayStation et Xbox

  • Sur: Match avec toutes les plateformes.
  • Activé (consoles uniquement): Correspond uniquement à d’autres consoles (peut augmenter les temps d’attente).
  • Désactivé: Correspond uniquement à la plateforme actuelle (augmentera les temps d’attente).

Évaluation des armes de la saison 2

  • Nouvelles armes: PPSh-41 SMG et Cypher 091 AR sont illimités pendant au moins une semaine.

Revers de rang

  • Bronze et Argent: Pas de réinitialisation de rang.
  • Or et Platine: Réinitialisés au niveau I de leur rang respectif.
  • Diamant et supérieur: Réinitialisez au Diamant I.
  • Réinitialisations moins punitives: Plus de reculs de rang plus indulgents par rapport aux titres précédents.

Protection contre la rétrogradation

  • 3 premières défaites de la saison: Pas de rétrogradation.
  • Pardon quotidien des pertes: Une perte gratuite par jour.

Récompenses de la saison 2 des parties classées

  • Camos de rang: Camos animés pour Gold et supérieurs.
  • Cartes de visite de rang: Designs uniques pour l’argent et plus, y compris les récompenses du Top 250.
  • Pro Issue Jackal PDW Blueprint: Déblocable en remportant 10 matchs classés.
  • Décalcomanie 100 victoires: débloquée après 100 victoires en parties classées.

Mise à jour du système de vote de veto

  • Permet désormais aux joueurs de choisir entre les modes de jeu (Point stratégique, Contrôle, Recherche et destruction) sur la même carte.

Ajustements des gains et pertes SR

  • Plus grand impact de la performance individuelleaux rangs inférieurs.
  • Cramoisi et plus : Laperformance de l’équipe et la marge de victoire restent les principaux facteurs de SR.

Bogue

  • Correction d’un problème à cause duquel tous les réticules semblaient déverrouillés en partie classée.

Zombis

Plans – Citadelle des Morts

  • Correction de problèmes de stabilité: résolution de plantages lorsque les zombies continuaient d’apparaître sans joueurs.
  • Correctifs de la quête principale: Prévention de l’arrêt pendant l’outro et correction des transitions de phase des Gardiens.
  • Corrections d’exploits: suppression de l’exploit d’invulnérabilité avec « Nulle part sauf là ».
  • Ajustements de quête: Correction du placement de l’Orbe mystique et des problèmes de quête de la Vengeance de Maya.
  • Correctifs environnementaux: Ajustement de l’éclairage, des problèmes de collision et des problèmes de trajectoire des zombies.

Cartes – Terminus

  • Correction de problèmes d’IA: Correction du blocage d’Amalgam pendant l’Exfil.
  • Correction tactique du radeau: l’empêchait de se coincer près de l’arène du boss.
  • Positionnement du réticule: Correction du désalignement du réticule après l’utilisation du calibrateur d’oscillation.

Cartes – Chutes de la Liberté

  • Correction de bugs: correction de problèmes avec les tourelles sentinelles, les effets visuels des cartouches d’éther, etc.

Modes – Dirigé

  • Correction du menu de la table d’artisanat: se ferme désormais correctement à la mort du joueur.
  • Ajustements automatiques de l’exfiltration: se déclenche désormais après six heures au lieu de cinq.

Mises à jour générales de la liste de lecture

  • Correction de l’exploit de déconnexion: empêchait l’exploit où la déconnexion à la mort préservait la partie sauvegardée.
  • Correction de laréintégration AFK: Prévention de la duplication des GobbleGums lors de la reconnexion après un coup de pied AFK.

Correctifs de gameplay

  • Mécanique de réintégration: les personnages-joueurs qui rejoignent l’équipe après un coup de pied AFK conservent désormais l’équipement, l’essence et le recyclage.

Corrections d’armes

  • Correction de la médaille de massacre: le mode Tir unique compte désormais pour les médailles.
  • Avertissement d’achat de mur: les joueurs reçoivent désormais un avertissement si l’achat d’un achat de mur remplace une arme existante.
  • Problème de rechargement: correction d’un rechargement involontaire lors de l’interaction avec les objets de la quête.

Avantages

  • Linceul d’Éther: ajustement de l’augmentation de la ruée d’Éther pour éviter de rester coincé.
  • PhD Flopper: Amélioration de la fonctionnalité PhD Slider pour les diapositives omnidirectionnelles.

Mises à niveau sur le terrain – Tesla Storm

  • Correction de décharge statique: octroie désormais correctement de l’essence pour les frags.

Corrections de séries de scores

  • Chopper Gunner: Call of Duty patch 1.068 a corrigé un problème où les joueurs pouvaient continuer à tirer après la fin de la série.
  • Revolver: correction d’un problème à cause duquel ramasser un outil d’éther tout en maniant un revolver consommait l’outil sans l’appliquer.

Ajustements du butin

  • Correction des informations sur l’altilium d’Obscurus: se débloque désormais après avoir terminé la quête principale.
  • Mise à jour de la Boîte Mystère: La mise à jour 1.068.000 de Call of Duty a ajouté des armes rechargées pour la saison 01.

Corrections d’ennemis

  • Problème de saisie de l’amalgame: tient désormais correctement les joueurs avant de les libérer.
  • Correction de l’IA vermine: Ajustement de la fréquence d’attaque et amélioration de la physique du ragdoll.

Correctifs de S.A.M. Trials

  • Call of Duty update 1.068 a corrigé le problème de suppression des séries de points: les séries de points fabriquées ne disparaissent plus après les essais.
  • Ajustements du chronomètre de l’essai du revolver: Échelles avec un nombre de tours jusqu’à 100 secondes au tour 31+.

Mises à jour de GobbleGum

  • De nouveaux GobbleGums: Dead Drop, Modified Chaos et Quacknarok sont désormais disponibles.
  • Correctifs: Résolution de problèmes liés au réapprovisionnement de GobbleGum, à l’utilisation de la stratégie de sortie et à l’exploit empêchant l’expiration du compte à rebours.

Correctifs de défis

  • Box Addict Challenge: Limite stricte fixée à 37 armes pour éviter le gonflage de la difficulté.
  • Défi Gladiateur: suit désormais les sorties à partir de la manche 11.
  • Défis quotidiens: Call of Duty 1.068 corrigeait le suivi pour « Éliminations de zombies avec des pistolets ».

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Notification d’Étude d’Optimisation: les joueurs sont désormais avertis lorsqu’ils débloquent des étapes d’Optimisation.
  • Corrections visuelles: Correction des éléments de l’ATH, des barres de PV du boss, des invites GobbleGum, et plus encore.
  • Nouvelle fonctionnalité: La mise à jour COD 1.068 a ajouté une section Cinématiques dans le menu Intel.

Corrections graphiques

  • Correctifs à la 3ème personne: Correction du désalignement de l’effet de l’épée élémentaire.
  • Ajustements d’effets: Call of Duty 1.068 a corrigé les effets de lueur persistant après la mort et a supprimé les effets de feu des jambes de vermine en mode Arachnophobie.

Warzone maj 1.68

Warzone maj 1.68
Warzone maj 1.68

PASSE DE COMBAT

  • Plus de 110 objets à débloquer, dont :
    • 3 nouvelles armes de base
    • Fixation d’arbalète sous le canon
    • Skins d’opérateur, plans d’armes et plus encore.
  • Restez à l’affût pour plus de détails sur BlackCell et Store Bundles.

PROGRESSION & PRESTIGE

  • Correction de l’écran du Maître du Prestige apparaissant après chaque partie.
  • Correction d’un bug de reprise rapide affichant les joueurs au niveau 1.
  • Ajout de rappels « Prestige disponible » et de mises à jour de l’interface utilisateur pour les joueurs de niveau maximum.
  • Les rubans de maître de prestige sont désormais visibles dans les détails du joueur.
  • Amélioration de la navigation entre les récompenses de prestige (L1/R1 sur PlayStation, LB/RB sur Xbox).

CAMOUFLAGE

  • Camos spéciaux: Déblocable après avoir gagné 5 camouflages militaires (au lieu de 9).
    • En multijoueur, les camouflages spéciaux nécessitent désormais 30 tirs à la tête (au lieu de 100).
  • Barres de progression du défi ajoutées à l’onglet Camo.
  • Camouflage équipé mis en évidence par défaut dans Armurier.

SOCIAL

  • Ajout du filtre « Favoris uniquement » à la liste d’amis.
  • Les indicateurs de micro sont désormais visibles dans les canaux de groupe/de jeu.
  • Amélioration du tri par progression/rang dans la liste d’amis.
  • Les cartes de visite Dark Ops ne s’affichent plus comme « Classifiées » pour les objets non gagnés.

ZONE DE GUERRE

CARTES

  • Urzikstan:
    • Mise à jour de l’emplacement des stations d’achat.
    • Les chargements du Goulag ont été rafraîchis avec de nouvelles armes et de nouveaux équipements.
    • La durée des freins de train est passée de 60 à 240 secondes.
  • Zone 99:
    • Ajout de 2 nouvelles stations d’achat.

PLAYLIST

  • Consultez le tableau Trello de Warzone pour les prochaines mises à jour de la liste de lecture.

PARTIES CLASSÉES

Ajustements

  • Avantage Traqueur: supprimé des restrictions. Définit désormais les ennemis en ligne de mire (pas de pings en direct).
  • Gains SR:
    • SR d’élimination : 3-12 basé sur le rang Delta.
    • Placement SR : 0-100 en fonction du classement final (par exemple, 1ère place = 100 SR).
    • SR bonus par élimination : 2-10 en fonction du classement.
  • Frais de déploiement:
    • Bronze I : Libre
    • Argent I-III : 5-15 SR
    • Or I-III : 25-35 SR
    • Platine I-III : 45-55 SR
    • Diamant I-III : 65-75 SR
    • Cramoisi I-III : 85-95 SR
    • Iridescent & Top 250 : 100 SR + 10 SR tous les 500 SR au-dessus de 10 000 (max 200 SR).

Récompenses

  • Gagnez des récompenses saisonnières telles que des emblèmes, des cartes de visite, des camouflages d’armes et des plans en atteignant des jalons (par exemple, 25 éliminations, rang Argent, etc.).

JEU CROISÉ

  • Options PlayStation/Xbox:
    • Sur: Mise en relation avec toutes les plateformes.
    • Activé (consoles uniquement): mise en relation avec les consoles uniquement.
    • Désactivé: le matchmaking est limité à votre plateforme.
  • Remarque : Les options réservées à la console et à la plate-forme peuvent augmenter les temps d’attente.

GÉNÉRALITÉS

  • Stations d’achat: toutes les stations d’achat (déployables et standard) ferment désormais au début de l’annonce du « cercle final » pour éviter les rachats de dernière minute.
  • Boîtes déployables: Les boîtes utilitaires (munitions, armures, etc.) ne peuvent plus être placées dans le gaz.
  • Événements de score: Ajout de « Splat » pour les éliminations lors du parachutisme ou du parachutisme.
  • Ajustements de l’XP:
    • Battle Royale: XP du joueur +7 %, XP de l’arme +10 %.
    • Résurgence: XP du joueur -8 %, XP d’arme +10 %.
    • Butin: XP du joueur +22 %, XP d’arme -13 %.

QUALITÉ DE VIE

  • UAV avancé: affiche désormais des flèches d’altitude pour l’altitude du joueur.
  • Warzone Barracks: la disposition des boutons a été réorganisée pour correspondre au multijoueur et aux zombies.
  • Caches de munitions: déposez désormais des munitions et de l’équipement supplémentaires comme des boîtes de munitions.
  • Ping: les fusées éclairantes de rachat peuvent désormais être signalées pour alerter les coéquipiers.
  • Match Stat Tracker: Police ajustée pour une meilleure lisibilité.
  • Statistiques détaillées des armes: mise en page repensée pour plus de clarté ; Les statistiques reflètent désormais les effets d’attachement.
  • Distance de fondu: les caisses d’équipement et de dépôt d’argent sont désormais visibles jusqu’à 300 mètres lors du parachutisme.

COMBAT

  • Bouclier corporel:
    • Les victimes ne sont plus lâchées en l’air.
    • Contour à travers les murs enlevés.
    • Doit exécuter les victimes ; Plus de sorties répétées.

MOUVEMENT

  • Saut: Augmentation de la vitesse de saut et de la hauteur de saut successive (retour aux valeurs de l’année dernière).
  • Parachute: Animation de coupe plus rapide et transitions d’atterrissage plus fluides.

AVANTAGES

  • Nouveauté:
    • Armure réactive (emplacement 2): régénère jusqu’à 50 % de l’armure si aucun dégât n’est subi pendant 5 secondes (récompense d’événement).
  • Réglages:
    • Traqueur: Remplacement des pings par des contours (non visibles à travers les murs) ; Marque jusqu’à 5 cibles.
    • Dextérité: le maniement amélioré des armes est désormais un attribut par défaut pour tous les joueurs.
    • Mountaineer: Revient à l’emplacement 1 avec une réduction améliorée des dégâts de chute.
    • Vétéran: réduit désormais considérablement les dégâts de Grenade à gaz.

ÉQUIPEMENT

  • Cartable de munitions: fournit désormais 1 objet supplémentaire (au lieu de 2).
  • Tactiques et mortels: le nombre maximum déployé est réduit à 2 chacun (au lieu de 3).
  • Grenade à impact: la taille par défaut de la pile a été augmentée à 3 (4 avec le cartable de munitions).
  • Thermobarique: Rayon intérieur et dégâts augmentés.
  • Grenade à fragmentation: dégâts intérieurs et moyens réduits ; Les dégâts extérieurs ont été augmentés.
  • Grenade à gaz expérimentale: la hauteur de la gâchette a été augmentée ; Réduction des mouvements et des dégâts réduits.
  • Stim Shot: Vitesse de glisse du strafe légèrement réduite.
  • Caméra espion: Le contour n’est plus visible à travers les murs ; Durée de l’effet portée à 10 secondes.
  • Alarme proxy: les visuels du contour ont été améliorés.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • UAV avancé: affiche désormais des flèches d’élévation.
  • Bunker Buster: réduction des dégâts de gaz contre les cibles résistantes.

MISES À NIVEAU DE TERRAIN

  • Marqueur de butin d’équipement: le facteur de rebond a été réduit de 50 %.
  • Station de décontamination: ne peut plus réactiver les stations d’achat fermées.

ARMES

  • Vitesses de rechargement: Augmentation de toutes les armes (5 % à 20 % selon la classe).
  • Pénétration des balles: Ajusté pour des performances plus constantes sur des parois plus épaisses.
  • Changement d’arme: vitesse augmentée de 10%.
  • Sprint pour tirer: pénalité lors du saut réduite de 35 % à 10 %.
  • Viseur vers le bas (ADS): pénalité de vitesse de saut réduite de 25 %.

NOUVELLES ARMES

  • SMG PPSh-41: Cadence de tir rapide, recul élevé (Battle Pass).
  • Cypher 091 AR: Grande maniabilité et mobilité (Battle Pass).
  • Feng 82 LMG: Cadence de tir lente, dégâts élevés (Battle Pass).
  • Fusil de précision TR2: Semi-automatique, grande cadence de tir (récompense d’événement).

Ajustements des armes :

Fusils d’assaut :

  • AK-74 :
    • Portée des dégâts augmentée :
      • Max : 0-58,4 m (de 0 à 53,3 m).
      • Moyen : 58,4-76,2 m (de 53,3 à 71 m).
      • Min : >76,2 m (à partir de >71 m).
    • Vitesse ADS améliorée : 290 ms → 270 ms.
    • Amélioration du temps de sprint jusqu’au tir : 205 ms → 190 ms.
    • Multiplicateur du bas du torse augmenté : 0,88x → 0,9x.
  • AMES 85 :
    • Multiplicateur de jambe augmenté : 0,9x → 0,95x.
    • Multiplicateur de tirs à la tête augmenté : 1,1x → 1,15x.
  • AS Val :
    • Vitesse de rechargement du chargeur par défaut augmentée de 5%.
  • Gobelin Mk2 :
    • Portée de dégâts moyenne :
      • Dégâts : 45 → 48.
      • Portée : 45,7-71,1 m (de 45,7 à 60,9 m).
    • Portée minimale : >71,1 m (à partir de >60,9 m).
    • Vitesse de la balle : 800 m/s → 820 m/s.
    • Taille du chargeur par défaut et Flip : 20 → 25.
    • Multiplicateurs inférieurs, bras et mains : 0,8x → 1x.
  • GPR 91 :
    • Portée des dégâts réduite :
      • Max : 0-36,8 m (de 0 à 43,1 m).
      • Moyen : 36,8-50,8 m (de 43,1 à 58,4 m).
      • Min : >50,8 m (à partir de >58,4 m).
    • Vitesse ADS ralentie : 225 ms → 240 ms.
    • Temps de sprint à tir ralenti : 160 ms → 175 ms.
    • Multiplicateur de jambe diminué : 0,9x → 0,84x.
  • Modèle L :
    • Portée des dégâts augmentée :
      • Max : 0-62,2 m (de 0 à 55,8 m).
      • Min : >62,2 m (à partir de >55,8 m).
    • Multiplicateur de jambe augmenté : 0,85x → 0,88x.
  • XM4 :
    • Portée des dégâts réduite :
      • Max : 0-34,2 m (de 0 à 39,3 m).
      • Moyen : 34,2-48,2 m (de 39,3 à 53,3 m).
      • Dégâts minimaux : 24 → 22.
      • Portée minimale : >48,2 m (à partir de >53,3 m).
    • Multiplicateur de jambe diminué : 1x → 0,88x.

Pièces jointes:

  • Chargeur de 100 cartouches :Pénalité de vitesse ADS augmentée : 15% → 30%.
  • Stock régulateur:Les bonus de recul et de coup de feu ont été réduits.

GMS :

  • C9 :
    • Portée des dégâts augmentée :
      • Max : 0-13m (de 0-12,1m).
      • Moyen 1 : 13-24,1 m (de 12,1 à 22,3 m).
      • Moyen 2 : 24,1-31 m (de 22,3 à 31 m).
    • Vitesse ADS : 210 ms → 200 ms.
    • Temps de sprint à tir : 130 ms → 120 ms.
    • Vitesse de la balle : 550 m/s → 570 m/s.
    • Multiplicateur de jambe : 0,9x → 1x.
  • Chacal PDW :
    • Portée des dégâts réduite :
      • Max : 0-10,1 m (de 0 à 11,4 m).
      • Moyen 1 : 10,1-18,2 m (de 11,4 à 20,3 m).
      • Moyen 2 : 18,2-27,9 m (de 20,3 à 27,9 m).
    • Les multiplicateurs du haut du torse, du bras et du bas du torse ont été réduits.
    • Vitesse de la balle : 530 m/s → 500 m/s.
  • Kompakt 92 :
    • Vitesse ADS : 225 ms → 210 ms.
    • Temps de sprint à tir : 145 ms → 130 ms.
  • KSV :
    • Portée des dégâts augmentée :
      • Max : 0-13,9 m (de 0 à 12,9 m).
      • Moyen 1 : 13,9-24,8 m (de 12,9 à 23,1 m).
      • Moyen 2 : 24,8-35,5 m (de 23,1 à 35,5 m).
    • Vitesse ADS : 220 ms → 210 ms.
    • Temps de sprint à tir : 130 ms → 120 ms.
    • Vitesse de la balle : 510 m/s → 550 m/s.
  • PP-919 :
    • Portée des dégâts réduite :
      • Moyen 1 : 12,7-21,3 m (de 12,7 à 22,8 m).
      • Moyen 2 : 21,3-30,7 m (de 22,8 à 30,7 m).
    • Multiplicateur de tirs à la tête : 1,07x → 1,04x.
    • Multiplicateur de jambe : 1x → 0,82x.

GQF :

  • XMG :Réduction des bonus d’attachement de la crosse tampon.

Pistolets:

  • 9 MM APRÈS-MIDI :
    • Portée des dégâts augmentée :
      • Max : 0-8,8 m (de 0 à 6,3 m).
      • Moyen : 8,8-16,5 m (de 6,3 à 15,2 m).
      • Min : >16,5 m (à partir de >15,2 m).
    • Multiplicateur de tirs à la tête : 1,2x → 1,3x.
    • Multiplicateurs du haut du torse et des bras : 1x → 1,2x.
    • Mag I étendu : 12 → 15 cartouches.
    • Extended Mag II : 15 → 18 cartouches.

Piller:

  • Mise à jour des avantages du butin au sol : Linceul, Irradié, Vétéran, Réflexes, Sprinter, Tempéré.
  • Les fusils semi-automatiques, les fusils à rafale et les armes de poing courantes et épiques ont été retirés du butin terrestre.
  • Ajout d’armes de la saison 2 à la réserve de butin au sol.

Contrats:

  • Intel:Faible chance d’obtenir un masque à gaz durable.
  • Signal Intel :Les récompenses en espèces sont ajustées en fonction de la taille de l’équipe.
  • Charognard:Réduction de la distance entre les caisses.

Événements publics :

  • Train en fuite :10 % de chances de se produire dans le 5ème cercle.

Défis:

  • Tacticien de zone de guerre :Les brise-bunkers et les frappes à sous-munitions ne comptent plus.
  • Œil mort :Suppression de l’exigence de ping pour les éliminations.

Véhicule:

  • Les dommages au C4 et aux engins explosifs improvisés ont été ajustés pour plus de cohérence.

UI/UX :

  • Mise à jour du widget d’expérience d’après-match.

Audio:

  • Réduction de la réverbération tierce pour un meilleur son directionnel.
  • Ajustement du volume audio du parachute à distance.
  • Ajout d’un son d’auto-réanimation de l’ennemi.

Bogue:

  • L’aptitude Spectre n’est plus transférée du salon d’avant-match dans le jeu.
  • Sang-froid contrecarre désormais correctement Traqueur.
  • La régénération de la santé de Quick Fix fonctionne correctement pendant le placage et avec les éliminations à la hache de combat / couteau de lancer.
  • L’aptitude Survivant ne bloque plus les réanimations des membres de l’escouade à terre.
  • Les armes ne deviennent plus inaccessibles à proximité des zones interactives ou ne tombent plus à travers les stations d’achat.
  • Les effets visuels expérimentaux de la grenade à gaz correspondent désormais aux effets de jeu.
  • Les infobulles des armes ne s’affichent plus comme « communes » lorsqu’elles sont lâchées.
  • Les armes MWII et MWIII affichent désormais les statistiques correctes de Black Ops 6, y compris le temps de glissade pour tirer.
  • Correction des problèmes de visibilité sur l’île de la Renaissance et du déploiement des parachutes depuis les échelles.
  • Les joueurs peuvent désormais s’allonger constamment tout en réanimant leurs coéquipiers.
  • Les contrats de prime et les contrats les plus recherchés s’affichent et fonctionnent désormais correctement.
  • Les problèmes de sélection de l’opérateur et de menu frontal ont été résolus.
  • L’audio PRD ne ressemble plus aux sons de tyrolienne.
  • Correction des problèmes de redéploiement sans armes et d’interaction avec le butin.
  • Le ramassage automatique fonctionne désormais pour les articles sur les étagères inférieures.
  • L’effet de brouilleur ne persiste plus tout au long de la partie.
  • Tir stimulant ne projette plus les personnages-joueurs hors des échelles.
  • Ramasser plusieurs armes ne provoque plus de jonglage.
  • Les notifications de drones, de drones avancés et de frappes aériennes de précision se déclenchent désormais correctement.
  • Les icônes de mini-carte pour les ennemis hors écran et l’auto-ping s’affichent désormais correctement.
  • L’interface utilisateur de sélection de l’équipement n’affiche plus d’icônes d’espace réservé ou de cases blanches.
  • Le flux nécrologique ne chevauche plus le widget de contrat actif.
  • Problèmes de FTUE du menu Prestige et de l’armurerie résolus.
  • Les icônes de chat vocal des ennemis s’affichent désormais en rouge.
  • Les boutons d’emote KBM dans le Cercle des gagnants fonctionnent désormais.
  • Les cartables d’armure en double déclenchent désormais des notifications « inventaire plein ».
  • Correction des problèmes de chevauchement de l’écran principal Prestige et de code du lobby privé.
  • Les problèmes de parachute pendant le jailbreak et le nombre de goulags dans Warzone Ranked ont été résolus.
  • La fonctionnalité Tac Sprint a été restaurée après l’utilisation de tyroliennes.
  • Correction de problèmes de caméra lors des séquences d’infiltration de Rebirth Island.
  • Les caisses n’apparaissent plus hors limites pendant les événements à enjeux élevés.
  • Les armes d’équipement MWII et MWIII ne disparaissent plus lorsqu’elles sont lâchées.
  • La batte de baseball n’apparaît plus comme un couteau de lancer lorsqu’elle est équipée.
  • La caméra espion ne consomme plus plusieurs charges par utilisation.
  • Les limites des colis de soins sont désormais correctement appliquées.
  • Les coups de grâce de Squid Games et la médaille « Zipped Up » fonctionnent désormais comme prévu.
  • La médaille de retour de grenade « Patate chaude » se déclenche désormais correctement.
  • Les cartes d’élimination apparaissent désormais dans le Goulag.
  • L’arme principale des équipements ne se réinitialise plus après une partie.
  • Le HUD ne disparaît plus lors du redéploiement.
  • L’onglet Récents du menu Ajouter des amis fonctionne désormais correctement.
  • Le drone de reconnaissance n’apparaît plus invisible.
  • Les éliminations se suivent désormais correctement pour les personnages-joueurs qui abattent des ennemis pris en otage par leurs coéquipiers.
  • Les couleurs de l’équipe dans le fil d’élimination correspondent désormais aux couleurs des joueurs.
  • Les icônes de contact ne disparaissent plus de la carte.
  • Le son de frappe ne persiste plus après l’utilisation d’une tour de drone.
  • Les éliminations au défi « Bombe » et l’EXP d’Opérations sombres sont désormais correctement suivies.
  • Les victoires dans le défi « Top 10 Resurgence ou BR » sont désormais calculées correctement.

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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