Bước tới nội dung

Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Roblox”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
NTRZZ (thảo luận | đóng góp)
Chỉnh sửa
Thẻ: Soạn thảo trực quan Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động
NTRZZ (thảo luận | đóng góp)
Chỉnh sửa
Thẻ: Soạn thảo trực quan Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động
Dòng 45: Dòng 45:


xem<ref>{{chú thích web|url=https://venturebeat.com/2020/03/23/robloxs-in-game-bloxy-awards-drawn-4-million-concurrent-players/|title=Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators|last=Takahashi|first=Dean|date=ngày 23 tháng 3 năm 2020|website=[[VentureBeat]]|access-date=ngày 21 tháng 7 năm 2020}}</ref>
xem<ref>{{chú thích web|url=https://venturebeat.com/2020/03/23/robloxs-in-game-bloxy-awards-drawn-4-million-concurrent-players/|title=Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators|last=Takahashi|first=Dean|date=ngày 23 tháng 3 năm 2020|website=[[VentureBeat]]|access-date=ngày 21 tháng 7 năm 2020}}</ref>

==== Garden ====


== Lịch sử và phát triển ==
== Lịch sử và phát triển ==

Phiên bản lúc 03:49, ngày 5 tháng 10 năm 2021

Roblox
Nhà phát triểnRoblox Corporation
Nhà phát hànhRoblox Corporation
Giám đốcDavid Baszucki
Erik Cassel
Công nghệRoblox Studio
Nền tảngWindows, MacOS, IOS, Android, Xbox One, Thực tế ảo
Phát hànhPC
1 tháng 9 năm 2006[1][2]
iOS
11 tháng 12 năm 2012[3]
Android
16 tháng 7 năm 2014[4]
Xbox One
20 tháng 11 năm 2015
Thể loạiMMORPG
Trò chơi mô phỏng
Chế độ chơiNhiều người chơi

Roblox là một trò chơi trực tuyến và hệ thống tạo trò chơi dành cho độ tuổi trẻ emthiếu niên, được phát triển bởi Roblox Corporation. Trò chơi cho phép người chơi có thể lập trình và chơi được chế độ nhiều người chơi. Roblox được tạo ra bởi David BaszuckiErik Cassel vào năm 2004 và được phát hành vào năm 2006, trò chơi này giúp người chơi có thể tạo cho mình một trò chơi. Trong khi đó, những người chơi khác có thể tham gia chơi cùng nhau, và có thể chơi trò chơi do người dùng khác tạo ra. Roblox là trò chơi miễn phí, với các giao dịch kiếm tiền trong trò chơi có thông qua ứng dụng tiền ảo là "Robux".

Roblox phát triển nhanh chóng vào cuối năm 2010, và sự phát triển lớn này đã được nâng cao nhờ Đại dịch COVID-19[5]. Tính đến tháng 8 năm 2020, Roblox có hơn 164 triệu người tải xuống trong hàng tháng, và được đón nhận hơn một nửa số trẻ em dưới 16 tuổi tại Hoa Kỳ.[6][7]

Mặc dù Roblox nhìn chung đã nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích về nội dung, hệ thống lọc trò chuyện và các giao dịch vi mô.

Tổng quát

Roblox Studio

Biểu tượng ứng dụng Roblox Studio (2021-nay)

Roblox cho phép người chơi tạo trò chơi của riêng họ bằng cách sử dụng công cụ độc quyền của nó, Roblox Studio, công cụ này sau đó có thể được chơi bởi những người dùng khác.  Trò chơi được mã hóa theo hệ thống lập trình hướng đối tượng sử dụng phương ngữ của ngôn ngữ lập trình Lua để thao tác với môi trường của trò chơi.  Người dùng có thể tạo nội dung có thể mua được thông qua giao dịch mua một lần, được gọi là "trò chơi vượt qua", cũng như các giao dịch vi mô có thể được mua nhiều lần, được gọi là "sản phẩm của nhà phát triển" hoặc "sản phẩm". Doanh thu từ các giao dịch mua được phân chia giữa nhà phát triển và Roblox Corporation 30–70, cho Roblox Corp. Phần lớn trò chơi được sản xuất bằng Roblox Studio được phát triển bởi trẻ vị thành niên và tổng cộng 20 triệu trò chơi mỗi năm được sản xuất bằng cách sử dụng nó.

VẬT PHẨM VÀ TIỀN TỆ

Biểu tượng của tiền ảo "Robux"
  • Roblox cho phép người chơi mua, bán và tạo các vật phẩm ảo có thể được sử dụng để trang trí nhân vật ảo dùng làm hình đại diện của họ trên nền tảng. Bất kỳ ai cũng có thể mua quần áo, nhưng chỉ những người chơi có tư cách thành viên Cao cấp mới có thể bán chúng. Chỉ quản trị viên Roblox mới có thể bán phụ kiện, bộ phận cơ thể, thiết bị và gói hàng dưới tài khoản người dùng Roblox chính thức ; mũ và phụ kiện ảo cũng có thể được một số người dùng chọn lọc có kinh nghiệm làm việc với Roblox Corporation xuất bản. Có một số cá nhân thiết kế các mặt hàng như một công việc toàn thời gian, với những người sáng tạo có thu nhập cao nhất kiếm được hơn 100.000 đô la mỗi năm khi bán hàng.  Các mặt hàng có trạng thái phiên bản giới hạn chỉ có thể được giao dịch giữa những người dùng có tư cách thành viên Roblox Premium.
  • Robux cho phép người chơi mua các vật phẩm khác nhau và có được bằng cách mua bằng tiền thật, từ khoản phụ cấp định kỳ được trao cho các thành viên có tư cách thành viên cao cấp và từ những người chơi khác bằng cách sản xuất và bán nội dung ảo trong Roblox. Trước năm 2016, Roblox có một loại tiền tệ khác, Tix (viết tắt của "Tickets"), đã ngừng hoạt động vào tháng 4 năm đó. Robux có được thông qua việc bán nội dung do người dùng tạo có thể được trao đổi thành tiền tệ trong thế giới thực thông qua hệ thống Trao đổi dành cho nhà phát triển của trang web. Có rất nhiều trò chơi gian lận liên quan đến Robux, chủ yếu xoay quanh các tin nhắn tự động quảng bá các trang web lừa đảo, trò chơi lừa đảo được thiết kế để cung cấp Robux miễn phí và mã Robux không hợp lệ.

EVENTS

Roblox thỉnh thoảng tổ chức các sự kiện thực và ảo. Họ đã từng tổ chức các sự kiện trước đây như BloxCon, đây là một hội nghị dành cho những người chơi bình thường trên nền tảng này. Roblox tổ chức các cuộc săn tìm trứng Phục sinh hàng năm, và cũng tổ chức một sự kiện hàng năm có tên là “Giải thưởng Bloxy”, một lễ trao giải cũng có chức năng gây quỹ. Ấn bản năm 2020 của Giải thưởng Bloxy, được tổ chức hầu như trên nền tảng này, đã thu hút được 600.000 người xem.  Roblox Corporation hàng năm tổ chức Hội nghị các nhà phát triển Roblox, một sự kiện chỉ được mời trong ba ngày ở San Francisco , nơi những người sáng tạo nội dung hàng đầu trên trang web tìm hiểu về những thay đổi sắp tới đối với nền tảng. Công ty cũng đã tổ chức các sự kiện tương tự ở LondonAmsterdam.

Roblox thỉnh thoảng tham gia các sự kiện để quảng bá phim, chẳng hạn như các sự kiện được tổ chức để quảng bá cho Wonder Woman 1984Aquaman. Năm 2020, Roblox tổ chức buổi hòa nhạc ảo đầu tiên, được Rolling Stone so sánh với buổi hòa nhạc ảo của rapper người Mỹ Travis ScottFortnite ,  trong đó rapper người Mỹ Lil Nas X ra mắt bài hát của anh ấy " Ngày lễ "dành cho khán giả là những người chơi Roblox. Năm 2021, ca sĩ Thụy Điển Zara Larsson đã biểu diễn các bài hát tại một bữa tiệc ảo để kỷ niệm album mới của cô ấy Poster Girl (Summer Edition). Vào ngày 17 tháng 9 năm 2021, một buổi hòa nhạc ảo của ban nhạc Hoa Kỳ Twenty One Pilots đang diễn ra.

rdam.[8][9]

lần.

xem[10]

Lịch sử và phát triển

Biểu tượng Roblox đầu tiên, được thiết kế vào năm 2004[11]
Biểu tượng Roblox từ 2005–2006[11]
Biểu tượng Roblox từ 2006–2017; nó có nhiều biến thể, nhưng hầu hết vẫn giữ nguyên.[11]
Biểu tượng Roblox từ năm 2017-2019[11]

Trước khi phát hành Roblox, David Baszucki đã sáng lập ra Knowlege Revolution, một công ty chuyên ngành các phầm mềm mô phỏng kỹ thuật vật lý học. Ông đã làm ra một ứng dụng mô phỏng vật lý được gọi là Interactive Physics. Khi đó David Baszucki là phó chủ tịch cho đến khi ông đi với Erik Cassel để tạo Roblox Corporation vào năm 2004[12] và rồi một số nhân viên trong MSC Software cũng tham gia công ty. Trang web của công ty, GoBlocks.com đã được mua vào ngày 2 tháng 12 năm 2003, và DynaBlocks.com vào ngày 12 tháng 12 năm 2003. Dynablocks được thay tên bắng Roblox vào năm 2004 do cái tên quá khó nhớ. Roblox được phát hành chính thức vào ngày 1 tháng 9 năm 2006.

Các thành tựu được thêm vào ngày 22 tháng 12 năm 2006[13]. Vào tháng 3 năm 2007, Roblox tuân thủ luật của Đạo luật bảo vệ quyền riêng tư của trẻ em trên mạng, với cập nhật "Trò chuyện an toàn", một chế độ trò chuyện mà những người chơi dưới 13 tuổi nói chuyện với nhau bằng cách chọn các loại tin nhắn được cho phép từ một menu.[14] Roblox Points đã được thay thế bởi Robux, được giới thiệu vào ngày 14 tháng 5 năm 2007[15],và rồi tix (ticket), được giới thiệu vào tháng 8 năm 2007[16], và một hệ thống thành viên cao cấp, Builders Club, đã được giới thiệu vào ngày 16 tháng 8 năm 2007.[17] Builders Club đã được thay thế bởi Roblox Premium vào tháng 9 năm 2019.

Buổi giao lưu đầu tiên, ROBLOX Rally 2011 đã diễn ra trong San Francisco vào ngày 1 tháng 8 năm 2011. Một sự kiện tương tự có tên là ROBLOX Game Confrence đã được tổ chức vào năm 2012. Tiếp theo đó là Roblox BLOXcon 2013, được diễn ra trong Chicago, Luân ĐônNew York, và Virtual BLOXcon 2013, có thể xem trực tiếp trên mạng. Vào ngày 11 tháng 12 năm 2012, Roblox đã phát hành ra mắt ứng dụng di động đầu tiên cho dòng thiết bị iPhoneiPad được đang chạy hệ điều hành iOS và có thể tải xuống được từ App Store.[3]

Vào ngày 24 tháng 9 năm 2013, Roblox đã đặt mức giới hạn của giá cho quần áo trên catalog. Giá rẻ nhất cho một T-Shirt được đặt là 10 Robux và giá rẻ nhất cho áo hoặc quần là 20 robux. Sau đó, hệ thống Developer Exchange đã ra mắt vào ngày 1 tháng 10 năm 2013.[18] Hệ thống này cho phép những nhà phát triển với Outrageous Builders Club (OBC) nhận tiền bằng cách trao đổi Robux.

Vào ngày 31 tháng 5 năm 2015, một tính năng có tên là 'Smooth Terrain' đã được thêm vào, làm tăng độ trung thực về đồ họa của địa hình và thay đổi công cụ vật lý từ phong cách hướng khối sang phong cách mượt mà và thực tế hơn[19]. Vào ngày 20 tháng 11, Roblox được ra mắt trên Xbox One, với sự lựa chọn ban đầu gồm 15 trò chơi do nhân viên Roblox chọn[20]. Các trò chơi Roblox mới cho Xbox One phải trải qua quy trình phê duyệt và tuân theo các tiêu chuẩn của ESRB.[21]

David Baszucki đã thông báo rằng tix sẽ được xóa sau 30 ngày kể từ 15 tháng 3 năm 2016.[22] Trong một sự kiện 30 ngày trước khi chúng được xóa đi, những món đồ chỉ mua được với Tix đã được ra mắt. Tix đã được xóa vào ngày 15 tháng 4 năm 2016, đồng thời xóa hệ thống trao đổi tiền tệ (RoblEX).

Vào tháng 4 năm 2016, Roblox đã ra mắt Roblox VR cho Oculus Rift. Vào thời điểm phát hành, đã có hơn mười triệu trò chơi có sẵn ở định dạng 3D.[23] Cũng trong khoảng thời gian đó, tính năng Trò chuyện an toàn đã bị loại bỏ và thay thế bằng một hệ thống dựa trên danh sách trắng với nhóm từ được chấp nhận cho người dùng dưới 13 tuổi và nhóm từ trong danh sách đen dành cho những người dùng khác.[24] Vào tháng 6, công ty đã tung ra một phiên bản tương thích với Windows 10. Trong khi Roblox đã có mặt trên PC từ năm 2004, khi phiên bản trình duyệt của nó được tạo ra, đây là lần đầu tiên nó được nâng cấp với một launcher độc lập dành cho Windows mà không cần trình duyệt.[25]

Vào ngày 2 tháng 10 năm 2017, Roblox đã thông báo rằng tính năng người chơi khách (Guest) chính thức đã được loại bỏ. Đều đó tất cả người dùng khách cần phải bắt buộc tạo tài khoản mới.

Vào đầu năm 2017, biểu trưng của Roblox đã được thay thế tên là Roblox (Trước đó tên là RŌBLOX sau đó mà không có chữ Ō). Vào đầu năm 2019, biểu trưng của Roblox đã được thay thế màu đen.

Roblox đã nhận được nhiều lời chỉ trích vì hệ thống lọc trò chuyện của nó.[26][27] Mặc dù hệ thống lọc của Roblox kiểm duyệt và loại bỏ hầu hết các tin nhắn và nội dung không phù hợp, một số vẫn có thể tránh được hệ thống. Để giải quyết những vấn đề này, Roblox có 1.600 người làm việc để xóa nội dung đó khỏi nền tảng. Roblox cung cấp cài đặt quyền riêng tư; cha mẹ có thể giới hạn những người mà người dùng có thể liên hệ, hạn chế quyền truy cập vào máy chủ riêng và bật quyền kiểm soát của phụ huynh.[28]

Mặc dù nội dung khiêu dâm bị cấm trên Roblox, nền tảng này đã nhận được nhiều lời chỉ trích vì sự hiện diện của các trò chơi và hình ảnh khiêu dâm trong đó. Nội dung này bao gồm các mục như câu lạc bộ tình dục ảo và câu lạc bộ đêm, với những người tạo ra nội dung nói trên phần lớn giao tiếp thông qua các nền tảng của bên thứ ba mà người kiểm duyệt Roblox không thể quản lý.[29] Một cuộc điều tra năm 2020 của Fast Company phát hiện ra rằng nội dung khiêu dâm vẫn còn phổ biến trong Roblox, với những nỗ lực của người kiểm duyệt nhằm xóa nội dung đó được ví như đánh ruồi [30][31], mặc dù người ta cũng thấy rằng tình hình nói chung là được cải thiện trong những năm gần đây trước báo cáo.

Phát hành tại Trung Quốc

Roblox ở Trung Quốc được gọi là Luobulesi (tiếng Trung giản thể: 罗布乐思, viết ngắn gọn thành LuoBu). Miền web roblox.com bị cấm ở Trung Quốc, nên vào tháng 5 năm 2019, Roblox đã thông báo sẽ hình thành quan hệ đối tác chiến lược với công ty Tencent để xuất bản ở Trung Quốc với ứng dụng LuoBu và các miền web roblox.qq.com, roblox.cn, và rbxcdn.qq.com.[32]

LuoBu được ra mắt vào ngày 13 tháng 7 năm 2021 sau giai đoạn thử nghiệm và có phiên bản Roblox Studio chính thức trong Trung Quốc.

Khi những người chơi ngoài Trung Quốc đại lục tham gia thì sẽ nhận lỗi mã 524 (Bạn không có quyền tham gia trải nghiệm này). Đối với người chơi Trung Quốc thì tên người dùng bắt đầu với chữ “Robloxian” và 9 ký tự viết thường và số ngẫu nghiên.[cần dẫn nguồn]

Tính từ tháng 5 năm 2021, LuoBu đang tổ chức sự kiện nơi những nhà phát triển có thể nhận 8000 nhân dân tệ vì công việc sáng tạo của họ.

Cộng đồng

Chủ nghĩa tích cực

Người dùng Roblox đã được ghi nhận vì những nỗ lực chống lại phân biệt chủng tộc, với nhiều người dùng thường xuyên và người đồng sáng lập Baszucki đã tuyên bố ủng hộ các cuộc biểu tình của George FloydBlack Lives Matter[33][34]. Vào tháng 8 năm 2019, một cuộc điều tra của NBC News đã tiết lộ hơn 100 tài khoản có liên quan đến các nhóm cực hữu và tân phát xít Đức. Sau khi các tài khoản được NBC biết đến, người kiểm duyệt Roblox đã xóa chúng.[35]

Ảnh hưởng của đại dịch COVID-19

Đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến Roblox theo nhiều cách. Do sự cách ly do đại dịch hạn chế tương tác xã hội, Roblox đang được sử dụng như một cách để trẻ em giao tiếp với nhau[36]. Một trong những cách được chú ý nhất mà phương thức giao tiếp này đang được thực hiện là hiện tượng các bữa tiệc sinh nhật được tổ chức trên nền tảng.[37] COVID-19 đã gây ra sự gia tăng đáng kể về cả doanh thu của nền tảng và số lượng người chơi trên đó, phù hợp với những tác động tương tự mà phần lớn ngành công nghiệp trò chơi phải trải qua, khi người chơi buộc phải ở trong nhà do COVID-19 và dành nhiều thời gian hơn chơi trò chơi điện tử[38][39]. Từ tháng 2 năm 2020 đến tháng 1 năm 2021, Roblox đã trải qua sự gia tăng định giá từ 4 tỷ đô la lên 29,5 tỷ đô la, sự gia tăng phần lớn là do đại dịch[40][41].

Hiệu ứng âm thanh "Oof"

Từ khi phát hành đến tháng 11 năm 2020, hiệu ứng âm thanh của Roblox khi một nhân vật chết là âm thanh "oof", trở thành một phần quan trọng trong danh tiếng của nền tảng do trạng thái của nó là meme.[42] Âm thanh ban đầu được sản xuất bởi nhà soạn nhạc trò chơi điện tử Tommy Tallarico cho trò chơi điện tử năm 2000 Messiah, nhưng Roblox đã tranh chấp bản quyền. Những người sáng lập Roblox, Erik và David, đã lấy được âm thanh tuyệt vời (cùng với tất cả các âm thanh gốc của Roblox) từ một CD-ROM âm thanh có sẵn mà họ đã mua về các âm thanh miễn phí có bản quyền (không phải từ một trang web bất hợp pháp như Tommy đã đề xuất trên mạng xã hội)[43]. Tranh chấp kết thúc khi Roblox đồng ý rút âm thanh khỏi nền tảng của họ và thay thế bằng âm thanh chết chóc và Tallarico đồng ý cho phép Roblox phát hành lại âm thanh vào một ngày sau đó trên thị trường của nó, trò chơi nào các nhà phát triển trên nền tảng sẽ có thể mua với giá 1 đô la Mỹ.[44][45]

Display Names

Display Names là một tính năng được công bố trên Roblox Developer Forum vào ngày 7 tháng 2 năm 2021,[46] được nghiên cứu tại Đức vào ngày 18 tháng 2 năm 2021 và được ra mắt toàn cầu vào ngày 8 tháng 6 năm 2021. Chức năng giống hệ thống tên của Twitter, ở dưới Display Names là tên người dùng của họ với dấu "@". Display Name có thể thay đổi 1 lần miễn phí/tuần và có thể dùng nhiều tên giống nhau.

Vào giờ thứ nhất kể từ chức năng được phát hành (tại Đức), nhiều người chơi viết được biểu tượng Đức Quốc Xã trên Display Name. Chức năng được xóa đi 2 lần vào ngày 18 tháng 2 và ngày 15 tháng 4 năm 2021 và những người chơi ấy bị xóa. Chức năng được nhiều người chơi chỉ trích do người chơi có thể giả mạo những người nổi tiếng do không có giới hạn về sự trùng hợp tên.[cần dẫn nguồn]

Voice Chat

Vào ngày 4 tháng 9 năm 2021, Roblox đã thử nghiệm hệ thống đàm thoại trong chơi trò chơi trực tuyến[47] với 5000 nhà phát triển trên 13 tuổi[48] và những người chơi không có ở trong thử nghiệm sẽ không thể dùng nó. Trước đó Roblox đã chỉ cho những người chơi trên 18 tuổi nhưng đã thay đổi. Điều này sẽ gây ra hậu quả lớn vì người chơi có thể chửi thề, hỏi thông tin cá nhân, hẹn hò, phân biệt chủng tộc một cách dễ dàng. Các quản trị viên không thể và sẽ không thể quản lý nổi hệ thống này. Họ không thể ngăn chặn bất kỳ thứ gì do những vấn đề nghiêm trọng sau này và người chơi trẻ tuổi có thể mạo nhận tuổi của mình để sử dụng nó.

Các trò chơi trên Roblox

Vì là một nền tảng trò chơi, Roblox có nhiều trò chơi phổ biến. Tính đến tháng 5 năm 2020, mỗi trò chơi phổ biến nhất trên Roblox có hơn 10 triệu người chơi hoạt động hàng tháng. Tính đến tháng 8 năm 2020, ít nhất 20 trò chơi đã được chơi hơn một tỷ lần và ít nhất 5.000 trò chơi đã được chơi hơn một triệu lần.[49] Một số trò chơi đáng chú ý hơn bao gồm:

Adopt Me!

Adopt Me! là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, trong đó trọng tâm danh nghĩa là người chơi giả làm cha mẹ nhận con nuôi hoặc trẻ em nhận nuôi, mặc dù trọng tâm thực tế là nhận nuôi và chăm sóc cho nhiều vật nuôi khác nhau, có thể giao dịch với những người chơi khác.[50] Tính đến tháng 6 năm 2021, trò chơi đã được chơi hơn 23 tỷ lần.[51] Adopt Me! Có trung bình 600.000 người chơi đồng thời tính đến tháng 6 năm 2020, biến nó thành trò chơi phổ biến nhất trên Roblox.[50] Do giá vật nuôi trong trò chơi cao, với một số vật nuôi hiếm được bán với giá lên đến 100 đô la Mỹ, một nhóm lớn những kẻ lừa đảo đã tăng lên trong trò chơi. Vì cơ sở người dùng chính của Adopt Me! trung bình trẻ hơn so với phần còn lại của Roblox, họ đặc biệt dễ bị lừa đảo.[52][53] DreamCraft, tổ chức đứng sau trò chơi, đã tích lũy được hơn 16 triệu đô la doanh thu, chủ yếu từ Devex.[54][55]

Jailbreak

Jailbreak là một trò chơi cảnh sáttrộm cướp, một trong những trò chơi phổ biến nhất trên trang web, tích lũy hàng chục nghìn người chơi đồng thời hàng ngày và có tổng cộng 5.1 tỷ lượt chơi tính đến tháng 6 năm 2021.[56] Jailbreak được giới thiệu trong sự kiện Ready Player One dựa trên việc phát hành bộ phim.[57] Alex Balfanz, một lập trình viên của Jailbreak, đã trang trải quá trình học đại học của mình tại Đại học Duke bằng cách sử dụng tiền kiếm từ trò chơi.

Murder Mystery 2

Murder Mystery 2 là một trò chơi mà người chơi được phân vai ngẫu nhiên trong mỗi vòng chơi. Một người chơi được chọn làm Kẻ sát nhân (Murderer), phải giết tất cả mọi người để giành chiến thắng, trong khi người chơi khác được chọn làm cảnh sát trưởng (Sheriff), và phải giết kẻ sát nhân để giành chiến thắng; tất cả những người chơi còn lại được chọn làm người vô tội (Innocent) với mục tiêu sống sót. Thiết kế cấp độ của trò chơi đã được các nhà phê bình khen ngợi.

Natural Disaster Survival

Natural Disaster Survival là một trò chơi trong đó người chơi được giao nhiệm vụ sống sót sau một loạt các thảm họa thiên nhiên đang chống lại họ.[58] Trò chơi đã được so sánh tích cực với PlayerUnknown's Battlegrounds. Cùng với Work at a Pizza Place, Natural Disaster Survival là một trong những trò chơi lâu đời nhất trên Roblox vẫn duy trì được mức độ phổ biến ở bất kỳ mức độ.[59]

MeepCity

MeepCity là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với những điểm tương đồng đáng chú ý với Club Penguin và Toontown Online. Nó được thiết kế theo phong cách MMO thông thường dành cho trẻ em và thể hiện các tính năng được lấy cảm hứng từ Universals Toontown Online và Club Penguin, cũng như nhiều tài liệu tham khảo về chúng. Alexnewtron đã chơi những trò chơi này rất nhiều khi còn trẻ, và có khả năng chúng chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim anh, sau đó trở thành nguồn cảm hứng cho MeepCity.

Brookheaven RP

Brookhaven RP là một trò chơi nhập vai, nơi người chơi có thể nhập vai với những người dùng khác.[60] Trò chơi được coi là một ví dụ chính của thể loại nhập vai mà một số trò chơi Roblox nổi bật là một phần của trò chơi.[61] Brookheaven RP từng có khoảng 477.000 người chơi đồng thời cùng một lúc[62] và đã giành được giải thưởng trong Bloxy Awards 2020.[63]

Piggy

Piggy là một trò chơi kinh dị nhiều tập, kết hợp giữa các yếu tố từ Peppa Pig và trò chơi kinh dị Granny, lấy bối cảnh ngày tận thế. Phong cách kể chuyện theo từng tập của trò chơi dẫn đến việc phát triển một lượng người hâm mộ đáng kể trước khi trò chơi kết thúc vào ngày 25 tháng 5 năm 2020. Piggy được tải lên trang web vào tháng 1 năm 2020 và đã được chơi 8.5 tỷ lần lần tính đến tháng 6 năm 2021. Phần tiếp theo, có tiêu đề Piggy: Book 2, phát hành ngày 9 tháng 12 năm 2020.[64]

Your Bizzare Adventure

Your Bizzare Adventure (gọi tắt là YBA) là một trò chơi kiểu RPG được dựa vào trong anime/manga Jojo's Bizarre Adventure với linh hồn Stand. Phong cách trò chơi và đồ hoạ của trò chơi dẫn đến việc phát triển một lượng người hâm mộ đáng kể. Your Bizzare Adventure đã được chơi hơn 581 triệu lần lần tính đến ngày 16 tháng 9 năm 2021. Ngoài chế độ chính người chơi có thể chơi chế độ Steel Ball Run (chế độ này giống với đua ngựa) và chế độ Colosseum (chế độ này là 1v1 và 2v2).

Your Bizzare Adventure lấy bối cảnh miền tây nước Hoa Kỳ cuối thế kỉ 19, nơi người chơi sẽ phải hoàn thành cốt truyện để giành được Requiem Arrow, một vật phẩm dùng để nâng cấp Stand của mình.[cần dẫn nguồn]

Phantom Forces

Ảnh chụp màn hình Phantom Forces

Phantom Forces là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được so sánh tích cực với các loạt trò chơi như Call of Duty, BattlefieldCounter-Strike.[65][66][67] Trong trò chơi, người chơi có thể chọn vũ khí từ bốn loại quân cho mỗi vòng chơi.[65][67] Ngoài ra, người chơi có thể thực hiện các hành động khác nhau, chẳng hạn như khả năng cúi người, nằm trong tư thế nằm sấp, bên sườn và nhảy để che.[66] Phantom Forces lượng đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình về thiết kế, điều khiển và độ phức tạp của một trò chơi Roblox[65][66][67].Trò chơi cũng đã nhận được ba Giải thưởng Bloxy[66] và là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên Roblox, tích lũy được khoảng 10.000 người chơi hàng ngày.[65][68]

Tower of Hell

Tower of Hell là một trò chơi Roblox tương tác, được tạo ra bởi PyxlDev và ObrenTune. Nơi người chơi phải chạy đua đến đỉnh của một tòa tháp 6 phần trong 8 phút. Tốc độ của bộ đếm thời gian tăng gấp đôi cho mỗi người chơi lên đến đỉnh. Không có điểm hồi sinh; người chơi phải lên đỉnh trước khi hết thời gian. Trong trò chơi, có những vật dụng tăng tốc độ, chiều cao,... và đột biến mà người dùng có thể mua bằng tiền tệ ảo của game.

Welcome to Bloxburg

Welcome to Bloxburg là một trò chơi dựa trên The Sims, được chú ý là trò chơi Roblox mà người chơi phải mua bằng Robux trước khi chơi (cụ thể là giá 25 Robux).[69] Tính đến tháng 6 năm 2021, trò chơi đã được hơn 4.5 tỷ lượt chơi. Welcome to Bloxburg đã được sử dụng như một công cụ trình diễn tại trại hè có tên trại người xây dựng trẻ tuổi để dạy trẻ em về xây dựng nhà.[70]

TPS: Ultimate Soccer

TPS: Ultimate Soccer là một trò chơi bóng đá mà mỗi người chơi khi vào sẽ chọn đội xanh lá hoặc xanh dương để đá với những người chơi khác. Trò chơi cơ bản giống luật bóng đá. Tính đến tháng 7 năm 2021, trò chơi đã nhận được 41 triệu lượt chơi và thường xuyên đạt trên 500 người đang chơi cùng một thời điểm.

Trò chơi này lọt vào top 100 trò chơi xuất sắc nhất Roblox năm 2012 và là trò chơi đặc sắc năm 2020 do Roblox bình chọn.

Work at a Pizza Place

Work at a Pizza Place là một trò chơi trong đó những người chơi làm việc cùng nhau để hoàn thành các đơn hàng tại một tiệm pizza. Trò chơi được coi là cổ điển và cơ bản nhiều người dùng Roblox, với người sáng tạo cho rằng thành công của trò chơi là nhờ khả năng khuyến khích xã hội hóa của trò chơi. Trò chơi đã nhận được lời khen ngợi về cơ chế điều khiển và sự vô vàn của nó.

Arsenal

Arsenal là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng trên Roblox được phát triển bởi Rolve, nơi người chơi cố giành điểm đến khi lấy được Golden Knife và chiến thắng trò chơi (Standard mode). Tựa game lấy cảm hứng nhiều từ Counter-Strike: Global OffensiveTeam Fortress 2[71], mặc dù mạch game rất khác và một số game khác của Valve. Tính đên tháng 6 năm 2021, trò chơi đã có hơn 2,9 tỉ người đã chơi và số người đang chơi dao động từ 30,000 đến 50,000 người chơi.

Series Pet Simulator[cần dẫn nguồn]

Do BIG GAMES tạo nên và phát triển, tựa game Pet Simulator 1 đã tạo nên tiếng vang lớn và thu về doanh thu khổng lồ, qua đó trở thành tựa game Roblox nổi bật nhất năm 2018. Trong khi đó Pet Simulator 2 thì lại mang một lối chơi hoàn toàn khác nhưng không thành công như phần trước. Đến cuối tháng 7 năm 2021, BIG GAMES cho ra mắt phần 3 của seri Pet Simulator mang tên Pet Simulator X như là một sự kết hợp của hai phần Pet Simulator 1 và 2. Ngay lập tức tựa game đã tạo nên cơn sốt lớn và trở thành tựa game cực hot, mức trung bình người chơi luôn giữ ở mức 100.000 người chơi đồng thời, có lúc đến đỉnh điểm vượt con số 400.000 người chơi đồng thời. Điều này đưa series Pet Simulator trở thành một trong những tựa game Simulator nổi tiếng nhất của Roblox.

Những trò chơi không còn tồn tại

Pokémon Brick Bronze

Pokémon Brick Bronze là một trò chơi điện tử nhập vai được phát hành vào năm 2015 và được phát triển bởi Llama Train Studio. Nó không được liên kết với nhượng quyền truyền thông Pokémon. Nó đã bị xóa khỏi nền tảng vào tháng 4 năm 2018 bởi quản trị viên Roblox , được báo cáo sau khi Nintendo nêu ra những lo ngại về bản quyền.[72] Vào thời kỳ đỉnh cao, trò chơi thường xuyên tiếp cận hàng chục nghìn người dùng đồng thời.[73] Pokémon Brick Bronze là một trong nhiều trò chơi Pokémon trên Roblox, mặc dù nó được coi là rộng rãi nhất.[74] Đồ họa của trò chơi chủ yếu là khối 3D, phù hợp với hầu hết các trò chơi trên Roblox, mặc dù mỗi Pokémon được thể hiện bằng các mô hình pixel art.[75]

Pokémon Brick Bronze chơi giống như một trò chơi cầm tay Pokémon truyền thống. Lúc đầu, người chơi chọn từ 21 Pokémon từ nhiều trò chơi.[73] Pokemon Brick Bronze có tính năng chiến đấu tương tự như các trò chơi Pokémon thực tế, với hệ thống chiến đấu theo lượt và đối thủ bao gồm huấn luyện viên và những người khác kẻ thù truyền thống của Pokémon.[73]

Luke Binns của Softonic đã đánh giá tích cực về Pokemon Brick Bronze, ca ngợi khả năng mở rộng của nó và tuyên bố rằng "Khi chơi Pokémon Brick Bronze, bạn có thể nghĩ rằng mình đang chơi thật".[76] David Jagneaux, viết trong PCMag, cũng đánh giá tích cực về trò chơi, nói rằng nó có "đủ ý tưởng ban đầu để chiếm nhiều ngày thời gian của bạn".[74] Steven Asarch, trong Player-One, đã cho một đánh giá tiêu cực về trò chơi, chỉ trích điều mà anh ta coi là "hệ thống chiến đấu kém hiệu quả".[77]

Doanh thu

Trong Hội nghị các nhà phát triển Roblox 2017, các quan chức cho biết rằng những người sáng tạo trên nền tảng trò chơi, trong đó có khoảng 1,7 triệu đô la tính đến năm 2017,[78] đã kiếm được ít nhất 30 triệu đô la trong năm 2017.[79] Phiên bản iOS của Roblox đã vượt qua 1 tỷ đô la tổng doanh thu trọn đời vào tháng 11 năm 2019, 1,5 tỷ đô la vào tháng 6 năm 2020 và 2 tỷ đô la vào tháng 10 năm 2020, trở thành ứng dụng iOS có doanh thu cao thứ hai.[80][81] Một số trò chơi riêng lẻ trên Roblox đã tích lũy doanh thu hơn 10 triệu đô la,[54] trong khi các nhà phát triển nói chung trên nền tảng này được dự kiến ​​sẽ kiếm được khoảng 250 triệu đô la trong suốt năm 2020. Nó trở thành nền tảng có tổng doanh thu cao thứ ba trong trò chơi của năm 2020, thấp hơn các tựa trò chơi PUBG của TencentHonour of Kings.[82]

Tiền tệ

Tiền tệ trong Roblox đã từng gồm ba loại: Roblox Points, Tix (Ticket) và R$ (Robux). Còn đến thời điểm hiện tại (năm 2020), tiền tệ chính của Roblox là R$.

Robux

Robux được giới thiệu vào ngày 14 tháng 5 năm 2007 thay cho Roblox Points. Robux được cộng đồng và nhân viên gọi là tiền tệ chính của Roblox cho tất cả các mặt hàng không có giá miễn phí (non-free). Những vật phẩm tạo ra trong Catalog được bán bằng Robux. Tên Robux được ghép từ Roblox và Bucks (bux).

Thu nhập

  • Những người chơi có gói Premium nhận được Robux hàng tháng. Người sử dụng gói thành viên có thể nhận được số Robux tương ứng khi mua (450, 1000 và 2200 Robux).
  • Thành viên Premium có thể bán các mặt hàng trong danh mục như Shirts, T-shirts và Pants để kiếm lợi nhuận (70%) sau khi tính phí thị trường.
  • Mọi thành viên cũng có thể bán Game Pass và Developer Product trong game của họ để kiếm được Robux theo cách giống như các mặt hàng trong Catalog, tuy nhiên Roblox lại không hướng dẫn cũng như giới thiệu đến các người chơi khiến họ lầm tưởng rằng điều này chỉ áp dụng cho những tài khoản sở hữu Premium.
  • Group có thể bán các mặt hàng ảo trong Catalog như một người dùng cá nhân. Tuy nhiên, tất cả các Robux kiếm được gửi vào Group Funds mà sau đó có thể được chuyển cho các thành viên trong Group 15 ngày.

Tix

Tix là một tiền tệ trong Roblox, được giới thiệu từ năm 2007 đến tháng 4 năm 2016, có thể nhận được miễn phí thông qua:

  • Đăng nhập: người chơi nhận 10 Tix 1 ngày.
  • Liên kết trang: người chơi có thể nhận 2 Tix khi liên kết của người đó đã có người nhấp vào.
  • Trao đổi: Người dùng có thể trao đổi R$ cho Tix, giá trị khác nhau dựa trên tình trạng của thị trường.
  • Ghé thăm: họ có thể nhận được 1 Tix nếu ai đó đến thăm họ. Tuy nhiên, nếu cả hai người có gói BC thì họ nhận được 10 Tix.
  • Bán đồ: người chơi bán đồ như áo, quần hay T-Shirt thì họ nhận được 10%, riêng BC, TBCOBC nhận được 70%.

Tix bị xóa

Tix đã gắn bó với Roblox gần 10 năm đã chính thức yên nghỉ vào ngày 13 tháng 4 năm 2016. Đây là thông tin rất sốc đối với nhiều người khi Roblox chính thức công bố việc xóa đồng tiền này, và đã có nhiều người cho rằng đây là một trò đùa cá tháng tư của hãng game này. Tuy nhiên, cũng không ít người cho rằng việc này cũng sẽ xảy ra, bởi đơn giản vì Tix đang ngày càng bị chi phối bởi Robux khiến cho đơn vị đồng tiền này ngày càng mất giá trị của mình trên thị trường Roblox và ngày càng bị lãng quên, nên việc bị xóa đi cũng là điều dễ hiểu. Mặc khác, Tix thì nhận được miễn phí và một số đồ bán bằng Tix thì rất thấp, chẳng hạng như Shaggy trước đó bán với 50 Tix, hiện tại Shaggy đang được gắn mác Limited. Sau khi Tix bị gỡ bỏ để nhằm kiếm lại lợi nhuận, giá các quần áo trong Catalog giảm xuống còn 5 Robux. Sau 2 ngày thì giá món đồ càng ngày càng tăng vì để bảo mật. Lí do Tix bị xóa cũng là vì bảo mật Roblox cho thế hệ sau.

Tixapalooza

Tixapalooza là một sự kiện để kỷ niệm sự ra đi của Tix. Các mặt hàng độc đáo, đồ lưu niệm đã được bán trong danh mục từ ngày 15 tháng 3 năm 2016 đến ngày 14 tháng 4 năm 2016. Giá giao dịch tiền tệ bị giảm theo thời gian.

Các nhân viên của Roblox cũng có ý định phát hành thêm các sản phẩm miễn phí trong Catalog để các avatar tùy chỉnh mà không có R$ sẽ sáng tạo và phong phú, và họ tin rằng Roblox sẽ được đơn giản hóa từ giao diện người dùng đến cửa hàng để kế toán người dùng. Điều này cũng được thực hiện để loại bỏ khuyến khích người dùng đăng nhập hàng ngày cho một khoản tiền thưởng và tạo tài khoản (thay thế). Roblox đã chuyển sang một danh mục do cộng đồng kiểm soát, cho phép các thành viên BC tạo ra các bộ phận cơ thể, nón, đồ hộp, hoạt hình và các phụ kiện khác.

Roblox cũng đã công bố kế hoạch giới thiệu một hệ thống thành tựu và khen thưởng mới để thay thế cho tiền thưởng.

Ngay khi bắt đầu chấm dứt sử dụng Tix, tiền thưởng hàng ngày đã được gỡ bỏ để ngăn ngừa việc sử dụng Tix để trao đổi tiền tệ. Mặc dù nó đã giúp người chơi Roblox theo một cách nào đó, nhưng nó khiến cho những người chơi không phải là Builder Club phải trả tiền cho các sự kiện của Tixapalooza.

Một số lượng lớn người dùng không hài lòng và tức giận với thay đổi này và đã lên tiếng phản đối của họ trên diễn đàn. Điều này cũng làm cho người dùng tin rằng Roblox đang muốn thêm lợi nhuận từ Robux.

Lừa đảo

Rất nhiều chiêu trò lừa đảo từ năm 2009 trở đi đã làm nhiều người mất đi tài khoản, Robux, Tix và phụ kiện quý giá của mình. Các bot spam những đường dẫn link lừa đảo, kèm theo những biểu cảm thể hiện sự ngạc nhiên, bất ngờ. Không chỉ bot, mà còn một số YouTuber. Roblox đã thiết lập CAPTCHA khi người dùng tạo tài khoản hoặc đăng nhập, bao gồm 5-10 câu hỏi như quay hình, chọn hình,... để tránh bot tràn lan và xóa đa số tài khoản lừa đảo vào năm 2020. CAPTCHA của Roblox làm cho nhiều người tức giận, có thể là do những câu hỏi quá khó hoặc dài, bắt người dùng phải hoàn thành câu đố trong một thời gian nhất định và phải làm lại câu đố từ đầu nếu có sai sót hoặc không đạt thời gian.

Dòng đồ chơi

Vào tháng 1 năm 2017, nhà chế tạo đồ chơi Jazwares đã hợp tác với Roblox Corporation để sản xuất các nhân vật nhỏ đồ chơi dựa trên nội dung do người dùng tạo do các nhà phát triển tạo trên nền tảng này[83]. Các nhân vật nhỏ có các chi và khớp tương tự như các nhân vật nhỏ Lego, mặc dù chúng có kích thước gấp đôi[84]. Các nhân vật nhỏ có các chi và phụ kiện có thể hoán đổi cho nhau. Các bộ này bao gồm một mã được sử dụng để đổi các vật phẩm ảo, cũng như các hộp bí mật chứa các nhân vật ngẫu nhiên[85][86]. Vào năm 2019, Roblox Corporation đã phát hành một dòng đồ chơi mới, mang nhãn hiệu "Roblox Desktop"[87]. Vào ngày 13 tháng 4 năm 2021, Roblox hợp tác với Hasbro để phát hành súng Nerf theo chủ đề Roblox và một ấn bản Monopoly theo chủ đề Roblox[88].

Tham khảo

  1. ^ “Roblox Company Information”. Roblox Support (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2017.
  2. ^ Yaden, Joseph (ngày 4 tháng 5 năm 2020). “What is Roblox?”. Digital Trends. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2020.
  3. ^ a b Bromley, Dylan (12 tháng 11 năm 2012). “ROBLOX Mobile Is Out of Beta: Download and PLay Today!”. Roblox Blog - Archive.
  4. ^ Haak, Andrew (ngày 16 tháng 7 năm 2014). “Roblox Arrives on Android”. Roblox Blog (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2020.
  5. ^ Morrison, Sherwood (ngày 12 tháng 7 năm 2019). “How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company”. TechCrunch. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2020.
  6. ^ Browning, Kellen (ngày 16 tháng 8 năm 2020). “You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does”. The New York Times. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2020.
  7. ^ Lyles, Taylor (ngày 21 tháng 7 năm 2020). “Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too”. The Verge. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2020.
  8. ^ Chapple, Craig (ngày 11 tháng 8 năm 2019). “$100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference”. Pocket Gamer. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2020.
  9. ^ YoSoyTofu (ngày 31 tháng 8 năm 2018). “Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!”. Roblox Blog (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2019.
  10. ^ Takahashi, Dean (ngày 23 tháng 3 năm 2020). “Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators”. VentureBeat. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2020.
  11. ^ a b c d Baszucki, David (ngày 10 tháng 1 năm 2017). “Introducing Our Next-Generation Logo”. Roblox Blog. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2020.
  12. ^ Adams, Susan (10 tháng 6 năm 2016). “Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft”. Forbes.
  13. ^ Baszucki, David (22 tháng 12 năm 2006). “ROBLOX Badges”. Roblox Blog.
  14. ^ Shedletsky, John (27 tháng 3 năm 2007). “A New Day Dawns...”. Roblox Blog - Archive.
  15. ^ Shedletsky, John (14 tháng 5 năm 2007). “ROBLOX ROBUX”. Roblox Blog - Archive.
  16. ^ Shedletsky, John (2 tháng 8 năm 2007). “Builders Club is Coming...”. Roblox Blog - Archive.
  17. ^ Shedletsky, John. “Builders Club is Here!”.
  18. ^ chiefjustus (1 tháng 10 năm 2013). “Introducing Developer Central and the Developer Exchange”. Roblox Blog - Archive.
  19. ^ Takahashi, Dean (ngày 1 tháng 6 năm 2015). “Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2015.
  20. ^ Grubb, Jeff (ngày 24 tháng 9 năm 2015). “Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2018.
  21. ^ Grubb, Jeff (ngày 27 tháng 1 năm 2016). “Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2018.
  22. ^ Baszucki, David (15 tháng 3 năm 2016). “Saying Goodbye to Tickets”. Roblox Blog - Archive.
  23. ^ Gaudiosi, John (ngày 15 tháng 4 năm 2016). “This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift”. Fortune. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2016.
  24. ^ “Roblox”. Office of the eSafety Commissioner. Government of Australia. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2016.[không khớp với nguồn]
  25. ^ Grubb, Jeff (ngày 10 tháng 6 năm 2016). “After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2018.
  26. ^ Vengattil, Munsif; Munn, Joseph (ngày 19 tháng 11 năm 2020). “Kids gaming platform Roblox faces hurdles ahead of public listing: rough words”. Reuters. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2020.
  27. ^ Stonehouse, Rachel (ngày 29 tháng 5 năm 2020). “Roblox: 'I thought he was playing an innocent game'. BBC News. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2020.
  28. ^ Magid, Larry (ngày 5 tháng 11 năm 2020). “Larry Magid: Keeping kids safe on Roblox”. The Mercury News. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2020.
  29. ^ Conklin, Audrey (ngày 25 tháng 8 năm 2020). “Roblox teen gamers engage in sexual behavior in platform's 'red light district': report”. Fox Business. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2020.
  30. ^ Helm, Burt (ngày 19 tháng 8 năm 2020). “Sex, lies, and video games: Inside Roblox's war on porn”. Fast Company. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2020.
  31. ^ Cole, Samantha (ngày 21 tháng 11 năm 2020). “Roblox Goes Public, Says Child Pornography Is a Risk to Its Business”. Vice Media. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2020.
  32. ^ Roblox (28 tháng 5 năm 2019). “Tencent and Roblox Form Strategic Partnership”. Roblox Blog (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2021.
  33. ^ Stevens, Barry (ngày 3 tháng 6 năm 2020). “David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post”. Entertainment Focus. Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2020.
  34. ^ Parker-Pope, Tara (ngày 24 tháng 6 năm 2020). “How to Raise an Anti-Racist Kid”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 27 tháng 6 năm 2020.
  35. ^ Farivar, Cyrus (ngày 22 tháng 8 năm 2019). “Extremists creep into Roblox, an online game popular with children”. NBC News. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2020.
  36. ^ Takahashi, Dean (ngày 29 tháng 6 năm 2020). “Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic”. VentureBeat. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2020.
  37. ^ Perez, Sarah (ngày 6 tháng 4 năm 2020). “Creative ways to host a virtual birthday party for kids”. TechCrunch. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2020.
  38. ^ Perez, Sarah (ngày 1 tháng 7 năm 2020). “Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts”. TechCrunch. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2020.
  39. ^ Hetfield, Malindy (ngày 22 tháng 7 năm 2020). “Roblox is now the game of choice for over half of all US kids”. PC Gamer. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2020.
  40. ^ “Game maker Roblox's value rockets seven-fold during pandemic”. BBC News. ngày 7 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2021.
  41. ^ Needleman, Sarah E. (ngày 26 tháng 2 năm 2020). “Roblox Valued at $4 Billion as Investors Bet on Future of Gaming”. The Wall Street Journal. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2020.
  42. ^ Beckheling, Imogen (ngày 12 tháng 11 năm 2020). “Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2020.
  43. ^ “In response to the 'oof' sound discussion”. Roblox Developer. 12 tháng 1 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 3 năm 2020. Truy cập 17 tháng 5 năm 2021.
  44. ^ Wakefield, Jane (ngày 12 tháng 11 năm 2020). “Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'. BBC News. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2020.
  45. ^ MacLeod, Riley (ngày 12 tháng 11 năm 2020). “Roblox Players Will Now Have To Pay For The Game's Iconic 'Oof' Sound”. Kotaku. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2020.
  46. ^ “Say "Hello" to Display Names!”. Roblox Developer Forum (bằng tiếng Anh). 9 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 6 năm 2021.
  47. ^ Bronstein, Manuel (9 tháng 2 năm 2021). “The Future of Communication in the Metaverse”. Roblox Blog (bằng tiếng Anh).
  48. ^ Peters, Jay (2 tháng 9 năm 2021). “Roblox is getting voice chat, starting first with 'Spatial Voice'. The Verge.
  49. ^ 2020/08/21/gamer-are-logging-million-of-hours-a-day-on-roblox “Người chơi đang ghi nhật ký hàng triệu giờ mỗi ngày trên Roblox” Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). The Economist. Ngày 21 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2020.
  50. ^ a b Stevens, Barry (ngày 7 tháng 6 năm 2020). “The Most Popular Games On Roblox Episode 1, Adopt Me” [Các trò chơi phổ biến nhất trên Roblox tập 1, Adopt Me]. Entertainment Focus (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 7 năm 2020.
  51. ^ Perez, Sarah (ngày 28 tháng 7 năm 2020). “Roblox jumps to over 150M monthly users, will pay out $250M to developers in 2020” [Roblox đạt hơn 150 triệu người dùng hàng tháng, sẽ trả 250 triệu đô la cho các nhà phát triển vào năm 2020]. Yahoo Tin tức (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2020 – qua TechCrunch.
  52. ^ Stevens, Barry (26 tháng 5 năm 2020). “Một số trò lừa đảo tồi tệ nhất trong Adopt Me trên Roblox”. Entertainment Focus. Truy cập 14 tháng 6 năm 2020.
  53. ^ Will (ngày 4 tháng 6 năm 2020). “Roblox Nhận tôi lừa đảo: Chúng là gì và cách tránh chúng”. The Android Soul. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2020.
  54. ^ a b Ha ndrahan, Matthew; Ling, Josh (21/7/2020). “Adopt Tôi: Trò chơi phổ biến nhất bạn chưa từng chơi”. Games Industry. Gamer Network. Truy cập 25/7/2020. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |access-date=|date= (trợ giúp)
  55. ^ Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). “Dubit Hướng dẫn về Roblox cho Thương hiệu”. DocSend. Dubit Limited. tr. 21. Truy cập 10 tháng 7 năm 2020.
  56. ^ Takahashi, Dean (ngày 21 tháng 7 năm 2017). “The DeanBeat: Roblox's kid developers make enough 'robux' to pay for college” [The DeanBeat: Các nhà phát triển con của Roblox kiếm đủ 'robux' để trả tiền học đại học]. VentureBeat (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 11 năm 2018.
  57. ^ Harbison, Cammy (ngày 12 tháng 3 năm 2018). 'Roblox Ready Player One' Event: How to Find Copper, Jade & Crystal Keys (Location Clues)” ['Roblox Ready Player One' Sự kiện: Cách Tìm Chìa khóa Đồng, Ngọc & Pha lê (Manh mối Vị trí)]. Newsweek (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2018.
  58. ^ Stevens, Barry (ngày 6 tháng 10 năm 2019). “Roblox weekly roundup: 30th September – 6th October”. Entertainment Focus. Truy cập ngày 22 tháng 4 năm 2020.
  59. ^ Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). “Dubit Guide to Roblox for Brands”. DocSend. Dubit Limited. tr. 27. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2020.
  60. ^ Kluz, Aaron (ngày 19 tháng 4 năm 2021). “Roblox Adopt Me Game is Becoming Insanely Popular, Breaking Records”. Game Rant (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2021.
  61. ^ Crawford, Hal (ngày 7 tháng 5 năm 2021). “Meet the New Zealander whose Roblox games have been played a billion times”. The Spinoff. Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2021.
  62. ^ Robison, Kylie (ngày 9 tháng 3 năm 2021). “Roblox is going public after a blockbuster year. Here's how and why it paid out more than $328.74 million to its largely teenage developer community last year”. Business Insider (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2021.
  63. ^ Williams, Haley (ngày 19 tháng 4 năm 2021). “A Roblox Game About Adopting Critters Just Set A New Concurrent Player Record”. GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2021.
  64. ^ “Roblox Piggy – Peppa Pig inspired survival horror game”. Pocket Tactics (bằng tiếng Anh). Truy cập Ngày 22 tháng 12 năm 2020.
  65. ^ a b c d Becht, Eli (ngày 21 tháng 3 năm 2018). “5 Best Roblox Multiplayer Games (2018)”. Heavy. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2021.
  66. ^ a b c d Fennimore, Jack (ngày 23 tháng 4 năm 2018). “Best Roblox FPS Games You Should Play”. Heavy. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2021.
  67. ^ a b c Stevens, Barry (ngày 5 tháng 4 năm 2020). “The Best Roblox Games You Can Play Right Now”. Entertainment Focus. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2021.
  68. ^ Phillips, Catherine (ngày 17 tháng 7 năm 2017). “Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with”. Metro. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2021.
  69. ^ Suckley, Matt (7 tháng 3 năm 2018). “How one student's The Sims-like Roblox game racked up 160 million play sessions” [Trò chơi Roblox giống như Sims của một sinh viên đã kiếm được 160 triệu phiên chơi]. Pocket Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập 2 tháng 5 năm 2020.
  70. ^ Collins, Jeff (1 tháng 5 năm 2019). “Ngành Xây dựng tổ chức trại hè cho 'những người xây dựng cơ sở'. Orange County Register. Truy cập 2 tháng 5 năm 2020.
  71. ^ Theo một phỏng vấn đến những nhà phát triển game do JOHN ROBLOX, ngày 29 tháng 7 năm 2019.
  72. ^ Pugatschew, Rhys (23 tháng 4, 2018). “Pokemon Brick Bronze bị Roblox hạ gục”. Heavy. Đã bỏ qua tham số không rõ |access- date= (trợ giúp)
  73. ^ a b c D'Anastasio, Cecilia (8 tháng 8, 2017). “Inside The Fan-Made Pokémon MMO được hàng chục nghìn người chơi”. Kotaku. Truy cập 5 tháng 9, 2020.
  74. ^ a b Jagneaux, David (9 tháng 1, 2018). “Top 7 trò chơi Pokemon tốt nhất trên Roblox”. PC Magazine. Truy cập 5 tháng 9, 2020.
  75. ^ Burns, Chris (2 tháng 4, 2018). “ROBLOX giống như một trò chơi Ready Player One, với Pokemon”. SlashGear. Truy cập 8 tháng 9, 2020.
  76. ^ Binns, Luke (6 tháng 3, 2018). [https: //en.softonic.com/articles/the-5-best-pokemon-themed-games-on-roblox “5 trò chơi theo chủ đề Pokémon hay nhất trên Roblox”] Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). Softonic. Truy cập 7 tháng 9, 2020.
  77. ^ Asarch, Steven (2 tháng 4, 20 18). “Roblox Khi trưởng thành: Cố gắng kết hợp thành những người con và người huấn luyện”. Người chơi-Một. Truy cập 6 tháng 9, 2020. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |date= (trợ giúp)
  78. ^ Weinberger, Matt (9 tháng 5, 2017). developer-Relations-Grace-francisco-2017-5 “Trò chơi này đã biến người chơi thành doanh nhân 50.000 đô la mỗi tháng - bây giờ nó có kế hoạch giúp họ kiếm được 1,68 & nbsp; triệu đô la mỗi năm” Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). Business Insider. [https: //web.archive.org/web/20181130004003/https: //www.businessinsider.com/roblox-vp- of-developer-Relations-Grace-francisco-2017-5 Lưu trữ] Kiểm tra giá trị |archive-url= (trợ giúp) bản gốc 30 tháng 11, 2018. Truy cập 10 tháng 10, 2017.
  79. ^ Conditt, Jessica (22 tháng 7, 2017). “Các nhà phát triển theo sở thích sẽ kiếm $ 30 & nbsp; triệu thông qua 'Roblox' này năm”. Engadget. [https: //web.archive.org/web/20181129211723/https: //www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out- Develop-2017-how / Lưu trữ] Kiểm tra giá trị |archive-url= (trợ giúp) bản gốc 29/11/2018. Truy cập 10 tháng 10, 2017. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |archive-date= (trợ giúp)
  80. ^ * Shanley, Patrick (Ngày 25 tháng 11 năm 2019). 'Roblox Mobile' Vượt qua $ 1 tỷ trong Doanh thu trọn đời”. The Hollywood Reporter. Truy cập Ngày 15 tháng 6 năm 2020.
  81. ^ Levy, Ari (ngày 8 tháng 4 năm 2020). 2020/04/08 / roblox-is-see-a-sur-while-coronavirus-seek-in-place.html “Trong khi cha mẹ Zoom, con cái của họ đang đổ xô vào một ứng dụng có tên Roblox để đi chơi và chơi trò chơi 3D” Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). CNBC. Truy cập 27 tháng 6 năm 2020.
  82. ^ “Trò chơi và thu nhập từ phương tiện tương tác đã tăng 12% lên 139,9 tỷ đô la vào năm 2020”. SuperData Research. Nielsen Company. ngày 6 tháng 1 năm 2021. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 1 năm 2021. Truy cập 6 tháng 1, 2021. |url-access=register không hợp lệ (trợ giúp)
  83. ^ Takahashi, Dean (ngày 10 tháng 1 năm 2017). “Roblox launches toys based on its user-generated games”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2017.
  84. ^ Foster, Allan (ngày 23 tháng 4 năm 2020). “The best Roblox toy”. Chicago Tribune. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2020.
  85. ^ Fahey, Mike (ngày 12 tháng 1 năm 2017). “Roblox Gets Into The Toy Business”. Kotaku Australia. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2020.
  86. ^ Fennimore, Jack (ngày 2 tháng 8 năm 2017). “Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August”. Heavy. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2017.
  87. ^ Robertson, Andy (ngày 19 tháng 2 năm 2019). “Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series”. Forbes. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2020.
  88. ^ Tsai, Katiw (ngày 13 tháng 4 năm 2021). “Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products”. CNBC. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2021.

Liên kết ngoài